挑來挑去,適合雲隱此時刺客模式的常規技能還是那兩個。
超強力量:讓宿主變得狂暴,急切想把這股力量宣泄到目標身上。大幅提升攻擊速度。
等級1:提升宿主400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持3次攻擊。消耗5%的魔法。
等級2:提升宿主400%的攻擊速度。持續25秒,或者維持5次攻擊。消耗7%的魔法,前兩次攻擊必然暴擊;
等級3:提升宿主400%的攻擊速度。持續35秒,或者維持8次攻擊。消耗9%的魔法,前三次攻擊必然暴擊,且在超強力量持續時間內,對方無法招架格擋。
不穩定化學藥劑:宿主花一些時間把化學藥劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。每多搖一秒,就能多造成傷害和眩暈,同時自身也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後藥劑調配完成,有1.5秒緩衝期。緩衝期結束,藥劑自行爆炸。
等級1:藥劑最多造成8%的hp傷害和3秒眩暈;
等級2:藥劑最多造成10%的hp傷害和5秒眩暈,成功命中目標後,藥劑會四濺開來,對方圓五米內的敵方單位造成50%的效果;
等級3:藥劑最多造成15%的hp傷害和8秒眩暈,成功命中目標後,藥劑會四濺開來,對方圓五米內的敵方單位造成75%的效果,並削減所有觸碰到藥劑的單位15%的護甲。
一個是超強力量的快速攻擊,一個是丟煉金藥劑出去,相對來說還是比較符合雲隱現在的具體身份的,即使用出來也不是什麽大不了的,不太會引起他人注意。而且這兩個技能的實用性極高,高dps和強製眩暈減甲,這也是比較受物理係歡迎的特效屬性。
不過雲隱發現了一個很嚴重的問題,兌換係統改版之後,雖然兌換的方式變得更加的人性化了,不過卻有了一個坑爹的隱藏屬性,每次兌換過後,下一次兌換所需的錢/兌換點增加10%。就拿這次兌換來說,比方說兌換過超強力量和不穩定化學藥劑這兩個技能顯示的都是需要10000金,但是在兌換了超強力量之後,不穩定化學藥劑的價格變成了11000金,加價10%,而且技能升級所需的錢也有所增加。現在才剛剛兌換不久,一時間還看不出什麽,若是以後兌換的多了,雲隱現在手頭上那些錢未必夠看。況且那個魔刃的回爐再造估摸著肯定需要一大堆的珍惜材料,還有那+4所需的大量定郎石,也是個燒錢的無底洞。雲隱本來還想多兌換一些技能出來,以後戰鬥一上來就甩個十個八個的丟對方一臉,不過現在來看,基本是沒有希望了,以後還需要謹慎選擇技能的兌換了。
再有一點,必須要加快賺錢的步伐了。因為係統已經提前將魔刃的第二步所需的材料列了出來,按照雲隱在萬寶堂做了多年鑒定師所了解的行情來看,是一筆不小的數目啊!唯一值得慶幸的是,第二部所需的材料裏都是用錢能砸出來的,沒有類似於五階以上暗係魔晶這類坑爹的東西。
再看看這些狂龍門的人死了之後都爆了一些什麽東西。意料之中的一些金幣,十幾顆鬥氣丹和幾瓶元素藥劑,幾件丟商店的破武器裝備,甚至還特麽的爆了一本類似於春宮圖之類的東西,而且畫的不咋滴,惡心到雲隱了!真正有用的東西就這麽幾件。
暗戰令:暗戰門的信物,相當於介紹信,持有此物者可加入暗戰門,成為外圍弟子,積累一定功勳後可成為內門弟子甚至是門主親傳弟子,好處多多,是對於想出人頭地,幹一番大事業的人的不二選擇。暗戰門為大陸八大頂階勢力之一,入門極難,他們每隔一段時間就會往外送出一定數量的暗戰令,然後公布這些擁有暗戰令的人的名單,所有人隻要能搶到暗戰令均視為有效,一年後持此物到暗戰門,即算完成初步考驗,成為外門弟子。
痛苦力量:技能卷軸,被動型技能。每受到一次傷害,攻擊力+1%,防禦力+1%,此效果最多可疊加100次。每次受到治療後,無論治療量的多少,也無論該效果疊加到多少層,都直接清零。曾經有位修煉了痛苦力量的修煉者說過,技能雖好,保命更重要!
