dnf的大名盛大顯然知道,盛大衝在最前麵,和韓國方麵的談判如火如荼.但是盛大內部專門負責遊戲測評的部門認為dnf是2d遊戲,而且還是街機類型,對dnf未來不抱樂觀態度,業內人士都知道,盛大的遊戲評測部們都是請的海歸碩士博士,這些人並不是直接玩遊戲來判斷好壞,而且采用常人難以理解的數學評估方式評測遊戲,而且評測分數直接關係盛大是否代理一款遊戲,dnf很不盡人意的得分顯然影響了盛大對dnf的熱情,之後的談判,盛大一直壓低代理條件,這讓韓國方麵非常不滿。(話說,這個數字評測,是咋評測的,嘯塵目瞪口呆中,據說魔獸也是這樣放棄的,這比求神問鬼還不靠譜!額,咱不說了,這是頂頭boss的事情,咱不八卦了!)這個時候馬化騰出手了,當初馬化騰定的騰訊策略是:先代理一款知名遊戲,通過這個遊戲確立騰訊在網絡遊戲玩家心中的地位,代理的第一款遊戲賺不賺錢不重要,但是一定要是知名遊戲,而且一定要代理的轟轟烈烈,因為隻有成功代理一款知名大型遊戲,才有資本去代理更好分量更重的外國大型遊戲,第一個也許不賺錢,但以後的肯定會賺錢,畢竟他們用戶多。外國很多大型遊戲在選擇代理時候非常看重有無大型產品代理經驗,當初九城能代理魔獸,一個很重要原因是九城成功代理了大型遊戲奇跡。


    而現在瑞風科技也是如此,和後世的騰訊可以說是如出一轍,在四個方麵,除了用戶群,瑞風沒有任何優勢,瓦昂正飛的策略也是一樣的,因為沒有任何大型遊戲代理的經驗,農場係列,以及《三國殺》無論再怎麽盛行,也掩蓋不了隻是休閑類遊戲的本質,缺乏代理經驗是瑞風最大的死穴。


    但是瑞風的優勢也很明顯的,首先,沒有幾個強壯的如同餓狼一樣的對手,現在就汪正飛所知,自己是唯一一家接觸他們要求代理dnf的公司,先天上就有優勢,第二,後世的時候等到那幾家大公司聞到腥的時候,dnf已經在曰韓大獲成功了,而現在dnf才不過是在韓國獲得不錯的成績,他們也沒有那個底氣隨便亂開價。


    不過這一切都必須要速戰速決,不然的話,讓其他公司得到消息,那第一條優勢就會瞬間化為泡影,並且因為競爭者的加入,第二個優勢也會被極大的消弱。


    按照汪正飛對那些公司的理解,先不說,對於dnf這樣在韓國獲得相當不錯的成績的,原本沒注意到也就算了,現在注意到了焉能放過,況且還是汪正飛看中的,別說別的,就光為了給汪正飛添堵也要去來搗亂一下。


    現在汪正飛在業內的名聲是非常的響亮的,尤其是對於遊戲方麵的眼光,和策劃能力更是被公認為頂尖的強悍,要知道農場係列就是出自汪正飛手裏,還有《三國殺》這個現在最紅火的修仙遊戲,風靡全球華人圈的強大遊戲也是出自汪正飛的一手策劃。


    在同級別的幾個遊戲公司老板中,汪正飛這個外行,反而被公認為最有專業範兒的。


    雖然現在汪正飛出手的領域隻有休閑遊戲類,對於幾大公司的衝擊還不是很大,但是幾大公司早就防著汪正飛進來呢,更何況一個能占據休閑娛樂遊戲半壁江山的對手是可以隨便放著不管的麽?


    不管從哪方麵來說,都不會放著瑞風科技不管的,尤其盛大公司,盛大的boss一心想打造一個數字娛樂帝國,對於潛在對手,一直采用圍困方式,所謂商業圍困時指讓對手沒客戶沒產品,從而變相擊垮對手,盛大很明白這點,所以凡是國外有大遊戲出現,隻要有可能引進大陸,盛大總是第一時間去搶代理,有的遊戲甚至還在研發階段就被盛大預定了,孫子兵法說過:不戰而屈人之兵,善之善者也。古代圍困城市如果主攻不下,就圍城斷水斷糧從而達到不戰而屈人之兵。


