第十一章火酒?黑火!中


    均衡加點的好處是顯而易見的,多點一個屬性就少一個短板,少一個短板就意味著在更能應付多方麵的事情,但是其弊端卻更加明顯,遠遠大於這個利處。[看本書最新章節請到$>>>棉_._.花_._.糖_._.小_._.說_._.網<<<$.]


    istedsystem可不是什麽諸如地下龍與城,奇洛英雄傳一樣老舊的mmorpg,怪物npc不會在副本裏乖乖呆著等你來一遍遍刷他們,不如說副本還是因為怪物紮堆在某個地區,然後經過istedsystem的主運算器進行計算,再加上高性能的ai配合背景故事的衍化才形成副本,這種模式也導致了即使是在測試之中因為玩家們的活躍而誕生的副本也具有相當的數量。


    隻有一些固定的每日副本和劇情副本不會產生變化,支線副本隱藏副本也會因為玩家的某些舉動而產生或多或少的變化,而這些副本的數量和每日進入次數又相當的有限,這就導致了玩家不可能死守著這些地盤不動彈,必須不斷的開拓新地圖發展新副本。


    地圖中的npc和怪物根本就是相當於弱化了的玩家們,他們同樣會得到新的技能,新的裝備,和不斷提升的等級,雖然依舊無法和玩家們相比,但是也使得玩家們根本沒辦法停下自己前進的腳步,雖然有劃分出低等級和高等級各個區域,但是作為低等級的玩家實際上根本沒有辦法真正介入安倫岱爾世界,隻有那些高等級的玩家才能對整個世界的局勢揮斥方遒,談論哪哪個著名npc,而低等級的玩家就隻有在一旁眼巴巴的聽著,不時露出羨慕的表情。


    在他們真正了解到安倫岱爾這個宏大的世界之後,包括希姆在內的所有內測玩家都斷定打些野豬盜賊逃兵之類絕對不會讓他們滿足,人類的欲望是無窮的。


    尤其是在現實生活中並不如意的人們,在現實中可以抱怨父母,抱怨機遇,抱怨社會,但是遊戲可完全沒有那些限製,尤其是istedsystem力主維持一個平衡性,即使是人民幣玩家也不可能用錢生生砸出一個橫行無忌的賬號,那麽那些人怎麽可能容忍自己即使在這種遊戲的世界裏也不如其他人?更別提宛如真實世界一樣的istedsystem了。


    但是,這裏可不是istedsystem,那個譯名為讓人看不太明白的《外法程序》,而是真正的安倫岱爾大陸啊,希姆半身泡在水裏這麽想著,帶著血腥氣的汙物早就被奔流不息的河水帶走,小銀魚們也大都失去了對希姆這個不明生物的興趣,遊蕩著尋找食物。


    他還記得自己曾自不量力的挑戰自己戰團的副團長,那個副團長甚至還算不上真正的均衡加點,隻是全主屬性加點罷了,當時他想著就比他多了一個精神屬性,就算有差距也不會太大,輸掉的也不可能怎麽難看,結果上場之後,副團連試探都沒試探,連著兩劍就知道了希姆的底細,然後沒幾下就把希姆直接掃下了擂台,不過副團就是副團,還是照顧了希姆的麵子,稍微拖了幾招,才把希姆送下了擂台。


    這還隻是副團,他們大團才是真正的均衡加點,內測的天梯能排上前三百的高玩,想著布羅特守衛戰的時候,大團一手拎著重斧,一手舉著塔盾在治療的支持下和boss肛正麵的情景,希姆現在都有些激動


    那麽,為什麽我不能這樣呢?雖然現在沒有什麽大公會大勢力的支持,資源傾斜,但是,希姆握緊了手,這次我可是擁有整個世界呢,透過水麵折射著形狀並不怎麽規則的光斑落在他的手上,和腳下的河沙上。[.超多好看小說]


    淡綠色的數據再次流淌,希姆吐出一口氣,從十二級升到二十一級一共積攢了九點自由屬性點,三點潛力屬性點,再加上因魯塔反擊戰因為使用黃金級力量刺激身體而得到的三點自由屬性點和一點潛力屬性點的獎勵,但是,怎麽算


    “都不夠啊......”


