這時間吧,在有些時候,過的很慢,度日如年就是這樣來的。<strong>.</strong>ran?en???.ranen`當然,在某些時候,時間也過的很快,光陰似箭,日月如梭嘛。
李勳因為有李曉茹的陪伴,每天過的又那麽充實,就覺得啊,這世間過的實在是太快了。這一天一天的,都沒什麽感覺就過去了。李曉茹其實也有這種感覺,不過她挺著個肚子,過的要辛苦下,所以感覺方麵並沒有李勳那麽深。
昨天晚上跑完任務鏈後,李勳和李曉茹齊齊升到了三十五級,已經可以刷三十五級新出的fb黑夜森林了,這個fb一出,弓箭手的春天也就來了。
弓箭手這個職業,一直就是個雞肋職業,除了極個別的高手外,很難有人將其玩的轉的。對於一般的玩家來說,弓箭手pvp不行,雖然有減速有控製,但是在和玩家對戰的時候,命中幾率是在太低了。沒辦法,玩家又不傻怪,隨便來幾個無規律走位,弓箭手就隻能懵逼。
弓箭手不僅pvp不行,pve也是弱雞,這個職業在一般的玩家手裏,很難打出傷害的,甚至還有可能誤傷友軍。想想看,盾戰士在前麵抗怪抗的好好的,背後突然出現一支冷箭,正中菊花,求盾戰士心理陰影麵積是多少?
當然,也不是所以的弓箭手都是坑,總有那麽幾個天賦超群的玩家能把這個職業玩的出神入化的,高超的攻擊速度,各自封走位的技能,甚至比法師都要難近身。<strong>.</strong>
但是黑夜森林這個fb一出,弓箭手就崛起了,首先是這個fb的是處於黑夜的,可視距離很短。這個時候,弓箭手的被動視野增強的作用就體現出來了。視野增強這個被動具體能增加多少距離沒人知道,不過前世有玩家做過實驗,其他職業在黑暗森林裏麵的可視距離差不多隻有十五碼的樣子。
十五碼有多遠呢?舉幾個例子。盾戰士的衝撞和護援最遠距離是五十碼,戰士的跳躍斬最遠能跳到七十碼,甚至連法師的吹風技能都能將將普通單位吹出二十碼外。可想而知,十五碼是有多近了。
而弓箭手在黑夜森林這個fb裏麵,可視距離卻有三十碼開外。這個距離雖然依舊算不得遠,但已經足夠一般的法師使用吹風技能了。
.....................
黑夜森林雖然說對玩家的限製很大,不過卻也有對玩家有利的一點。那就是這個fb的所以怪物都是近戰型的怪物,包括最終boss在內,所有的怪物都沒有遠程技能。這也是五十級前,唯一一個李勳有信心通關極難模式的fb。
其次就是這個fb有幾率爆一件讓弓箭手職業受用終身的附屬裝備,瞄準器。
瞄準器分為四個品級。普通,優秀,精良,完美。分別增加5%,6%,8%和10%的修正判定。這是《世紀神話》裏麵,唯一一件為增強某個職業而出現的裝備。
這在當時引起了相當大的震動,無數玩家在這遊戲的官方論壇要求給個說法,有些人甚至用退遊來威脅。然而這次《世紀神話》開發公司卻意外的強硬,始終堅持著三個“不”原則,不停,不管,不顧。玩家們見事情沒辦法挽回,該散也就散了,畢竟這件事情並沒有對他們造成什麽損失。
李勳其實能理解遊戲公司的做法,也很支持他們這樣做。
為什麽呢?
你想啊,既然設定的有弓箭手這個職業,那麽這個職業肯定是有用處的,但是都晚了多半年的遊戲了,弓箭手玩家們都還處於懵逼狀態,遊戲公司也是無可奈何啊,隻能在得到蓋亞的同意後,用這種不影響遊戲平衡的方式來增強一下弓箭手。
而且,換一個角度來說,增加了弓箭手這個職業的準頭後,他們這些在前麵抗怪的盾戰士也安全點是不?至少不用在抗boss的時候還要分心去預防身後射過來的冷箭,同理,戰士和盜賊也是一樣。
....................
