第一輪的比賽開始了,現場的氣氛在主持人的引導下立刻就變得熱鬧起來了。
第一局的戰鬥,比賽地圖隨機選擇在了【競技場】。
“怎麽打?”‘eg.qz’轉身看向‘eg.ye’開口詢問道,“誰適合當突破口?”
“開始以後我會給你們追加提升敏捷屬性狀態效果的增幅,總之我們必須撐住開始的十五秒鍾時間,不要讓‘sy.wai’他們先出手。”‘eg.ye’開口解釋的說道,“這後麵的事情我們不需要多想的,直接就是看到誰就打誰,我推測‘sy.bin’會先現身的。”
對麵的陣容優勢在於三個人都能夠潛行的,在開始的時候就占據了先手的優勢,然後接住這先手的機會來將自己的爆發傷害迅速打出來。高額攻擊傷害會直接打的對手毫無翻身之力,從而陷入到他們的節奏當中。
倒數結束以後,雙方直接登場,和‘eg.ye’他們所推測的是一樣,對方的登場區域是一個人都沒有的。
‘eg.ye’立刻就是給‘eg.hu’和‘eg.qz’兩個人追加了提升敏捷屬性的狀態效果,然後讓自己進入到了潛行狀態效果;既然沒有辦法掌握先手的主動局麵,那麽也隻能夠盡可能的做好防禦的準備了。在他們三個人裏麵,毫無疑問是作為法傷的‘eg.ye’最為脆弱的,所以‘eg.ye’多半也是會作為被攻擊的主要目標。
但是另外一方麵,‘eg.ye’自己有兩次潛行的天賦技能在手中,可以和‘sy.bin’和‘sy.wai’兩個人要多十五秒鍾的潛行狀態效果持續時間。所以對方要麽就是以‘eg.qz’和‘eg.hu’為攻擊目標,要麽就是隻能夠等待‘eg.ye’現身了,但是這樣的話‘sy.bin’和‘sy.wai’兩個人將會比‘eg.ye’早一步現身。
至於攻擊‘eg.hu’和‘eg.qz’…‘eg.hu’本身就是禦係,加上戰鬥風格以及自身的實力,絕對不是戰鬥中適合被集火的目標。而‘eg.qz’作為隱係優先劍係展現的設計也許會成為不錯的集火目標,但是‘eg.qz’那超一流世界級的反應,讓‘eg.qz’並不會比‘eg.hu’要容易對付多少的。
‘eg.ye’雖然潛行狀態了,但是並不是和‘eg.qz’和‘eg.hu’距離太遠的,否則自己落單的話出現被對方抓到的機會,就真的不太對勁了。‘eg.ye’小心的在‘eg.hu’和‘eg.qz’之間周旋,仔細觀察著周圍。
但是這個時候,隨著一圈冰霜氣息展現在‘eg.hu’和‘eg.qz’身邊爆炸開來,‘sy.bin’三個人也現身了。隨後‘eg.qz’被一圈颶風包圍,‘eg.ye’略微有點驚訝,他們的目標居然是‘eg.hu’。
‘eg.ye’沒有現身,因為對方可能隻是假裝攻擊‘eg.hu’和‘eg.qz’的。如果‘eg.ye’這個時候早早現身的話,對方立刻轉而攻擊他的話就完全不妙了。因此‘eg.ye’在潛行狀態效果中調整自己的位置,來到了一根柱子邊上現行。
這時候‘sy.bin’立刻向‘eg.ye’這邊衝了上來,而‘sy.xin’則是纏住‘eg.hu’,‘sy.wai’利用冰霜凝聚而成的道路來加速遊走到了一個中間位置盯住整個戰場。‘sy.wai’的位置非常巧妙的限製住了‘eg.ye’三個人。
“看來局勢是有一點點不太妙啊。”‘eg.ye’暗自想道,這個時候最好的辦法就是禁錮控製住對方,盡可能的阻撓對方所擅長的輸出節奏,但是這同樣也是會讓他們陷入到非常被動的局麵。
