在大道上一個地形開闊的地方,藍色牧師帶著天空大海姐妹倆和蒙古鎧甲戰甲一字排開,做好了迎敵的準備。(.mianhuaang好看的小說
“為什麽不選一個地形狹窄的山道進行阻擊呢?”這句話是蒙古千夫長授意蒙古鎧甲問的,但是接下來的一句卻是蒙古鎧甲自己隨口加上的,“就像你上次對付我們精英堂28個人那樣!”
“你加最後這句話幹什麽?嫌自己丟的人不夠啊!”蒙古千夫長聽了後半句後很不高興,同時張開大嘴打了個哈欠,仿佛要把蒙古鎧甲一口吞了似的。
“npc英雄的軍力沒有碾壓性的優勢時,如果電腦ai判斷地形不利,是絕不會主動發起進攻的的。”吳狄解釋道,“也隻有蒙古風和你們幾個,自以為吃定了我,才那麽不管不顧地衝入戰場找死!”
蒙古鎧甲無言以對了,蒙古千夫長又打了一個大大的哈欠,沒好氣的說道:“自討沒趣兒了吧?”不料打哈欠的同時還要說話對嘴速的要求很高,蒙古千夫長的嘴速明顯跟不上需要,一下子扯痛了某根麵部神經,立刻就痛得齜牙咧嘴,就像是突然中了風麵癱了一般。
蒙古鎧甲看到會長大人氣得臉都歪了――這可沒有一點誇張,他親眼看到會長大人跟臉一下子就歪到一邊兒去了,頓時感覺到心裏壓力奇大。
吳狄選擇的戰場也不是完全不考慮地理因素。雖然戰場地勢開闊,但是藍色牧師等5個英雄站在一個緩坡的坡頂,可以增加遠程部隊的射程,減緩敵人的衝擊速度和衝擊力。
npc英雄遠遠地出現在道路的盡頭。吳狄對身邊的四個戰友叮囑幾句之後,就單獨向右移動,而另外四個戰友,則按吳狄的安排向左側移動,將五人英雄軍團拆分成了兩個獨立的部分。
npc部隊停了下來,遠遠看著分成兩個部隊的玩家部隊。過了一會兒,npc部隊全部向藍色牧師壓了過來。於是天空大海等四個玩家部隊又從npc部隊的後方追了過來,準備前後夾擊npc部隊。
英雄天下之中,被夾擊部隊的士氣和幸運會下降,而夾擊敵人的部隊士氣和幸運會上升。此消彼漲,對部隊戰鬥力的影響很大。
npc部隊及時做出了應對。一個40級主戰英雄帶著一個法師英雄迎上了藍色牧師,另外三個法師英雄則是麵對天空大海等四個英雄,作防守架式。
npc部隊的這個布局很聰明。以40級主戰英雄帶著一個法師英雄強殺藍色牧師,另外三個魔法師英雄纏住四個玩家英雄。如果玩家英雄主動進攻,那麽對於npc部隊來說,如果戰鬥順利就打下去,如果戰鬥不順利就逃走;而主動進攻的玩家英雄,如果戰鬥不順利連逃走都不行,隻能硬拚到底。在這種情況下,吳狄自然隻也不可能讓天空大海等人主動進攻。
於是,三個npc英雄與四個玩家英雄開始了對峙,而藍色牧師,卻與兩個npc英雄進入了戰鬥空間。
專程起床觀摩戰鬥的蒙古千夫長,不惜麵癱也想親眼看一看藍色牧師戰鬥場麵的蒙古千夫長,終於發現自己什麽也看不到。係統設置,沒有進入戰場的英雄是看不到戰場情況,所以,蒙古千夫長隻能看到蒙古鎧甲等人與npc英雄麵對麵發呆的靜止畫麵。不過,改成即時戰鬥模式的英雄無敵,與其它即時戰鬥模式的遊戲一樣,戰鬥過程是很緊湊、很短暫的,相信過不了多久戰鬥就會結束。
蒙古千夫長知道,這場戰鬥看不見沒有關係,還有下一場嘛!有些竅門看不到不要緊,至少看看藍色牧師的軍力嘛!否則,南部關卡npc部隊不戰而逃的原因,始終讓蒙古千夫長茶飯不香――這是天下第一村的第一訣竅,對第二村、第三村同樣適用。隻要學會了這一招,蒙古千夫長就可以同時組織十隊甚至二十隊人開始新的村長任務,極大地擴大蒙古騎兵的領先優勢。
