終於來了。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
其實對於雨入寒和黃天在下來說,他們來這裏也不是為了星火燎原這個偶然闖入阿撒茲勒深淵的人類玩家,按照之前的計劃安排長夜公會的一眾人既然已經開始繼續副本攻略工作提升裝備和等級,而法師這邊則要搶先解決掉暗夜派出的新一批追蹤人員。
…
三番四次的交手已經讓暗夜棺木對雨入寒恨之入骨,但同時,就像之前分析過的那樣,暗夜又不太可能在麵臨外界重大壓力的情況下,還空出手來,利用組織內的力量對法師展開有力的圍剿,再配合上007獲得的情報,其實他早就知道這次會被夜毒刑派來的人是誰。
“好久不見啊。”
投出的鏈刀被盾兵骷髏準確格擋,但追蹤而來的血痕卻沒有絲毫失望的情緒,甚至反而嗜血的野獸愈加興奮起來。
“我其實一點兒也不想看見你,不過算算時間你也應該找上門來了…不是脫離了暗夜嗎?幹嘛還幫他們做事。”
“因為人家付了錢。”
血痕笑了笑繼續說道
“我想你是不會說出‘我出兩倍’之類無聊話的吧?”
“當然,我可沒那麽多錢。”
法師聳了聳肩膀,同時也沒有停止操作召喚出的骷髏衛兵直接就近和圍攏過來的玩家們戰在一起。
“而且,我也不覺得有這個必要。”
“嗬嗬…”
一聲冷笑,卻也正式拉開了廝殺的序幕。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
看著正麵突進的血痕,作為法師的雨入寒並沒有閃避的打算。
魔力情報讀取!
生命情報讀取!
虛假情報!
戰前第一步的準備工作完畢,利用新獲得的技能準確掌握對方血量和藍量的情況,雨入寒也正式進入了臨敵狀態。
起手的法術中,“死亡預言”的易傷buff自不用多說,“惡願護身”的護盾也已經上好,法師放開對骷髏們的手動操作,轉而把注意力集中在麵前的對手身上。以目前的技能組合看,法師無疑是擅長陣地作戰的職業,而為了形成能讓自己全力發揮的陣地,他也在開戰之初就開始了布置。
――衰亡領域!
aoe性質的領域技能除了降低目標的行動力之外,還能造成每秒一跳的持續性傷害,配合上詛咒之觸和克爾蘇加德怨念的裝備被動,可以說已經算得上相當給力的軟控製,即使無法直接起到定身眩暈之類的效果,但也算是限製了近戰的走位。
在此基礎上,雨入寒並沒有在第一時間就丟出靈魂波動或者呼喚亡靈這類控製技能的意思,甚至沒有直接動手對血痕進行直接殺傷的意思,反倒是召回了兩隻狂熱者和一隻盾兵,並為這些召喚生物添加了buff。
――惡願之炎
這個在噩夢爪痕副本得到的技能可以在目標身上添加上一層黑炎buff,並以此對與其直接進行接觸的單位持家持續傷害和行動力懲罰並少量提升自身的攻擊和防禦…粗看之下這個技能似乎並不適合法師遠程炮台的定位,然而對於可以召喚死從的亡靈來說,比起技能提供的傷害和屬性提升,雨入寒更看重的卻是其能為目標添上持續性debuff和行動力懲罰的效果!
就像之前提到的,從踏入衰亡領域開始,血痕便開始連續受到行動力削弱的懲罰!
以目前這個等級的戰士技能分析,對方隻要不具備“堅定意誌”或者其他異常狀態排除的手段,那麽不管敏捷有多高,能夠發揮出的部分恐怕都已經非常有限,如今,再添上惡願之炎的減速效果,這些平時看上去並不怎麽引人注意的負麵狀態終於累積到了相當危險的數值!
詛咒之觸…15%
湮滅詛咒…15%
惡願之炎…15%
巫妖的折磨…5x3=15%
連續四項行動力懲罰的疊加讓血痕的敏捷屬性隻能發揮出正常狀態的40%,再算上亡靈種的種族被動“高等亡靈”降低的5%基礎屬性,等級較低的血痕即使是有“撕裂者”這個進階職業的屬性修正,此時能夠進行動作的速率也相當有限了!
…回頭看看,雨入寒顯然早就計劃好了這一切。所以被他召喚來的三隻死從中,才隻安排了一隻盾兵用來防禦,其他兩隻則全都選擇了攻擊高,攻速快,行動敏捷的狂熱者!