‘eg.ye’確認自己的位置是安全的以後,立刻就是朝著‘sy.wai’舉起了獸試圖禁錮控製對方,但是‘sy.bin’立刻就是施展了驅散的天賦技能將‘eg.ye’的禁錮控製類型天賦技能直接驅散了,然後還朝著‘eg.ye’施展了禁錮控製類型天賦技能暫時是將‘eg.ye’禁錮控製住。
‘eg.ye’利用保命類型天賦技能幻影替身來躲開了這次的禁錮控製,然後瞬間閃身到了戰場中央的位置,一個非常冒險的位置。在這裏‘eg.ye’徹底暴露在了‘sy.wai’三個人的麵前,如果這個時候對方轉移火力的話…
那就中了‘eg.ye’的計謀了,因為‘eg.ye’雖然暴露了自己的位置,但是卻還是有保命類型的天賦技能在手中的,如果對方轉而集中火力打在‘eg.ye’神殤的話,‘eg.ye’就交出自己保命類型天賦技能,然後想辦法脫離戰鬥,而這期間‘eg.hu’和‘eg.qz’就能夠暫時得到緩氣的機會了。
說簡單點,就是利用三個人的保命類型天賦技能來輪番承受‘sy.wai’他們最強時期階段。
但是對方顯然是沒有中計的,‘sy.wai’和‘sy.xin’兩個人專心的攻擊‘eg.hu’,而‘sy.bin’則是突然衝上來擋在了‘eg.ye’的麵前並且舉起手,一抹強盛的光芒綻放開來。
‘eg.ye’隻覺得一陣奪目的光芒過後,眼前的景象都是白色的光芒,並且久久無法消散。‘eg.ye’立刻就是朝著之前印象中戰場上的位置趕了過去,這種控製類型天賦技能受到攻擊以後就會被立刻打破的,所以玩家在被這種控製類型天賦技能控製住以後,其實不應該遠離戰場,而是正好相反。
朝著戰場上衝了過去,如果擋住了飛向隊友的天賦技能就能夠提前解除這樣的控製了。
然而,‘eg.ye’還是等了五秒鍾的時間,天賦技能的控製效果作用才消失。對方畢竟是頂尖職業電競選手,不會那麽容易讓對手擋住自己的天賦技能打破自己施展的控製效果作用的。
但是這自然不是重點,重點是‘eg.ye’的控製狀態效果解除以後,‘eg.hu’的血量值居然僅僅是隻剩下了百分之三十了。這就真的讓‘eg.ye’嚇了一跳了,‘eg.ye’和‘eg.qz’兩個人這個時候都菜剛剛是從禁錮控製負麵狀態效果當中恢複過來,立刻打算加入到戰鬥當中,但是‘sy.wai’再次朝著他們施展了冰霜作用的禁錮控製天賦技能,成功將他們禁錮控製在了原地。
‘eg.qz’立刻就是試圖掙脫出來,而‘eg.ye’則是利用遠程類型的天賦技能開始支援‘eg.hu’,但是這個時候‘sy.xin’上前來在‘eg.ye’的麵前晃動了一下,手中的匕首掠向了‘eg.ye’的額頭,‘eg.ye’這個時候被禁錮控製在了原地是完全無法動彈,自然也就無法躲避這下攻擊,頓時陷入到了眩暈負麵狀態效果當中,接下來的三秒鍾時間裏麵,‘eg.hu’剩下的血量值瞬間消失了。
沒錯,是瞬間消失。要知道這個時候‘eg.hu’大概是還有百分之三十的血量值,加上之前‘eg.ye’他們被禁錮控製住的時間來看,總共大概也就隻有三四秒鍾的時間。十三十四秒鍾時間裏麵,一位禦係就被集火秒殺了,這種打出來的攻擊傷害到底是有多恐怖。
開局不利,第一局的戰鬥,在開始不到一分鍾的時間就結束了。