40級主戰英雄率領六階初級的暗黑騎士4個,軍力204;五階初級的屍巫6個,軍力246;四階初級的吸血鬼10個,軍力310;三階初級幽靈20個,軍力420;一階初級骷髏兵300,軍力600,總軍力1780。
在戰役模式中的副本中,招募的部隊就不是分為1到10級,而隻有初級和高級兩個級別,與單機版的英雄無敵相同。在計算軍力時,初級就相當於一級,高級相當於六級。
另外一個法師英雄的兵力倒是不強,雖然也有60個二階初級的僵屍,算起來總軍力也有660,但實際戰鬥力真心不強。
吳狄早就對村長任務打得爛熟了,一眼就能看出來,npc英雄已經把北部地區的人族城市和兩個人族村莊都發展成為了鬼族城鎮。但是由於金錢和資源的不足,他們隻是把初級兵營建了起來,卻沒有金幣或者資源進行升級,也沒有建成龍之塔,所以此次派出的部隊都是沒升級的初級部隊,也沒有出現骷髏龍。
兩周時間都沒有造出了七階兵,看來npc的確是金錢和資源不足――前期將南方和中部區域丟得太快,導致npc的城市建設受到極大的影響。但是,如果吳狄沒有及時引出敵人,讓敵人等到下周末招出骷髏龍,並且將部隊都升了級再殺出來,這個仗就沒法打了。
不過npc部隊的主動出擊也不算中了吳狄的計。因為npc部隊此時出擊把握的時機也相當好。一是玩家英雄們剛剛搞完基礎建設,卻沒有軍事建築可以招兵,此時npc出擊能夠奪取人類的城市和資源,從而彌補自己的金錢和資源的不足,至少也能打斷玩家英雄的正常建設過程,為最後的決戰奠定勝利的基礎。二是npc的城市建設已經初具規模,並且招募出2600軍力的部隊,使得npc部隊的總軍力占了極大的優勢。――在副本中英雄招募副本中兵力是不受等級和最大軍隊限製的,這2600的軍力,是在初始軍力基礎上的淨增加值。至於玩家和npc英雄的初始軍力,在進入副本那一刻就固定下來了:玩家英雄的初始兵力就是進入副本時所帶領的全部軍力,正常情況下10個30級玩家英雄所帶全部軍力上限為1650,12個npc英雄初始軍力為英雄所能攜帶的最大軍力,合計2220。
所以,npc此時進攻在軍力上已經占有了極大的優勢,雙方的初始軍力兵力對比基本相當,現在已經達到了玩家英雄的3倍;再加上可以適時打斷玩家的發展,奪取玩家初期城市建設的成果,npc的時機把握是相當的到位。
不過這一切都在吳狄的預料之中。npc的優勢兵力基本上都集中到了這個40級的主戰英雄身上,隻要幹掉他或者極大地消耗掉他的兵力,npc的優勢兵力都沒有了。在沒有優勢兵力的情況下,npc英雄的戰鬥能力比玩家高手要明顯差一些,戰場優勢就還在玩家英雄這一邊,npc想要奪取玩家初期城市建設的成果就不可能了,最多隻是騷擾一下。
唯一出乎吳狄預料的,或者說是出乎吳狄期盼的,是npc居然派了一戰一法兩大英雄率領全部主力,聯合進攻藍色牧師,使得吳狄希望的完美勝利成為了不可能的事情。想到辛辛苦苦練出來的降階兵必然出現損失,吳狄心中就隱隱作痛,十分舍不得。
“為什麽不選一個地形狹窄的山道進行阻擊呢?”這句話是蒙古千夫長授意蒙古鎧甲問的,但是接下來的一句卻是蒙古鎧甲自己隨口加上的,“就像你上次對付我們精英堂28個人那樣!”
