小唐老師跟謝文俊說要問一問深圳的那個歌舞團那邊她可不可以不去,其實她連問都沒問就把這事給推辭了,因為她和謝文俊現在的關係又進了一大步,關係有了大的進步,小唐老師的想法也有了一個極大的改變,做了真正女人的小唐老師現在情願留在自己男朋友身邊,至於她那個小小的心願,與跟謝文俊在一起的甜蜜相比起來,就算不得什麽了,讓它隨風飄逝也好。深埋心底也罷,總之都不重要了。
小唐老師最後還是沒有回到學校,而是徹底的把工作給辭了,轉行在恒基地產裏做起了媽媽李玉玲的下屬,跟著李玉玲學東西,李玉玲雖然願意女兒跟著自己學東西,但對於她放棄了自己的專業卻覺得有點可惜。
小唐老師倒是不這麽想,她覺得人一輩子除了幹壞事什麽都嚐試一下不是挺好,一塵不變的終生製職業也不適合她的性格。有條件了偶爾換換工作環境,轉一轉行,人還會保持年輕,一種心理狀態上的年輕。
欲打“戀愛麻將”最大的難題唐心現在也跟謝文俊親密無間了,巧巧和袁佳雖然心裏有些小想法,但也默許了這種多角關係的存在。謝文俊的愛情全麵開花,整天都春風滿麵的,做起事情來也精力十足,除了上學,他就把主要的精力都放到了自己的事業上,因為在不知不覺間。1998年已經緩緩到來。
在謝文俊地前世記憶裏,1998年國家除了在對外經濟方麵因為受亞洲金融危機的影響,出口增長有所減緩,又受國內需求等因素的製約,進口有所下降。國內整體的投資環境都趨於一個良好的發展態勢,尤其是互聯網行業。
1998年對於謝文俊是重要地一年,因為謝文俊要在這一年裏把自己的科技公司往資本市場方麵發展,因為互聯網行業的非理性“泡沫”已經開始升溫,靠網絡科技概念大筆“圈錢”的時機已經來臨。
照目前國內整個互聯網發展的情況來看,這種非理性的“泡沫”經濟應該會比前世來得要更早一些,“聚聯在線”在國內互聯網上掀起了網絡遊戲的軒然大波,繼而連鎖帶動了其仙一些有關於至聯網方麵內容的熱度升溫,前世1999年中國資本市場轟轟烈烈的大炒網絡科技概念地“519”行情也許會提前來到。所以謝文俊得提前做好這方麵的準備。這趟千載難逢的渾水不可不趟。
聚聯科技公司裏地王文京和皮蓬領銜的財務軟件開發小組目前正積極的為中石化、寶鋼等世界500強的”超級大航母”改良財務軟件,而由鮑嶽橋主持的“聚聯在線”網絡棋牌遊戲則在1998年1月底正式收費運營。
謝文俊在前世1998年的時候已經是一個經常輾轉於各大聊天室以及bbs也小網民了。他記得前世地1998年國內互聯網用戶好像也就六十多萬戶,這還是到了年底得出來的統計數據,所以謝文俊估計按照前世的這種情況,這時候國內的互聯網用戶大概也就四十到五十萬戶左右,可今世實際上的數字卻大大超過了他的這一估計。
皮蓬找電信局地熟人打探得知,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式上線的那時候。國內地互聯網用戶已經有了約七十萬戶。截止1997年年底,已經突破了一百萬戶,是前世的兩倍有餘,這樣成熟的外部環境為“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的收費運營打下了一個良好的基礎。
有了一個相對成熟的外部環境,當然也得內部環境適於才能配合收費運營,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的id注冊人數從剛開通id注冊十天以後的七萬人。到了上線一個月後的十五萬人,又到了1997年年底的三十二萬人。這時候已經占了國內互聯網用戶的近三分之一,平均每個月都有七萬人左右的注冊用戶在增長,而且一個月比一個月人多,有這樣龐大且樂觀的數據支撐,此時不收費運營更待何時,更何況“聚聯在線”網絡棋牌遊戲如果再不產生效益,勢必會影響聚聯科技公司往資本市場發展的計劃,因為單單靠一個不太成熟的財務軟件,是遠遠不夠的。
