“掙脫束縛,自由戰鬥?”
什麽什麽技術之類的東西龐小鬥不怎麽懂,也不太需要懂,可這個全新資料片的名字,卻是讓他心中產生了一絲疑惑和興趣,有一種不明覺厲的感覺。
“先去看看到底是個什麽東西……”
如此想著,龐小鬥立刻打開了遊戲的官方網站,新聞公告欄的第一條就是這條公告,而官方網站的背景圖也不知道在什麽時候,已經換上了全新資料片的宣傳大圖,上麵一行草體大字氣勢磅礴:“真正拚技術的vr網遊時代來臨,你有成為遊戲高手的覺悟麽!?”
“呃,拚技術?”
龐小鬥覺得自己尷尬癌都快犯了。
說真的,自打開始玩這個遊戲,除了摸金倒鬥,他就沒覺得還有什麽地方需要技術來著,最多也就是考驗一下反應和謀略,而實際上打起架起來,需要考慮的也就隻有走位和技能先後順序,然後隻要你裝備好屬性高,隨隨便便碾壓一切。
畢竟,這遊戲裏麵的技能和法術都是傻瓜模式,打起架來又都是強製命中,你給我一刀我給你一劍,你給我一火球我給你一暗影箭,就跟小孩過家家似的,還真就不需要什麽特別的技術……非要說技術的話,就算非常古老的鍵盤鼠標遊戲,好歹還講究一個手速之類的技術呢。
所以說,這種虛擬現實遊戲要怎麽拚技術啊?
帶著這個疑問,龐小鬥打開了維護更新公告:
——【“掙脫束縛,自由戰鬥”資料片!】
——【維護之後,正式開啟遊戲新模式——“自由模式”。】
——【玩家進入遊戲之後,可以選擇以往的“智能模式”和新推出“自由模式”兩種模式進行遊戲。】
——【“智能模式”下,技能和法術的釋放將在係統的引導下進行,不會因為自身原因出現失誤,傷害數值及效果與技能描述相同。】
——【“自由模式”下,係統將不會主動引導,玩家可以通過模擬技能和法術的釋放動作和順序自由釋放,隨後係統會根據玩家的表現判定完成度:
完成度低於50%技能將被視為釋放失敗;
完成度處於50%—80%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%以內;
完成度處於80%—90%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%—120%之間;
完成度高於90%,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的120%—140%,並且將有可能觸發被動額外效果,如眩暈、失血、殘廢……等等。】
——【示例:如某技能的技能描述傷害為100點。
完成度低於50%時,技能失敗;
完成度處於50%—80%之間,該技能造成的傷害將低於100點;
完成度處於80%—90%之間,該技能造成的傷害將處於100—120點;
完成度高於90%,該技能造成的傷害將處於120-140之間,並且有可能觸發被動特殊效果;】
——【備注:同一區間內,完成度越高,所能造成的傷害數值越高,效果越好。同等條件下,95%的完成度必定要比90%更加強力。】
——【以上示例僅僅隻以傷害為例,諸多其他效果技能和法術,都將在完成度較高的情況下,產生意想不到的額外效果,詳情請在遊戲中自行體驗。】
——【……】
……
“嗬,有那麽點意思哈!”
一口氣將全新資料片的公告看完,龐小鬥頓時眼前一亮。
這確實是現在這些vr網絡遊戲的一次比較大的創新和革命了,有了這個“自由模式”,一下子就將一個傻瓜式的遊戲升級成了一個真正需要技術的遊戲。
以前大家拚的都是裝備,裝備差的人在裝備好的玩家麵前,真的就是菜雞,就像現在的龐小鬥,他這樣的裝備,至少現在華夏區裏麵,能跟他一對一對轟的人基本沒有……
但這個“自由模式”一出現,如果裝備差距不是太大的話,使用“自由模式”練好技術,次次完成度80、90%以上,逆襲反殺的可能性無疑會比之前大出很多。
尤其是高手之間的pk,那就更是差之毫厘謬以千裏了,屬性增加的並沒有裝備高的首飾,卻因為稀少一個個被炒的價格很高就是這個道理,到了遊戲後期,比拚的就是這些細節了。
更何況,“自由模式”用得好的話,能給玩家帶來的提升可不是一星半點,動輒就是百分之多少的傷害和效果,這優勢絕對要比那麽幾件首飾能夠帶來的加成厲害多了……
非常的明顯,這次的新資料片,雖然不能說就是針對龐小鬥的,但卻是對一些平民玩家的提升,尤其是那些足夠努力的平民玩家,就算沒有好裝備,一樣能夠成為高手!