    還有網易,更是有名的“代理強盜”,就好像美國的發跡史一樣,美國靠讀力戰爭取得了讀力,靠南北走上了統一強國之路,當美國強到可以殖民其他國家後突然發現這個世界已經沒有殖民地可以瓜分了,能撈出油水的地方都被歐洲列強瓜分的幹幹淨淨,一個不剩了,美國就想一隻可憐的禿鷲好不容易發現塊肉,等飛進時候肉確被該死的鬣狗吃的連骨頭渣都不剩,於是美國就想:我當不了殖民者,我當強盜可以吧,我去搶那些殖民者,強的我搶不過,我隻搶弱的。美國後來發起殖民國家會議,想其他國家主動割讓殖民地給他。大家都懂的,這種事情隻有2貨才同意,於是美國發動了美西戰爭,從奄奄一息的西班牙帝國手裏搶來了西班牙僅有的兩塊殖民地。


    最有名的例子就是從奄奄一息的九城手裏搶走了《魔獸世界》,還有騰訊就更是老對手了,這些讓汪正飛不得不全力以赴,一出手就必須要成功。


    “不過不管怎麽樣,我們都要盡快拿下,最好能在今天就拿下這筆代理,時間拖長了,難免被騰訊他們知道,而且也很難說,nexon會不會為了抬高價錢,而把消息傳到他們的耳朵裏!”汪正飛說道,在談判中這個很常見,換了汪正飛也會這麽做,所以他也不知道nexon會不會這麽做,拖久了,就難免了。


    “恩啊!”楊夢飛說道,夜長夢多的道理誰都懂。


    “對了和valve公司的協商方麵怎麽樣了?”汪正飛問道。


    “很順利,valve方麵的負責人表示對這個網遊化的計劃很有興趣!”楊夢飛回答說道。


    如果說很多人對於valve公司不是很了解的話,那麽說起他們公司的產品就應該很清楚了《半條命》,《cs》都是他旗下的產品。


    而兩人說的要網絡化的不是別的遊戲,正是《cs》,《cs》作為當年風靡一時的第一視角射擊類的遊戲,在中國也擁有極大的粉絲基礎,網遊化了之後的前景也是非常好的,典型的例子就是後來騰訊旗下又一款過億玩家的遊戲《穿越火線》了,應該說《穿越火線》本來就是《反恐精英ol》的山寨版本,兩者的區別並不是很大,隻是騰訊憑借著龐大的用戶基礎推廣起來比世紀天成要強的多了,才使得《穿越火線》一舉超過了《反恐精英ol》。


    汪正飛不可能眼睜睜的看著又一款當紅遊戲從手裏溜走,既然騰訊當年能憑借著龐大的用戶群將《穿越火線》一舉推到巔峰,那麽汪正飛相信他也可以,到時候加上dnf和《反恐精英ol》瑞風遊戲就擁有兩款過億玩家的遊戲了,可以說,完全可以一舉達到汪正飛要求的打響知名度的要求了,到時候擁有兩個過億用戶的遊戲的,整個公司的知名度又會上升好幾個檔次。


    不做以及代理爛品,隻做以及代理精品,這就是汪正飛貫徹下來的理念,事實上現在的瑞風科技做的遊戲也都是業內首屈一指的,雖然是休閑遊戲,雖然有很多人說,但是他在風靡全國總是不爭的事實。


    “很好,和valve的協商不要停下來,我很看好這個遊戲網遊化以後的前景!”相比起dnf這個不太靠譜的代理遊戲,這個cs網遊化的企劃案,汪正飛覺得可靠多了,和valve一起開發網遊版的cs,一方麵可以讓瑞風遊戲的遊戲開發員去學習一下別人怎麽開發的,最好能開發出自己的3d引擎,這樣的話,對於以後瑞風遊戲遊戲上麵的開發有著不可估量的好處,3d引擎是做3d遊戲的核心所在,而3d遊戲是未來的大勢所趨,誠然有dnf這樣不錯的2d遊戲,但是實際上2d的遊戲越來越少,就算你有,也多數是冒險島,泡泡堂這樣走可愛路線的休閑遊戲,根本不是主流。


    3d引擎必須開始開發了,如果能從valve吸取到足夠的經驗的話,則會加快這個過程。


    二來如果是和valve合作開發的話,那就不用擔心會被別人搶走代理權了而且還能分享遊戲帶來的收益,可以說是一舉數得的事情,汪正飛沒有理由要。


    雖然這都是騰訊的遊戲,但是汪正飛才不管那麽多呢,騰訊和他是老對手了,沒理由還要去考慮對手的感覺啊!


    就幾個字來形容,那就是做騰訊的遊戲,讓騰訊,沒遊戲可做!


    (未完待續)

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