在一片漆黑的世界當中,格林意外的發現自己的思維竟然仍然能夠思考。(.)
“從最後的記憶來看,我可能已經被露娜殺死了?”
“失敗了啊……早知道結局是這樣,之前還不如放棄逃跑,趁著她剛剛變成幽靈時的機會,搶先肛一波正麵!雖然風險很大,但也未必沒有機會。”
“……突然遭遇時,采取的方案也有誤,應該在通過交涉拖延時間的同時,對著上麵的隧道發動攻擊,擊破天花板,讓陽光照射進來……不行,莎琪雅當時已經暈倒了,根本沒法躲避,會被頭上掉下來的石頭壓死的。而且白銀階的幽靈即使麵對陽光也能抵抗好一會兒,下水道中根本沒有足夠的空間讓我進行躲避……”
“嗯……奇怪,我怎麽還沒有複活?難道我猜錯了?”
“我身上還有著‘劇情’存在。從之前收集到的信息來看,‘劇情’的力量並不弱,幾乎可以視為一種比較隱蔽的‘神祗幹涉’,因此在‘命運’的庇佑下,我應該沒那麽容易死……至少白銀階的露娜理論上是不可能殺死我的。不過也不能完全排除我會死的可能性……不,從我已經恢複了意識這點來看,我應該很快就會複活。”
就在這時,格林慢慢感受到了自己的身體,而且似乎有什麽東西在舔自己的臉。
“!”
格林睜開了雙眼!
“嗬……我果然沒死嗎?”
入眼的是黑暗的下水道,一隻黑色的小貓正用舌頭舔著格林的臉。
格林從地上坐了起來,順手將自己的黑貓使魔抱了起來,放在了自己的肩膀上:“喲~小貓,很久不見。”
格林輕輕擾了擾小貓的脖子,然後從地上撿起防臭麵具,戴上,將下水道中腐臭的空氣隔絕在外。
看了一圈四周。格林發現自己仍然處於自己暈倒前所在的位置,而莎琪雅就躺在不遠處,陷入了昏迷當中,但是露娜卻已經不見了。(.)
“似乎並沒有人救我啊,那麽我究竟是如何活下來的呢?係統!”
一行行文字和數值猶如瀑布直瀉而下,構成一頁恍若虛幻的係統麵板。
格林開始查看係統信息,想要了解一下自己昏迷時究竟發生了什麽情況:“才過去不到一分鍾嗎?嗯……沒有變成亡靈或惡魔,種族還是人類……咦?我的生命值和精神居然完全恢複了?”
格林記得很清楚,自己之前曾被幽靈“觸摸”過,失去了一部分精神和生命。在不嗑藥或使用法術的情況下,生命值的恢複速度可是非常慢的。以格林的體質,一天最多隻能恢複1點生命,絕對不可能這麽快就完全恢複。
格林連忙翻看了一下係統信息,發現了幾條很有趣的信息。
【你被幽靈附身了。】
【你吸收了靈魂,獲得了100exp,你的精神、魔力、生命恢複了。】
【你擊殺了幽靈,獲得80exp+0exp。】
“被幽靈附身,吸收靈魂,恢複精神和生命,然後擊殺了幽靈?這個順序……居然還能這樣玩?”格林表情古怪地看了一眼自己的血脈天賦,“看來我的血脈比我想象中還要神秘啊。”
格林的血脈天賦能夠在附近有生物死亡時,吸收目標的靈魂並根據目標的靈魂強度獲得額外隨機職業經驗。正常情況下,格林隻能吸收一些死者的靈魂碎片,因為死者的靈魂碎片是沒有意識的,隻需要很小的引力就被格林吸入了體內,變成了自己的額外經驗。可是當幽靈主動附身格林的時候,情況就變得截然不同了。
格林的血脈就是一個靈魂磨坊,能夠將靈魂加工成能夠被格林吸收的經驗值。如果幽靈在格林的體外,格林的血脈自然拿它沒有辦法,但是當幽靈主動跑進了格林的身體裏時,情況就不同了――這就像是一個人自己跳進了食品加工機當中,直接被食品加工機當成一大坨肉給加工成了罐頭!
