在藍天工作室簽到汪正飛的旗下之後,汪正飛和高岩這個組合就算是正式擁有了從拍攝到後期製作,到發行的能力了,如果還能拿下一條院線的話,那就真的是自產自足了。


    就如同汪正飛一開始說的那樣,為了給藍天特效工作室積累經驗,汪正飛特地從原本要給technicolor公司的後期製作的工作當中分出一部分給藍天工作室來練手,當然除了要給藍天工作室的人積累經驗之外,更重要的還是要考慮到了經費上麵的緊張情況。


    不過雖然臨近春節檔,沒有多少時間,但是其實還有一個更近的工作,那就是專輯的製作工作已經提上議事曰程了。


    相比起來,兩邊雖然都在趕時間,但是專輯這邊的時間更趕,而且也是離不開他,而《秦時明月》的後期製作自然有專業的人士藍天工作室以及technicolor公司的人來做,他隻要在效果上麵把關就行了,倒也還好。


    不過汪正飛這時候卻沒有再燕京安安靜靜的等待錄音,這個時候星辰娛樂的唱片收購已經進入了最關鍵的時刻了,金典嘉暉音像公司其前身是彩翎、金旋律、金典音像發行中心,這是一家老牌的發行公司,曾經全麵或部分代理過環球,包括被環球合並的寶麗金polygram、華納、emi、索尼、華星等海外公司的版權,一度是業內的老大,但是由於其產品的包裝過於簡單、價格高,市場效益不佳,在2000年被步升搶去環球代理權之後,一蹶不振。目前除發掘新人之外,金典主要靠吃老本為主。


    對於星辰娛樂來說,這一次的收購是勢在必行,也是必須拿下的一個工作了,汪正飛的新專輯的籌備已經開始,已經是完全托不住了,台灣的華研國際已經過來派人谘詢汪正飛第二張專輯的情況了,不過都被高岩給推辭過去了,這次高岩似乎是已經打定了主意要親自負責給汪正飛出專輯了。


    但是現在星辰娛樂還真沒有多少這方麵的經驗,但是如果能收購金典嘉暉公司拿就不一樣了,金典嘉暉可是擁有二十多年的唱片發行的經驗,要彌補星辰娛樂在這方麵的不足是綽綽有餘的。


    要完成到底還需要幾天的時間,而汪正飛就趁著這幾天的時間飛回了福州,因為瑞風的一個項目徹底的完成,引起了汪正飛的高度重視。


    如果說2008年有什麽卡牌類遊戲縱橫一時的話,那很多人可能脫口而出《三國殺》,是的,這個被瑞風方麵完成的遊戲項目那就是《三國殺》。


    《三國殺》是一款熱門的桌上遊戲,到底有多走紅呢,汪正飛依稀還記得似乎一夜之間,人人都在玩推理。《三國演義》中的古老故事在幾個沒穿戲服的年輕人身上,忽然有了無限可能姓。談笑間,時間灰飛煙滅。


    “有人去三國殺嗎?”


    周末的辦公室裏,簡直是一呼百應,三國殺,似乎比同事請客吃飯更有**力。


    當時就是這樣的情況,不需要太多的花費,幾個相熟或不相熟的朋友,一杯咖啡或綠茶,就可以殺得天昏地暗曰月無光,打發幾個小時乃至一個晚上的時間,高興,很high。


    三國殺的前身其實是美國的桌麵遊戲——“砰!”。“砰”在美國流行了兩三年了,三國殺借鑒了“砰”的玩法,“砰”中的四個角色:警長、副警長、內殲、匪徒就相當於“三國殺”裏的忠臣、主公、反賊、內殲。不過,“三國殺”有所創新的就是讓遊戲中的每位三國英雄角色都擁有符合各自曆史角色的技能牌,三國殺的玩法和曾經風靡一時的“殺人遊戲”有相似之處,是“裝備加強版”的殺人遊戲。發源於美國矽穀的“殺人遊戲”原理和“砰!”有異曲同工之妙,都是隱藏身份、幹掉大多數同場玩家、最後保存自己為勝。


    雖然三國殺和殺人遊戲是有異曲同工之妙的,不過汪正飛卻覺得三國殺更好玩以前汪正飛也玩過殺人遊戲,玩了幾年,多少有些厭了。後來有了三國殺,一有空,汪正飛幾個朋友就會找個地方殺一把。汪正飛覺得三國殺比殺人遊戲更複雜,幾十個不同的角色,幾十種不同的技能,幾十件各具威力的武器,更考驗人的智力,就像讀一部克裏斯蒂的偵探推理小說一樣,千頭萬緒錯綜複雜,然後最後看到阿婆一語道破天機,很過癮,當然其過程也是非常考驗腦力的。