“你加最後這句話幹什麽?嫌自己丟的人不夠啊!”蒙古千夫長聽了後半句後很不高興,同時張開大嘴打了個哈欠,仿佛要把蒙古鎧甲一口吞了似的。
“npc英雄的軍力沒有碾壓性的優勢時,如果電腦ai判斷地形不利,是絕不會主動發起進攻的的。”吳狄解釋道,“也隻有蒙古風和你們幾個,自以為吃定了我,才那麽不管不顧地衝入戰場找死!”
蒙古鎧甲無言以對了,蒙古千夫長又打了一個大大的哈欠,沒好氣的說道:“自討沒趣兒了吧?”不料打哈欠的同時還要說話對嘴速的要求很高,蒙古千夫長的嘴速明顯跟不上需要,一下子扯痛了某根麵部神經,立刻就痛得齜牙咧嘴,就像是突然中了風麵癱了一般。
蒙古鎧甲看到會長大人氣得臉都歪了――這可沒有一點誇張,他親眼看到會長大人跟臉一下子就歪到一邊兒去了,頓時感覺到心裏壓力奇大。
吳狄選擇的戰場也不是完全不考慮地理因素。雖然戰場地勢開闊,但是藍色牧師等5個英雄站在一個緩坡的坡頂,可以增加遠程部隊的射程,減緩敵人的衝擊速度和衝擊力。
npc英雄遠遠地出現在道路的盡頭。吳狄對身邊的四個戰友叮囑幾句之後,就單獨向右移動,而另外四個戰友,則按吳狄的安排向左側移動,將五人英雄軍團拆分成了兩個獨立的部分。
npc部隊停了下來,遠遠看著分成兩個部隊的玩家部隊。過了一會兒,npc部隊全部向藍色牧師壓了過來。於是天空大海等四個玩家部隊又從npc部隊的後方追了過來,準備前後夾擊npc部隊。
英雄天下之中,被夾擊部隊的士氣和幸運會下降,而夾擊敵人的部隊士氣和幸運會上升。此消彼漲,對部隊戰鬥力的影響很大。
npc部隊及時做出了應對。一個40級主戰英雄帶著一個法師英雄迎上了藍色牧師,另外三個法師英雄則是麵對天空大海等四個英雄,作防守架式。
npc部隊的這個布局很聰明。以40級主戰英雄帶著一個法師英雄強殺藍色牧師,另外三個魔法師英雄纏住四個玩家英雄。如果玩家英雄主動進攻,那麽對於npc部隊來說,如果戰鬥順利就打下去,如果戰鬥不順利就逃走;而主動進攻的玩家英雄,如果戰鬥不順利連逃走都不行,隻能硬拚到底。在這種情況下,吳狄自然隻也不可能讓天空大海等人主動進攻。
於是,三個npc英雄與四個玩家英雄開始了對峙,而藍色牧師,卻與兩個npc英雄進入了戰鬥空間。
專程起床觀摩戰鬥的蒙古千夫長,不惜麵癱也想親眼看一看藍色牧師戰鬥場麵的蒙古千夫長,終於發現自己什麽也看不到。係統設置,沒有進入戰場的英雄是看不到戰場情況,所以,蒙古千夫長隻能看到蒙古鎧甲等人與npc英雄麵對麵發呆的靜止畫麵。不過,改成即時戰鬥模式的英雄無敵,與其它即時戰鬥模式的遊戲一樣,戰鬥過程是很緊湊、很短暫的,相信過不了多久戰鬥就會結束。
蒙古千夫長知道,這場戰鬥看不見沒有關係,還有下一場嘛!有些竅門看不到不要緊,至少看看藍色牧師的軍力嘛!否則,南部關卡npc部隊不戰而逃的原因,始終讓蒙古千夫長茶飯不香――這是天下第一村的第一訣竅,對第二村、第三村同樣適用。隻要學會了這一招,蒙古千夫長就可以同時組織十隊甚至二十隊人開始新的村長任務,極大地擴大蒙古騎兵的領先優勢。