同歸於盡:技能卷軸,被動型技能。若你死亡,則最後一次你參與的戰鬥中,若敵人為一人,他將受到相當於你生命值上限100%的傷害,若敵人不止一人,那麽每位對你造成過傷害的敵人都將受到雙倍傷害反饋,對你造成傷害最多的敵人仍將受到相當於你生命值上限100%的傷害。(擔任殺你基本等同於拉他墊背一起走,多人圍攻你致死的話,別人打你多少血,就反饋雙倍的比例打回去,而傷害最高的那位還是相當於拉起來一起帶走的意思。比方說五個人圍攻雲隱致死,其中四個均打了雲隱10%的hp,剩下的最後一個打了60%,那麽那個60%的人幾乎是必死,剩下的四位每人強製掉血20%)
複仇之鎧:紫色高階品質。減免受到的物理傷害40%,減免受到的魔法傷害25%,增加技能威力10%,減少移動速度/攻擊速度15%。附帶技能——複仇。
複仇:每次受到攻擊後,被減免的傷害都將儲存在鎧甲內,當儲存的物理傷害和魔法傷害加起來達到穿戴者生命值上限的50%時,一次性釋放出來,均攤給每一個敵人。該反彈傷害為真實傷害,無視對手防禦力。
這幾樣東西裏麵,暗戰令和痛苦力量卷軸都是來自於那個山寨神靈的,同歸於盡是那個埋伏小隊裏那位五階戰士的,最後這件複仇之鎧是狂龍門少主申嶽貢獻出來的。痛苦力量不用說了,那就相當於神靈的狂戰士之血,傷勢越重越狂暴,攻擊越發犀利,是典型的適合持久戰的技能,小範圍衝突裏,幾乎是半無敵的技能。同歸於盡這個技能就頗有些無奈了,雲隱怎麽看,怎麽覺得像三國殺裏神關羽的那招“誰來與我同去”!可問題是,這個技能最坑爹的地方在於是個需要以自己生命為代價來施展的,拿來嚇嚇人倒是可以,讓別人投鼠忌器,實戰中實在是不適合使用啊,因為失敗了可以重來,命卻隻有一條,與其同歸於盡,不如苟且偷生啊!(未完待續。)
超強力量:讓宿主變得狂暴,急切想把這股力量宣泄到目標身上。大幅提升攻擊速度。
等級1:提升宿主400%的攻擊速度。持續15秒,或者維持3次攻擊。消耗5%的魔法。
等級2:提升宿主400%的攻擊速度。持續25秒,或者維持5次攻擊。消耗7%的魔法,前兩次攻擊必然暴擊;
等級3:提升宿主400%的攻擊速度。持續35秒,或者維持8次攻擊。消耗9%的魔法,前三次攻擊必然暴擊,且在超強力量持續時間內,對方無法招架格擋。
不穩定化學藥劑:宿主花一些時間把化學藥劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。每多搖一秒,就能多造成傷害和眩暈,同時自身也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後藥劑調配完成,有1.5秒緩衝期。緩衝期結束,藥劑自行爆炸。
等級1:藥劑最多造成8%的hp傷害和3秒眩暈;
等級2:藥劑最多造成10%的hp傷害和5秒眩暈,成功命中目標後,藥劑會四濺開來,對方圓五米內的敵方單位造成50%的效果;
等級3:藥劑最多造成15%的hp傷害和8秒眩暈,成功命中目標後,藥劑會四濺開來,對方圓五米內的敵方單位造成75%的效果,並削減所有觸碰到藥劑的單位15%的護甲。
一個是超強力量的快速攻擊,一個是丟煉金藥劑出去,相對來說還是比較符合雲隱現在的具體身份的,即使用出來也不是什麽大不了的,不太會引起他人注意。而且這兩個技能的實用性極高,高dps和強製眩暈減甲,這也是比較受物理係歡迎的特效屬性。