原本就不會在速度上輸給血痕的兩隻狂熱者骷髏此時因為重重技能削弱的關係更是占據了絕對的優勢,在雨入寒能夠全心全力將注意力放在單一目標的情況下,即使是像血痕這樣凶悍的戰士也隻能利用技能的優勢和兩隻狂熱者勉強周旋…
即使在這個過程中,同樣盡顯本領的戰士能夠隨著時間的推移搶先壓低兩隻狂熱者的血量,但這樣的交換完全是在拿自己的生命換法師召喚死從的cd!繼續這種打法,血痕注定隻能命喪於此!
至於等待同行者援手…不說戰士最初就沒有這個打算,即使他真的想拖,黃天在下那邊可也沒有閑著――技術水平之間相差的巨大斷層讓那七八個平日裏也能到處耀武揚威的家夥在幾個回合之後就完全沒了章法,若非複雜地形的限製,讓黃天在下沒辦法用最快的方式進行追擊,恐怕這幾位早就成了吸血鬼的劍下亡魂!
追殺者的行動就此陷入了困境…不,或許說,陷入絕境才比較貼切!
如果是一般的小隊指揮,在眼下這種整個團隊都存在覆滅危機的情況下多半會選擇撤退保留有生力量,可血痕卻明顯不是所謂的一般人…追求刺激的他原本便是在渴求這種生死之間的快感,又怎麽可能會在最關鍵的時刻退縮?
雨入寒對他的壓迫越大,隱藏在那些角色數據之後的瘋狂便被更深的激發,一招兩式之間,血痕的打法不同於他逐漸走低的hp,反倒愈趨於激進…終於,在他選擇用身體硬接下狂熱者的劍刃之後,狂暴的撕裂者有了不同的動作!
擲刀!
連著長長鎖鏈的虎齒刀再度脫手而出,就像之前追擊星火燎原時做得那樣,戰士終於撒出了這個其他玩家所不具備的特殊技能,然而雨入寒的反應也很及時,留守在本體身邊的盾兵骷髏立刻反應,恰到好處的攔下了扔向法師的刀鋒…
然而,擲刀技能的效果卻根本沒有就此結束!
――循著嵌入盾牌中的刀刃,血痕猛地一拉刀柄後的鎖鏈,而這一次,他卻並沒有將鏈刀收回,反而借助這股拉力牽引著自己的身體向盾兵骷髏的方向飛去!
“抓到你了!”
其實對於雨入寒和黃天在下來說,他們來這裏也不是為了星火燎原這個偶然闖入阿撒茲勒深淵的人類玩家,按照之前的計劃安排長夜公會的一眾人既然已經開始繼續副本攻略工作提升裝備和等級,而法師這邊則要搶先解決掉暗夜派出的新一批追蹤人員。
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三番四次的交手已經讓暗夜棺木對雨入寒恨之入骨,但同時,就像之前分析過的那樣,暗夜又不太可能在麵臨外界重大壓力的情況下,還空出手來,利用組織內的力量對法師展開有力的圍剿,再配合上007獲得的情報,其實他早就知道這次會被夜毒刑派來的人是誰。
“好久不見啊。”
投出的鏈刀被盾兵骷髏準確格擋,但追蹤而來的血痕卻沒有絲毫失望的情緒,甚至反而嗜血的野獸愈加興奮起來。
“我其實一點兒也不想看見你,不過算算時間你也應該找上門來了…不是脫離了暗夜嗎?幹嘛還幫他們做事。”
“因為人家付了錢。”
血痕笑了笑繼續說道
“我想你是不會說出‘我出兩倍’之類無聊話的吧?”
“當然,我可沒那麽多錢。”
法師聳了聳肩膀,同時也沒有停止操作召喚出的骷髏衛兵直接就近和圍攏過來的玩家們戰在一起。
“而且,我也不覺得有這個必要。”
“嗬嗬…”
一聲冷笑,卻也正式拉開了廝殺的序幕。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
看著正麵突進的血痕,作為法師的雨入寒並沒有閃避的打算。
魔力情報讀取!
生命情報讀取!
虛假情報!
