許建之前也有製作手機遊戲的經驗,結合這兩點原因,許建在腦子裏想到了幾款前世非常火爆的單機手遊。(.無彈窗廣告)


    《水果忍者》、《開心消消樂》、《憤怒的小鳥》、《開心水族箱》、《糖果傳奇》、《神廟逃亡》、《保衛蘿卜》......


    這幾款遊戲在以前那個世界背景都是十分火爆的單機手遊,可謂是名利雙收,製作難度都不算很大,推廣和運營也很簡單。


    它們的主要賣點在創意上,就拿《水果忍者》來說,許建清楚的記得當年這款遊戲有多麽的火爆。


    由於《水果忍者》安裝包很小,對手機cpu和內存的消耗不大,從最低端的國產安卓手機到比較高端的蘋果手機都能玩,裝機數量一度達到數千萬乃至上億,在全球範圍內牽起了一股忍者浪潮。


    擁有如此高的裝機量,收入自是不必說。


    不過許建並不打算做這款遊戲,原因是《水果忍者》雖然足夠好玩,創意也很好,但付費模式設計的並不好。


    這是一個很大的弊病,導致了這款遊戲人氣很高,但賺的錢並不多。


    用評價電影的方式來說,就是叫好不叫座。


    下載的玩家很多,付費的玩家卻比較少。


    許建現在做遊戲,首要考慮的就是商業化的問題,隻有賺到足夠的錢,他才有能力繼續做其他更大的遊戲。


    腳踩暴雪,拳打育碧,趕超任天堂,說的很好,想要實現這些願望,沒錢可不行。


    所以許建在腦子裏稍微想了想,就把《水果忍者》排除在外。


    另外幾款遊戲之中,《開心消消樂》、《糖果傳奇》這兩款屬於三消類,製作難度相對另外幾款要難一些,《神廟逃亡》屬於跑酷類,對場景要求較高,這倒不是問題,隻不過和《水果忍者》一樣,《神廟逃亡》的付費模式設計的也不怎麽好,吸金能力不夠。


    一番斟酌之後,許建把目標瞄準了《憤怒的小鳥》。


    這款由一家芬蘭小公司製作的小遊戲當年在全球火遍了半邊天,後來該公司還籌資拍了同名電影,票房一度在北美地區力壓《美國隊長》,成為票房周冠軍,最終收獲了將近十個億的全球票房。(.)


    拍電影這個倒還是其次,許建之所以選擇《憤怒的小鳥》,主要開始看中了它玩法上的創新以及製作難度不是很高。


    《憤怒的小鳥》製作上的核心點在於程序上的物理碰撞運算,以及3d美術技術的運用。


    美術方麵許建很放心,交給美一美二來做,她們一定能給出最好的資源。


    程序上許建心裏還沒譜,還得等收到外包的款項之後,兌換一些金幣在遊戲工廠裏麵招募程序猿出來看看才知道。


    眼見為實,許建才能放心。


    不過這都是後話,許建喝了一口水,新建了一個excel表格,開始根據回憶寫《憤怒的小鳥》的策劃案。


    《憤怒的小鳥》的係統設計和數值框架都不算太難,相比許建以前做過的卡牌遊戲要簡單的多,隻是玩的時間有點久,許建一時想不到那麽多細節,這個還得一邊寫策劃案一邊慢慢想。


    一直到晚上十一點過的時候,許建才慢慢理清思緒把《憤怒的小鳥》策劃案寫出了一個大概,他從椅子上站起來伸了一個大大的懶腰,看著電腦桌麵上的一份策劃案,滿意的點了點頭。


