但是吳狄卻是從村尾翻牆出來的,這裏一個玩家都沒有,全是野怪,而且級別最低的都是一階三級。(.mianhuaang好看的小說更讓普通玩家望而卻步的是,守在第一個無法繞過的路口上的,就是一隊一階三級遠程攻擊怪大妖精。再看數量提示:許多。意味著這隊大妖精的數量在10個以上。
再看吳狄指揮的藍色牧師,手下隻有10個0階一級的農民,根本就沒有兵。遊戲中的英雄在出生時就是一級,可以帶5個一階一級的士兵,當然也可以選擇10個0階1級的農民。不過,隻要是實力相當的兩個人對戰,10個0階1級是絕對打不過一階一級5個士兵的。
但是吳狄沒有辦法,工作室規定了他必須選擇農民,所以他也隻好操作著農民硬上了。
熟悉英雄無敵的朋友都知道,英雄無敵的戰鬥場景采取的是回合製,就是你先操縱某支部隊打我的某支部隊一下,然後受到攻擊的部隊會在電腦的操作下自動反擊一次;接下來就該我操作某支部隊打你的某支部隊一下,然後再受到被攻擊部隊的一次自動反擊,直到分出勝負。
這種操作方式很簡單,但是決定戰鬥勝負的根本不是玩家的操作水平,而是英雄所率部隊的戰鬥能力。英雄天下對此進行了改進,戰鬥不再是回合製,而是類似星際爭霸、帝國時代和魔獸等即時戰鬥方式。
吳狄在指揮部隊向大妖精靠近的時候,將10個農民分成了5隊。在英雄無敵係列的遊戲中,英雄在早期指揮的部隊無論數量多少,最多也隻能分成5隊。而且在戰鬥過程中,受到攻擊的隻是雙方的部隊,而英雄本身是不會受到任何攻擊的,如果英雄的部隊被殺光了,英雄也就死了。[.超多好看小說]不過,英雄雖然不會受到攻擊,但是卻可以使用魔法攻擊敵方部隊,或者對雙方部隊使用正麵或是負麵的輔助魔法。
英雄天下繼承了英雄無敵的這個設定,當藍色牧師進入戰鬥狀態之後,化為了一個騎著戰馬的英雄虛像,隻能使用魔法。而決定戰鬥勝負和雙方英雄生死的,就是雙方的部隊了。
野怪是沒有英雄帶領的,所以吳狄不必擔心自己的農民受到對方的魔法攻擊。而一級的藍色牧師,也還沒有學習任何技能,所以也無法使用任何魔法攻擊,雙方的士兵隻能硬拚了。如果是在英雄無敵的回合製戰鬥模式下,吳狄的這10個農民是無論如何也打不過10個大妖精的。但是在即時戰鬥的模式下,情況就完全不同了。
10個大妖精也分成了5隊,他們身著藍色披風,手持黑色鐵鏈錘,當吳狄的農民進入他們的射程之後,就將手中的黑色鐵鏈錘遠遠地砸向農民。
吳狄的農民進攻路線是之字形的。當大妖精的鐵鏈錘脫手之後,吳狄立刻指揮農民反向移動並且側身,使得大妖精的鐵鏈錘全都擦身而過,無一建功。這叫做之字形漂移躲閃,是移動緩慢的部隊躲閃遠程攻擊的技巧,是準職業級別的。
躲過三波遠程攻擊之後,藍色牧師的農民就衝到了大妖精的身邊。這時大妖精就不再使用遠程攻擊了,而是手持鐵鏈錘撲上來近身肉搏。當他們揮出鐵錘砸向農民時,吳狄適時地將農民往後一拉,就閃過了大妖精的攻擊。在農民後撤這一步的同時,吳狄已經指揮他們縮回手中的木矛,做好了攻擊的準備,在閃過大妖精攻擊的同時,狠狠的一矛刺在他們的咽喉上!
