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這時,主持人和查成錐也發現了羅必成將形勢逆轉,也將話題轉到了這方麵。
“查指導,羅必成現在開始了三英雄探路,而且他的操作確實很強,任何一個英雄遇到敵人他都能及時幹預戰鬥過程,通過自己完美的操作實踐以弱勝強,原本處於黑暗中的地圖以肉眼可見的速度被迅速點亮,你覺得他是否能扭轉開局的不利局麵,從而建立戰場優勢呢?”
“他已經扭轉了開局的不利局麵。”查成錐可不敢公開說哪瞎話,“我不得不承認,他的運氣非常好,那一個瞭望塔挽救了他。而且他以4個長槍兵打敗了野外射手塔樓的守衛,的確顯示出了極強的操作能力,所以他扭轉前期不利局麵也不能說是全憑運氣。但是說到建立戰場優勢還為時尚早,大家可以看到,韓春林現在也出了第三個英雄,在探地圖方麵比羅必成落後不了太多。但是他現在村莊的建設卻領先了羅必成兩天,多建了兩個建築,綜合考慮,雙方仍然是旗鼓相當的局麵。[看本書最新章節請到.]”
“那麽雙打呢?給我們分析一下雙打目前的局勢吧!”
“英雄俱樂部的雙打比賽永遠是難以預測的。他們這一強帶一弱的習慣做法,讓所有俱樂部都極不適應。雙打比賽應該是參賽的4位選手捉對廝殺,逐一決出勝負。但是英雄俱樂部從第一賽季下半程開始,幾乎從不這麽幹。他們的戰術首先是兩位英雄後麵建立聯係渠道,然後在必要時將弱一點的英雄的所有資源全給強者。然後弱英雄就以騷擾為主,力爭牽製住一個對手,強英雄就全力出擊打敗另外一個對手。這種戰術的不可預測性極大,有可能在形勢一片大好的情況下,由於主戰英雄一個不起眼的失誤痛失好局;也可能在貌似大勢已去的情況下,主戰英雄一個出彩的發揮力斬對方英雄,從而實現絕地反擊。”查成錐繼續堅持著他的觀點,這也是他多年與英雄俱樂部對陣的經驗總結。
“查指導跟你說的可不一樣,你不會比他的水平還高吧?”聽完轉播顧問的話後,劉雨婷開始詢問吳狄。
“查成錐雖然油嘴滑舌仿佛很精明,但實際上他的思路很死板。他剛才說的這番話,與其說是他對戰場形勢的解讀,還不如說是他對自己與英雄俱樂部作戰的經驗總結。他的這個總結忽略了一個問題,那就是吳狄已經退役,而錢大仁的仁者無敵是墓園英雄。由於骷髏兵容易成海,吸血鬼王特技變態,墓園族在中前期的實力很強,但到了後期拚高階兵種,墓園族就明顯要差上一籌了。這是喳喳嘴沒有考慮到的地方。”
“又是喳喳嘴!你就不能考慮一下工作室的聲譽嗎?”
“我說的就是查成錐,你自己聽成了喳喳嘴,怎麽能怪我呢?”吳狄有些耍賴了,“另外,我認為工作室的聲譽應該體現在戰績方麵,而不是在禮節禮貌方麵。你這麽做明顯是主次不分,因小失大嘛!”
劉雨婷聽了很不高興,正想繼續爭論,吳狄卻搶先說道:“看比賽,看比賽!羅必成的一個副英雄找到了木材礦,無損拿下,繼續探路。另外一個副英雄找到了鐵礦,無損拿下,繼續探路。而他的主戰英雄一鼠掃天下,又離開了大道上山,尋找寶箱資源和攻占珍稀礦場。運氣不錯,進山不久就找到英雄墓地,這下又會有一大筆收入了。再看韓春林,雖然也拿下了木礦和鐵礦,但是在資源方麵仍然處於劣勢,探明的地圖區域也不如羅必成,已經開始逐漸處於下風。”
就在吳狄全力轉移劉雨婷注意力的時候,查成錐忽然叫道:“鬧鬼金礦!錢大仁的運氣真不錯,居然這麽快就找到一處鬧鬼金礦,每天能有1000金幣的收入,這在遊戲前期可是一個了不得的優勢。看來今天的運氣在英雄俱樂部這一邊,無論是第一單打還是雙打,英雄俱樂部的選手都有不錯的運氣。”
就在查成錐誇獎錢大仁的運氣時,大漠狼煙俱樂部的女選手徐亞楠,發現了一個野外村莊,她立刻攻占了村莊,立刻建造村莊議事堂,進行初步發展,為自己的主城建設每天提供500金幣。
在雙打地圖上,4位選手也都找招出了3個英雄滿地圖亂竄,探明道路,尋找和搶占資源、村莊。由於這是大地圖,雙方玩家相去甚遠,一時半會兒還不至於擔心遭遇戰。
