“呼呼……”


    李青依靠在一堵牆後,劇烈的喘息著。


    當時的情況,麵對身後鋪天蓋地、席卷而來的黑色螞蟻群,玩家各憑手段,爭先恐後的逃跑。


    而在逃跑的過程中,一些被牛牛這個孩子幻象成真的東西也蹦躂出來,使得很多玩家躲避之時,就此分開。


    李青同樣在閃避一隻六條腿的犀牛時,和其他玩家跑散。


    深吸幾口氣,平複下自己的心跳,李青側耳聽著周圍的響動,眼神朝著幾周望了望,這才抬起腳,朝著前方走去。


    然而,才剛走了兩步,李青的身體突然停了下來。


    “出來!”


    一聲冷喝,李青驀然轉身,看向一處角落裏。


    “嗬嗬,別激動,是我。”陰影角落裏,夜瘋手中把玩著一個小木牌,笑嘻嘻的走了出來。


    李青神情沒有放鬆。


    如果是其他玩家,李青心裏最多堤防一下,因為對於其他玩家來說,在沒有利益糾葛與仇怨矛盾之前,其他玩家為了自身利益考慮,是不可能主動對李青動手偷襲的。


    而夜瘋,這麽一個神經病,在現實世界,還在學校讀書時,就毫無征兆的割掉室友的腦袋抱著睡覺,在第一個鬼故事裏,又突然出手,一點預兆都沒有,就殺了3號玩家。


    這樣一個大部分時間,都是憑借自己心意與喜好做事的神經病,李青怎麽可能會對他放心?


    其他玩家,李青可以從利益的角度,分析出他們的心理,做到掌控他們的行為。


    而隻有夜瘋這個神經病,是不可控製的,是不能從利益的角度來思考分析他的。


    既然都不能準確分析出一個人的心理,那麽,要想通過揣摩出的心理,來掌控他的行為,就是在癡人說夢了。


    按理說,想夜瘋這種不確定因素的玩家,一般都是最早就被人弄死的棄子罷了。


    有時候想想,李青真的很奇怪,就夜瘋這種不受利益約束的人,又怎麽會活下來,還活的這麽久?


    難道,就沒有其他人,覺得這種不可控製的人,就像一枚炸彈,礙手礙腳,而第一時間,除去掉這種不穩定的因素嗎?


    此時的李青,自然不知道,夜瘋之所以能一路成長到現在的地步,自然是有人在他弱小的時候幫助他,讓他度過了最前期的難關。


    而這種不把生命當回事的人,要麽是個作死的短命鬼,要麽,就是一個越活越厲害的玩家。


    “給你看樣好東西。”夜瘋一臉微笑著,把手中把玩著的小木牌,扔給了李青。


    李青目光謹慎的看了一眼拋飛過來的木牌,手一動,就把木牌撈在了手中。


    “記錄死亡值的……木牌?”李青眉頭皺了一下,翻轉著手中的木牌,低頭看去。


    李青有些不太明白夜瘋特意把這塊木牌扔給他看的原因,不過,既然夜瘋把木牌扔過來,就表明,這木牌……有貓膩!


    “怎麽可能?!”


    李青目光一凝,臉上閃過一絲震驚,直勾勾的盯著木牌上記錄的數值。


    在這塊記錄死亡值的木牌上,光滑的木牌上麵,寫著一個數字“0”!


    李青皺著眉頭,仔細把木牌翻過來翻過去的看了幾遍,最後,有些不敢置信的看著木牌上的那個“0”。


    玩家一進入遊戲裏,10號和11號就因為中了特步的幻想成真,飛上了天。


    而8號,又因為湊巧吃了玄邁口香糖,中了停不下來的招,撐爆了肚子,也死了。


    在這個故事時間裏,都已經死了三個人了。


    可是,這記錄死亡值的木牌上,顯示的數字,居然還是零。


    這根本就和目前的情況對不上!


    所以,在看到這塊木牌的第一時間,李青是不相信,然後,立馬懷疑是夜瘋在木牌上做了手腳。


    可是,李青仔細檢查之後發現,這木牌上沒有任何痕跡。


    而且,李青還嚐試著,用指甲在木牌表麵刻畫,卻一點痕跡都留不下來。


    這說明了,木牌是真的,這一切,也是真的。


    “不可能啊,在第一個故事裏,你猜測到死亡值代表的是玩家的死亡數量。


    當時殺了3號,木牌上的死亡值,就從‘0’變成了‘1’。


    而現在,在這個故事裏,都已經死了三個玩家了,死亡值卻還是零……等等……”


    李青眼睛猛的一亮,抬頭看向了一臉陽光笑容的夜瘋,一字一句的說道:“死亡值,代表的,確實是玩家死亡的數量,但是,這個玩家的死亡數量,是指,玩家被玩家殺死的數量!”


    “隻有被一個玩家殺死了另一個玩家,才會計算死亡值!!”


    李青握著木牌的手掌,不自覺的用上了力量。


    在第一個故事裏,死亡值從“0”變成“1”,就是因為夜瘋當時殺死了3號男子。


    而現在,死了三個人,死亡值卻一點變化都沒有。


    那麽,唯一的解釋就是,必須被玩家殺死的玩家,才會繼續死亡值!


    “看來,這次的十三鬼樓,遊樂場是鼓勵我們自相殘殺啊!”李青搖搖頭,隨手把木牌扔到了地上。


    遊樂場在十三鬼樓的遊戲開始時,說過,這次遊戲的積分獎勵,是恐懼點乘以死亡值。


    玩家想要獲得更多的積分,自然是讓恐懼點和死亡值變大。


    隻有這兩個數值變大,最後得到的積分才會更多。


    死亡值想要變大,就必須多殺人,殺的人越多,死亡值就越高。


    而恐懼點,從目前的號碼排列,以及第一個故事和第二個故事的恐懼點來看,號碼越往後的故事,恐懼點越高。


    也就是說,想要讓積分獲得最大化,就要讓恐懼點和死亡值都達到最高的時候。


    每一層鬼故事都有一個恐懼點和死亡值,在這層故事裏獲得的積分,就會被定死了。


    那麽,想要獲得的積分最多,唯一的辦法就是,在第十三個鬼故事的時候,把其餘十二個玩家全部殺光。


    隻有這樣,最高的恐懼點,最多的死亡值,兩者相乘之後,得到的積分,才是最多的。


    而在此之前,為了積分利益最大化,玩家要相互幫助玩家,不讓某些實力弱的玩家死在恐懼點不高的其他的樓層。


    這,才是十三鬼樓,真正的玩法!!!


    ……


    ……


    (有點繞,或許有人沒看明白,我舉個例子,恐懼點是越往後越高,比如,第一個是60恐懼點,第十三個就是100恐懼點。


    那麽,李青一個人在第十三個鬼故事的時候,把其他十二個玩家都殺死,獲得的積分就是,12x100=1200積分,這才是積分利益最大化。


    而每一個故事裏,死去一個玩家,死亡值就會減少,獲得的積分就少了。


    恐懼點也是一樣,比如在第一個故事裏,被玩家殺死了兩個,死亡值是2,恐懼點是60,那麽,獲得的積分就是60x2=120積分,這樣一來,獲得的積分就不是最多的了。


    還沒理解的,可以書評和群裏問我)

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