這結局引發了觀眾們的一陣熱烈探討,但是在這麽重要的比賽裏麵,主持人當然不會允許現場的觀眾們認為賽場上會出現一麵碾壓的戰鬥,所以立刻就開始了解說,將剛才戰鬥中的細節一一分析出來,讓觀眾們知道那短暫的戰鬥中所蘊含的職業水平。
其實和【sy.gaming】戰隊的戰鬥中本來就是這樣的,因為對手走的就是瞬間爆炸性的攻擊傷害路線,他們的戰鬥時間不可能拖延很久的時間。因為沒有人能夠在他們那樣的攻擊傷害下堅持那麽長的時間,所以【sy.gaming】到現在為止的戰鬥時間最長的一次,就是和【guobin.gaming】的王牌陣容交手的一局比賽了。
【guobin.gaming】戰隊當時的王牌陣容出戰的時候運用的是消耗類型的戰術策略,本身陣容也是擁有很強的恢複治療能力以及抗打擊的能力,但是那局比賽也隻是拖延到了三分鍾,而且最後其實還是在雙方滿額血量值的情況下,【guobin.gaming】這邊在十幾秒鍾的時間裏麵就被【sy.wai】三人解決掉一個人,從而導致比賽最終的勝利。
【sy.gaming】的王牌陣容就是這樣的了,靠的就是一輪又一輪的高額爆發性攻擊傷害,一輪解決不了你是嗎?就利用靈活的走位以及複雜的禁錮控製循環來拖延,等到天賦技能冷卻時間結束後再打一輪,直到能夠將你們其中一人淘汰出局為止。
“老胡,你怎麽就被秒了呢?那段時間到底是發生了什麽?”第一局比賽結束以後,‘eg.ye’立刻就向‘eg.hu’和‘eg.qz’詢問當時狀況了,距離下一局比賽開始他們還有五分鍾的時間討論戰術策略。
“我的血量值被壓低以後,他們就一直是利用強製型禁錮控製天賦技能來控製住我,不讓我使用天賦技能。”‘eg.hu’開口解釋的說道:“我成功解除了禁錮控製時間最長的一次天賦技能,但是他們馬上就立刻補上了持續減少的禁錮控製天賦技能來壓低我的血量值,在我的血量值很低以後他們就直接利用各種禁錮控製來打斷我的天賦技能。”
“就連正常的禁錮控製天賦技能以及軟製型天賦技能都已經用上了是嗎?”‘eg.ye’的眉頭微微皺起來問道。
‘eg.hu’微微的點了點頭,而‘eg.qz’則是解釋的說道:“我有一次是成功打出一輪攻擊的,但是隻是靠我一個人很難能夠構造成威脅,我主要攻擊的是‘sy.wai’,但是‘sy.xin’配合‘sy.wai’的禁錮控製天賦技能對我成功打出了“致命弱點”讓我緩慢減速實施了風箏戰術,限製住了我的瞬間爆發能力。”
“這三個家夥也太難纏了,他對我們的了解很清晰。”
‘eg.ye’忍不住暗罵一聲說道,其實並不是他們沒有辦法對付‘sy.wai’的瞬間爆炸性攻擊傷害的能力,而是反過來被對方直接打出了一個有效的奇襲戰術了。
對方其實也是臨場判斷,在看到‘eg.hu’的血量值被壓低以後,而‘eg.qz’和‘eg.ye’兩個人沒有辦法阻止一次有效的阻撓,所以‘sy.wai’三個人立刻選擇了‘eg.hu’為集火輸出的目標打一輪瘋狂攻擊,利用無腦的疊加禁錮控製天賦技能來壓製住‘eg.hu’,而‘eg.ye’和‘eg.qz’那邊則是盡量的拖延住到能夠解決‘eg.hu’就可以了。