英雄俱樂部的單打選手羅必成,在一個路口處與手下人族副英雄會麵,接收了他升過級的10個長槍兵,並將招降的亂七八糟兵種移交給他,進一步提高了主戰英雄一鼠掃天下的實力。然後指揮一鼠掃天下向對角線方向前進,希望能盡早發現敵蹤。至於副英雄,則仍然留在村莊附近探地圖,搶占資源,並防備對手可能的偷襲。而他的對手韓春林,也幾乎是做出了同樣的操作。職業高手雖然在遊戲的初期各有絕招,各有思路,但是從表麵上看,總體布局基本上是相仿的。
“雙打地圖,雙方就要接觸了!”在主持人大驚小怪的叫嚷聲中,電視畫麵轉向了雙打比賽。果然,錢大仁的第一副英雄,一個鬼族戰士英雄,在向地圖下方探路的過程中,與徐亞楠的元素法師鳳臨天下,在一條偏僻的小道上狹路相逢。
這種情況在比賽中是很常見的,相鄰村莊之間的小道往往隻有一兩條,玩家們在探路的過程中直接撞上的幾率很高。在初始條件下的比賽中,雙方出戰時偵察術的等級都不高,甚至很可能就沒有偵察術,根本無法判斷出對手的強弱。那麽這種遭遇戰打還是不打?對每一個選手都是一個折磨,都是一個考驗,都是一個必須做出的選擇。
如果選擇不打,選手也不敢輕易指揮英雄後退。一旦後退,就意味著相關區域的資源全部拱手讓給了對方,極有可能因此導致全盤皆輸。所以玩家即使不願意打,也不會立刻撤退,而是堵在在小道上等著對手來攻。在防守戰中打的過就打,打不過還可以逃,隻要付給對方殘餘部隊總價值的一半,英雄就可以帶著所有殘餘部隊逃跑。選手再花2500個金幣就可以將其從酒館中重新招募出來。
即使選擇打,那麽是否選擇不留後路地撲上去進攻?也很考驗選手的勇氣。畢竟敵情不明,戰鬥結果存在很大的不確定性。進攻方又不能後退,隻能死戰到底,要是戰事不利被對方殺掉,那麽這個英雄在本場比賽中就永遠都招不回來了。
就在大家猜測選手們會做出如何反應的時候,雙方英雄終於見麵了。出乎多數人意料的是,錢大仁的副英雄扭頭就跑。
“查指導,你能不能給我們講講錢大仁為什麽會選擇不戰而逃?”
這時,主持人和查成錐也發現了羅必成將形勢逆轉,也將話題轉到了這方麵。
“查指導,羅必成現在開始了三英雄探路,而且他的操作確實很強,任何一個英雄遇到敵人他都能及時幹預戰鬥過程,通過自己完美的操作實踐以弱勝強,原本處於黑暗中的地圖以肉眼可見的速度被迅速點亮,你覺得他是否能扭轉開局的不利局麵,從而建立戰場優勢呢?”
“他已經扭轉了開局的不利局麵。”查成錐可不敢公開說哪瞎話,“我不得不承認,他的運氣非常好,那一個瞭望塔挽救了他。而且他以4個長槍兵打敗了野外射手塔樓的守衛,的確顯示出了極強的操作能力,所以他扭轉前期不利局麵也不能說是全憑運氣。但是說到建立戰場優勢還為時尚早,大家可以看到,韓春林現在也出了第三個英雄,在探地圖方麵比羅必成落後不了太多。但是他現在村莊的建設卻領先了羅必成兩天,多建了兩個建築,綜合考慮,雙方仍然是旗鼓相當的局麵。[看本書最新章節請到.]”
“那麽雙打呢?給我們分析一下雙打目前的局勢吧!”
“英雄俱樂部的雙打比賽永遠是難以預測的。他們這一強帶一弱的習慣做法,讓所有俱樂部都極不適應。雙打比賽應該是參賽的4位選手捉對廝殺,逐一決出勝負。但是英雄俱樂部從第一賽季下半程開始,幾乎從不這麽幹。他們的戰術首先是兩位英雄後麵建立聯係渠道,然後在必要時將弱一點的英雄的所有資源全給強者。然後弱英雄就以騷擾為主,力爭牽製住一個對手,強英雄就全力出擊打敗另外一個對手。這種戰術的不可預測性極大,有可能在形勢一片大好的情況下,由於主戰英雄一個不起眼的失誤痛失好局;也可能在貌似大勢已去的情況下,主戰英雄一個出彩的發揮力斬對方英雄,從而實現絕地反擊。”查成錐繼續堅持著他的觀點,這也是他多年與英雄俱樂部對陣的經驗總結。
“查指導跟你說的可不一樣,你不會比他的水平還高吧?”聽完轉播顧問的話後,劉雨婷開始詢問吳狄。
“查成錐雖然油嘴滑舌仿佛很精明,但實際上他的思路很死板。他剛才說的這番話,與其說是他對戰場形勢的解讀,還不如說是他對自己與英雄俱樂部作戰的經驗總結。他的這個總結忽略了一個問題,那就是吳狄已經退役,而錢大仁的仁者無敵是墓園英雄。由於骷髏兵容易成海,吸血鬼王特技變態,墓園族在中前期的實力很強,但到了後期拚高階兵種,墓園族就明顯要差上一籌了。這是喳喳嘴沒有考慮到的地方。”
“又是喳喳嘴!你就不能考慮一下工作室的聲譽嗎?”
