接下來清理小怪就容易多了,即使遇上偷襲,在藍色牧師的指揮下也應對得非常輕鬆,不多久就遠遠看到了叢林中的一個野蠻人山村。(.mianhuaang好看的小說隻要拿下了這個山村,就算是通過了副本。
“高手,提個建議吧!”蒙古鎧甲說道,“我們以前攻擊這個小村子時,都會派一個人先去把村裏的英雄引出來纏住,這樣守軍就會分兵,一部分兵力被英雄帶出來追擊,另一部分兵力留在村中防守,會極大降低戰鬥的難度。當然了,引出村內英雄並纏住他肯定是有難度的,也是有危險的,所以我們想請高手你來完成這個任務,如何?”
“沒問題。”吳狄很輕鬆的就答應了下來。蒙古鎧甲的提議是這個副本的通行做法,並無不妥。更重要的是,神聖血瓶的第二個組件生命戒指,就在村莊的英雄身上,隻要殺了他就能得到。自己單獨對付這個英雄,身邊連個搶寶的人都沒有,正中吳狄的下懷。
見吳狄回答得如此輕鬆,蒙古鎧甲顯然也想到了這個問題,於是又糾結起來。在他們原來的計劃當中,認為藍色牧師是不可能獨立殺掉這個英雄的,甚至打算放任藍色牧師與英雄的纏鬥而不救援,坐視他兵力大損甚至被殺掉,自然不必擔心生命戒指的問題。但是,從藍色牧師回答態度中,蒙古鎧甲強烈的感覺到了藍色牧師斬殺這個英雄的自信,自然就會擔心生命戒指落入他的手中。
另外,蒙古鎧甲也從未想過活力戒指會落入藍色牧師的手中,但這件事情卻已經發生了,更加加重了他們的擔憂。於是,蒙古鎧甲改變了主意,給蒙古頭盔使了個眼色。(.無彈窗廣告)作為蒙古騎兵公會的精英團隊,這幾個人的事先謀劃還是很充足的,蒙古頭盔接到蒙古鎧甲的暗示後,立刻按照原先擬定的預案之一,站出來說道:“隊長,這樣不妥吧!野蠻人的初級兵都很厲害,經過英雄的力量敏捷加成之後更加厲害,讓藍色牧師帶著農民部隊單獨去對付他,實在是太危險了!我看還是讓我跟他一起去對付那個英雄,你們3個人攻打村莊,更穩當一些。”
蒙古鎧甲假裝躊躇了一下,好像是很難下定決心,但最終還是同意了:“高手兄,就讓頭盔幫幫你怎麽樣?”
藍色牧師又嗬嗬笑了,蒙古鎧甲臉上有些發燙,知道他又看穿了自己的心思。但事已至此,這出戲還得演下去,他也隻能裝傻假裝什麽也不知道!
吳狄可不打算讓他裝傻裝的這麽心安理得,很直接地說道:“擔心我又殺了英雄得了生命戒指是吧?”
“哪能啊!”蒙古鎧甲被戳穿了心思,“我說過首殺才是第一位的,其他的都無所謂。”
“那就好辦了!”藍色牧師說道,“按原計劃就行,我一個人就能幹掉那個英雄的。”
“我們擔心的就是你一個人幹掉那個英雄,又搶走生命戒指!”蒙古風不管不顧地開了口,把蒙古鎧甲給人氣的吐血。話說蒙古開家玩遊戲這麽多年,還從沒有過像今天這樣頻頻想吐血的經曆,人生的經曆和閱曆真心增長了不少。
“你們這麽自信有頭盔跟著我,就能保住生命戒指?”藍色牧師的語氣中終於有了一絲意外,“看來頭盔你的實力要比他們都強出一截,我還真是走眼了沒看出來。好吧!咱們倆一塊兒,讓我見識見識你的真本事吧!”
一聽這話,不僅是蒙古鎧甲和頭盔,就連戰甲和蒙古風都開始糾結了。蒙古頭盔比他們的實力要強出一截嗎?顯然不是!哥幾個的實力都在一條線上,就算有出入也可以忽略不計。那麽他們又有什麽理由能夠相信蒙古頭盔可以搶到生命戒指呢?相反,這樣分兵之後,隻能增強藍色牧師的實力,讓他殺英雄更加輕鬆;反而讓自己進攻村莊的實力下降變得更加困難,損己利人,蒙古騎兵什麽時候變得這麽偉大了?
蒙古鎧甲後悔得恨不得扇自己的大嘴巴,急忙又改了口:“算了算了,首殺第一!其他的就都不要說那麽多了!原計劃行事,藍色牧師單挑英雄,我們4個拿下村莊!”