“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的點卡分銷謝文俊也借鑒了前世的經驗,由於“聚聯在線”在互聯網上的火爆,全國各個城市的正版軟件經銷商幾乎都是主動尋求成為點卡代理的,不僅這樣,因為這時候銀行卡的使用還不普及,在線充值業務的開展有一定的阻礙,所以謝文俊還利用壹侶便利在全國皆有分店的優勢,把“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的點卡分銷到了全國各個城市的報刊亭以及電話卡批發點,使得“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的注冊用戶欲購買點#也極為方便。
謝文俊還積極的見縫插針。隻要利於“聚聯在線”網絡棋牌遊戲推廣的事情他都不放過,不管收費運營以後的實際情況如何,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲在國內互聯網當中的熱度都不能降低,而是要越炒越熱,吸引越來越多的“眼球”關注於它,所以隻要與科技有關的知名企業,不僅僅局限於互聯網方麵。謝文俊都讓皮蓬和他們主動聯絡尋求合作。
在“聚聯在線”網絡棋牌遊戲積極尋求合作的過程當中,聯想和方正兩大國產肥品牌率先成為了它的合作夥伴,特別是聯想,隻要一有新型號的品牌機上市,促銷大禮包當中就必定包含了一個“聚聯在線”網絡棋牌遊戲地終生會員賬號。一個是國產計算機的強勢品牌,另一個是互聯網行業驟然躍起的黑馬。兩者的合作對雙方都有極大的好處。不僅這樣,買計算機贈送當今網絡上炙手可熱地遊戲終生會員賬號。對國內互聯網用戶的增加也有了一定的推進作用,形成了一個良性發展的循環。
“聚聯在線”網絡棋牌遊戲收費運營以後首先開通了一些會員的特殊權限,特殊權限一開通,就吸引了大批id注冊用戶購買點卡升級成為會員,隨後又繼續開通的聚聯幣遊戲專區,競技遊戲的輸贏都以聚聯幣這種特殊分值來計算,還有一些什麽鮮花、令牌、遊戲組織等等,總之謝文俊一開始就已經把“聚聯在線”網絡棋牌遊戲弄得跟前世後來的”聯眾世界”幾乎沒什麽兩樣了。
遊戲的完善帶動了效益地發展,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營兩個月後。所創造的利潤就令聚聯科技公司的員工們振奮不已,不僅是自己公司地員工,其他一些以前不看好網絡遊戲能創造效益的遊戲製作公司都對“聚聯在線”網絡棋牌遊戲這種新穎的運營模式感到驚歎。不少當初被那幾個法國留學生推銷過這款網絡棋牌遊戲的遊戲製作公司都後悔自己眼光太短淺,沒有把它給拿下。
這些遊戲製作公司後悔,謝文俊心理卻清楚著呢,就算那幾個法國留學生的這款遊戲當初被他們買下,他們也不知道拿著它該如何搗騰。放到互聯網上不虧錢就算好了。要指著它賺錢。幾乎不可能,因為這時候他們沒有任何一個公司會清楚這放在互聯網上的遊戲應該怎麽樣運營,應該怎麽樣讓它產生效益,這可都是謝文俊在今世地“獨門絕技”,別人往哪兒學去。
原來網絡遊戲可以這麽做啊,原來網絡遊戲比起單機遊戲來一點也不遜色啊。原來網絡遊戲真地可以賺大錢啊,國內的遊戲製作公司在看到”聚聯在線”網絡棋牌遊戲的成功例子之後。大部分都為自己公司將來的發展定下了一個在謝文俊看來虛而不實的目標,把重點放在網絡遊戲的研發方麵。