因為就算是軟製型禁錮控製天賦技能和正常型禁錮控製天賦技能都是會被攻擊傷害直接打斷效果作用的,但是會有一瞬間的禁錮控製效果,加上玩家自己施展的天賦技能,哪怕是瞬間施展的天賦技能也需要一定的思考時間以及施展天賦技能的準備,這就是能夠帶來一秒鍾時間將近兩秒鍾時間的進攻機會。‘sy.wai’三個人就是完完全全利用到了這麽一個戰術策略來成功阻止到了‘eg.hu’施展減少所承受攻擊傷害效果作用以及血量值恢複治療效果作用,將‘eg.hu’淘汰出局。
說得簡單點,就是一次賭的機會。如果‘sy.wai’三個人沒有利用這個戰術策略將‘eg.hu’淘汰的話,‘eg.hu’很快就能夠恢複一定的血量值然後利用減少所承受攻擊傷害效果作用撐住一輪爆炸性的輸出傷害。
‘sy.wai’他們的陣容純粹就是一輪一輪的攻擊傷害,在一次爆炸性攻擊傷害以後,接下來的一段時間裏麵攻擊傷害都是非常低的,所以接下來這段時間就是‘eg.ye’他們反攻的機會。
但是…
這本身說起來就是一件容易的事情,可實際上真要運行起來的話就非常困難。第二局的戰鬥很快就開始了,這次‘eg.ye’他們打的更加謹慎了,在和‘sy.wai’他們對戰的過程當中,一次失誤都是不允許出現的,否則一旦是被‘sy.wai’三個人抓住機會的話,就可能直接被送出去了。
容錯率真的非常非常的低,但是反過來的話對於‘sy.wai’他們也是如此,不允許出現失誤,哪怕是禁錮控製上出現了一丁點的問題,他們這次的進攻必將作廢,從而需要重新準備一次。
這第一輪第二局的較量,甚至比第一局更加的讓人關注。
到底是【sy.gaming】連勝兩局,還是【emperor.gaming】扳回一局呢?
…
…
第一局的戰鬥,比賽地圖隨機選擇在了【競技場】。
“怎麽打?”‘eg.qz’轉身看向‘eg.ye’開口詢問道,“誰適合當突破口?”
“開始以後我會給你們追加提升敏捷屬性狀態效果的增幅,總之我們必須撐住開始的十五秒鍾時間,不要讓‘sy.wai’他們先出手。”‘eg.ye’開口解釋的說道,“這後麵的事情我們不需要多想的,直接就是看到誰就打誰,我推測‘sy.bin’會先現身的。”
對麵的陣容優勢在於三個人都能夠潛行的,在開始的時候就占據了先手的優勢,然後接住這先手的機會來將自己的爆發傷害迅速打出來。高額攻擊傷害會直接打的對手毫無翻身之力,從而陷入到他們的節奏當中。
倒數結束以後,雙方直接登場,和‘eg.ye’他們所推測的是一樣,對方的登場區域是一個人都沒有的。
‘eg.ye’立刻就是給‘eg.hu’和‘eg.qz’兩個人追加了提升敏捷屬性的狀態效果,然後讓自己進入到了潛行狀態效果;既然沒有辦法掌握先手的主動局麵,那麽也隻能夠盡可能的做好防禦的準備了。在他們三個人裏麵,毫無疑問是作為法傷的‘eg.ye’最為脆弱的,所以‘eg.ye’多半也是會作為被攻擊的主要目標。
但是另外一方麵,‘eg.ye’自己有兩次潛行的天賦技能在手中,可以和‘sy.bin’和‘sy.wai’兩個人要多十五秒鍾的潛行狀態效果持續時間。所以對方要麽就是以‘eg.qz’和‘eg.hu’為攻擊目標,要麽就是隻能夠等待‘eg.ye’現身了,但是這樣的話‘sy.bin’和‘sy.wai’兩個人將會比‘eg.ye’早一步現身。