比起從外界吸收進來的靈魂碎片,完整的靈魂具有更高的營養價值(經驗值?),不僅為格林提供了一大筆遠超正常水準的額外經驗,同時還幫格林將生命值和精神給補滿了!而且在幽靈的靈魂被格林徹底吸收消化後,還順便送了格林一筆莫名其妙的擊殺經驗。
“擊殺經驗的獲得是在靈魂被我徹底吸收之後。看來我之前的猜測沒有錯,‘擊殺經驗’並非來自被我殺死的敵人,而是來自‘係統’本身!”格林盯著係統信息,摸了摸自己的下巴,“如果真是這樣,那麽也就是說‘係統’本身擁有極其恐怖的能量?”
那個感覺就像是格林體內有一個巨大的能量核心,而係統則根據格林前世遊戲中的“經驗值設定”,慢慢地將那些能量釋放出來,並給予格林。
“真是有趣……看來我身上的秘密比我想象中還要多得多啊。”
雖然對於自己身上的係統十分感興趣,但是格林很清楚自己現在根本沒有能力對自己的身體以及係統進行更進一步的解析――就像自己身上的‘命運’一樣。格林現在唯一能做的就是被動的接受這一切,慢慢囤積力量,直到有一天格林擁有足夠的能力解析這一切為止!
格林相信這一天不會太久。
深吸一口氣,格林從地上爬了起來,走到莎琪雅身邊觀察了一下莎琪雅的身體情況。
不出格林所料,莎琪雅仍然活著,隻是精神過低而已。
幽靈的絕大多數攻擊都不會直接造成“物理傷害”,所以幽靈對石像怪、魔像等非生命體毫無威脅,但是卻會直接對生物的生命和靈魂造成直接影響――簡單的說就是直接扣精神和生命甚至經驗值!六環死靈係法術【幽靈之觸】就是模仿幽靈們的攻擊方式發明的一個法術。
當生命值過低時會陷入“虛弱”甚至“瀕死”狀態,而精神過低則會陷入“疲倦”甚至“昏迷”狀態,如果繼續降低的話就是死亡了。好在現在戰鬥已經結束了,隻要別再次被攻擊,精神和生命值就會慢慢恢複。
“小貓,去~你去前麵幫我探路。發現其他人立刻發出警告!”
“喵~”小貓屁顛屁顛地從格林的肩膀上跳了下來,然後向前方走去,幫格林探路去了。
格林伸手將莎琪雅扛了起來,沿著隧道,向出口的方向前進。
很快,格林順利地離開了下水道,返回了旅館。
“咦?客人,你們這是怎麽了?”旅館的看板娘多麗絲連忙迎了上來,一臉緊張地看著格林背上的莎琪雅。
“她吃了一發幽靈的衝擊波。能幫忙準備一些補血補精神的流質食物嗎?比如用寧神花以及血紅果熬的粥。”說著格林遞上了一枚銀幣。
“嗯,沒問題。”多麗絲收下了錢,返回了廚房當中,開始準備食物。
在一些平麵遊戲當中,為了簡化數據,直接用“生命值”來概括人的身體狀況,受傷就掉血,受到治療則回血。但是在一個真實的世界當中,失去的生命值卻沒那麽容易恢複――受傷後隻要治療及時,那麽一滴血都不會掉,反之,如果失血過多,哪怕傷口愈合,失去的生命值也再也不會回來。
生命值況且如此,更別說精神了。絕大多數情況下,精神受損後隻能依靠人體慢慢恢複,而寧神花和血紅果能夠加快精神和生命的恢複。
格林看著沉睡中的莎琪雅陷入了沉思當中:假設我現在殺死莎琪雅的話,會發生什麽事呢?
從目前的情況來看,“命運”有點像是神祗幹涉……或者說是世界意誌的幹涉,“劇情”可以出現一定程度的偏差,但是最終卻走上了固定的結局――就像露娜最終還是死在了一個“冒險者”手中一樣。如果真是這樣,那麽我應該無法殺死莎琪雅才對。
格林的手指輕輕地摸上了自己腰上的短劍。
“從最後的記憶來看,我可能已經被露娜殺死了?”