    不知不覺就已經過去三四個小時了,其間許建根據回憶把《憤怒的小鳥》的玩法和係統設計大致都寫了出來。


    單單看這一份策劃案,已經能夠想象出這個遊戲的玩法了。


    美一美二那邊一直在默默的畫著原畫和做模型、動作,許建走過去看了一下倆人的狀態,倆人的體力值還剩下百分之五十多點,按照這種進度消耗下去,應該還能再畫個四五個小時。


    許建給了兩人一個命令讓她們停下,一揮手把她倆收回了遊戲工廠,準備晚點自己睡覺的時候再把倆人召喚出來繼續畫。


    坐在美一用過的電腦前,許建快速的把她倆製作好的美術資源整理了一下。


    逗樂遊戲的五十張原畫已經畫了十八張,美二負責設計的靈動遊戲的卡牌已經完成了十二張。


    因為許建給美二下達的命令裏麵要求她把卡牌原畫做的精致一點,所以花費的時間就相對多一些。


    不過四個小時十二張原畫,這種速度已經很恐怖了。


    許建一一看了這十二張非常富有設計感的精美卡牌,頓時覺得賣夏靈峰一萬一張都是自己虧了。


    按照這個進度,美一美二體力充沛的情況下,頂多兩天她倆就能把三家遊戲公司的資源做完。


    許建在心裏偷著樂,隻等著拿到第一筆外包款項,兌換金幣從遊戲工廠招募程序猿,自己這邊《憤怒的小鳥》就可以開工了。


    這時許建放在電腦前麵的電話突然響了,拿起來一看,來電顯示是個久違的名字。


    肖亞楠。


    猶豫了幾秒鍾後,許建拿起電話滑動了那個綠色的接聽按鈕。


    電話放到耳邊後,對方卻沒有說話,隻是斷斷續續傳來一兩聲汽車喇叭的聲音和絲絲若隱若現的呼吸聲。


    “喂,亞楠嗎?”還是許建率先打破了沉默,主動問了一聲好。


    “沒想到你還記得我,怎麽樣,最近過的好嗎?”肖亞楠的聲音還是那麽的熟悉而動聽,一如大學時候那樣。


    “還不錯,你呢?怎麽想起給我打電話了?”許建略帶驚訝的問道。


    一句話出口,許建心裏也是感慨萬千,腦子裏不由得開始浮現幾年前的點點滴滴。


    肖亞楠是許建大學時候的女朋友,兩人在大學因為遊戲而相識,大二的時候許建玩一款國產網遊,在裏麵做任務的時候碰巧遇到了同校的肖亞楠。


    當時許建的角色等級很高,裝備也很牛逼,是一個大公會的副會長,肖亞楠剛剛玩那款遊戲,算是個菜鳥,在一次公會戰上許建大殺四方,在戰場上把敵對公會殺了個片甲不留。


    可戰鬥界麵並沒有顯示許建的公會勝利,這就說明戰場上的某個地方還藏著對方公會的人。


    許建發動工會的人找遍了整張地圖,終於把那個藏在旮旯裏的人找了出來。


    一看隻是個十多級的小號,而且還是個毫無戰鬥力的輔助,公會裏一個戰士上去準備一刀秒了她結束這場戰鬥。


    許建攔住了那名衝動的戰士,因為他看到這個小號的角色名後麵附帶著一個外形像紫荊花的符號。


    而許建自己的角色名後麵也附帶了一個同樣的符號。


    這個符號是他們學校論壇的一個標誌,常年活躍在論壇裏的人都喜歡複製這個符號來當自己的遊戲角色名、軟件用戶名什麽的。


    許建攔下戰士之後私聊問她是不是京都大學的學生,對方說是。


    後來許建就把她加到了自己的公會,經常帶著她做任務,打各種高難度的副本。


    一來二往,兩人關係漸漸熟悉了,一次做完任務後許建半開玩笑說你肯定是個宅女吧,天天在寢室打遊戲,都不出門約會。


    對方回答說我才不是宅女,我是女神,不信你出來看看就知道了。


    許建當時單身了十九年,還是頭一次出門單獨見女生約會,心裏激動的不得了,臨走前還借了室友一件中高檔的休閑襯衫穿山,稍稍打扮了一下才出的門。


    其實許建本身條件還是很不錯的,長相清秀,五官標致,高鼻梁大眼睛,加上他高中時候就開始打籃球,身材在男生中都算是比較好的。


    之所以上了大學一年多都還沒女朋友,就是因為他除了上課就是宅在寢室玩遊戲,平時又不愛收拾自己,穿的邋裏邋遢的,自然沒有女生緣。


    肖亞楠也確實沒有騙他,在學校後校門奶茶店裏見到肖亞楠的第一眼,許建兩眼就瞪直了,坐在肖亞楠對麵好一會兒都沒回過神來。


    當時許建怎麽也不能把眼前這個俏麗可人、娉婷秀麗的大美女和遊戲裏那個柔柔弱弱,連做個小任務都需要他親手指導的笨女孩聯係到一起。


    後來許建才聽說肖亞楠是外語係的係花,是京都大學排的上名的女神。


    許建也是****運上天了,誤打誤撞竟然在遊戲裏認識了學校的女神,最關鍵的是肖亞楠也是個遊戲控,許建遊戲玩的很好,在肖亞楠眼裏天生就帶著一層光環。


    在室友的鼓勵下,許建開始追求肖亞楠,而肖亞楠一開始對許建就有好感,很快兩人就墜入愛河,之後就是長達三年的愛情長跑。


    大學畢業後,許建為了實現自己的遊戲夢,南下去了深市加入騰訊。


    肖亞楠則在家人的安排下回了老家滬市,異地戀持續了不到一年,兩人就和平分手了。


    從那之後,許建就再沒聯係過肖亞楠,隻是偶爾會在大學群裏得知一點有關她的消息。

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