許建讓一個美一負責雲遊科技那邊的資源,美二騰出手來先把逗樂遊戲這邊的測試做好。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
忙活了大半天,連一口水都沒喝。
公司的飲水機前幾天就壞了,一直就沒找人來修,許建下樓去買了幾瓶水上來。
搬了個椅子坐在兩個美術妹子後麵,許建準備看一下美二是怎麽先畫原畫,再做模型和動作的。
美二用的電腦上軟件一應俱全,photoshop、3dmax、sh、maya以及可以製作特效的unity引擎都安裝的妥妥當當的。
在許建的注視下,美二根據逗樂遊戲發過來的測試需求,打開photoshop刷刷的畫了起來。
速度一如既往的快,質量也是好的沒話說。
很快一幅水平之上的角色原畫就成型了,這時美二打開3dmax開始做模型。
她用的這台電腦是雙屏顯示,美二把photoshop拖到副顯示屏上,用主屏來操作3dmax。
超乎許建的想象,美二建模的速度也賊快,鼠標在max界麵上一陣狂點,各種形狀的模型就被她拉了出來,然後飛快的鏈接在一起。
仿佛不需要思考一般,美二就像是這個軟件的開發者,對max裏麵的各種功能了解的極為透徹,即便隻是模型上麵的一個小參數,她都能找出來調試好。
一邊建模的同時,美二還能到副顯示屏上修改一下原畫,讓原畫和模型更加契合。
不到半個小時,一個完整的角色模型就出現在了max的主界麵上,按照測試需求上的標準,2000個麵,一個不多一個不少。
簡直是神了。
許建還能說什麽呢!
好嘛,既然你們這麽能幹,那我隻能努力的接訂單來滿足你們了。
做完模型之後,美二在max裏麵把模型的uv展開,拖到photoshop裏畫貼圖。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
接下來許建不準備看了,美二剛才的一頓操作已經徹底讓他信服,做完剩下的東西也隻是時間問題。
趁著這個間隙,許建繼續喜滋滋的在論壇和群裏發布接美術外包的廣告。
有人歡喜有人愁,許建這邊的好事讓他興奮的不得了,可就在旁邊d區一棟樓裏,一家名為靈動遊戲的手遊公司的一個項目負責人卻頭疼不已。
靈動遊戲是前年才成立的一家公司,老板孫健翔是華夏最早的一批遊戲開發者,從上世紀九十年代末開始就踏足了遊戲行業,從單機做起,又做了七八年的端遊,這兩年手遊火了,才開始轉型做的手遊。
公司的第一個項目《大師姐》因為搭上了第一波手遊的熱潮,雖然品質一般,但也賺了不少錢。
然後老板孫健翔就拍著胸脯準備擴張,去年一下子收購了兩個小團隊,算上公司原有的一個項目組,現在靈動遊戲內部有三款遊戲同時開工。
夏靈峰所帶領的項目三部就是去年被收購進靈動遊戲的團隊之一,剛被收購進來不到半個月,他們就立項開始做一款卡牌遊戲。
用的是之前公司成功的卡牌遊戲《大師姐》來換皮的,四個月之後各種美術資源都換的差不多,他們隻針對部分係統進行了優化和調整。
這不,上一個月剛剛進行了付費之前的最後一輪測試。
可測試結果不理想,次日留存才不到百分之十五。
這種數據即便加上付費功能,上線推廣之後,也賺不到什麽錢,說不定連成本都收不回來。
因為測試數據不夠好,夏靈峰這一段時間頭發都愁白了。
當初老板孫健翔花了兩百多萬收購了他們這個二十多人的小團隊,現在到公司之後做的第一個項目就折戟,顯然會給老板留下十分不靠譜的印象,以後再想立項做其他項目就難了,說不定還有被解散的風險。
