【大氣風暴塔】


    【類型】:風係元素防禦塔


    【品質】:精良


    【等級】:1級


    【攻擊】:18-20


    【攻擊類型】:魔法


    【攻速】:2次/秒


    【攻擊範圍】:100米


    【介紹】:擁有超遠距離快速打擊能力的魔法元素塔,攻擊有概率發動大氣風暴造成範圍性的殺傷。


    100米的超遠距離殺傷!


    18-20的可觀攻擊麵板!


    一秒兩次的基礎攻速,在加成之後直接一秒6次!


    又快又遠攻擊又高,還能概率發動範圍性的魔法【大氣風暴】!


    這麵板簡直完美的找不出缺點。


    一個字!


    超模!


    這麽強的元素塔在,不知道防守怎麽輸?


    有了新的大氣風暴塔加入,胡豪又隨手花費500魔晶,100單位【木材】,30單位【鐵礦石】,把又一座經驗滿了的箭塔,給升級成了2級箭塔。


    防守為主,防守為主!


    防守力量進一步增強之後,胡豪感覺自己應對第六輪攻擊的底氣足了不少。


    能苟住,就不會輸!


    趁著距離第六輪開始很有很長一段時間,胡豪也想多獲取一些情報。


    特別是遊戲提醒第六輪開始,將會是遊戲的全新版本。


    全新在哪裏?


    不僅是胡豪,世界上許多的玩家們也在探索、討論和分享心得。


    “兄弟們,首先可以確定後續每一輪的獎勵,都會提升。終於有錢了,舒服!”


    “給的魔晶是多了,但消費也升級了啊,隨便買個炮塔、升級個箭塔,要的魔晶等資源都不少。”


    “重大新聞!之前就說這遊戲會開啟公會係統,現在確定開啟了!”


    “我們這種弱弱的萌新,得考慮抱個大腿了。”


    “是啊,我上一輪被血入了20個兵,感覺我自己是守不住了。公會可以一起防守,我要加個公會。”


    “我看了加入公會的條件,感覺加入之後就失去獨立性了,給人當狗腿子,收益也要公會統一支配,不爽啊。”


    “我沒血了,有人要我嗎?”


    “相親相愛一家人公會成立啦!剩下的核心數在50以上即可加入,小夥伴們快來!”


    “我得考慮一下,我目前防守還是問題不大的,我暫時不加公會。”


    “來個大佬公會把小弟收了啊……小弟就隻有最後20血了,救……救命啊!”


    看到這些關於公會係統開啟的聊天,胡豪也是非常的關注。


    很顯然,新版本主打功能就是公會。


    於是胡豪連忙打開之前是灰色,但現在可以正常開啟的公會菜單界麵。


    創立一家公會,需要繳納1000魔晶,後續公會升級還需要繳納更多魔晶等資源。


    胡豪看到,在公會列表裏已經有了幾十家公會,並且在不斷的刷新中。


    “死神一團、死神二團、末日王朝、生死盟、聽雨小築……”


    林林總總的各路公會快速的誕生,目前都是一級公會,可以最多容納30名成員加入。


    以後公會升級,會員規模也會擴大。


    在公會列表後麵有介紹欄,許多公會在介紹欄裏寫明了要求和方針。


    有嚴格管理的,也有悠閑互助的。


    粗略的掃一眼,感覺大部分公會都有一定的入會門檻。


    甚至死神公會已經列出了一大串,包括從血量要求,到戰力考核,從指揮戰鬥到戰利品分享的公會章程——這種一看就知道是提前準備的。


    相比已經滿員的死神,寫明是休閑方針的聽雨小築目前才7個人。


    也是,在目前這麽激烈的攻防戰中,那種醬油休閑小公會確實沒太大吸引力。


    加入公會之後,攻防的戰利品獎勵都將歸公會倉庫。由設置的公會補給官統一管理分配。


    每一輪結束的係統低保還在,但戰利品全部統一管理。


    這一條件其實很苛刻。


    但選擇加入公會的玩家依然絡繹不絕。


    畢竟加入組織找個照應,也是人的天性嘛!


    特別是許多水平一般的玩家,加入公會抱大腿,可比自己單混要強太多了。


    首先是生存!


    加入公會之後,公會成員的領地會自動合並在一起,形成一個超大型的領地。


    這就意味著防守能力的大幅度強化!


    1個單混玩家,需要應付一條通道的進攻部隊。


    一個30人的滿編公會,則隻需要應付來自三條通道的共計30名玩家的進攻部隊。


    從1對1的單挑戰。


    變成了10對10,10對10,10對10。


    別看還是1比1的比例。


    但抱團之後公會的防守優勢,絕對是十分誇張的!


    一個玩家,防守一條通道。


    30個玩家,防守三條通道。


    完全兩個概念!


    如果不是有著生存方麵的巨大優勢,公會也吸引不到那麽多人。


    除了防守之外,公會在進攻方麵也有獨特的設置。


    加入公會的玩家,所有的兵力將會由一人統籌。


    在每一輪匹配完成,戰鬥之前新加的10分鍾準備時間裏,公會指揮官可以自由選擇分配兵力。


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    這很關鍵!


    在匹配完成後,雖然隻是知道對方領地的名字和等級。


    但隻要建立起一個足夠的數據庫,是有可能在戰前就分析出對手防守實力的。


    比如一家10人公會,他擁有10座低階的民兵營,還擁有5座高階的步兵營。


    在準備階段,在得知自己進攻的對象之後。


    完全可以對其他進攻對象隻派出最低兵力,然後集中優勢兵力全部重點打擊某一家!


    總之,加入公會之後防守可以抱團。


    進攻可以調配兵力田忌賽馬。


    整個遊戲的玩法模式,都將迎來重大的變革。


    新版本的《全民攻防》,完全進入了新的階段,絕對不是誇張的。


    胡豪了解了許多新版本的設定,特別是重點了解了公會係統。


    胡豪對此的評價是:“公會係統確實多了很多玩法,但是……我拒絕!”


    開玩笑,胡豪現在攻防兩端實力都這麽強,怎麽可能去加公會把自己的收益分出去嘛!


    不打算加入公會的胡豪,依然認真仔細的研究了老半天公會係統。


    因為胡豪也很清楚——以後自己會麵對公會作戰的敵人,也一定會遭遇到更強的挑戰。


    除了公會係統之外,胡豪也還研究了許多其他的新版本設置。

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