九點之後,陸陸續續有消息發過來,整整一個上午,許建都在忙著跟選定好的幾家研發公司核對外包訂單的事情。[.超多好看小說]


    發測試需求、談價格,忙的不亦樂乎。


    最終確定的有兩家公司,一家是滬市的手遊研發商,名叫核動力科技,另外一家是深市的端遊小公司,叫樂動元素。


    兩家公司外包的都是模型和動作,要求在許建看來算是中等偏上,那邊負責人看了價格表之後並沒有馬上確定,隻是說看看測試做的怎麽樣,然後再確定價格。


    許建也不著急,召喚出美一美二,讓美一繼續做逗樂遊戲的資源,美二則暫停一下,把這兩家新公司的測試做了。


    “滴滴!”


    正午十二點,許建手機響了,拿出來一看是一條銀行提示短信。


    有二十萬剛剛轉到自己的工行卡上。


    沒過多久許建就接到夏靈峰的電話,詢問有沒有收到預付款,末了還問了問原畫進度怎麽樣。


    許建很高興的回答說已經畫好幾張了,不到一天時間畫幾張精致的原畫已經是很恐怖的事情了,要是許建直接告訴夏靈峰已經完成了二十八張,恐怕對方會以為許建是在逗人玩。


    拿到錢,許建在軟件園的食堂隨便吃了點東西,就去銀行櫃台前把二十萬都取了出來,直接去了醫院,把欠人的十五萬還清,然後打了個車火速趕回軟件園。


    回到公司後,許建迫不及待的把自己關進了會議室,從包裏取出五萬塊前的現金放在桌子上,然後進入遊戲工廠找到兌換金幣的選項。


    懷著萬分的期待,許建直接選擇兌換了五百金幣。


    “啪!”


    隨著桌子上一陣白光閃過,會議室桌子上五萬現金消失不見了,再看看遊戲工廠的界麵上,赫然已經多出了五百金幣。(.無彈窗廣告)


    許建早就已經見識過遊戲工廠的神奇之處,再度見到這種超自然現象倒也不覺得驚訝。


    有了金幣,第一件事情當然就是招募程序猿,程序猿的招募價格要比美術妹子貴,200金幣一個,許建手頭上這五百金幣也隻夠招兩名程序猿,外加一名美術妹子。


    許建迫不及待的點開了招募界麵,在“程序猿”那個按鈕上連續點了兩下。


    一陣朦朧光暈閃過,然後許建就被眼前神奇的一幕給驚呆了。


    遊戲工廠還真沒給他開玩笑,許建之前還以為招募界麵上的按鈕“程序猿”的“猿”是個錯別字,不過現在看來,確實就是“程序猿”,而不是程序員。


    此時會議室裏麵站著的,正是兩名身上長著黑色絨毛的猿猴。


    這兩隻猿猴身高和許建差不多,但體格卻要比他強壯不少,四肢肌肉膨脹,堪比電視裏麵的選美冠軍。


    許建毫不懷疑他倆的力量,兩隻猿猴身上隻穿了簡單的褲衩,遮住了關鍵部位,像是從原始社會穿越過來的山頂洞人,不過他倆偏偏鼻子上都戴著一副眼鏡,鏡片下麵黑色的眼睛炯炯有神,看起來頗為滑稽。


    兩隻猿猴看到許建後,恭恭敬敬的站在他麵前,齊刷刷的拍了拍長滿鬢毛的胸口算是打了一個招呼。


    許建伸手在兩隻猿猴肩膀上輕輕拍了拍,對左邊那隻猿猴說道:“以後你就叫猿一,你呢,就叫猿二。”


    “是,老板。”兩隻猿猴再度重重的拍了拍胸口,算是應了許建的命令。


    許建繞著猿一猿二轉了一圈,目測他倆體重都在200斤之上,讓許建感到欣慰的是,猿一猿二都會說話,這點就比美一美二強多了,以後溝通起來也會很方便。


    緊接著許建又招募了一名美術妹子,給她取名叫美三,然後給美三下發了一個命令,讓她自己去找一台電腦把軟件都弄好。


    這邊許建帶著猿一和猿二來到自己的的座位旁邊,在給他倆安排位置的時候遇到問題了,普通的椅子對於猿一和猿二這種體格來說太小了,一屁股坐下去基本上就會把兩邊的扶手給擠壞。


    沒辦法,許建隻好讓他們直接坐在地上,好在猿猴的上半身比較長,猿一猿二坐在地上之後雙手剛好能夠得著鍵盤和鼠標。


    在各自給猿一猿二分配了一台電腦之後,根本用不著許建再下什麽命令,他倆自己就開機玩了起來。


    出乎許建的意料,猿一猿二那寬大粗壯的手指卻是十分靈活,在鍵盤上並指如飛,敲的劈裏啪啦的。


    沒過一會兒,許建走過去看,猿一已經把整個電腦的桌麵都重新換了一遍,上麵有一些許建不認識的英文圖標,估計是一些編碼的工具,unity引擎也都已經按照許建的要求安裝好了,正在調試編程環境。


    猿二那邊更快,已經把unity啟動起來在調整麵板了,看樣子隻要許建一個需求給過去,他立馬就能開工。


    《憤怒的小鳥》策劃案許建大致已經完成了,關於遊戲的玩法和一些大功能案子裏都寫清楚了,缺的是一些功能的細化、配置表以及數值框架和美術需求。


    這些東西都得許建親自來做,不過現在這份策劃案已經足夠猿一猿二做一段時間了。


    在他倆搭建底層架構的時候,許建剛好可以一邊把配置表和數值框架做了,等到遊戲的底層搭建好,許建這邊就能配合開始做功能。


    至於美術的東西,許建會讓美三專門做《憤怒的小鳥》的美術資源。


    本來這就是個單機遊戲,使用的美術資源也不是很多,美三一個人完全能搞定。


    現在是一切就緒,東風也來了。


    說幹就幹,許建先前寫的文檔重新梳理了一遍,把一些重要的地方都用紅色標注好,寫清楚備注。


    半個小時之後,他才把文檔發給猿一和猿二。


    令許建驚訝的是,猿一猿二的文字理解能力要比美一她們強上不少,許建寫的文檔不用他進一步講解他倆就看得懂,這倒也省去許建不少事。


    程序底層的東西許建不懂,猿一和猿二在這方麵算是專家,交給他倆準沒錯。


    unity算得上是一個傻瓜式的開發引擎,功能十分強大,裏麵集成了各種遊戲開發需要的功能。


    有經驗的程序員上手會非常快,一般手遊的開發大部分都是用c#,一些需要熱更新的功能會選擇用lua來實現,不過lua比起c#有個缺點,就是代碼會不夠健壯。


    《憤怒的小鳥》是一款單機遊戲,自然用不到熱更新這個東西,所以猿一猿二直接就選擇了c#來開發。


    他倆對這款引擎也是手到擒來,裏麵的各種功能和工具用的滾瓜爛熟,就好像他們是這款引擎的開發者一樣。


    這倒也在許建的預料之中,遊戲工廠招募界麵的描述寫的很清楚:猿一猿二有著超強的編碼能力,熟悉各類引擎和架構。


    接下來的時間猿一猿二分工開始專心寫遊戲底層的架構,許建這邊開始在網上找一些參考圖,根據回憶把《憤怒的小鳥》的場景和原畫模型那些都整理描述出來。


    他寫出來一個需求就發給美三,讓她先做出來看看效果,後續再慢慢修改。


    一個下午的時間,許建讓美三把一個關鍵場景反複修改了七八遍,最後看起來終於跟他想象中的《憤怒的小鳥》主場景一樣了。

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