今天一大早,夏靈峰就把主策、主美和主程叫到會議室,商量看怎麽能夠改進一下遊戲,至少讓下一輪的測試數據看起來好看一點,這樣老板也會對他們多一分信心。
“當初我就說咱們自己做一個新的遊戲,你們不聽,非要去拿《大師姐》過來換皮,現在好了,換皮之後咱們隻是稍微改了一些細節,而且還是往好的地方改的,數據都爛成這樣。”主策劃易曉波一坐下就開始抱怨,明顯就是在甩鍋。
“從去年開始卡牌就已經在走下坡路了,現在市場上的卡牌遊戲,除了最開始出名的那幾款,你們看看後麵新上的卡牌還有哪款火起來了的。”
“在座的幾位也都心知肚明,當初《大師姐》能小火一把,都是搭了手遊興起的熱潮,那種玩法放到現在,簡直就土爆了。”
易曉波作為主策劃,從立項之初就一直反對用《大師姐》來換皮,現在遊戲上線成績不理想,他抱怨的也最多。
夏靈峰朝易曉波揮了揮手,“曉波,我知道你的說的都對,可是現在情況已經是這樣了,光抱怨有什麽用,當務之急是要想個辦法改進一下遊戲,想必大家都知道我們團隊在公司的情況,昨天老板看了測試數據之後,悶著頭就走了。”
“大家當初跟我一起來靈動,都是想謀求一個好的發展,要是下一輪測試數據還是這樣,那我們很有可能集體被裁掉,到時候砸的可就是大家的飯碗了。”
夏靈峰說完這話後,會議室的氣氛一下子變得沉重起來。
過了一會兒,主美秦風站起來說道:“我覺得應該從美術資源上下功夫,把我們的卡牌做的精致一點。”
“光賣卡牌就能行嗎?現在的玩家早就不是當初手遊剛剛火起來那個時候的樣子了,精美的卡牌隻是一道敲門磚,想要讓玩家心甘情願的掏腰包,卡牌後麵還得有一套核心玩法才行。”易曉波又說道。
夏靈峰一聽,眼神頓時一亮,“曉波,繼續,把你的想法都說出來。”
易曉波拿起會議室白板前麵的彩筆,在白板上把遊戲的框架畫了出來,包括產出、消耗、成長三大類,遊戲的整體係統設計的中規中矩,基本上是形成了閉環的。
不過問題也出在這裏,如果按照現在的設計思路來做,是沒法改變係統設計的,隻要變動一個地方就會引起另外一個地方的不平衡。
“你們看,這是我們遊戲的係統框架,現在我的想法是這樣的,把幾個副本的其他產出切掉一半,全部用卡牌碎片來填充,增加卡牌的產出量,然後再卡牌上的賣點做深做大,從原本的一個升級係統變成三個,包括升品、升星。”
“這樣一來,我們的卡牌就成了整個遊戲的核心,所有的資源產出和玩法都圍繞這些卡牌來展開,前麵秦風說的把卡牌做精致一點也就有用了。”
易曉波侃侃說道,說完後看著夏靈峰。
夏靈峰還沒反應過來,倒是一旁的主程周健康猛的一拍大腿說了一聲好。
秦風也覺得易曉波的這個想法確實比較巧妙,也比較合理。
半晌之後,夏靈峰皺著眉頭站起來,說道:“曉波這個想法好是好,不過這樣一來,我們的係統改動就有點大了,而且把所有的賣點都集中在卡牌上,要是卡牌做的不夠精美,玩家也不一定會買賬。”
周健康立馬接過夏靈峰的話,拍著胸脯說道:“係統改動這邊你不用擔心,隻要策劃把案子給出來,我給你打個保票,一個月之內程序就能把功能給你實現。”
“好,那美術這邊呢?”夏靈峰把目光轉向了主美秦風。
秦風露出了一絲尷尬的表情,“老大,美術這邊的情況你是知道的,就三四個人,大部分的資源都是外包的,我們自己畫時間上也來不及,哦,對了,今天早上風雷科技剛好把上一批美術資源給過來了,我去拿過來給你們看看。”