無鋒三人雖然在刷經驗方麵要比李勳和李曉茹勤快一些,但是前麵過年那段時間被落下的有些多,估計還要兩三天才能到三十五級。
上午刷掉十人fb和冒險團任務,然後再去把公會任務做了。李勳和李曉茹下線吃午飯,睡午覺。一點鍾,兩人準時上線,開始跑任務鏈。兩點半左右,任務鏈搞定,無鋒三人也差不多結束了教學時間。五人組好隊,先去困難模式的邪惡召喚師。
李曉茹現在對邪惡召喚師這個fb沒有任何的抗拒心理了。因為他們刷的都是困難模式的,不會出現什麽令人惡心的畫麵。而且這個fb的通關寶箱很容易開出好東西,濃縮才是精華嘛。
輕車熟路的刷完邪惡召喚師,五個人又去了四凶陣fb,這個fb的困難模式也再之前打通了。值得一提的是,第一次打就打通了困難模式的李勳幾人,在第二天刷困難模式的四凶陣fb時,被團滅了。
原因還是出在了兩個法師身上,兩人不小心被休伯特的深淵之爪給命中,直接被秒殺,導致輸出不足。無鋒也在持久戰中出現失誤,被boss兩巴掌給拍死掉,隻剩下李勳和李曉茹存活。
李曉茹雖然有聖光打擊這個技能能打掉休伯特一百多點的血量,但困難模式下的休伯特血量高達二萬八,之前雖然打掉了些血量,但也還剩下二萬三千多的生命值。
也就算說,就算休伯特站在原地不動,李曉茹也要打上二十多分鍾才行。李勳和李曉茹兩人都沒怎麽猶豫,就直接敞開胸懷,被休伯特幾巴掌給拍死。
花了一個半小時,將困難模式的四凶陣給通關掉,五個人就分開了。無鋒三人苦逼的去刷經驗,李勳和李曉茹則是和人間浩劫安排好的人往黑夜森林走去,打算把這個fb的首通給拿下來。(未完待續。)
李勳因為有李曉茹的陪伴,每天過的又那麽充實,就覺得啊,這世間過的實在是太快了。這一天一天的,都沒什麽感覺就過去了。李曉茹其實也有這種感覺,不過她挺著個肚子,過的要辛苦下,所以感覺方麵並沒有李勳那麽深。
昨天晚上跑完任務鏈後,李勳和李曉茹齊齊升到了三十五級,已經可以刷三十五級新出的fb黑夜森林了,這個fb一出,弓箭手的春天也就來了。
弓箭手這個職業,一直就是個雞肋職業,除了極個別的高手外,很難有人將其玩的轉的。對於一般的玩家來說,弓箭手pvp不行,雖然有減速有控製,但是在和玩家對戰的時候,命中幾率是在太低了。沒辦法,玩家又不傻怪,隨便來幾個無規律走位,弓箭手就隻能懵逼。
弓箭手不僅pvp不行,pve也是弱雞,這個職業在一般的玩家手裏,很難打出傷害的,甚至還有可能誤傷友軍。想想看,盾戰士在前麵抗怪抗的好好的,背後突然出現一支冷箭,正中菊花,求盾戰士心理陰影麵積是多少?