吳狄心裏又笑了。這幾個心懷鬼胎的家夥,實在是太可笑了。野蠻人英雄的確是這個副本的最大難點,也是吳狄沒有把握單挑通關的原因。但是分兵之後,對吳狄來說就沒有什麽難度了。
可是,在副本的首攻之時,即使是分兵之後村內的守軍也不會弱。畢竟首殺時必得神聖血瓶,不會讓玩家輕易得手的。或者說,隻要有神聖血瓶出現,副本的難度就會大幅增加,就像是遇上了一個隱藏boss。另外,係統設置神聖血瓶的3個組件必在副本中同時出現,如果玩家沒有在副本中將3個組件全都拿到手,那麽離開副本時,他們打出的神聖血瓶組件又會被係統收回到副本中去。
如果多個小隊進行著同樣的副本,那麽都有可能打出組件來。但是,大家的經曆往往是這樣的:就是在副本進程中,已經拿到手的寶物組件突然一下就消失了,係統會給出一個通知:“某某小隊已經成功拿到寶物全部組件,其餘組件全部收回,祝你下次好運!”
然後玩家們就會齊齊比出中指,下次好運?打出組件的幾率都和中大獎似的,我下次下副本的時候極有可能連組件見都見不到,怎麽好運?
引出村內的英雄也是一門技術活。野蠻人的英雄往往都是戰士型的,敏捷高速度快,而且野蠻人的部隊也以速度見長,如果玩家的英雄離村莊太近,往往跑不了多遠就會被野蠻人英雄追上殺掉。然後返回的野蠻人英雄和村內守軍就會士氣大振,超水平發揮對進攻村莊的部隊內外夾攻,導致玩家們大敗而歸。如果玩家的英雄離村莊太遠,野蠻人英雄很可能就看不見,甚至是看見了也不管,根本引不出來。
這個距離對於普通玩家來說是很難把握的,往往需要由遠及近引個七八次,甚至十幾次才能把守村英雄引出來。但對業內第一人吳狄來說,實在是易如反掌。藍色英雄在村前遠遠的晃了一圈,守村英雄就像屁股上著了火似的追殺出來,看得蒙古鎧甲等人大惑不解。
“他離村莊還這麽遠,怎麽就把英雄給引出來了?”
“守村英雄的追殺距離與玩家英雄和所帶兵種的敏捷有關係,”蒙古頭盔知道得多一些,“藍色牧師是牧師英雄純農民部隊,敏捷都不高,所以守村英雄就會遠距離追殺。另外他身上有活力戒指,好像也會吸引守村英雄遠距離追殺。”
“先不管那麽多,我們先把村莊拿下來再說!”蒙古鎧甲招呼道,“大家上!要是藍色牧師是個銀樣蠟槍頭,被野蠻人英雄給秒了就麻煩了。到時候守村英雄與村內守軍內外夾擊,我們的首殺就沒有了。”
“高手,提個建議吧!”蒙古鎧甲說道,“我們以前攻擊這個小村子時,都會派一個人先去把村裏的英雄引出來纏住,這樣守軍就會分兵,一部分兵力被英雄帶出來追擊,另一部分兵力留在村中防守,會極大降低戰鬥的難度。當然了,引出村內英雄並纏住他肯定是有難度的,也是有危險的,所以我們想請高手你來完成這個任務,如何?”
“沒問題。”吳狄很輕鬆的就答應了下來。蒙古鎧甲的提議是這個副本的通行做法,並無不妥。更重要的是,神聖血瓶的第二個組件生命戒指,就在村莊的英雄身上,隻要殺了他就能得到。自己單獨對付這個英雄,身邊連個搶寶的人都沒有,正中吳狄的下懷。
見吳狄回答得如此輕鬆,蒙古鎧甲顯然也想到了這個問題,於是又糾結起來。在他們原來的計劃當中,認為藍色牧師是不可能獨立殺掉這個英雄的,甚至打算放任藍色牧師與英雄的纏鬥而不救援,坐視他兵力大損甚至被殺掉,自然不必擔心生命戒指的問題。但是,從藍色牧師回答態度中,蒙古鎧甲強烈的感覺到了藍色牧師斬殺這個英雄的自信,自然就會擔心生命戒指落入他的手中。
另外,蒙古鎧甲也從未想過活力戒指會落入藍色牧師的手中,但這件事情卻已經發生了,更加加重了他們的擔憂。於是,蒙古鎧甲改變了主意,給蒙古頭盔使了個眼色。(.無彈窗廣告)作為蒙古騎兵公會的精英團隊,這幾個人的事先謀劃還是很充足的,蒙古頭盔接到蒙古鎧甲的暗示後,立刻按照原先擬定的預案之一,站出來說道:“隊長,這樣不妥吧!野蠻人的初級兵都很厲害,經過英雄的力量敏捷加成之後更加厲害,讓藍色牧師帶著農民部隊單獨去對付他,實在是太危險了!我看還是讓我跟他一起去對付那個英雄,你們3個人攻打村莊,更穩當一些。”
蒙古鎧甲假裝躊躇了一下,好像是很難下定決心,但最終還是同意了:“高手兄,就讓頭盔幫幫你怎麽樣?”