不過雲隱發現了一個很嚴重的問題,兌換係統改版之後,雖然兌換的方式變得更加的人性化了,不過卻有了一個坑爹的隱藏屬性,每次兌換過後,下一次兌換所需的錢/兌換點增加10%。就拿這次兌換來說,比方說兌換過超強力量和不穩定化學藥劑這兩個技能顯示的都是需要10000金,但是在兌換了超強力量之後,不穩定化學藥劑的價格變成了11000金,加價10%,而且技能升級所需的錢也有所增加。現在才剛剛兌換不久,一時間還看不出什麽,若是以後兌換的多了,雲隱現在手頭上那些錢未必夠看。況且那個魔刃的回爐再造估摸著肯定需要一大堆的珍惜材料,還有那+4所需的大量定郎石,也是個燒錢的無底洞。雲隱本來還想多兌換一些技能出來,以後戰鬥一上來就甩個十個八個的丟對方一臉,不過現在來看,基本是沒有希望了,以後還需要謹慎選擇技能的兌換了。
再有一點,必須要加快賺錢的步伐了。因為係統已經提前將魔刃的第二步所需的材料列了出來,按照雲隱在萬寶堂做了多年鑒定師所了解的行情來看,是一筆不小的數目啊!唯一值得慶幸的是,第二部所需的材料裏都是用錢能砸出來的,沒有類似於五階以上暗係魔晶這類坑爹的東西。
再看看這些狂龍門的人死了之後都爆了一些什麽東西。意料之中的一些金幣,十幾顆鬥氣丹和幾瓶元素藥劑,幾件丟商店的破武器裝備,甚至還特麽的爆了一本類似於春宮圖之類的東西,而且畫的不咋滴,惡心到雲隱了!真正有用的東西就這麽幾件。
暗戰令:暗戰門的信物,相當於介紹信,持有此物者可加入暗戰門,成為外圍弟子,積累一定功勳後可成為內門弟子甚至是門主親傳弟子,好處多多,是對於想出人頭地,幹一番大事業的人的不二選擇。暗戰門為大陸八大頂階勢力之一,入門極難,他們每隔一段時間就會往外送出一定數量的暗戰令,然後公布這些擁有暗戰令的人的名單,所有人隻要能搶到暗戰令均視為有效,一年後持此物到暗戰門,即算完成初步考驗,成為外門弟子。
痛苦力量:技能卷軸,被動型技能。每受到一次傷害,攻擊力+1%,防禦力+1%,此效果最多可疊加100次。每次受到治療後,無論治療量的多少,也無論該效果疊加到多少層,都直接清零。曾經有位修煉了痛苦力量的修煉者說過,技能雖好,保命更重要!
同歸於盡:技能卷軸,被動型技能。若你死亡,則最後一次你參與的戰鬥中,若敵人為一人,他將受到相當於你生命值上限100%的傷害,若敵人不止一人,那麽每位對你造成過傷害的敵人都將受到雙倍傷害反饋,對你造成傷害最多的敵人仍將受到相當於你生命值上限100%的傷害。(擔任殺你基本等同於拉他墊背一起走,多人圍攻你致死的話,別人打你多少血,就反饋雙倍的比例打回去,而傷害最高的那位還是相當於拉起來一起帶走的意思。比方說五個人圍攻雲隱致死,其中四個均打了雲隱10%的hp,剩下的最後一個打了60%,那麽那個60%的人幾乎是必死,剩下的四位每人強製掉血20%)
複仇之鎧:紫色高階品質。減免受到的物理傷害40%,減免受到的魔法傷害25%,增加技能威力10%,減少移動速度/攻擊速度15%。附帶技能——複仇。
複仇:每次受到攻擊後,被減免的傷害都將儲存在鎧甲內,當儲存的物理傷害和魔法傷害加起來達到穿戴者生命值上限的50%時,一次性釋放出來,均攤給每一個敵人。該反彈傷害為真實傷害,無視對手防禦力。
這幾樣東西裏麵,暗戰令和痛苦力量卷軸都是來自於那個山寨神靈的,同歸於盡是那個埋伏小隊裏那位五階戰士的,最後這件複仇之鎧是狂龍門少主申嶽貢獻出來的。痛苦力量不用說了,那就相當於神靈的狂戰士之血,傷勢越重越狂暴,攻擊越發犀利,是典型的適合持久戰的技能,小範圍衝突裏,幾乎是半無敵的技能。同歸於盡這個技能就頗有些無奈了,雲隱怎麽看,怎麽覺得像三國殺裏神關羽的那招“誰來與我同去”!可問題是,這個技能最坑爹的地方在於是個需要以自己生命為代價來施展的,拿來嚇嚇人倒是可以,讓別人投鼠忌器,實戰中實在是不適合使用啊,因為失敗了可以重來,命卻隻有一條,與其同歸於盡,不如苟且偷生啊!(未完待續。)