說著,秦風一溜煙跑出會議室。
忙活了大半天,連一口水都沒喝。
公司的飲水機前幾天就壞了,一直就沒找人來修,許建下樓去買了幾瓶水上來。
搬了個椅子坐在兩個美術妹子後麵,許建準備看一下美二是怎麽先畫原畫,再做模型和動作的。
美二用的電腦上軟件一應俱全,photoshop、3dmax、sh、maya以及可以製作特效的unity引擎都安裝的妥妥當當的。
在許建的注視下,美二根據逗樂遊戲發過來的測試需求,打開photoshop刷刷的畫了起來。
速度一如既往的快,質量也是好的沒話說。
很快一幅水平之上的角色原畫就成型了,這時美二打開3dmax開始做模型。
她用的這台電腦是雙屏顯示,美二把photoshop拖到副顯示屏上,用主屏來操作3dmax。
超乎許建的想象,美二建模的速度也賊快,鼠標在max界麵上一陣狂點,各種形狀的模型就被她拉了出來,然後飛快的鏈接在一起。
仿佛不需要思考一般,美二就像是這個軟件的開發者,對max裏麵的各種功能了解的極為透徹,即便隻是模型上麵的一個小參數,她都能找出來調試好。
一邊建模的同時,美二還能到副顯示屏上修改一下原畫,讓原畫和模型更加契合。
不到半個小時,一個完整的角色模型就出現在了max的主界麵上,按照測試需求上的標準,2000個麵,一個不多一個不少。
簡直是神了。
許建還能說什麽呢!
好嘛,既然你們這麽能幹,那我隻能努力的接訂單來滿足你們了。
做完模型之後,美二在max裏麵把模型的uv展開,拖到photoshop裏畫貼圖。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)
接下來許建不準備看了,美二剛才的一頓操作已經徹底讓他信服,做完剩下的東西也隻是時間問題。
趁著這個間隙,許建繼續喜滋滋的在論壇和群裏發布接美術外包的廣告。
有人歡喜有人愁,許建這邊的好事讓他興奮的不得了,可就在旁邊d區一棟樓裏,一家名為靈動遊戲的手遊公司的一個項目負責人卻頭疼不已。
靈動遊戲是前年才成立的一家公司,老板孫健翔是華夏最早的一批遊戲開發者,從上世紀九十年代末開始就踏足了遊戲行業,從單機做起,又做了七八年的端遊,這兩年手遊火了,才開始轉型做的手遊。
公司的第一個項目《大師姐》因為搭上了第一波手遊的熱潮,雖然品質一般,但也賺了不少錢。
然後老板孫健翔就拍著胸脯準備擴張,去年一下子收購了兩個小團隊,算上公司原有的一個項目組,現在靈動遊戲內部有三款遊戲同時開工。
夏靈峰所帶領的項目三部就是去年被收購進靈動遊戲的團隊之一,剛被收購進來不到半個月,他們就立項開始做一款卡牌遊戲。
用的是之前公司成功的卡牌遊戲《大師姐》來換皮的,四個月之後各種美術資源都換的差不多,他們隻針對部分係統進行了優化和調整。
這不,上一個月剛剛進行了付費之前的最後一輪測試。
可測試結果不理想,次日留存才不到百分之十五。
這種數據即便加上付費功能,上線推廣之後,也賺不到什麽錢,說不定連成本都收不回來。
因為測試數據不夠好,夏靈峰這一段時間頭發都愁白了。
當初老板孫健翔花了兩百多萬收購了他們這個二十多人的小團隊,現在到公司之後做的第一個項目就折戟,顯然會給老板留下十分不靠譜的印象,以後再想立項做其他項目就難了,說不定還有被解散的風險。
