殺老鼠沒有說什麽太大的難度,哪怕葉宣沒有戰鬥職業。<strong>最新章節全文閱讀</strong>畢竟這些老鼠還是野獸類。


    魔獸、妖獸、靈獸……墊底的野獸是當前唯一一個可以被玩家轉化為戰鬥力的係列,作為獵人們的戰寵。


    飼養員的捕捉技能是有著限製的,因為飼養員的寵物沒有數量限製所以當然不可能讓他們獲得擁有攻擊力的生物。不然試想一下那可是隨隨便便就能湊出來的軍隊!


    雖然是五級挑戰等級但是老鼠終究是老鼠,一開始沒能將葉宣弄死那麽在喜歡了它們的迅速之後就再也不能給葉宣帶來威脅了。


    畢竟這裏是主城地下的下水道,葉宣將功勞歸給了上麵那座滿是牛鬼蛇神的城。


    “都說下水道裏盛產食屍鬼,怎麽沒有看到?”一腳崩飛的史萊姆撒著臭水在對麵的牆壁上撞了一下然後掉進水流之中。


    “主子說笑了,青鳥城下還真的沒有聽說過有什麽食屍鬼,隻有這些老鼠長得又肥又大一個不小心還有可能中毒。”


    狗子的體質點不是很高。


    清理過老鼠,狗子緊張的抱著手裏的盾牌兩個人在下水道裏走動,有人要對付自己葉宣當然要避避風頭。


    葉宣怎麽也想不明白是誰要對付自己,要說反水的話那個黑商並沒有足夠的理由鬧出這麽大的陣勢。


    但想來想去也隻有他最具嫌疑,葉宣這樣想著眼中閃過瘮人的寒光。


    狗子的屬性葉宣當然研究過,為了研究這個奴仆的屬性葉宣還難得的好好研究了一下自己的屬性。(.無彈窗廣告)


    八項屬性,物理四項以體質為尊,這倒是好理解,體製好的人力量不會太差,四肢不會太過堅硬耐力也應該還過得去。而魔法四項裏麵感知是最珍貴的屬性,說道感知葉宣不禁覺得當初在新手村裏賣任務開的價格太低,提升感知的奇遇絕對是可遇不可求的。


    與玩家的先天超凡不同,玩家的超凡能力與屬性值的關係不是很大,就像葉宣的八項屬性裏麵沒有超過四十界限的有五項之多。


    是的超凡專長與屬性點掛鉤。


    四十點以上的屬性可開啟超凡專長,獲得屬性特殊增值。就比如說玩家的超自愈能力就得益於超凡體質與超凡耐力,身為普通人的張鐵匠直到今天還需要撐著東西走路而葉宣身上的箭傷已經看都看不見了。


    玩家的屬性總值在320點以上最低值320而葉宣很懊惱發現自己是剛剛好的320點一點不多。


    夜天子十二級平民


    背景職業:人販子(+2感知+5魅力)、吟遊詩人(+1敏捷+1精力+1感知+1魅力)、商人(+1耐力+1智力+1感知+1魅力)、飼養員(+1力量+1敏捷+1感知+1魅力)。


    戰鬥職業:未解鎖


    人族


    血量550饑餓度31%耐力50%


    屬性:


    力量:46(+1)


    敏捷:41(+1+1)


    體質:48


    耐力:39(+1)


    智力:38(+1)


    精神:42(+1)


    感知:46(+2+1+1+1)


    魅力:41(+5+1+1+1)


    背景專長:表演、交涉、靈敏。


    個人專長:意誌堅定,強視


    職業專長:肉搏能手,偽裝


    背景職業是可以提供屬性加值的這一點和戰鬥職業不同,戰鬥職業提供的是計算公式,就職時隨著計算公式的變更攻擊力、血量、閃避能力等各項數值都會變更,而隨著職業的修改人物的屬性值也會變更,按比例進行增減雖然最後總屬性值一般都是提升的但也會有消減過多的情況,要是進行就職的時候不注意合理分配有可能會出現屬性短板從而出現致命缺陷。


    不過這也是對於專業的人來說的,那篇帖子也就簡單的介紹介紹,畢竟對於職業的選擇大多數時候玩家們還是更加願意按照心情決定一些。


    遊戲裏出現過總屬性值320點以下的家夥過,那個兄弟在哭訴未果之後選擇了轉生。


    但有職業玩家出來分析過無緣無故的打破平衡是不大可能的,那個刪號的大兄弟絕對是沒有發現自己人物的特別之處。


    就像葉宣可以斷定自己的屬性點絕對不可能隻有320點一樣,他可以確定意誌堅定的專長是少有人初始開啟的。


    話題扯遠了但是總算沒有偏離主題,葉宣計算過狗子的屬性值,這個讓人憋悶的家夥屬性總值159點,差一點過及格線。大膽猜測一下或者自己想辦法讓他越過那條線就能開啟養成係統!


    還記得小的時候葉歡最羨慕現實世界的馴獸師,能把猛虎獅子馴化成寵物送入民居可不是單單的高科技的功勞!


    葉宣一雙眼睛滿含性質的在狗子身上轉來轉去,雖然看不到背後但狗子總覺得渾身不得勁。


    戰鬥職業……裝備……培養一個手下對於一個征服欲較強的少年來說太有趣了,況且這個遊戲裏還有一些並不合理的做法。


    比如說圍剿謝凡天的戰鬥裏那隻身高將近三米的巨大戰奴!


    那個用藥物輔助術法練就的傀儡巨獸。


    在黑暗中前行了很久,小地圖上已經是密密麻麻,作為遊戲精神位麵沒有取消小地圖係統,但是非安全地區的戰爭迷霧是不可驅散的,要記住路靠自己的腦子或者抄寫師的筆杆子,走在極為複雜的下水道係統中葉宣自信自己走不出去的情況很有可能會發生。


    經驗值在緩慢的提升著,奴隸殺死的生物提供的經驗值會被瓜分,不知道這隻菜把他的那份經驗值浪費到哪裏去了。


    出來第一次就職的職業這個遊戲提升等級不會擁有屬性加成。據說人物等級升的高了之後才有一點兩點的自由屬性,所以大家相互爭鬥隻能靠技術靠裝備靠技能靠特殊職業。非人民幣玩家與人民幣玩家之間的戰鬥是永無休止的,因為這種人類自己造成的不平衡神也沒有辦法拯救。


    經驗值同樣有區分,人物等級的提升經驗是不計算在經驗值內的,經驗值的積存用來換取職業與技能,生活技能獲得的經驗值又被稱為生活經驗,隻能用來提升生活技能等級的經驗值。喜歡戰鬥的玩家們不注意都不會注意到彈框內的數值,戰鬥職業對於玩家們來說就非常寶貴了,因為特殊戰鬥職業必須擁有足夠的戰鬥經驗作為後盾,而很多技能更是需要大量的經驗量填充才能學習。在這兩個之間夾著的就是通用經驗了。


    沒有戰鬥職業的葉宣目前連戰鬥經驗都被算作通用經驗。

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