藍色牧師又嗬嗬笑了,蒙古鎧甲臉上有些發燙,知道他又看穿了自己的心思。但事已至此,這出戲還得演下去,他也隻能裝傻假裝什麽也不知道!
吳狄可不打算讓他裝傻裝的這麽心安理得,很直接地說道:“擔心我又殺了英雄得了生命戒指是吧?”
“哪能啊!”蒙古鎧甲被戳穿了心思,“我說過首殺才是第一位的,其他的都無所謂。”
“那就好辦了!”藍色牧師說道,“按原計劃就行,我一個人就能幹掉那個英雄的。”
“我們擔心的就是你一個人幹掉那個英雄,又搶走生命戒指!”蒙古風不管不顧地開了口,把蒙古鎧甲給人氣的吐血。話說蒙古開家玩遊戲這麽多年,還從沒有過像今天這樣頻頻想吐血的經曆,人生的經曆和閱曆真心增長了不少。
“你們這麽自信有頭盔跟著我,就能保住生命戒指?”藍色牧師的語氣中終於有了一絲意外,“看來頭盔你的實力要比他們都強出一截,我還真是走眼了沒看出來。好吧!咱們倆一塊兒,讓我見識見識你的真本事吧!”
一聽這話,不僅是蒙古鎧甲和頭盔,就連戰甲和蒙古風都開始糾結了。蒙古頭盔比他們的實力要強出一截嗎?顯然不是!哥幾個的實力都在一條線上,就算有出入也可以忽略不計。那麽他們又有什麽理由能夠相信蒙古頭盔可以搶到生命戒指呢?相反,這樣分兵之後,隻能增強藍色牧師的實力,讓他殺英雄更加輕鬆;反而讓自己進攻村莊的實力下降變得更加困難,損己利人,蒙古騎兵什麽時候變得這麽偉大了?
蒙古鎧甲後悔得恨不得扇自己的大嘴巴,急忙又改了口:“算了算了,首殺第一!其他的就都不要說那麽多了!原計劃行事,藍色牧師單挑英雄,我們4個拿下村莊!”
吳狄心裏又笑了。這幾個心懷鬼胎的家夥,實在是太可笑了。野蠻人英雄的確是這個副本的最大難點,也是吳狄沒有把握單挑通關的原因。但是分兵之後,對吳狄來說就沒有什麽難度了。
可是,在副本的首攻之時,即使是分兵之後村內的守軍也不會弱。畢竟首殺時必得神聖血瓶,不會讓玩家輕易得手的。或者說,隻要有神聖血瓶出現,副本的難度就會大幅增加,就像是遇上了一個隱藏boss。另外,係統設置神聖血瓶的3個組件必在副本中同時出現,如果玩家沒有在副本中將3個組件全都拿到手,那麽離開副本時,他們打出的神聖血瓶組件又會被係統收回到副本中去。
如果多個小隊進行著同樣的副本,那麽都有可能打出組件來。但是,大家的經曆往往是這樣的:就是在副本進程中,已經拿到手的寶物組件突然一下就消失了,係統會給出一個通知:“某某小隊已經成功拿到寶物全部組件,其餘組件全部收回,祝你下次好運!”
然後玩家們就會齊齊比出中指,下次好運?打出組件的幾率都和中大獎似的,我下次下副本的時候極有可能連組件見都見不到,怎麽好運?
引出村內的英雄也是一門技術活。野蠻人的英雄往往都是戰士型的,敏捷高速度快,而且野蠻人的部隊也以速度見長,如果玩家的英雄離村莊太近,往往跑不了多遠就會被野蠻人英雄追上殺掉。然後返回的野蠻人英雄和村內守軍就會士氣大振,超水平發揮對進攻村莊的部隊內外夾攻,導致玩家們大敗而歸。如果玩家的英雄離村莊太遠,野蠻人英雄很可能就看不見,甚至是看見了也不管,根本引不出來。
這個距離對於普通玩家來說是很難把握的,往往需要由遠及近引個七八次,甚至十幾次才能把守村英雄引出來。但對業內第一人吳狄來說,實在是易如反掌。藍色英雄在村前遠遠的晃了一圈,守村英雄就像屁股上著了火似的追殺出來,看得蒙古鎧甲等人大惑不解。
“他離村莊還這麽遠,怎麽就把英雄給引出來了?”
“守村英雄的追殺距離與玩家英雄和所帶兵種的敏捷有關係,”蒙古頭盔知道得多一些,“藍色牧師是牧師英雄純農民部隊,敏捷都不高,所以守村英雄就會遠距離追殺。另外他身上有活力戒指,好像也會吸引守村英雄遠距離追殺。”
“先不管那麽多,我們先把村莊拿下來再說!”蒙古鎧甲招呼道,“大家上!要是藍色牧師是個銀樣蠟槍頭,被野蠻人英雄給秒了就麻煩了。到時候守村英雄與村內守軍內外夾擊,我們的首殺就沒有了。”