40級主戰英雄率領六階初級的暗黑騎士4個,軍力204;五階初級的屍巫6個,軍力246;四階初級的吸血鬼10個,軍力310;三階初級幽靈20個,軍力420;一階初級骷髏兵300,軍力600,總軍力1780。
在戰役模式中的副本中,招募的部隊就不是分為1到10級,而隻有初級和高級兩個級別,與單機版的英雄無敵相同。在計算軍力時,初級就相當於一級,高級相當於六級。
另外一個法師英雄的兵力倒是不強,雖然也有60個二階初級的僵屍,算起來總軍力也有660,但實際戰鬥力真心不強。
吳狄早就對村長任務打得爛熟了,一眼就能看出來,npc英雄已經把北部地區的人族城市和兩個人族村莊都發展成為了鬼族城鎮。但是由於金錢和資源的不足,他們隻是把初級兵營建了起來,卻沒有金幣或者資源進行升級,也沒有建成龍之塔,所以此次派出的部隊都是沒升級的初級部隊,也沒有出現骷髏龍。
兩周時間都沒有造出了七階兵,看來npc的確是金錢和資源不足――前期將南方和中部區域丟得太快,導致npc的城市建設受到極大的影響。但是,如果吳狄沒有及時引出敵人,讓敵人等到下周末招出骷髏龍,並且將部隊都升了級再殺出來,這個仗就沒法打了。
不過npc部隊的主動出擊也不算中了吳狄的計。因為npc部隊此時出擊把握的時機也相當好。一是玩家英雄們剛剛搞完基礎建設,卻沒有軍事建築可以招兵,此時npc出擊能夠奪取人類的城市和資源,從而彌補自己的金錢和資源的不足,至少也能打斷玩家英雄的正常建設過程,為最後的決戰奠定勝利的基礎。二是npc的城市建設已經初具規模,並且招募出2600軍力的部隊,使得npc部隊的總軍力占了極大的優勢。――在副本中英雄招募副本中兵力是不受等級和最大軍隊限製的,這2600的軍力,是在初始軍力基礎上的淨增加值。至於玩家和npc英雄的初始軍力,在進入副本那一刻就固定下來了:玩家英雄的初始兵力就是進入副本時所帶領的全部軍力,正常情況下10個30級玩家英雄所帶全部軍力上限為1650,12個npc英雄初始軍力為英雄所能攜帶的最大軍力,合計2220。
所以,npc此時進攻在軍力上已經占有了極大的優勢,雙方的初始軍力兵力對比基本相當,現在已經達到了玩家英雄的3倍;再加上可以適時打斷玩家的發展,奪取玩家初期城市建設的成果,npc的時機把握是相當的到位。
不過這一切都在吳狄的預料之中。npc的優勢兵力基本上都集中到了這個40級的主戰英雄身上,隻要幹掉他或者極大地消耗掉他的兵力,npc的優勢兵力都沒有了。在沒有優勢兵力的情況下,npc英雄的戰鬥能力比玩家高手要明顯差一些,戰場優勢就還在玩家英雄這一邊,npc想要奪取玩家初期城市建設的成果就不可能了,最多隻是騷擾一下。
唯一出乎吳狄預料的,或者說是出乎吳狄期盼的,是npc居然派了一戰一法兩大英雄率領全部主力,聯合進攻藍色牧師,使得吳狄希望的完美勝利成為了不可能的事情。想到辛辛苦苦練出來的降階兵必然出現損失,吳狄心中就隱隱作痛,十分舍不得。