    希姆露出苦笑,他並不是一個喜歡拖遝的人,既然想著要均衡加點,那就這樣幹,但是就算他本身的素質已經很不錯了,但是想用這區區十六點屬性點全部加上也是不可能的,istedsystem中得到屬性點無非就任務和副本兩種通用情況,至於藥劑寶物,或者之前那樣用黃金級別的力量刺激身體都是可遇而不可求的。


    關於這方麵的任務著實不算多,但是這個真實的世界又要上哪兒去找副本刷啊,希姆愁眉苦臉起來,隻能先走一步看一步了,實在不行就混合加點,他下定了決心,略一斟酌就開始分配屬性點了


    【消費自由屬性點,敏捷+3】


    【消費自由屬性點,體魄+4】


    【消費自由屬性點,筋力+4】


    【消費自由屬性點,精神+1】


    【消費潛力屬性點,感知+2】


    【消費潛力屬性點,意誌+2】


    同時他又把剩下的一部分人物經驗投進了掌握技能裏麵,除了將因魯塔騎士劍術推到八級,因魯塔騎士槍術推到六級,還分配了一些給已經掌握了的突刺等習得技能,這裏就要說到istedsystem中的經驗與技能了。


    在istedsystem之中,經驗分為人物經驗與技能經驗兩種,其中人物經驗是通過完成任務,擊殺怪物,通關副本等手段得到的經驗,而技能經驗則是角色通過不斷進行練習招式和鍛煉獲得的,人物經驗的價值較技能經驗更高,因為前者除了可以用作角色升級,還可以充當後者提升技能,但是後者隻能用作提升技能等級。


    技能又分為兩大種四大類,首先是分為戰鬥技能和生活技能兩種,顧名思義就是戰鬥與生活兩種方麵的技能,畢竟istedsystem是麵對全民向的遊戲,不光有普通遊戲中打怪升級的樂趣,還有為老人,孩子等部分特殊人群準備的旅遊,美食等等方麵專設的各種功能,尤其是安倫岱爾其中的美食和美景,希姆還記得,內測的時候似乎還有一批殘疾人得到istedsystem的邀請,在遊戲中體驗正常人的生活,不過那是遊戲公司特別照顧的人群,希姆這樣的普通玩家隻聞其名,具體的就不清楚了,對於戰鬥沒什麽興趣的人會考慮到隻是在安倫岱爾的發展目標,在建號的時候就可以進行自我選擇。


    戰鬥技能和生活技能下麵又各分兩類,戰鬥技能延伸出來的就是掌握技能和習得技能,習得技能就是傳統遊戲中那些技能,不論是從職業導師那裏還是通過技能卷軸學習到的技能都叫做習得技能,點一下圖標,做一下姿勢就能發動,譬如突刺,盛宴舞步那些。


    而掌握技能則不是,與其說技能,不如說能力更為合適,因魯塔騎士劍術,槍術以及軍事組織這些就是技能,不能說帶隊上戰場的時候點一下軍事組織的圖標,大家就呼啦啦站成一排然後跟著你走吧。


    如果換算在真實的世界中,掌握技能就是你所體現出來的各方麵能力,但是在遊戲中沒人會去真正學習什麽劍術,軍事組織,istedsystem再怎麽追求真實性,如果在這一方麵還要求這樣的話,那大家就沒得玩了,畢竟一個遊戲對人來說僅僅是娛樂的消遣,和真實的世界沒得比,所以隻能是將這一方麵轉換成可以表現出來的東西,比如一個高軍事組織的玩家帶領一群玩家戰鬥的話,那麽會對各方麵有一定的加成,但是具體指揮成什麽樣子,還是得看你的手段。


    生活技能和戰鬥技能基本一致,分為學識技能和生產技能兩類,生產技能就是傳統遊戲中那些製藥,料理,煉金等等技能,點一下圖標就可以進行生產。


    而學識技能就和戰鬥類的掌握技能一樣了,它們通常與生產技能相輔相成,比如說跟藥劑學息息相關的材料學,跟煉金關係匪淺的運導理論等等。


    值得一提的是這兩種技能都有一個特性,就是能夠衍生習得技能和生產技能,比如軍事組織這個技能達到五級之後就會得到一個衍生的“排兵布陣”的習得技能,而學識技能裏的基礎知識達到八級就能得到一個十分有用的“博聞強識”的生產技能。


    如此之後,希姆現在的屬性達到了另一種程度


    希姆柯文·布雷契(人類)1級平民/21級騎士/1級巫師學徒


    身份:平民(暫定,通過騎士認證後更改)


    職業:騎士(暫定,通過騎士認證後確認)


    主屬性:筋力(16)敏捷(19)體魄(16)精神(15)


    副屬性:感知(17)魅力(9)意誌(16)


    技能:因魯塔騎士劍術(8)因魯塔騎士槍術(6)馬術(3)紋章學(2)禮儀學(2)


    軍用格鬥(5)戰術理論(3)軍事組織(3)基礎知識(5)潛行(1)長劍掌握(4)


    裝備:因魯塔的騎士老爺(8/8套裝)【已損壞】


    未使用自由屬性點(0)未使用潛力屬性點(0)


    未使用技能經驗(82)未使用人物經驗(10235)


    但是看起來自己的老本行筋力和體魄有些低了啊,希姆摸了摸下巴,低等級的時候敏捷高一些會比較好混,隨即他就找到了一個理由搪塞過去。


    單手一壓河岸,希姆整個人就靈巧的一個翻身上了岸,接近赤銅級的敏捷已經使他渾身上下的反應速度和靈巧程度遠遠超出了一般人,現在如果再去折劍廣場的城牆上飛簷走壁的話,希姆相信連大氣都不用喘上一口........不,可能還是會喘的......