謝文俊之所以覺得這些遊戲製作公司地目標虛而不實,是因為他們都還沒學會走就想先學跑,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲是如今國內第一款能在互聯網上讓網民們娛樂的遊戲,也是第一款收費運營並且產生利潤地網絡遊戲,它也是謝文俊從別人手中徹底買斷過來運營的,而不是自己研發的。
謝文俊記得前世那些網絡遊戲發展初期的圖形網絡遊戲,從最開始的《笑傲江湖》、《網絡創世紀》,到後來的《萬王之王》、《石器時代》、《網絡三國》,再到創造了中國網絡遊戲行業最大一個神話的韓國網絡遊戲《傳奇》,都是別人研發,然後國內的公司再拿過來代理的,所以就憑那些隻搗騰過單機遊戲的遊戲製作公司,他們現在怎麽可能有能力自己搞研發兼運營,而且他們如果是靠自己的新穎創意把自己公司的單機遊戲做一做改良研發,往網絡遊戲那方麵發展興許還能撞出一些火花。
因為現在的互聯網行業也是一個出奇製勝的行業,誰新,誰奇,誰也許就能成功,可他們幾乎都是照搬硬套,學著“聚聯在線”的模樣搞起了網絡棋牌競技遊戲的研發,在“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營的時候,就同時有了幾家類似的競技遊戲掛到了互聯網上,小貓兩三隻跟“聚聯在線”根本沒得比,因為網民人氣都在“聚聯在線”那兒呢,憑這一些要人氣沒人氣,要內容沒內容的網絡競技遊戲要想收費運營創造效益,沒個百八十年熬到“全民皆網”的那一天,根本不可能,謝文俊心想這些遊戲製作公司有這精力來模仿,還不如好好幹好他們單機遊戲的本行呢。
互聯網行業有一個最大的特點,就是要起起得快,要死死得也快,”聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營以後同樣火爆,不少風險投資基金就瞄準了它,有國內的,也有國外的,其中聲勢最響的就是海虹集團。
海虹集團是國內一家著名地房地產企業。同時也是謝文俊前世網絡科技概念火爆時候的積極參與者,海虹集團在中國a股市場的股票“海虹控股”在大炒網絡科技概念時候曾一度成為網絡科技股票的領頭羊,風向標,其當時火熱的程度一點也不亞於神話股“億安科技,”雖說當時都在炒概念。上市公司發布地消息裏虛的東西比較多,但“海虹控股”比“億安科技”要實在得多,幾乎沒有太多假話,說投資哪個網遊,就真的投資了哪個網遊,一點兒也不含糊。
海虹集團在謝文俊前世投資過的網絡遊戲有剛開始的《笑傲江湖》以及後來的《a3》,而且連謝文俊前世著名的網絡棋牌站點“聯眾世界”後來都是它旗下的產業,這兜兜轉轉一世過來,海虹集團如今又瞄上了聚聯科技公司的網絡棋牌遊戲“聚聯在線”。真可謂是萬變不離其中啊。
海虹集團從“聚聯在線”網絡棋牌遊戲開始收費運營地時候就派人來林溪與聚聯科技公司洽談合作事宜了,從剛開始的提出的一千萬投資被謝文俊拒絕了以後。到最後地三千萬投資。這時候皮蓬等人都以為謝文俊當時是嫌一千萬太少,所以吊起來賣一賣,現在海虹開出了三千萬的價碼,他肯定會高高興興的接受這一筆投資,因為這筆賬再怎麽算都劃得來,運營網絡遊戲的其中一個目的不就是為了吸引大額的風險投資麽。可這三千萬幾乎算是白送地真金白銀再度被謝文俊給拒絕了。
謝文俊拒絕地原因很簡單。“聚聯在線”如果接受了海虹集團的這筆投資,不論投資數額的大小,海虹肯定要取得公司的控製權,這樣一來就不方便公司將來的發展,謝文俊就不是一言堂了,海虹出了大錢。就得聽人家的,這樣和謝文俊當初打算運營網絡遊戲地初衷不一致。