“嗬嗬,不過這對我來說應該沒什麽影響,小時候被爺爺被逼著練功夫的苦我都吃下去了,區區一個模擬技能動作和順序,這點苦還吃不了?”
龐小鬥無所謂的笑了笑,又打開論壇看了一眼。
果然,那上麵也已經出現了不少對這次的全新資料片的討論,與龐小鬥這個之前接觸網絡遊戲並不多的人相比,那些玩家的認識顯然要更深遠一些:
——【我靠,這種模式幾年前就有人在不斷的呼籲,現在終於出來了,這樣的遊戲才是真正的vr遊戲嘛,以前的那種智能模式,根本就沒有任何技術可言。】
——【感覺現在遊戲裏麵的高手可能要大換血了,有些人一直以來都隻是因為有錢裝備好才能沾上高手的邊兒,現在這批所謂的“高手”,肯定是第一批被刷下來的!】
——【沒錯兒,現在隻要足夠刻苦用心,就有機會成為高手,我感覺我的機會來了!】
——【我有一種預感,自由模式的出現,可能會讓另外一個落寞了很久的組織以及產業重獲青春……】
——【你倒是說啊,別賣關子好麽?】
——【戰隊!職業聯賽!現在遊戲又開始比拚技術了,那麽已經落寞了的戰隊和職業聯賽肯定也要回來了,遊戲圈要重新回歸熱血了!好期待!】(未完待續。)
什麽什麽技術之類的東西龐小鬥不怎麽懂,也不太需要懂,可這個全新資料片的名字,卻是讓他心中產生了一絲疑惑和興趣,有一種不明覺厲的感覺。
“先去看看到底是個什麽東西……”
如此想著,龐小鬥立刻打開了遊戲的官方網站,新聞公告欄的第一條就是這條公告,而官方網站的背景圖也不知道在什麽時候,已經換上了全新資料片的宣傳大圖,上麵一行草體大字氣勢磅礴:“真正拚技術的vr網遊時代來臨,你有成為遊戲高手的覺悟麽!?”
“呃,拚技術?”
龐小鬥覺得自己尷尬癌都快犯了。
說真的,自打開始玩這個遊戲,除了摸金倒鬥,他就沒覺得還有什麽地方需要技術來著,最多也就是考驗一下反應和謀略,而實際上打起架起來,需要考慮的也就隻有走位和技能先後順序,然後隻要你裝備好屬性高,隨隨便便碾壓一切。
畢竟,這遊戲裏麵的技能和法術都是傻瓜模式,打起架來又都是強製命中,你給我一刀我給你一劍,你給我一火球我給你一暗影箭,就跟小孩過家家似的,還真就不需要什麽特別的技術……非要說技術的話,就算非常古老的鍵盤鼠標遊戲,好歹還講究一個手速之類的技術呢。
所以說,這種虛擬現實遊戲要怎麽拚技術啊?
