說時遲,那時快,我哭喪著臉再一次的施展出了“亡靈召喚”,如果仍然失敗的話,等待我們的一定是被淘汰的結局,隻能通過附加賽期望敗部複活了。我都納悶了,即使屬於五級技能,經過天賦技能20的成功率加權,再加上腰帶和胸章提升的10的成功率,成功率怎麽也有70了,居然還會接連失敗兩次,這也太不可思議了。
天哪,終於成功了,看著眼前黑光閃爍,我激動的差點熱淚盈眶,你們再不出來,我可真沒有臉見人了——如果不是我信誓旦旦的保證一定能按計劃釋放魔法,雪無暇也不會同意這麽冒險的方案。
刹那間,擂台上麵出現了黑壓壓一大片的骷髏戰士,填充滿了擂台上麵每一寸的空間,擂台說大不大,說小也不小,為了保證十幾位選手在上麵能充分的發揮各種戰術,整個擂台起碼也能擠上二百多骷髏戰士,還有一些實在沒地方擠,都排到擂台下麵去了,比賽期間擂台隻能下不能上,掉落的那些是幫不上忙了。
我們的人都做好了準備,立即靜立不動,“連珠火球”、“怒化”等攻擊都被骷髏戰士承受了,最多就是被擠的有些難受而已。大和精神他們可就熱鬧了,正在衝鋒的身形刹不住,一下子衝進了骷髏堆中,雖然被擊碎了好幾個,可迅速的被一擁而上的其他骷髏給淹沒了,讓他們想揮揮胳膊動動腿都感到困難。至於後麵的魔法師、射手和戰士,也陷入了同樣的困境,想發動攻擊,先清除掉身邊擠成堆的骷髏戰士再說。
這就是我們的二號方案,說白了就是普通意義上的“人海戰術”,不指望骷髏戰士能幹掉對手,大家都擠在一塊,想指揮它們拿刀砍也不可能,隻能讓它們拚命的往對方身上壓,隻要消耗掉對手大半的精神力和體力,勝利就是屬於我們的。
麵對比上一場比賽多出了一倍的骷髏戰士,大和精神明顯是缺乏足夠的心理準備,一個個憤怒的狂吼著,竭力的掙紮,試圖甩開身邊的這些骨頭架子,這可是個體力活,許多技能都用不上的。
因為靈魂契約的關係,所有的骷髏戰士都是我的眼目,可以使我清楚的知道現場所發生的任何事情。我們的人身邊的骷髏都在努力的往外擠,給內部的她們盡量的留下一些空間,不過阿風除外,他身邊的骷髏可是很賣力的在往裏擠壓,這是對他總是“耍”我的一點小小的懲罰。大家什麽都不用做,等待著對手給我們清場,以逸待勞給他們致命的一擊。
大和精神無奈的連續發動“怒化”能力,連砍帶撞,殺出了一小片空間,山本九州仗著防禦高也硬衝了過來,與他會合在一起,背靠背抵擋著潮水般湧過來的骷髏戰士,果然不愧是高手,危急時刻做出了最正確的反應,不過這也正是我們的目的,這些個骷髏戰士嚇唬嚇唬一般人還行,對付他們這樣的高手隻能充當消耗品的角色,隻是暫時的拖住他們。
其他幾個人可就沒有他們兩個那麽強橫的實力了,還沒等他們清醒過來,早已經被鋪天蓋地的骷髏大軍給衝散了陣型,失去了與同伴的聯係。我還特意的照顧他們,指揮骷髏將他們往不同的方向衝擠,讓他們的距離越來越遠,即使以後能察覺彼此的位置,想會合在一塊也沒那麽容易。最慘的就是射手和魔法師了,失去戰士保護的他們真是脆弱,力氣小,體質差,沒有應付近身戰的有效技能,隻能任由擺布,痛苦的被骷髏群擁來擠去。
這隻是第一波打擊,雖然無法造成實質性的傷害,但被這麽多骷髏包圍著,精神上的壓力肯定不會小。隨著他們逐漸適應了局麵,開始進行反擊,亡靈慢慢的開始損耗,畢竟實力差了一大截,光憑擠是擠不死人的。