當然,也不是所以的弓箭手都是坑,總有那麽幾個天賦超群的玩家能把這個職業玩的出神入化的,高超的攻擊速度,各自封走位的技能,甚至比法師都要難近身。<strong>.</strong>
但是黑夜森林這個fb一出,弓箭手就崛起了,首先是這個fb的是處於黑夜的,可視距離很短。這個時候,弓箭手的被動視野增強的作用就體現出來了。視野增強這個被動具體能增加多少距離沒人知道,不過前世有玩家做過實驗,其他職業在黑暗森林裏麵的可視距離差不多隻有十五碼的樣子。
十五碼有多遠呢?舉幾個例子。盾戰士的衝撞和護援最遠距離是五十碼,戰士的跳躍斬最遠能跳到七十碼,甚至連法師的吹風技能都能將將普通單位吹出二十碼外。可想而知,十五碼是有多近了。
而弓箭手在黑夜森林這個fb裏麵,可視距離卻有三十碼開外。這個距離雖然依舊算不得遠,但已經足夠一般的法師使用吹風技能了。
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黑夜森林雖然說對玩家的限製很大,不過卻也有對玩家有利的一點。那就是這個fb的所以怪物都是近戰型的怪物,包括最終boss在內,所有的怪物都沒有遠程技能。這也是五十級前,唯一一個李勳有信心通關極難模式的fb。
其次就是這個fb有幾率爆一件讓弓箭手職業受用終身的附屬裝備,瞄準器。
瞄準器分為四個品級。普通,優秀,精良,完美。分別增加5%,6%,8%和10%的修正判定。這是《世紀神話》裏麵,唯一一件為增強某個職業而出現的裝備。
這在當時引起了相當大的震動,無數玩家在這遊戲的官方論壇要求給個說法,有些人甚至用退遊來威脅。然而這次《世紀神話》開發公司卻意外的強硬,始終堅持著三個“不”原則,不停,不管,不顧。玩家們見事情沒辦法挽回,該散也就散了,畢竟這件事情並沒有對他們造成什麽損失。
李勳其實能理解遊戲公司的做法,也很支持他們這樣做。
為什麽呢?
你想啊,既然設定的有弓箭手這個職業,那麽這個職業肯定是有用處的,但是都晚了多半年的遊戲了,弓箭手玩家們都還處於懵逼狀態,遊戲公司也是無可奈何啊,隻能在得到蓋亞的同意後,用這種不影響遊戲平衡的方式來增強一下弓箭手。
而且,換一個角度來說,增加了弓箭手這個職業的準頭後,他們這些在前麵抗怪的盾戰士也安全點是不?至少不用在抗boss的時候還要分心去預防身後射過來的冷箭,同理,戰士和盜賊也是一樣。
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無鋒三人雖然在刷經驗方麵要比李勳和李曉茹勤快一些,但是前麵過年那段時間被落下的有些多,估計還要兩三天才能到三十五級。
上午刷掉十人fb和冒險團任務,然後再去把公會任務做了。李勳和李曉茹下線吃午飯,睡午覺。一點鍾,兩人準時上線,開始跑任務鏈。兩點半左右,任務鏈搞定,無鋒三人也差不多結束了教學時間。五人組好隊,先去困難模式的邪惡召喚師。
李曉茹現在對邪惡召喚師這個fb沒有任何的抗拒心理了。因為他們刷的都是困難模式的,不會出現什麽令人惡心的畫麵。而且這個fb的通關寶箱很容易開出好東西,濃縮才是精華嘛。
輕車熟路的刷完邪惡召喚師,五個人又去了四凶陣fb,這個fb的困難模式也再之前打通了。值得一提的是,第一次打就打通了困難模式的李勳幾人,在第二天刷困難模式的四凶陣fb時,被團滅了。
原因還是出在了兩個法師身上,兩人不小心被休伯特的深淵之爪給命中,直接被秒殺,導致輸出不足。無鋒也在持久戰中出現失誤,被boss兩巴掌給拍死掉,隻剩下李勳和李曉茹存活。
李曉茹雖然有聖光打擊這個技能能打掉休伯特一百多點的血量,但困難模式下的休伯特血量高達二萬八,之前雖然打掉了些血量,但也還剩下二萬三千多的生命值。
也就算說,就算休伯特站在原地不動,李曉茹也要打上二十多分鍾才行。李勳和李曉茹兩人都沒怎麽猶豫,就直接敞開胸懷,被休伯特幾巴掌給拍死。
花了一個半小時,將困難模式的四凶陣給通關掉,五個人就分開了。無鋒三人苦逼的去刷經驗,李勳和李曉茹則是和人間浩劫安排好的人往黑夜森林走去,打算把這個fb的首通給拿下來。(未完待續。)