“我說的就是查成錐,你自己聽成了喳喳嘴,怎麽能怪我呢?”吳狄有些耍賴了,“另外,我認為工作室的聲譽應該體現在戰績方麵,而不是在禮節禮貌方麵。你這麽做明顯是主次不分,因小失大嘛!”
劉雨婷聽了很不高興,正想繼續爭論,吳狄卻搶先說道:“看比賽,看比賽!羅必成的一個副英雄找到了木材礦,無損拿下,繼續探路。另外一個副英雄找到了鐵礦,無損拿下,繼續探路。而他的主戰英雄一鼠掃天下,又離開了大道上山,尋找寶箱資源和攻占珍稀礦場。運氣不錯,進山不久就找到英雄墓地,這下又會有一大筆收入了。再看韓春林,雖然也拿下了木礦和鐵礦,但是在資源方麵仍然處於劣勢,探明的地圖區域也不如羅必成,已經開始逐漸處於下風。”
就在吳狄全力轉移劉雨婷注意力的時候,查成錐忽然叫道:“鬧鬼金礦!錢大仁的運氣真不錯,居然這麽快就找到一處鬧鬼金礦,每天能有1000金幣的收入,這在遊戲前期可是一個了不得的優勢。看來今天的運氣在英雄俱樂部這一邊,無論是第一單打還是雙打,英雄俱樂部的選手都有不錯的運氣。”
就在查成錐誇獎錢大仁的運氣時,大漠狼煙俱樂部的女選手徐亞楠,發現了一個野外村莊,她立刻攻占了村莊,立刻建造村莊議事堂,進行初步發展,為自己的主城建設每天提供500金幣。
在雙打地圖上,4位選手也都找招出了3個英雄滿地圖亂竄,探明道路,尋找和搶占資源、村莊。由於這是大地圖,雙方玩家相去甚遠,一時半會兒還不至於擔心遭遇戰。
英雄俱樂部的單打選手羅必成,在一個路口處與手下人族副英雄會麵,接收了他升過級的10個長槍兵,並將招降的亂七八糟兵種移交給他,進一步提高了主戰英雄一鼠掃天下的實力。然後指揮一鼠掃天下向對角線方向前進,希望能盡早發現敵蹤。至於副英雄,則仍然留在村莊附近探地圖,搶占資源,並防備對手可能的偷襲。而他的對手韓春林,也幾乎是做出了同樣的操作。職業高手雖然在遊戲的初期各有絕招,各有思路,但是從表麵上看,總體布局基本上是相仿的。
“雙打地圖,雙方就要接觸了!”在主持人大驚小怪的叫嚷聲中,電視畫麵轉向了雙打比賽。果然,錢大仁的第一副英雄,一個鬼族戰士英雄,在向地圖下方探路的過程中,與徐亞楠的元素法師鳳臨天下,在一條偏僻的小道上狹路相逢。
這種情況在比賽中是很常見的,相鄰村莊之間的小道往往隻有一兩條,玩家們在探路的過程中直接撞上的幾率很高。在初始條件下的比賽中,雙方出戰時偵察術的等級都不高,甚至很可能就沒有偵察術,根本無法判斷出對手的強弱。那麽這種遭遇戰打還是不打?對每一個選手都是一個折磨,都是一個考驗,都是一個必須做出的選擇。
如果選擇不打,選手也不敢輕易指揮英雄後退。一旦後退,就意味著相關區域的資源全部拱手讓給了對方,極有可能因此導致全盤皆輸。所以玩家即使不願意打,也不會立刻撤退,而是堵在在小道上等著對手來攻。在防守戰中打的過就打,打不過還可以逃,隻要付給對方殘餘部隊總價值的一半,英雄就可以帶著所有殘餘部隊逃跑。選手再花2500個金幣就可以將其從酒館中重新招募出來。
即使選擇打,那麽是否選擇不留後路地撲上去進攻?也很考驗選手的勇氣。畢竟敵情不明,戰鬥結果存在很大的不確定性。進攻方又不能後退,隻能死戰到底,要是戰事不利被對方殺掉,那麽這個英雄在本場比賽中就永遠都招不回來了。
就在大家猜測選手們會做出如何反應的時候,雙方英雄終於見麵了。出乎多數人意料的是,錢大仁的副英雄扭頭就跑。
“查指導,你能不能給我們講講錢大仁為什麽會選擇不戰而逃?”