看著骨頭紛飛,一個個骷髏戰士犧牲在敵人的屠刀之下,說不心疼那是假的,不過舍不得孩子套不住狼,為了實現更偉大的目標,必然要付出相應的代價。
在對手瘋狂的攻擊下,短短幾分鍾,已經損失了幾十個骷髏戰士,特別是大和精神,施加了“怒化”能力的他攻擊力格外的恐怖,至少一半的骷髏都是被他幹掉的,如果不是在和山本九州會合以後為了節約精神力而減少了施展“怒化”的頻率,犧牲的數目還會多一些。
大量的骷髏戰士被消滅,擂台上麵也逐漸的寬鬆起來,我們不用那麽擠了,也有了空間來調整攻擊,至少也要先把對方的射手和魔法師幹掉,特別是那個會施展“連珠火球”的魔法師,如果讓他騰出手來,我們的損失會更大。
在我有意識的安排下,他們兩個被擠到了擂台的邊緣,附近沒有他們的人可以迅速的提供支援,而且都自顧不暇,還沒有發覺同伴正陷入危險之中。
正在拚命往裏擠壓的骷髏戰士驀然四散了開來,竭力掙紮的射手和魔法師不及防備,一個趔趄,差點摔倒在地上,還沒等他們反應過來,至少五六柄骨刀一齊砍了過來,沒有戰士貼身保護,又無法擺脫,五六個骷髏戰士足以幹掉一個魔法師,這可是我的切身體會,想當初沒少吃它們的苦頭。
一切正如我所預料的,魔法師最先頂不住攻擊,不甘心的發出了最後一聲怒吼,拚死釋放出了“連珠火球”,在身邊炸開,將自己與周圍的幾個骷髏一起埋葬。那個射手很快也步其後晨,可憐一身精準的箭技還沒有施展的機會,就無奈的消失在擂台上。
因為我們的坐山觀虎鬥,大和精神他們得以全神應付身邊的骷髏,在我幹掉射手和魔法師的時間,骷髏戰士的數目又減少了幾十個,擂台上總共隻剩下八九十個了,不過他們付出了一定的代價,氣喘籲籲,劇烈的戰鬥消耗了不少體力,有幾個身上還帶著傷,現在正在全力的向擂台中央移動,企圖在那裏會合。
第一階段的目標已經圓滿完成,下麵開始輪到雪無暇阿風他們出擊了,我指揮剩下的骷髏戰士重點攻擊大和精神和山本九州,阻撓他們與同伴會合。雲無影留下來保護我,她們六個人去攻擊對方其餘的四個人,爭取在大和精神和山本九州殺出重圍以前幹掉他們,現在拚的就是時間,隻要搶先一步達到我們的目的,兩個人再強,也回天乏術了。
大和精神從我們的移動情況也看出了形勢的不妙,不惜血本連續發動“怒化”能力使用劍士的“斬擊”技能,狂掃衝過來的骷髏戰士,試圖殺出一條血路與自己的同伴會合,不過幾十個骷髏戰士也不是那麽容易殺的,就算站著不還手,他又不會群體攻擊技能,也得挨個點吧。山本九州隻是防禦高些,攻擊力並沒有多出色,隻能替他擋擋刀子,在突圍方麵給予他的幫助並不大。
以六個生力軍對付四個疲兵之師,結果是沒有任何懸念的,當大和精神擊殺了大半的骷髏,衝到了擂台中央的時候,剛好趕得及看上隊友最後一眼,麵對氣勢洶洶慢慢圍上來的阿風他們,大和精神與山本九州進行了頑強的反擊,怎奈雙拳難敵四手,精神力和體力又都耗的差不多了,隻是在垂死掙紮,注定了失敗的命運。
戰事終於結束了,爭奪四強的比賽,我們又一次取得完勝,以沒有損失一人的成績昂首闖進下一輪,麵對實力越來越強的對手,沒有人知道我們到底還能走多遠?