還有一個更為重要的原因就是謝文俊自打決定靠“聚聯在線”網絡棋牌遊戲投身互聯網這一行業開始。就沒打算長期把“聚聯在線”給做下去,它搗騰“聚聯在線”地最終目的隻有一個,吸引眾人眼球,在境外掛牌上市,說白了就是為了“圈錢,”要利用網絡科技概念這個超級大泡沫圈大筆的錢。至於以後如果還想繼續在這一行業裏混錢,那也得網絡科技概念這個超級大泡沫破滅以後。等到把錢圈足圈夠了以後,再從零開始重新起步,自我研發兼自我運營。
這以小博大,一做一賣的買賣謝文俊是打算一定要幹了,發財的事多了去了,何必一定要搗騰這網絡棋牌遊戲,何況在網絡科技泡沫破滅之前就把這個盛著大筆錢財的包袱扔出去也可以規避風險,何樂而不為呢,這樣一來謝文俊就更不能答應海虹的投資了。
海虹控股是在中國a股市場扳牌上市的,它如果投資了“聚聯在線”網絡棋牌遊戲,那聚聯科技公司就成了它旗下的產業,謝文俊到時候就算想賣,如此炙手可熱前途無量的網絡遊戲海虹會憑謝文俊一句網絡科技泡沫即將破滅的話而同意麽,且先不談海虹董事會裏那麽多大股東會不會同意賣遊戲這事,中國股票市場現在還沒有全流通,聚聯科技公司又成了海虹的子公司,上市公司裏的很大一部分股票隻能由股東掖著藏著等分紅,沒法拿出來二級市場上賣啊,這股票賣不幹淨,還如何徹底規避網絡科技泡沫破滅所帶來的影響,所以謝文俊除了鮑嶽橋和王文京他們的技術幹股,隻想獨立投資,到時候行事起來也方便,幾千萬的投資現在林溪山泉水廠擠一擠還是拿得出來的。
風險投資的事自打謝文俊拒絕了海虹的三千萬以後就告一段落了,其他的風險投資者以為聚聯科技公司連海虹的三千萬都嫌少,就再也沒來談過投資的事,投資沒人來談了,可還有一些想涉足於網絡遊戲行業但沒有技術也沒有運營方法的企業提出了更為有魄力的想法——徹底買斷。
提出要把“聚聯在線”網絡棋牌遊戲徹底買斷的都是一些大型門戶網站,價錢都開得比較誘人,搜狐和新浪甚至同時開出了一億元的價碼,“聚聯在線”正式開通距離現在也才半年多一點,就有創造了如此大的奇跡,不僅有股份的鮑嶽橋和王文京有一絲絲心動,就連沒有股份的皮蓬也覺得把這遊戲拿去賣一億太劃得來了,何必辛辛苦苦的運營,大不了再開發新的網絡遊戲,再走老路把它推廣至運營,完了再拿出去賣,這樣似乎比辛苦運營來錢兒更快。
小唐老師最後還是沒有回到學校,而是徹底的把工作給辭了,轉行在恒基地產裏做起了媽媽李玉玲的下屬,跟著李玉玲學東西,李玉玲雖然願意女兒跟著自己學東西,但對於她放棄了自己的專業卻覺得有點可惜。
小唐老師倒是不這麽想,她覺得人一輩子除了幹壞事什麽都嚐試一下不是挺好,一塵不變的終生製職業也不適合她的性格。有條件了偶爾換換工作環境,轉一轉行,人還會保持年輕,一種心理狀態上的年輕。
欲打“戀愛麻將”最大的難題唐心現在也跟謝文俊親密無間了,巧巧和袁佳雖然心裏有些小想法,但也默許了這種多角關係的存在。謝文俊的愛情全麵開花,整天都春風滿麵的,做起事情來也精力十足,除了上學,他就把主要的精力都放到了自己的事業上,因為在不知不覺間。1998年已經緩緩到來。
在謝文俊地前世記憶裏,1998年國家除了在對外經濟方麵因為受亞洲金融危機的影響,出口增長有所減緩,又受國內需求等因素的製約,進口有所下降。國內整體的投資環境都趨於一個良好的發展態勢,尤其是互聯網行業。
1998年對於謝文俊是重要地一年,因為謝文俊要在這一年裏把自己的科技公司往資本市場方麵發展,因為互聯網行業的非理性“泡沫”已經開始升溫,靠網絡科技概念大筆“圈錢”的時機已經來臨。
照目前國內整個互聯網發展的情況來看,這種非理性的“泡沫”經濟應該會比前世來得要更早一些,“聚聯在線”在國內互聯網上掀起了網絡遊戲的軒然大波,繼而連鎖帶動了其仙一些有關於至聯網方麵內容的熱度升溫,前世1999年中國資本市場轟轟烈烈的大炒網絡科技概念地“519”行情也許會提前來到。所以謝文俊得提前做好這方麵的準備。這趟千載難逢的渾水不可不趟。