戰前第一步的準備工作完畢,利用新獲得的技能準確掌握對方血量和藍量的情況,雨入寒也正式進入了臨敵狀態。
起手的法術中,“死亡預言”的易傷buff自不用多說,“惡願護身”的護盾也已經上好,法師放開對骷髏們的手動操作,轉而把注意力集中在麵前的對手身上。以目前的技能組合看,法師無疑是擅長陣地作戰的職業,而為了形成能讓自己全力發揮的陣地,他也在開戰之初就開始了布置。
――衰亡領域!
aoe性質的領域技能除了降低目標的行動力之外,還能造成每秒一跳的持續性傷害,配合上詛咒之觸和克爾蘇加德怨念的裝備被動,可以說已經算得上相當給力的軟控製,即使無法直接起到定身眩暈之類的效果,但也算是限製了近戰的走位。
在此基礎上,雨入寒並沒有在第一時間就丟出靈魂波動或者呼喚亡靈這類控製技能的意思,甚至沒有直接動手對血痕進行直接殺傷的意思,反倒是召回了兩隻狂熱者和一隻盾兵,並為這些召喚生物添加了buff。
――惡願之炎
這個在噩夢爪痕副本得到的技能可以在目標身上添加上一層黑炎buff,並以此對與其直接進行接觸的單位持家持續傷害和行動力懲罰並少量提升自身的攻擊和防禦…粗看之下這個技能似乎並不適合法師遠程炮台的定位,然而對於可以召喚死從的亡靈來說,比起技能提供的傷害和屬性提升,雨入寒更看重的卻是其能為目標添上持續性debuff和行動力懲罰的效果!
就像之前提到的,從踏入衰亡領域開始,血痕便開始連續受到行動力削弱的懲罰!
以目前這個等級的戰士技能分析,對方隻要不具備“堅定意誌”或者其他異常狀態排除的手段,那麽不管敏捷有多高,能夠發揮出的部分恐怕都已經非常有限,如今,再添上惡願之炎的減速效果,這些平時看上去並不怎麽引人注意的負麵狀態終於累積到了相當危險的數值!
詛咒之觸…15%
湮滅詛咒…15%
惡願之炎…15%
巫妖的折磨…5x3=15%
連續四項行動力懲罰的疊加讓血痕的敏捷屬性隻能發揮出正常狀態的40%,再算上亡靈種的種族被動“高等亡靈”降低的5%基礎屬性,等級較低的血痕即使是有“撕裂者”這個進階職業的屬性修正,此時能夠進行動作的速率也相當有限了!
…回頭看看,雨入寒顯然早就計劃好了這一切。所以被他召喚來的三隻死從中,才隻安排了一隻盾兵用來防禦,其他兩隻則全都選擇了攻擊高,攻速快,行動敏捷的狂熱者!
原本就不會在速度上輸給血痕的兩隻狂熱者骷髏此時因為重重技能削弱的關係更是占據了絕對的優勢,在雨入寒能夠全心全力將注意力放在單一目標的情況下,即使是像血痕這樣凶悍的戰士也隻能利用技能的優勢和兩隻狂熱者勉強周旋…
即使在這個過程中,同樣盡顯本領的戰士能夠隨著時間的推移搶先壓低兩隻狂熱者的血量,但這樣的交換完全是在拿自己的生命換法師召喚死從的cd!繼續這種打法,血痕注定隻能命喪於此!
至於等待同行者援手…不說戰士最初就沒有這個打算,即使他真的想拖,黃天在下那邊可也沒有閑著――技術水平之間相差的巨大斷層讓那七八個平日裏也能到處耀武揚威的家夥在幾個回合之後就完全沒了章法,若非複雜地形的限製,讓黃天在下沒辦法用最快的方式進行追擊,恐怕這幾位早就成了吸血鬼的劍下亡魂!
追殺者的行動就此陷入了困境…不,或許說,陷入絕境才比較貼切!
如果是一般的小隊指揮,在眼下這種整個團隊都存在覆滅危機的情況下多半會選擇撤退保留有生力量,可血痕卻明顯不是所謂的一般人…追求刺激的他原本便是在渴求這種生死之間的快感,又怎麽可能會在最關鍵的時刻退縮?
雨入寒對他的壓迫越大,隱藏在那些角色數據之後的瘋狂便被更深的激發,一招兩式之間,血痕的打法不同於他逐漸走低的hp,反倒愈趨於激進…終於,在他選擇用身體硬接下狂熱者的劍刃之後,狂暴的撕裂者有了不同的動作!
擲刀!
連著長長鎖鏈的虎齒刀再度脫手而出,就像之前追擊星火燎原時做得那樣,戰士終於撒出了這個其他玩家所不具備的特殊技能,然而雨入寒的反應也很及時,留守在本體身邊的盾兵骷髏立刻反應,恰到好處的攔下了扔向法師的刀鋒…
然而,擲刀技能的效果卻根本沒有就此結束!
――循著嵌入盾牌中的刀刃,血痕猛地一拉刀柄後的鎖鏈,而這一次,他卻並沒有將鏈刀收回,反而借助這股拉力牽引著自己的身體向盾兵骷髏的方向飛去!
“抓到你了!”