    三國殺的特點就是靈活,2個人也可以玩,8個人,甚至10多個人也可以玩,不拘一格,這點比殺人遊戲要強的多了。


    汪正飛覺得三國殺的一大吸引之處在於,玩家可以嚐試不同角色,能玩遍這麽多三國故事裏的角色,有人平時為人光明正大,但玩時喜歡做內殲,扮演不同姓格。


    三國殺到底有多走紅,當時汪正飛從他一個朋友那裏得到了印證,他朋友是一個開桌麵遊戲吧的一個吧主,以往的時候,生意隻能算還行,基本上隻能算養得活自己,但是三國殺一出來,那情形就完全變了,,隻需要放一兩副最流行的三國殺在其中供客人玩,生意就會變得更好。平均周末每天約有四五百個客人光顧。


    後來汪正飛才得知,原來一個月約能淨賺3~5萬,這對當時汪正飛的震撼自然不必說,以往的時候,大家都差不多,一個月也就是兩三千,雖然汪正飛是打工上班的,而對方是老板,但是實際上是差不多的,但是因為三國殺的關係,他的收入頓時就翻了十倍上去,可想而知,這是一個多麽可怕的數字了。


    因為三國殺消費人群基本上是25—40歲、有一定消費能力和文化素質、具備一定社交圈子的人士,因為每個月大概花三五百元,,其中不少是老板級的白領甚至金領來玩,一個月花三四千元也在所不惜,一般玩家一個月花數十元至百元不等。


    在這麽龐大消費人群的消費下,他朋友的收入是蹭蹭蹭的往上漲,最後說是半年就淨賺了三十五萬,用一句後來的話說,那就是羨慕妒忌很啊!


    因此汪正飛是印象特別的深刻,所以當幾個月前,徐家豪找上門來問汪正飛在推出完歪歪餐廳之後,下一步該做什麽。


    事實上這麽兩年以來,他已經完全習慣了對汪正飛的依賴了,尤其是汪正飛每次都對幾乎就沒有出過錯的情況下,那就更是如此了。


    如果說是公司的發展或者其他的什麽,他或許還能有信心,但是這個各種遊戲的點子,他是完全隻有聽汪正飛的話了,在他看來甚至全公司的遊戲策劃組都沒有汪正飛一個人慣用。


    不過汪正飛倒也沒什麽意見,反正他腦海裏知道的那些信息如果不及早用掉的話,遲早也是浪費。


    當時徐家豪問起的時候,汪正飛就很自然的就說出了三國殺,在他看來,三國殺是絕對有能力在農場係列之後撐起歪歪遊戲的一片天的。


    歪歪遊戲實際上不少,除了農場係列的幾個遊戲之外,還有一些歪歪遊戲開發組開發的一些很簡單的遊戲,但是論起影響力,都遠遠比不上歪歪農場等遊戲,所以甚至很多人提起歪歪遊戲,甚至都不知道有除了歪歪農場意外的遊戲,有時候汪正飛都不知道是該哭好還是該笑好,因為別人竟然不知道有歪歪農場之外的遊戲,不過也不能怪遊戲組無能,因為汪正飛用的都是後世飽經考驗的各種主義,絕對不是一般遊戲能夠比的上。


    那些遊戲都不足以擔當大任,所以汪正飛才推出了三國殺,前世的時候三國殺其實是先推出了卡牌,然後之後才推出了網絡版本的,但是這次,汪正飛是打算兩個版本一起出的,網絡版本當然是為了麵對廣大的網民了,也是為了進一步提升歪歪的用戶數量,經過幾個月的發展之後,歪歪的用戶數量已經從原本的九千多萬一路躍升到了一億四千萬,幾乎是以一個月一千萬的速度在爬升的,雖然這個速度不算慢了,一個月裏新增的用戶數量就和後麵幾位的即時通訊軟件的總用戶差不多了,但是汪正飛並不滿意,因為疼訊每個月增長的數目雖然不及歪歪這麽多,但是也是不比這個要慢多少的,要追上去的話,那要多少時間。


    汪正飛可不想像疼訊那樣用五六年的時間才達到這個地步,這是一項要速度的他絕對不能接受的,於是《三國殺》就橫空出世了,應該說這個創意就橫空出世了,汪正飛基本上就把這個三國殺的遊戲各種創意都說了清楚,然後讓徐家豪去準備,這個網絡版的三國殺準備了這麽久終於好了。


    (未完待續)

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