至於攻擊‘eg.hu’和‘eg.qz’…‘eg.hu’本身就是禦係,加上戰鬥風格以及自身的實力,絕對不是戰鬥中適合被集火的目標。而‘eg.qz’作為隱係優先劍係展現的設計也許會成為不錯的集火目標,但是‘eg.qz’那超一流世界級的反應,讓‘eg.qz’並不會比‘eg.hu’要容易對付多少的。
‘eg.ye’雖然潛行狀態了,但是並不是和‘eg.qz’和‘eg.hu’距離太遠的,否則自己落單的話出現被對方抓到的機會,就真的不太對勁了。‘eg.ye’小心的在‘eg.hu’和‘eg.qz’之間周旋,仔細觀察著周圍。
但是這個時候,隨著一圈冰霜氣息展現在‘eg.hu’和‘eg.qz’身邊爆炸開來,‘sy.bin’三個人也現身了。隨後‘eg.qz’被一圈颶風包圍,‘eg.ye’略微有點驚訝,他們的目標居然是‘eg.hu’。
‘eg.ye’沒有現身,因為對方可能隻是假裝攻擊‘eg.hu’和‘eg.qz’的。如果‘eg.ye’這個時候早早現身的話,對方立刻轉而攻擊他的話就完全不妙了。因此‘eg.ye’在潛行狀態效果中調整自己的位置,來到了一根柱子邊上現行。
這時候‘sy.bin’立刻向‘eg.ye’這邊衝了上來,而‘sy.xin’則是纏住‘eg.hu’,‘sy.wai’利用冰霜凝聚而成的道路來加速遊走到了一個中間位置盯住整個戰場。‘sy.wai’的位置非常巧妙的限製住了‘eg.ye’三個人。
“看來局勢是有一點點不太妙啊。”‘eg.ye’暗自想道,這個時候最好的辦法就是禁錮控製住對方,盡可能的阻撓對方所擅長的輸出節奏,但是這同樣也是會讓他們陷入到非常被動的局麵。
‘eg.ye’確認自己的位置是安全的以後,立刻就是朝著‘sy.wai’舉起了獸試圖禁錮控製對方,但是‘sy.bin’立刻就是施展了驅散的天賦技能將‘eg.ye’的禁錮控製類型天賦技能直接驅散了,然後還朝著‘eg.ye’施展了禁錮控製類型天賦技能暫時是將‘eg.ye’禁錮控製住。
‘eg.ye’利用保命類型天賦技能幻影替身來躲開了這次的禁錮控製,然後瞬間閃身到了戰場中央的位置,一個非常冒險的位置。在這裏‘eg.ye’徹底暴露在了‘sy.wai’三個人的麵前,如果這個時候對方轉移火力的話…
那就中了‘eg.ye’的計謀了,因為‘eg.ye’雖然暴露了自己的位置,但是卻還是有保命類型的天賦技能在手中的,如果對方轉而集中火力打在‘eg.ye’神殤的話,‘eg.ye’就交出自己保命類型天賦技能,然後想辦法脫離戰鬥,而這期間‘eg.hu’和‘eg.qz’就能夠暫時得到緩氣的機會了。
說簡單點,就是利用三個人的保命類型天賦技能來輪番承受‘sy.wai’他們最強時期階段。
但是對方顯然是沒有中計的,‘sy.wai’和‘sy.xin’兩個人專心的攻擊‘eg.hu’,而‘sy.bin’則是突然衝上來擋在了‘eg.ye’的麵前並且舉起手,一抹強盛的光芒綻放開來。
‘eg.ye’隻覺得一陣奪目的光芒過後,眼前的景象都是白色的光芒,並且久久無法消散。‘eg.ye’立刻就是朝著之前印象中戰場上的位置趕了過去,這種控製類型天賦技能受到攻擊以後就會被立刻打破的,所以玩家在被這種控製類型天賦技能控製住以後,其實不應該遠離戰場,而是正好相反。