天哪,終於成功了,看著眼前黑光閃爍,我激動的差點熱淚盈眶,你們再不出來,我可真沒有臉見人了——如果不是我信誓旦旦的保證一定能按計劃釋放魔法,雪無暇也不會同意這麽冒險的方案。
刹那間,擂台上麵出現了黑壓壓一大片的骷髏戰士,填充滿了擂台上麵每一寸的空間,擂台說大不大,說小也不小,為了保證十幾位選手在上麵能充分的發揮各種戰術,整個擂台起碼也能擠上二百多骷髏戰士,還有一些實在沒地方擠,都排到擂台下麵去了,比賽期間擂台隻能下不能上,掉落的那些是幫不上忙了。
我們的人都做好了準備,立即靜立不動,“連珠火球”、“怒化”等攻擊都被骷髏戰士承受了,最多就是被擠的有些難受而已。大和精神他們可就熱鬧了,正在衝鋒的身形刹不住,一下子衝進了骷髏堆中,雖然被擊碎了好幾個,可迅速的被一擁而上的其他骷髏給淹沒了,讓他們想揮揮胳膊動動腿都感到困難。至於後麵的魔法師、射手和戰士,也陷入了同樣的困境,想發動攻擊,先清除掉身邊擠成堆的骷髏戰士再說。
這就是我們的二號方案,說白了就是普通意義上的“人海戰術”,不指望骷髏戰士能幹掉對手,大家都擠在一塊,想指揮它們拿刀砍也不可能,隻能讓它們拚命的往對方身上壓,隻要消耗掉對手大半的精神力和體力,勝利就是屬於我們的。
麵對比上一場比賽多出了一倍的骷髏戰士,大和精神明顯是缺乏足夠的心理準備,一個個憤怒的狂吼著,竭力的掙紮,試圖甩開身邊的這些骨頭架子,這可是個體力活,許多技能都用不上的。
因為靈魂契約的關係,所有的骷髏戰士都是我的眼目,可以使我清楚的知道現場所發生的任何事情。我們的人身邊的骷髏都在努力的往外擠,給內部的她們盡量的留下一些空間,不過阿風除外,他身邊的骷髏可是很賣力的在往裏擠壓,這是對他總是“耍”我的一點小小的懲罰。大家什麽都不用做,等待著對手給我們清場,以逸待勞給他們致命的一擊。
大和精神無奈的連續發動“怒化”能力,連砍帶撞,殺出了一小片空間,山本九州仗著防禦高也硬衝了過來,與他會合在一起,背靠背抵擋著潮水般湧過來的骷髏戰士,果然不愧是高手,危急時刻做出了最正確的反應,不過這也正是我們的目的,這些個骷髏戰士嚇唬嚇唬一般人還行,對付他們這樣的高手隻能充當消耗品的角色,隻是暫時的拖住他們。
其他幾個人可就沒有他們兩個那麽強橫的實力了,還沒等他們清醒過來,早已經被鋪天蓋地的骷髏大軍給衝散了陣型,失去了與同伴的聯係。我還特意的照顧他們,指揮骷髏將他們往不同的方向衝擠,讓他們的距離越來越遠,即使以後能察覺彼此的位置,想會合在一塊也沒那麽容易。最慘的就是射手和魔法師了,失去戰士保護的他們真是脆弱,力氣小,體質差,沒有應付近身戰的有效技能,隻能任由擺布,痛苦的被骷髏群擁來擠去。
這隻是第一波打擊,雖然無法造成實質性的傷害,但被這麽多骷髏包圍著,精神上的壓力肯定不會小。隨著他們逐漸適應了局麵,開始進行反擊,亡靈慢慢的開始損耗,畢竟實力差了一大截,光憑擠是擠不死人的。