“失敗了啊……早知道結局是這樣,之前還不如放棄逃跑,趁著她剛剛變成幽靈時的機會,搶先肛一波正麵!雖然風險很大,但也未必沒有機會。”
“……突然遭遇時,采取的方案也有誤,應該在通過交涉拖延時間的同時,對著上麵的隧道發動攻擊,擊破天花板,讓陽光照射進來……不行,莎琪雅當時已經暈倒了,根本沒法躲避,會被頭上掉下來的石頭壓死的。而且白銀階的幽靈即使麵對陽光也能抵抗好一會兒,下水道中根本沒有足夠的空間讓我進行躲避……”
“嗯……奇怪,我怎麽還沒有複活?難道我猜錯了?”
“我身上還有著‘劇情’存在。從之前收集到的信息來看,‘劇情’的力量並不弱,幾乎可以視為一種比較隱蔽的‘神祗幹涉’,因此在‘命運’的庇佑下,我應該沒那麽容易死……至少白銀階的露娜理論上是不可能殺死我的。不過也不能完全排除我會死的可能性……不,從我已經恢複了意識這點來看,我應該很快就會複活。”
就在這時,格林慢慢感受到了自己的身體,而且似乎有什麽東西在舔自己的臉。
“!”
格林睜開了雙眼!
“嗬……我果然沒死嗎?”
入眼的是黑暗的下水道,一隻黑色的小貓正用舌頭舔著格林的臉。
格林從地上坐了起來,順手將自己的黑貓使魔抱了起來,放在了自己的肩膀上:“喲~小貓,很久不見。”
格林輕輕擾了擾小貓的脖子,然後從地上撿起防臭麵具,戴上,將下水道中腐臭的空氣隔絕在外。
看了一圈四周。格林發現自己仍然處於自己暈倒前所在的位置,而莎琪雅就躺在不遠處,陷入了昏迷當中,但是露娜卻已經不見了。(.)
“似乎並沒有人救我啊,那麽我究竟是如何活下來的呢?係統!”
一行行文字和數值猶如瀑布直瀉而下,構成一頁恍若虛幻的係統麵板。
格林開始查看係統信息,想要了解一下自己昏迷時究竟發生了什麽情況:“才過去不到一分鍾嗎?嗯……沒有變成亡靈或惡魔,種族還是人類……咦?我的生命值和精神居然完全恢複了?”
格林記得很清楚,自己之前曾被幽靈“觸摸”過,失去了一部分精神和生命。在不嗑藥或使用法術的情況下,生命值的恢複速度可是非常慢的。以格林的體質,一天最多隻能恢複1點生命,絕對不可能這麽快就完全恢複。
格林連忙翻看了一下係統信息,發現了幾條很有趣的信息。
【你被幽靈附身了。】
【你吸收了靈魂,獲得了100exp,你的精神、魔力、生命恢複了。】
【你擊殺了幽靈,獲得80exp+0exp。】
“被幽靈附身,吸收靈魂,恢複精神和生命,然後擊殺了幽靈?這個順序……居然還能這樣玩?”格林表情古怪地看了一眼自己的血脈天賦,“看來我的血脈比我想象中還要神秘啊。”
格林的血脈天賦能夠在附近有生物死亡時,吸收目標的靈魂並根據目標的靈魂強度獲得額外隨機職業經驗。正常情況下,格林隻能吸收一些死者的靈魂碎片,因為死者的靈魂碎片是沒有意識的,隻需要很小的引力就被格林吸入了體內,變成了自己的額外經驗。可是當幽靈主動附身格林的時候,情況就變得截然不同了。
格林的血脈就是一個靈魂磨坊,能夠將靈魂加工成能夠被格林吸收的經驗值。如果幽靈在格林的體外,格林的血脈自然拿它沒有辦法,但是當幽靈主動跑進了格林的身體裏時,情況就不同了――這就像是一個人自己跳進了食品加工機當中,直接被食品加工機當成一大坨肉給加工成了罐頭!