朝著戰場上衝了過去,如果擋住了飛向隊友的天賦技能就能夠提前解除這樣的控製了。
然而,‘eg.ye’還是等了五秒鍾的時間,天賦技能的控製效果作用才消失。對方畢竟是頂尖職業電競選手,不會那麽容易讓對手擋住自己的天賦技能打破自己施展的控製效果作用的。
但是這自然不是重點,重點是‘eg.ye’的控製狀態效果解除以後,‘eg.hu’的血量值居然僅僅是隻剩下了百分之三十了。這就真的讓‘eg.ye’嚇了一跳了,‘eg.ye’和‘eg.qz’兩個人這個時候都菜剛剛是從禁錮控製負麵狀態效果當中恢複過來,立刻打算加入到戰鬥當中,但是‘sy.wai’再次朝著他們施展了冰霜作用的禁錮控製天賦技能,成功將他們禁錮控製在了原地。
‘eg.qz’立刻就是試圖掙脫出來,而‘eg.ye’則是利用遠程類型的天賦技能開始支援‘eg.hu’,但是這個時候‘sy.xin’上前來在‘eg.ye’的麵前晃動了一下,手中的匕首掠向了‘eg.ye’的額頭,‘eg.ye’這個時候被禁錮控製在了原地是完全無法動彈,自然也就無法躲避這下攻擊,頓時陷入到了眩暈負麵狀態效果當中,接下來的三秒鍾時間裏麵,‘eg.hu’剩下的血量值瞬間消失了。
沒錯,是瞬間消失。要知道這個時候‘eg.hu’大概是還有百分之三十的血量值,加上之前‘eg.ye’他們被禁錮控製住的時間來看,總共大概也就隻有三四秒鍾的時間。十三十四秒鍾時間裏麵,一位禦係就被集火秒殺了,這種打出來的攻擊傷害到底是有多恐怖。
開局不利,第一局的戰鬥,在開始不到一分鍾的時間就結束了。
這結局引發了觀眾們的一陣熱烈探討,但是在這麽重要的比賽裏麵,主持人當然不會允許現場的觀眾們認為賽場上會出現一麵碾壓的戰鬥,所以立刻就開始了解說,將剛才戰鬥中的細節一一分析出來,讓觀眾們知道那短暫的戰鬥中所蘊含的職業水平。
其實和【sy.gaming】戰隊的戰鬥中本來就是這樣的,因為對手走的就是瞬間爆炸性的攻擊傷害路線,他們的戰鬥時間不可能拖延很久的時間。因為沒有人能夠在他們那樣的攻擊傷害下堅持那麽長的時間,所以【sy.gaming】到現在為止的戰鬥時間最長的一次,就是和【guobin.gaming】的王牌陣容交手的一局比賽了。
【guobin.gaming】戰隊當時的王牌陣容出戰的時候運用的是消耗類型的戰術策略,本身陣容也是擁有很強的恢複治療能力以及抗打擊的能力,但是那局比賽也隻是拖延到了三分鍾,而且最後其實還是在雙方滿額血量值的情況下,【guobin.gaming】這邊在十幾秒鍾的時間裏麵就被【sy.wai】三人解決掉一個人,從而導致比賽最終的勝利。
【sy.gaming】的王牌陣容就是這樣的了,靠的就是一輪又一輪的高額爆發性攻擊傷害,一輪解決不了你是嗎?就利用靈活的走位以及複雜的禁錮控製循環來拖延,等到天賦技能冷卻時間結束後再打一輪,直到能夠將你們其中一人淘汰出局為止。
“老胡,你怎麽就被秒了呢?那段時間到底是發生了什麽?”第一局比賽結束以後,‘eg.ye’立刻就向‘eg.hu’和‘eg.qz’詢問當時狀況了,距離下一局比賽開始他們還有五分鍾的時間討論戰術策略。