聚聯科技公司裏地王文京和皮蓬領銜的財務軟件開發小組目前正積極的為中石化、寶鋼等世界500強的”超級大航母”改良財務軟件,而由鮑嶽橋主持的“聚聯在線”網絡棋牌遊戲則在1998年1月底正式收費運營。
謝文俊在前世1998年的時候已經是一個經常輾轉於各大聊天室以及bbs也小網民了。他記得前世地1998年國內互聯網用戶好像也就六十多萬戶,這還是到了年底得出來的統計數據,所以謝文俊估計按照前世的這種情況,這時候國內的互聯網用戶大概也就四十到五十萬戶左右,可今世實際上的數字卻大大超過了他的這一估計。
皮蓬找電信局地熟人打探得知,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式上線的那時候。國內地互聯網用戶已經有了約七十萬戶。截止1997年年底,已經突破了一百萬戶,是前世的兩倍有餘,這樣成熟的外部環境為“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的收費運營打下了一個良好的基礎。
有了一個相對成熟的外部環境,當然也得內部環境適於才能配合收費運營,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的id注冊人數從剛開通id注冊十天以後的七萬人。到了上線一個月後的十五萬人,又到了1997年年底的三十二萬人。這時候已經占了國內互聯網用戶的近三分之一,平均每個月都有七萬人左右的注冊用戶在增長,而且一個月比一個月人多,有這樣龐大且樂觀的數據支撐,此時不收費運營更待何時,更何況“聚聯在線”網絡棋牌遊戲如果再不產生效益,勢必會影響聚聯科技公司往資本市場發展的計劃,因為單單靠一個不太成熟的財務軟件,是遠遠不夠的。
“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的點卡分銷謝文俊也借鑒了前世的經驗,由於“聚聯在線”在互聯網上的火爆,全國各個城市的正版軟件經銷商幾乎都是主動尋求成為點卡代理的,不僅這樣,因為這時候銀行卡的使用還不普及,在線充值業務的開展有一定的阻礙,所以謝文俊還利用壹侶便利在全國皆有分店的優勢,把“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的點卡分銷到了全國各個城市的報刊亭以及電話卡批發點,使得“聚聯在線”網絡棋牌遊戲的注冊用戶欲購買點#也極為方便。
謝文俊還積極的見縫插針。隻要利於“聚聯在線”網絡棋牌遊戲推廣的事情他都不放過,不管收費運營以後的實際情況如何,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲在國內互聯網當中的熱度都不能降低,而是要越炒越熱,吸引越來越多的“眼球”關注於它,所以隻要與科技有關的知名企業,不僅僅局限於互聯網方麵。謝文俊都讓皮蓬和他們主動聯絡尋求合作。
在“聚聯在線”網絡棋牌遊戲積極尋求合作的過程當中,聯想和方正兩大國產肥品牌率先成為了它的合作夥伴,特別是聯想,隻要一有新型號的品牌機上市,促銷大禮包當中就必定包含了一個“聚聯在線”網絡棋牌遊戲地終生會員賬號。一個是國產計算機的強勢品牌,另一個是互聯網行業驟然躍起的黑馬。兩者的合作對雙方都有極大的好處。不僅這樣,買計算機贈送當今網絡上炙手可熱地遊戲終生會員賬號。對國內互聯網用戶的增加也有了一定的推進作用,形成了一個良性發展的循環。