    將自己的製服稍稍清理了一下,看著已經損壞的輕甲希姆輕輕地歎了口氣,在心湖之中自己可以憑借心靈的力量修複它,但是在現實裏,還是會變回這副樣子,因魯塔的騎士老爺這個套裝在二十級之前可以說是最好的套裝之一,即使到了二十級穿著也不會有什麽問題,但是損壞到這個地步......


    他摸了摸被震裂的胸甲和徹底凹下去了的臂甲,其他的部位倒是能夠能夠湊活湊活,但是這些地方連修都沒辦法修了,隻能回爐重煉,他頗為可惜的拍了拍這套為自己量身打造的裝備。


    將還能穿的部位套上,希姆照了照河水,看著清澈宛如明鏡一樣的河水中,歪歪扭扭的照出一個穿著貼身的暗紅色冒險裝,身上還零零散散的套著鋼製輕甲的年輕人,不禁露出笑容,他在istedsystem也經過這個時間段,不倫不類的裝著拚湊起來的一身裝備,然後猥瑣的跟野豬一刀一刀換著生命,被棕熊攆的到處跑,想來還有些懷念。


    在希姆靜靜懷念的時候,驚擾了他的並不是咕咕叫的肚子,而是另一種奇怪的聲音,那是生長茂盛的灌木叢被東西擠開發出的嘩嘩聲。


    是火酒的人?希姆立刻停下動作,然後推翻了這個判斷,火酒的人大多都是成年男性,體重不算輕,不可能就發出這種聲音,就算是體重輕一些的女性也不對,如果說是森林之中的動物的話,這種高度的動物不論是肉食還是素食途中怎麽也做不到這種輕飄飄的動作。


    這個高度,這個重量......希姆沉吟了一下,隻能在腦海中勾勒出一隻瘦削的大個兒猴子或是一個麵黃肌瘦的難民,等等,他的印象中還有一種安倫岱爾或者說奇幻故事中特有的生物,亡靈!他吃了一驚,是安德戴德的骨頭架子?!


    希姆立刻屏住呼吸,調節起自己身體的節奏來,安德戴德的亡靈們和一般的軍隊不一樣,他們除了能夠用眼睛觀察到你以外,屍巫和亡靈巫師們還掌握了通過偵測生命氣息來進行偵測的能力,他們甚至可以通過生命的強弱來大致判斷對方的實力。


    再加上生者與死者國度之間的種種隔閡,在南境戰爭開始的時候,除了與安德戴德相鄰的諾曼哈跟托利沃以外竟然沒有國家知道這個消息,這使得戰爭一開始就接連吃了好幾次敗仗,赫那物特更是在安德戴德那幾位冉冉升起的將星手中折損了整整一隻主力兵團。


    呼吸,血液都在希姆的控製之下逐漸放緩,從一個擁有接近赤銅階位的澎湃生命力逐漸減緩到和幼年的孩子差不多的程度,斂息術,這本來是遊蕩者,夜鶯等潛行類職業的技巧,但是作為抗擊安德戴德第一線的玩家們幾乎都學會了這個小技巧,因為用在這裏再明智不過了。


    至於為什麽不能是將生命氣息掩藏至若有若無,甚至根本就完全隱藏起來,因為能夠完全隱藏氣息的方法除了藥劑,裝備之外隻有學習潛行類職業的氣息隱匿等一係列關於躲藏的技能,又是一筆不菲的經驗開支,再加上隻要是生命就有生命氣息和波動,動物,植物都是有的,亡靈們也沒辦法到一個地方駐紮就把周圍所有的活物都消滅掉。


    很快,嘩啦啦的響聲就由遠而近,逐漸大了起來,這是,要向我這裏靠近?希姆想了想,保持著斂息術,將損壞的鎧甲悄悄沉入河底,然後發揮出十九點敏捷的靈巧,無聲無息的爬上了周圍一顆粗壯的杉木。


    在一根足夠結實的樹杈上希姆聽了下來,聲音越來越大,透過層層樹葉之間的縫隙,他能夠看到,白森森的骨架從樹林中穿過,骷髏頭空洞的眼眶之中靜靜的燃燒著靈魂的火焰,它們手中拎著泛著幽黑色光芒的長劍,然後在河邊停了下來。


    在十幾個白色的骷髏架鑽出樹林之後,一道黑色的身影也在最後緩步走出,在樹上的希姆瞪大了眼睛,一動也不動的看著那個罩著黑色長袍,手中握著一根長長的灰色骨杖的身影,他認識這個家夥!


    黑芒,托納·邁爾斯!


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    怎麽感覺我這裏的安德戴德和緋炎前輩的瑪達拉相比......叫起來好挫啊!不想拿人物數據騙字數,以後有數據的時候就多寫點......畫師發生了意外事故短時間人設泡湯了...

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