看著骨頭紛飛,一個個骷髏戰士犧牲在敵人的屠刀之下,說不心疼那是假的,不過舍不得孩子套不住狼,為了實現更偉大的目標,必然要付出相應的代價。
在對手瘋狂的攻擊下,短短幾分鍾,已經損失了幾十個骷髏戰士,特別是大和精神,施加了“怒化”能力的他攻擊力格外的恐怖,至少一半的骷髏都是被他幹掉的,如果不是在和山本九州會合以後為了節約精神力而減少了施展“怒化”的頻率,犧牲的數目還會多一些。
大量的骷髏戰士被消滅,擂台上麵也逐漸的寬鬆起來,我們不用那麽擠了,也有了空間來調整攻擊,至少也要先把對方的射手和魔法師幹掉,特別是那個會施展“連珠火球”的魔法師,如果讓他騰出手來,我們的損失會更大。
在我有意識的安排下,他們兩個被擠到了擂台的邊緣,附近沒有他們的人可以迅速的提供支援,而且都自顧不暇,還沒有發覺同伴正陷入危險之中。
正在拚命往裏擠壓的骷髏戰士驀然四散了開來,竭力掙紮的射手和魔法師不及防備,一個趔趄,差點摔倒在地上,還沒等他們反應過來,至少五六柄骨刀一齊砍了過來,沒有戰士貼身保護,又無法擺脫,五六個骷髏戰士足以幹掉一個魔法師,這可是我的切身體會,想當初沒少吃它們的苦頭。
一切正如我所預料的,魔法師最先頂不住攻擊,不甘心的發出了最後一聲怒吼,拚死釋放出了“連珠火球”,在身邊炸開,將自己與周圍的幾個骷髏一起埋葬。那個射手很快也步其後晨,可憐一身精準的箭技還沒有施展的機會,就無奈的消失在擂台上。
因為我們的坐山觀虎鬥,大和精神他們得以全神應付身邊的骷髏,在我幹掉射手和魔法師的時間,骷髏戰士的數目又減少了幾十個,擂台上總共隻剩下八九十個了,不過他們付出了一定的代價,氣喘籲籲,劇烈的戰鬥消耗了不少體力,有幾個身上還帶著傷,現在正在全力的向擂台中央移動,企圖在那裏會合。
第一階段的目標已經圓滿完成,下麵開始輪到雪無暇阿風他們出擊了,我指揮剩下的骷髏戰士重點攻擊大和精神和山本九州,阻撓他們與同伴會合。雲無影留下來保護我,她們六個人去攻擊對方其餘的四個人,爭取在大和精神和山本九州殺出重圍以前幹掉他們,現在拚的就是時間,隻要搶先一步達到我們的目的,兩個人再強,也回天乏術了。
大和精神從我們的移動情況也看出了形勢的不妙,不惜血本連續發動“怒化”能力使用劍士的“斬擊”技能,狂掃衝過來的骷髏戰士,試圖殺出一條血路與自己的同伴會合,不過幾十個骷髏戰士也不是那麽容易殺的,就算站著不還手,他又不會群體攻擊技能,也得挨個點吧。山本九州隻是防禦高些,攻擊力並沒有多出色,隻能替他擋擋刀子,在突圍方麵給予他的幫助並不大。
以六個生力軍對付四個疲兵之師,結果是沒有任何懸念的,當大和精神擊殺了大半的骷髏,衝到了擂台中央的時候,剛好趕得及看上隊友最後一眼,麵對氣勢洶洶慢慢圍上來的阿風他們,大和精神與山本九州進行了頑強的反擊,怎奈雙拳難敵四手,精神力和體力又都耗的差不多了,隻是在垂死掙紮,注定了失敗的命運。
戰事終於結束了,爭奪四強的比賽,我們又一次取得完勝,以沒有損失一人的成績昂首闖進下一輪,麵對實力越來越強的對手,沒有人知道我們到底還能走多遠?