“聚聯在線”網絡棋牌遊戲收費運營以後首先開通了一些會員的特殊權限,特殊權限一開通,就吸引了大批id注冊用戶購買點卡升級成為會員,隨後又繼續開通的聚聯幣遊戲專區,競技遊戲的輸贏都以聚聯幣這種特殊分值來計算,還有一些什麽鮮花、令牌、遊戲組織等等,總之謝文俊一開始就已經把“聚聯在線”網絡棋牌遊戲弄得跟前世後來的”聯眾世界”幾乎沒什麽兩樣了。
遊戲的完善帶動了效益地發展,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營兩個月後。所創造的利潤就令聚聯科技公司的員工們振奮不已,不僅是自己公司地員工,其他一些以前不看好網絡遊戲能創造效益的遊戲製作公司都對“聚聯在線”網絡棋牌遊戲這種新穎的運營模式感到驚歎。不少當初被那幾個法國留學生推銷過這款網絡棋牌遊戲的遊戲製作公司都後悔自己眼光太短淺,沒有把它給拿下。
這些遊戲製作公司後悔,謝文俊心理卻清楚著呢,就算那幾個法國留學生的這款遊戲當初被他們買下,他們也不知道拿著它該如何搗騰。放到互聯網上不虧錢就算好了。要指著它賺錢。幾乎不可能,因為這時候他們沒有任何一個公司會清楚這放在互聯網上的遊戲應該怎麽樣運營,應該怎麽樣讓它產生效益,這可都是謝文俊在今世地“獨門絕技”,別人往哪兒學去。
原來網絡遊戲可以這麽做啊,原來網絡遊戲比起單機遊戲來一點也不遜色啊。原來網絡遊戲真地可以賺大錢啊,國內的遊戲製作公司在看到”聚聯在線”網絡棋牌遊戲的成功例子之後。大部分都為自己公司將來的發展定下了一個在謝文俊看來虛而不實的目標,把重點放在網絡遊戲的研發方麵。
謝文俊之所以覺得這些遊戲製作公司地目標虛而不實,是因為他們都還沒學會走就想先學跑,“聚聯在線”網絡棋牌遊戲是如今國內第一款能在互聯網上讓網民們娛樂的遊戲,也是第一款收費運營並且產生利潤地網絡遊戲,它也是謝文俊從別人手中徹底買斷過來運營的,而不是自己研發的。
謝文俊記得前世那些網絡遊戲發展初期的圖形網絡遊戲,從最開始的《笑傲江湖》、《網絡創世紀》,到後來的《萬王之王》、《石器時代》、《網絡三國》,再到創造了中國網絡遊戲行業最大一個神話的韓國網絡遊戲《傳奇》,都是別人研發,然後國內的公司再拿過來代理的,所以就憑那些隻搗騰過單機遊戲的遊戲製作公司,他們現在怎麽可能有能力自己搞研發兼運營,而且他們如果是靠自己的新穎創意把自己公司的單機遊戲做一做改良研發,往網絡遊戲那方麵發展興許還能撞出一些火花。
因為現在的互聯網行業也是一個出奇製勝的行業,誰新,誰奇,誰也許就能成功,可他們幾乎都是照搬硬套,學著“聚聯在線”的模樣搞起了網絡棋牌競技遊戲的研發,在“聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營的時候,就同時有了幾家類似的競技遊戲掛到了互聯網上,小貓兩三隻跟“聚聯在線”根本沒得比,因為網民人氣都在“聚聯在線”那兒呢,憑這一些要人氣沒人氣,要內容沒內容的網絡競技遊戲要想收費運營創造效益,沒個百八十年熬到“全民皆網”的那一天,根本不可能,謝文俊心想這些遊戲製作公司有這精力來模仿,還不如好好幹好他們單機遊戲的本行呢。
互聯網行業有一個最大的特點,就是要起起得快,要死死得也快,”聚聯在線”網絡棋牌遊戲正式收費運營以後同樣火爆,不少風險投資基金就瞄準了它,有國內的,也有國外的,其中聲勢最響的就是海虹集團。