今天一大早,夏靈峰就把主策、主美和主程叫到會議室,商量看怎麽能夠改進一下遊戲,至少讓下一輪的測試數據看起來好看一點,這樣老板也會對他們多一分信心。
“當初我就說咱們自己做一個新的遊戲,你們不聽,非要去拿《大師姐》過來換皮,現在好了,換皮之後咱們隻是稍微改了一些細節,而且還是往好的地方改的,數據都爛成這樣。”主策劃易曉波一坐下就開始抱怨,明顯就是在甩鍋。
“從去年開始卡牌就已經在走下坡路了,現在市場上的卡牌遊戲,除了最開始出名的那幾款,你們看看後麵新上的卡牌還有哪款火起來了的。”
“在座的幾位也都心知肚明,當初《大師姐》能小火一把,都是搭了手遊興起的熱潮,那種玩法放到現在,簡直就土爆了。”
易曉波作為主策劃,從立項之初就一直反對用《大師姐》來換皮,現在遊戲上線成績不理想,他抱怨的也最多。
夏靈峰朝易曉波揮了揮手,“曉波,我知道你的說的都對,可是現在情況已經是這樣了,光抱怨有什麽用,當務之急是要想個辦法改進一下遊戲,想必大家都知道我們團隊在公司的情況,昨天老板看了測試數據之後,悶著頭就走了。”
“大家當初跟我一起來靈動,都是想謀求一個好的發展,要是下一輪測試數據還是這樣,那我們很有可能集體被裁掉,到時候砸的可就是大家的飯碗了。”
夏靈峰說完這話後,會議室的氣氛一下子變得沉重起來。
過了一會兒,主美秦風站起來說道:“我覺得應該從美術資源上下功夫,把我們的卡牌做的精致一點。”
“光賣卡牌就能行嗎?現在的玩家早就不是當初手遊剛剛火起來那個時候的樣子了,精美的卡牌隻是一道敲門磚,想要讓玩家心甘情願的掏腰包,卡牌後麵還得有一套核心玩法才行。”易曉波又說道。
夏靈峰一聽,眼神頓時一亮,“曉波,繼續,把你的想法都說出來。”
易曉波拿起會議室白板前麵的彩筆,在白板上把遊戲的框架畫了出來,包括產出、消耗、成長三大類,遊戲的整體係統設計的中規中矩,基本上是形成了閉環的。
不過問題也出在這裏,如果按照現在的設計思路來做,是沒法改變係統設計的,隻要變動一個地方就會引起另外一個地方的不平衡。
“你們看,這是我們遊戲的係統框架,現在我的想法是這樣的,把幾個副本的其他產出切掉一半,全部用卡牌碎片來填充,增加卡牌的產出量,然後再卡牌上的賣點做深做大,從原本的一個升級係統變成三個,包括升品、升星。”
“這樣一來,我們的卡牌就成了整個遊戲的核心,所有的資源產出和玩法都圍繞這些卡牌來展開,前麵秦風說的把卡牌做精致一點也就有用了。”
易曉波侃侃說道,說完後看著夏靈峰。
夏靈峰還沒反應過來,倒是一旁的主程周健康猛的一拍大腿說了一聲好。
秦風也覺得易曉波的這個想法確實比較巧妙,也比較合理。
半晌之後,夏靈峰皺著眉頭站起來,說道:“曉波這個想法好是好,不過這樣一來,我們的係統改動就有點大了,而且把所有的賣點都集中在卡牌上,要是卡牌做的不夠精美,玩家也不一定會買賬。”
周健康立馬接過夏靈峰的話,拍著胸脯說道:“係統改動這邊你不用擔心,隻要策劃把案子給出來,我給你打個保票,一個月之內程序就能把功能給你實現。”
“好,那美術這邊呢?”夏靈峰把目光轉向了主美秦風。
秦風露出了一絲尷尬的表情,“老大,美術這邊的情況你是知道的,就三四個人,大部分的資源都是外包的,我們自己畫時間上也來不及,哦,對了,今天早上風雷科技剛好把上一批美術資源給過來了,我去拿過來給你們看看。”
說著,秦風一溜煙跑出會議室。