比起從外界吸收進來的靈魂碎片,完整的靈魂具有更高的營養價值(經驗值?),不僅為格林提供了一大筆遠超正常水準的額外經驗,同時還幫格林將生命值和精神給補滿了!而且在幽靈的靈魂被格林徹底吸收消化後,還順便送了格林一筆莫名其妙的擊殺經驗。
“擊殺經驗的獲得是在靈魂被我徹底吸收之後。看來我之前的猜測沒有錯,‘擊殺經驗’並非來自被我殺死的敵人,而是來自‘係統’本身!”格林盯著係統信息,摸了摸自己的下巴,“如果真是這樣,那麽也就是說‘係統’本身擁有極其恐怖的能量?”
那個感覺就像是格林體內有一個巨大的能量核心,而係統則根據格林前世遊戲中的“經驗值設定”,慢慢地將那些能量釋放出來,並給予格林。
“真是有趣……看來我身上的秘密比我想象中還要多得多啊。”
雖然對於自己身上的係統十分感興趣,但是格林很清楚自己現在根本沒有能力對自己的身體以及係統進行更進一步的解析――就像自己身上的‘命運’一樣。格林現在唯一能做的就是被動的接受這一切,慢慢囤積力量,直到有一天格林擁有足夠的能力解析這一切為止!
格林相信這一天不會太久。
深吸一口氣,格林從地上爬了起來,走到莎琪雅身邊觀察了一下莎琪雅的身體情況。
不出格林所料,莎琪雅仍然活著,隻是精神過低而已。
幽靈的絕大多數攻擊都不會直接造成“物理傷害”,所以幽靈對石像怪、魔像等非生命體毫無威脅,但是卻會直接對生物的生命和靈魂造成直接影響――簡單的說就是直接扣精神和生命甚至經驗值!六環死靈係法術【幽靈之觸】就是模仿幽靈們的攻擊方式發明的一個法術。
當生命值過低時會陷入“虛弱”甚至“瀕死”狀態,而精神過低則會陷入“疲倦”甚至“昏迷”狀態,如果繼續降低的話就是死亡了。好在現在戰鬥已經結束了,隻要別再次被攻擊,精神和生命值就會慢慢恢複。
“小貓,去~你去前麵幫我探路。發現其他人立刻發出警告!”
“喵~”小貓屁顛屁顛地從格林的肩膀上跳了下來,然後向前方走去,幫格林探路去了。
格林伸手將莎琪雅扛了起來,沿著隧道,向出口的方向前進。
很快,格林順利地離開了下水道,返回了旅館。
“咦?客人,你們這是怎麽了?”旅館的看板娘多麗絲連忙迎了上來,一臉緊張地看著格林背上的莎琪雅。
“她吃了一發幽靈的衝擊波。能幫忙準備一些補血補精神的流質食物嗎?比如用寧神花以及血紅果熬的粥。”說著格林遞上了一枚銀幣。
“嗯,沒問題。”多麗絲收下了錢,返回了廚房當中,開始準備食物。
在一些平麵遊戲當中,為了簡化數據,直接用“生命值”來概括人的身體狀況,受傷就掉血,受到治療則回血。但是在一個真實的世界當中,失去的生命值卻沒那麽容易恢複――受傷後隻要治療及時,那麽一滴血都不會掉,反之,如果失血過多,哪怕傷口愈合,失去的生命值也再也不會回來。
生命值況且如此,更別說精神了。絕大多數情況下,精神受損後隻能依靠人體慢慢恢複,而寧神花和血紅果能夠加快精神和生命的恢複。
格林看著沉睡中的莎琪雅陷入了沉思當中:假設我現在殺死莎琪雅的話,會發生什麽事呢?
從目前的情況來看,“命運”有點像是神祗幹涉……或者說是世界意誌的幹涉,“劇情”可以出現一定程度的偏差,但是最終卻走上了固定的結局――就像露娜最終還是死在了一個“冒險者”手中一樣。如果真是這樣,那麽我應該無法殺死莎琪雅才對。
格林的手指輕輕地摸上了自己腰上的短劍。