這也是一個職業級的操作,叫做縮刺。就是先往回一縮躲過對方的攻擊,然後再向前一刺攻擊敵人。這個操作最難的就是把握回縮和前刺的時機,尤其是如何讓5隊士兵都能根據對手的攻擊情況,全部成功的把握好回縮和前刺的時機。這需要玩家提前判斷敵我雙方的移動速度和方位,盡可能讓所有部隊在合適的時候趕到合適的地方同時接敵,同時做動作,從而減少操作的工作量和增加成功率。
就是剛才這個縮刺的操作過程中,吳狄點擊鼠標的聲音如疾風驟雨一般,幾乎連成了一片,根本分辨不出單個的點擊聲。
好在這種高強度的操作時間不長,隻有10秒鍾――5個縮刺之後,大妖精全部倒下。屏幕上彈出4個醒目的大字:完美勝利。完美勝利是指英雄在取得勝利的戰鬥中,沒有任何損失。如果有損失就隻能稱為勝利,而不是完美勝利。
藍色牧師和他的10個農民身上立刻閃現出耀眼的金黃色的光芒,全都升級了。一級英雄藍色牧師隻升了一級,但是0階1級的農民,卻是連升了兩級。
對於一級的藍色牧師和1級的農民來說,一階三級的大妖精給予的經驗值是很豐厚的,再加上越級挑戰的經驗加成,所以他們才能一戰升級,甚至0階1級的農民們,升2級後經驗還有富餘。當然這也與吳狄的經驗分配設置有關係。在英雄天下中,英雄和英雄所帶的部隊是各升各的級。如果英雄所在的部隊在戰鬥中死光了,英雄也就死了。不過玩家隻要退出係統再重新登錄,英雄就可以在出生地重新複活,隻不過要損失一些經驗值。但是英雄所帶的部隊,死了就死了,不可能再複活的。重新複活的英雄,要麽重新雇用部隊,要麽就使用係統免費提供的5個一階一級士兵,或是10個零階1級農民。
為此,如何在英雄和部隊之間分配戰鬥中所得的經驗值,就成為讓每一個玩家撓頭的問題。英雄是玩家的根本,而且還可以複活,所以在經驗值的分配中向英雄側重是絕大多數玩家的選擇,畢竟部隊的級別再高,死了就沒了,風險實在太大。而且英雄隻有一個,部隊是至少5個以上,即使是在經驗值的分配中向部隊傾斜,故對於升級的效果也不會太明顯。
但這也會帶來另外一個問題,就是如果部隊升級太慢了,也會嚴重的影響到英雄的戰鬥力。畢竟在戰鬥中承受對方所有攻擊的是部隊,而不是英雄。如果部隊死光了,英雄也就死了。當然了,玩家們也可以直接購買高等級兵種充實自己的實力,但這隻是人民幣玩家的打法,不具有普遍性。
總之,玩家們該如何選擇?見仁見智,論壇上有數以10萬計的帖子在討論這個問題,都有各自的道理。
吳狄在經驗值的分配上,是把三成的經驗留給英雄自己,七成的經驗英雄所率的農民。這也是受係統的限製,無論是英雄還是他所率領的部隊,在戰鬥結束之後分配的經驗中,最高不得超過七成,最低不得低於三成。吳狄把係統允許的最高經驗分成給予了英雄所率的農民,是因為他很自信自己在戰鬥中不會有太大的損失,甚至很可能就沒有損失。而工作室給予的打鐵築城種植等任務,需要大量的高等級農民才能完成,所以吳狄必須培養出一批高級農民來。
雖然工作室安排的任務完全是個笑話,恐怕劉雨婷自己都不敢向外公開自己如此欺負殘疾人。所以吳狄完全可以不理睬工作室的安排,但是他沒有這樣做。因為他對牧師打鐵築城種植這個任務本身產生了興趣,很想挑戰一下自我,因為他是無敵。
再看吳狄指揮的藍色牧師,手下隻有10個0階一級的農民,根本就沒有兵。遊戲中的英雄在出生時就是一級,可以帶5個一階一級的士兵,當然也可以選擇10個0階1級的農民。不過,隻要是實力相當的兩個人對戰,10個0階1級是絕對打不過一階一級5個士兵的。
但是吳狄沒有辦法,工作室規定了他必須選擇農民,所以他也隻好操作著農民硬上了。
熟悉英雄無敵的朋友都知道,英雄無敵的戰鬥場景采取的是回合製,就是你先操縱某支部隊打我的某支部隊一下,然後受到攻擊的部隊會在電腦的操作下自動反擊一次;接下來就該我操作某支部隊打你的某支部隊一下,然後再受到被攻擊部隊的一次自動反擊,直到分出勝負。
這種操作方式很簡單,但是決定戰鬥勝負的根本不是玩家的操作水平,而是英雄所率部隊的戰鬥能力。英雄天下對此進行了改進,戰鬥不再是回合製,而是類似星際爭霸、帝國時代和魔獸等即時戰鬥方式。
吳狄在指揮部隊向大妖精靠近的時候,將10個農民分成了5隊。在英雄無敵係列的遊戲中,英雄在早期指揮的部隊無論數量多少,最多也隻能分成5隊。而且在戰鬥過程中,受到攻擊的隻是雙方的部隊,而英雄本身是不會受到任何攻擊的,如果英雄的部隊被殺光了,英雄也就死了。[.超多好看小說]不過,英雄雖然不會受到攻擊,但是卻可以使用魔法攻擊敵方部隊,或者對雙方部隊使用正麵或是負麵的輔助魔法。
英雄天下繼承了英雄無敵的這個設定,當藍色牧師進入戰鬥狀態之後,化為了一個騎著戰馬的英雄虛像,隻能使用魔法。而決定戰鬥勝負和雙方英雄生死的,就是雙方的部隊了。
野怪是沒有英雄帶領的,所以吳狄不必擔心自己的農民受到對方的魔法攻擊。而一級的藍色牧師,也還沒有學習任何技能,所以也無法使用任何魔法攻擊,雙方的士兵隻能硬拚了。如果是在英雄無敵的回合製戰鬥模式下,吳狄的這10個農民是無論如何也打不過10個大妖精的。但是在即時戰鬥的模式下,情況就完全不同了。
10個大妖精也分成了5隊,他們身著藍色披風,手持黑色鐵鏈錘,當吳狄的農民進入他們的射程之後,就將手中的黑色鐵鏈錘遠遠地砸向農民。
吳狄的農民進攻路線是之字形的。當大妖精的鐵鏈錘脫手之後,吳狄立刻指揮農民反向移動並且側身,使得大妖精的鐵鏈錘全都擦身而過,無一建功。這叫做之字形漂移躲閃,是移動緩慢的部隊躲閃遠程攻擊的技巧,是準職業級別的。
躲過三波遠程攻擊之後,藍色牧師的農民就衝到了大妖精的身邊。這時大妖精就不再使用遠程攻擊了,而是手持鐵鏈錘撲上來近身肉搏。當他們揮出鐵錘砸向農民時,吳狄適時地將農民往後一拉,就閃過了大妖精的攻擊。在農民後撤這一步的同時,吳狄已經指揮他們縮回手中的木矛,做好了攻擊的準備,在閃過大妖精攻擊的同時,狠狠的一矛刺在他們的咽喉上!