帶著這個疑問,龐小鬥打開了維護更新公告:
——【“掙脫束縛,自由戰鬥”資料片!】
——【維護之後,正式開啟遊戲新模式——“自由模式”。】
——【玩家進入遊戲之後,可以選擇以往的“智能模式”和新推出“自由模式”兩種模式進行遊戲。】
——【“智能模式”下,技能和法術的釋放將在係統的引導下進行,不會因為自身原因出現失誤,傷害數值及效果與技能描述相同。】
——【“自由模式”下,係統將不會主動引導,玩家可以通過模擬技能和法術的釋放動作和順序自由釋放,隨後係統會根據玩家的表現判定完成度:
完成度低於50%技能將被視為釋放失敗;
完成度處於50%—80%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%以內;
完成度處於80%—90%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%—120%之間;
完成度高於90%,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的120%—140%,並且將有可能觸發被動額外效果,如眩暈、失血、殘廢……等等。】
——【示例:如某技能的技能描述傷害為100點。
完成度低於50%時,技能失敗;
完成度處於50%—80%之間,該技能造成的傷害將低於100點;
完成度處於80%—90%之間,該技能造成的傷害將處於100—120點;
完成度高於90%,該技能造成的傷害將處於120-140之間,並且有可能觸發被動特殊效果;】
——【備注:同一區間內,完成度越高,所能造成的傷害數值越高,效果越好。同等條件下,95%的完成度必定要比90%更加強力。】
——【以上示例僅僅隻以傷害為例,諸多其他效果技能和法術,都將在完成度較高的情況下,產生意想不到的額外效果,詳情請在遊戲中自行體驗。】
——【……】
……
“嗬,有那麽點意思哈!”
一口氣將全新資料片的公告看完,龐小鬥頓時眼前一亮。
這確實是現在這些vr網絡遊戲的一次比較大的創新和革命了,有了這個“自由模式”,一下子就將一個傻瓜式的遊戲升級成了一個真正需要技術的遊戲。
以前大家拚的都是裝備,裝備差的人在裝備好的玩家麵前,真的就是菜雞,就像現在的龐小鬥,他這樣的裝備,至少現在華夏區裏麵,能跟他一對一對轟的人基本沒有……
但這個“自由模式”一出現,如果裝備差距不是太大的話,使用“自由模式”練好技術,次次完成度80、90%以上,逆襲反殺的可能性無疑會比之前大出很多。
尤其是高手之間的pk,那就更是差之毫厘謬以千裏了,屬性增加的並沒有裝備高的首飾,卻因為稀少一個個被炒的價格很高就是這個道理,到了遊戲後期,比拚的就是這些細節了。
更何況,“自由模式”用得好的話,能給玩家帶來的提升可不是一星半點,動輒就是百分之多少的傷害和效果,這優勢絕對要比那麽幾件首飾能夠帶來的加成厲害多了……
非常的明顯,這次的新資料片,雖然不能說就是針對龐小鬥的,但卻是對一些平民玩家的提升,尤其是那些足夠努力的平民玩家,就算沒有好裝備,一樣能夠成為高手!
“嗬嗬,不過這對我來說應該沒什麽影響,小時候被爺爺被逼著練功夫的苦我都吃下去了,區區一個模擬技能動作和順序,這點苦還吃不了?”
龐小鬥無所謂的笑了笑,又打開論壇看了一眼。
果然,那上麵也已經出現了不少對這次的全新資料片的討論,與龐小鬥這個之前接觸網絡遊戲並不多的人相比,那些玩家的認識顯然要更深遠一些:
——【我靠,這種模式幾年前就有人在不斷的呼籲,現在終於出來了,這樣的遊戲才是真正的vr遊戲嘛,以前的那種智能模式,根本就沒有任何技術可言。】
——【感覺現在遊戲裏麵的高手可能要大換血了,有些人一直以來都隻是因為有錢裝備好才能沾上高手的邊兒,現在這批所謂的“高手”,肯定是第一批被刷下來的!】
——【沒錯兒,現在隻要足夠刻苦用心,就有機會成為高手,我感覺我的機會來了!】
——【我有一種預感,自由模式的出現,可能會讓另外一個落寞了很久的組織以及產業重獲青春……】
——【你倒是說啊,別賣關子好麽?】
——【戰隊!職業聯賽!現在遊戲又開始比拚技術了,那麽已經落寞了的戰隊和職業聯賽肯定也要回來了,遊戲圈要重新回歸熱血了!好期待!】(未完待續。)