海虹集團是國內一家著名地房地產企業。同時也是謝文俊前世網絡科技概念火爆時候的積極參與者,海虹集團在中國a股市場的股票“海虹控股”在大炒網絡科技概念時候曾一度成為網絡科技股票的領頭羊,風向標,其當時火熱的程度一點也不亞於神話股“億安科技,”雖說當時都在炒概念。上市公司發布地消息裏虛的東西比較多,但“海虹控股”比“億安科技”要實在得多,幾乎沒有太多假話,說投資哪個網遊,就真的投資了哪個網遊,一點兒也不含糊。
海虹集團在謝文俊前世投資過的網絡遊戲有剛開始的《笑傲江湖》以及後來的《a3》,而且連謝文俊前世著名的網絡棋牌站點“聯眾世界”後來都是它旗下的產業,這兜兜轉轉一世過來,海虹集團如今又瞄上了聚聯科技公司的網絡棋牌遊戲“聚聯在線”。真可謂是萬變不離其中啊。
海虹集團從“聚聯在線”網絡棋牌遊戲開始收費運營地時候就派人來林溪與聚聯科技公司洽談合作事宜了,從剛開始的提出的一千萬投資被謝文俊拒絕了以後。到最後地三千萬投資。這時候皮蓬等人都以為謝文俊當時是嫌一千萬太少,所以吊起來賣一賣,現在海虹開出了三千萬的價碼,他肯定會高高興興的接受這一筆投資,因為這筆賬再怎麽算都劃得來,運營網絡遊戲的其中一個目的不就是為了吸引大額的風險投資麽。可這三千萬幾乎算是白送地真金白銀再度被謝文俊給拒絕了。
謝文俊拒絕地原因很簡單。“聚聯在線”如果接受了海虹集團的這筆投資,不論投資數額的大小,海虹肯定要取得公司的控製權,這樣一來就不方便公司將來的發展,謝文俊就不是一言堂了,海虹出了大錢。就得聽人家的,這樣和謝文俊當初打算運營網絡遊戲地初衷不一致。
還有一個更為重要的原因就是謝文俊自打決定靠“聚聯在線”網絡棋牌遊戲投身互聯網這一行業開始。就沒打算長期把“聚聯在線”給做下去,它搗騰“聚聯在線”地最終目的隻有一個,吸引眾人眼球,在境外掛牌上市,說白了就是為了“圈錢,”要利用網絡科技概念這個超級大泡沫圈大筆的錢。至於以後如果還想繼續在這一行業裏混錢,那也得網絡科技概念這個超級大泡沫破滅以後。等到把錢圈足圈夠了以後,再從零開始重新起步,自我研發兼自我運營。
這以小博大,一做一賣的買賣謝文俊是打算一定要幹了,發財的事多了去了,何必一定要搗騰這網絡棋牌遊戲,何況在網絡科技泡沫破滅之前就把這個盛著大筆錢財的包袱扔出去也可以規避風險,何樂而不為呢,這樣一來謝文俊就更不能答應海虹的投資了。
海虹控股是在中國a股市場扳牌上市的,它如果投資了“聚聯在線”網絡棋牌遊戲,那聚聯科技公司就成了它旗下的產業,謝文俊到時候就算想賣,如此炙手可熱前途無量的網絡遊戲海虹會憑謝文俊一句網絡科技泡沫即將破滅的話而同意麽,且先不談海虹董事會裏那麽多大股東會不會同意賣遊戲這事,中國股票市場現在還沒有全流通,聚聯科技公司又成了海虹的子公司,上市公司裏的很大一部分股票隻能由股東掖著藏著等分紅,沒法拿出來二級市場上賣啊,這股票賣不幹淨,還如何徹底規避網絡科技泡沫破滅所帶來的影響,所以謝文俊除了鮑嶽橋和王文京他們的技術幹股,隻想獨立投資,到時候行事起來也方便,幾千萬的投資現在林溪山泉水廠擠一擠還是拿得出來的。
風險投資的事自打謝文俊拒絕了海虹的三千萬以後就告一段落了,其他的風險投資者以為聚聯科技公司連海虹的三千萬都嫌少,就再也沒來談過投資的事,投資沒人來談了,可還有一些想涉足於網絡遊戲行業但沒有技術也沒有運營方法的企業提出了更為有魄力的想法——徹底買斷。
提出要把“聚聯在線”網絡棋牌遊戲徹底買斷的都是一些大型門戶網站,價錢都開得比較誘人,搜狐和新浪甚至同時開出了一億元的價碼,“聚聯在線”正式開通距離現在也才半年多一點,就有創造了如此大的奇跡,不僅有股份的鮑嶽橋和王文京有一絲絲心動,就連沒有股份的皮蓬也覺得把這遊戲拿去賣一億太劃得來了,何必辛辛苦苦的運營,大不了再開發新的網絡遊戲,再走老路把它推廣至運營,完了再拿出去賣,這樣似乎比辛苦運營來錢兒更快。