這也是一個職業級的操作,叫做縮刺。就是先往回一縮躲過對方的攻擊,然後再向前一刺攻擊敵人。這個操作最難的就是把握回縮和前刺的時機,尤其是如何讓5隊士兵都能根據對手的攻擊情況,全部成功的把握好回縮和前刺的時機。這需要玩家提前判斷敵我雙方的移動速度和方位,盡可能讓所有部隊在合適的時候趕到合適的地方同時接敵,同時做動作,從而減少操作的工作量和增加成功率。
就是剛才這個縮刺的操作過程中,吳狄點擊鼠標的聲音如疾風驟雨一般,幾乎連成了一片,根本分辨不出單個的點擊聲。
好在這種高強度的操作時間不長,隻有10秒鍾――5個縮刺之後,大妖精全部倒下。屏幕上彈出4個醒目的大字:完美勝利。完美勝利是指英雄在取得勝利的戰鬥中,沒有任何損失。如果有損失就隻能稱為勝利,而不是完美勝利。
藍色牧師和他的10個農民身上立刻閃現出耀眼的金黃色的光芒,全都升級了。一級英雄藍色牧師隻升了一級,但是0階1級的農民,卻是連升了兩級。
對於一級的藍色牧師和1級的農民來說,一階三級的大妖精給予的經驗值是很豐厚的,再加上越級挑戰的經驗加成,所以他們才能一戰升級,甚至0階1級的農民們,升2級後經驗還有富餘。當然這也與吳狄的經驗分配設置有關係。在英雄天下中,英雄和英雄所帶的部隊是各升各的級。如果英雄所在的部隊在戰鬥中死光了,英雄也就死了。不過玩家隻要退出係統再重新登錄,英雄就可以在出生地重新複活,隻不過要損失一些經驗值。但是英雄所帶的部隊,死了就死了,不可能再複活的。重新複活的英雄,要麽重新雇用部隊,要麽就使用係統免費提供的5個一階一級士兵,或是10個零階1級農民。
為此,如何在英雄和部隊之間分配戰鬥中所得的經驗值,就成為讓每一個玩家撓頭的問題。英雄是玩家的根本,而且還可以複活,所以在經驗值的分配中向英雄側重是絕大多數玩家的選擇,畢竟部隊的級別再高,死了就沒了,風險實在太大。而且英雄隻有一個,部隊是至少5個以上,即使是在經驗值的分配中向部隊傾斜,故對於升級的效果也不會太明顯。
但這也會帶來另外一個問題,就是如果部隊升級太慢了,也會嚴重的影響到英雄的戰鬥力。畢竟在戰鬥中承受對方所有攻擊的是部隊,而不是英雄。如果部隊死光了,英雄也就死了。當然了,玩家們也可以直接購買高等級兵種充實自己的實力,但這隻是人民幣玩家的打法,不具有普遍性。
總之,玩家們該如何選擇?見仁見智,論壇上有數以10萬計的帖子在討論這個問題,都有各自的道理。
吳狄在經驗值的分配上,是把三成的經驗留給英雄自己,七成的經驗英雄所率的農民。這也是受係統的限製,無論是英雄還是他所率領的部隊,在戰鬥結束之後分配的經驗中,最高不得超過七成,最低不得低於三成。吳狄把係統允許的最高經驗分成給予了英雄所率的農民,是因為他很自信自己在戰鬥中不會有太大的損失,甚至很可能就沒有損失。而工作室給予的打鐵築城種植等任務,需要大量的高等級農民才能完成,所以吳狄必須培養出一批高級農民來。
雖然工作室安排的任務完全是個笑話,恐怕劉雨婷自己都不敢向外公開自己如此欺負殘疾人。所以吳狄完全可以不理睬工作室的安排,但是他沒有這樣做。因為他對牧師打鐵築城種植這個任務本身產生了興趣,很想挑戰一下自我,因為他是無敵。