“我的血量值被壓低以後,他們就一直是利用強製型禁錮控製天賦技能來控製住我,不讓我使用天賦技能。”‘eg.hu’開口解釋的說道:“我成功解除了禁錮控製時間最長的一次天賦技能,但是他們馬上就立刻補上了持續減少的禁錮控製天賦技能來壓低我的血量值,在我的血量值很低以後他們就直接利用各種禁錮控製來打斷我的天賦技能。”
“就連正常的禁錮控製天賦技能以及軟製型天賦技能都已經用上了是嗎?”‘eg.ye’的眉頭微微皺起來問道。
‘eg.hu’微微的點了點頭,而‘eg.qz’則是解釋的說道:“我有一次是成功打出一輪攻擊的,但是隻是靠我一個人很難能夠構造成威脅,我主要攻擊的是‘sy.wai’,但是‘sy.xin’配合‘sy.wai’的禁錮控製天賦技能對我成功打出了“致命弱點”讓我緩慢減速實施了風箏戰術,限製住了我的瞬間爆發能力。”
“這三個家夥也太難纏了,他對我們的了解很清晰。”
‘eg.ye’忍不住暗罵一聲說道,其實並不是他們沒有辦法對付‘sy.wai’的瞬間爆炸性攻擊傷害的能力,而是反過來被對方直接打出了一個有效的奇襲戰術了。
對方其實也是臨場判斷,在看到‘eg.hu’的血量值被壓低以後,而‘eg.qz’和‘eg.ye’兩個人沒有辦法阻止一次有效的阻撓,所以‘sy.wai’三個人立刻選擇了‘eg.hu’為集火輸出的目標打一輪瘋狂攻擊,利用無腦的疊加禁錮控製天賦技能來壓製住‘eg.hu’,而‘eg.ye’和‘eg.qz’那邊則是盡量的拖延住到能夠解決‘eg.hu’就可以了。
因為就算是軟製型禁錮控製天賦技能和正常型禁錮控製天賦技能都是會被攻擊傷害直接打斷效果作用的,但是會有一瞬間的禁錮控製效果,加上玩家自己施展的天賦技能,哪怕是瞬間施展的天賦技能也需要一定的思考時間以及施展天賦技能的準備,這就是能夠帶來一秒鍾時間將近兩秒鍾時間的進攻機會。‘sy.wai’三個人就是完完全全利用到了這麽一個戰術策略來成功阻止到了‘eg.hu’施展減少所承受攻擊傷害效果作用以及血量值恢複治療效果作用,將‘eg.hu’淘汰出局。
說得簡單點,就是一次賭的機會。如果‘sy.wai’三個人沒有利用這個戰術策略將‘eg.hu’淘汰的話,‘eg.hu’很快就能夠恢複一定的血量值然後利用減少所承受攻擊傷害效果作用撐住一輪爆炸性的輸出傷害。
‘sy.wai’他們的陣容純粹就是一輪一輪的攻擊傷害,在一次爆炸性攻擊傷害以後,接下來的一段時間裏麵攻擊傷害都是非常低的,所以接下來這段時間就是‘eg.ye’他們反攻的機會。
但是…
這本身說起來就是一件容易的事情,可實際上真要運行起來的話就非常困難。第二局的戰鬥很快就開始了,這次‘eg.ye’他們打的更加謹慎了,在和‘sy.wai’他們對戰的過程當中,一次失誤都是不允許出現的,否則一旦是被‘sy.wai’三個人抓住機會的話,就可能直接被送出去了。
容錯率真的非常非常的低,但是反過來的話對於‘sy.wai’他們也是如此,不允許出現失誤,哪怕是禁錮控製上出現了一丁點的問題,他們這次的進攻必將作廢,從而需要重新準備一次。
這第一輪第二局的較量,甚至比第一局更加的讓人關注。
到底是【sy.gaming】連勝兩局,還是【emperor.gaming】扳回一局呢?
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