隨著“初擁”的完成,我已經察覺到自己增加了一項新的能力——“血蝙蝠變身”,可以隨心所欲的幻化成血蝙蝠的形態,不受時間和空間的限製。除了蝠魔已經詳細介紹過的“吸血”和“血霧術”兩種固有技能,我更關注的是附加的第三種技能,看看能不能再帶來一個驚喜。


    附加技能為“身外化身”,當身處血蝙蝠的形態時,能夠在瞬間將本體裂化成一群一模一樣的分身,固定的持續時間為三十秒,裂化出的分身數量與當時狀態下的生命值有關,每一個分身都承載著相當於本體完好狀態下1的生命值,隻要剩餘的生命值大於等於2就能夠施展“身外化身”技能,最多可以裂化出一百個分身。當處於“身外化身”狀態的時候,不能再施展任何其它的技能或者動用輔助的道具裝備,但防禦能力仍然和本體時一樣,並不會因為裂化而有所削弱。在分身受到攻擊的時候,如果遭受的傷害超過所承載的1的生命值,分身就會消亡,不過本體的靈魂可以寄居在任何一個分身之上,隻要有一個分身幸存,就能夠重新幻化回本體,並不會死亡,當然此時的生命值將會由回歸本體的分身數量來決定。


    施展“身外化身”技能同樣不受時間和空間的限製,在“死靈空間”之中裂化的是精神力,在人間界裂化的則是生命值,都是攸關生死的屬性。學到了它,不啻是多了一項極佳的保命逃生的手段,一旦遭遇到危險,動念之間即可裂化成一群血蝙蝠四散飛逃,借以擺脫敵人的追殺,絕對會比單獨一個個體逃亡的成功率大上許多。


    急不可耐的我即刻幻化成了血蝙蝠的形態,練習和適應飛行狀態,並且一一的施展出了三項技能,在蝠魔的提點下練習運用的技巧,有他這個大行家在這裏,當然要盡量的利用了。不過還得知了一個不太好的消息,因為是由蝠魔給我施加的“初擁”,所以如果他完蛋的話,我的“血蝙蝠變身”的能力也會失去,這也意味著在某種程度上我將不得不和他“勾結”在一起,保佑他不要出什麽差池,一損俱損啊。給予我“初擁”,明著是支付給我的定金,其實卻進一步加深了與吸血鬼蝠族的聯係,當我習慣甚至喜歡上了“血蝙蝠變身”之後,就更加有必要幫助蝠魔對抗道格拉斯和格拉維森了,難怪在這之前他總是有意無意的提醒我,不是他們死,就是他亡了。


    終於到了要分別的時刻,元氣大傷的蝠魔必須潛入“血池”浸泡至少三個月,當然他再次保證一定會盡力的照顧好蝠公蝠婆以及還未出世的血蝠寶寶,而我則要在此期間極力的擴張勢力,積聚盡量多的強力手下,以便到時與道格拉斯和格拉維森一決生死。其實這樣也算是比較理想,那時候我應該已經晉級到七級職業亡靈魔導師,第二職業也可以晉級到五級職業大盜賊,或許就可以收服恐怖蠻牛騎士甚至恐怖地行龍騎士了,實力得到了進一步的提升,對付起道格拉斯和格拉維森也會更有把握一些。


    來的時候因為沒有淘淘代步,趕起路來要慢上許多,即便不停的施展“一騎絕塵”,也跟不上恐怖騎士軍團的速度,現在學會了“血蝙蝠變身”的能力,返回的時候就可以快速的飛行,無須再耽擱太多的時間,相應的提高了不少的效率。當然了,血蝙蝠形態也沒有那麽完美,不能象正常的飛行類生物那樣降落在地麵或者附著於其它物體上麵休息,必須時刻保持著飛行狀態消耗精神力還有體力,沒有辦法偷懶。


    又在“死靈空間”忙活了幾天,能夠化身血蝙蝠飛行,趕場的時候就快捷了許多,可以在更廣闊的地域內收服恐怖騎士,不至於局限在一個相對狹小的範圍內連續“犯案”,容易引發不必要的**。沒有了這層顧忌,恐怖騎士軍團擴張的速度經曆了短暫的低潮之後又開始了爆發,整日裏急匆匆的飛來飛去,精神力不止,奮鬥不休,工作比之先前更繁忙了。不過這樣一來也算是解放了淘淘,不用再全天候的充當代步的工具,讓它可以抽出更多的時間轉化從“地獄岩漿池”中吸取到的能量,或者去吞噬其它亡靈生物的靈魂能量,對於它的成長也有著相當大的幫助。


    間中還發動了兩次小規模的亡靈戰爭,又收服了六七百個屍巫,為了避免打草驚蛇,引起格拉維森的注意,給未來的聯合突襲行動帶來不必要的麻煩,我不敢太過頻繁的發動攻擊,把衝突也隻是控製在邊境地區,製造一點兒小摩擦,強勢出擊,快速突破,迅速收服,盡快撤退,連屍巫王都沒有去招惹,暫時就隻能調派這些普通的屍巫參與戰鬥了。


    我在“死靈空間”中奔波勞碌,擴張勢力,同心盟那邊也在緊鑼密鼓的籌劃操勞著,雖然雪無暇和阿風他們已經竭盡了全力,動員了一切能夠調動的力量,甚至連盟裏二十多個生活職業的玩家都出動了,全部投入了對中央大陸指定區域的探索工作,但實在是因為“團體探險任務”的難度太大,一直辛苦了十四天,才最終完成了對所有地域的查探,達到了任務規定的通過要求。距離十五天的限期,隻剩下了一天,也就是說,我們同心盟還有一天的時間用來進行挑戰聖獸的附加任務,看看能不能成功的擊殺聖獸,得到幾件強力的道具裝備。


    不過已經探明的將要對付的聖獸的類型還是對我們比較有利的,風係的聖獸風之聖靈,乃是一個高約七八米、腰圍四五米的巨大的類人形靈體,更象是一個粗壯的巨漢,渾身泛著濃濃的青色光芒,會騰空飛舞,擅長魔法攻擊,屬於那種攻強守弱的類型,在不用遭受死亡懲罰的情形下,持續的發動瘋狂的進攻也還是有可能將其擊殺的,如果換了一隻土係的聖獸玄武,防禦能力超強,憑我們現在的攻擊力,在極力的反擊幹擾下還真未必能打破它老人家那層異常堅固的龜殼。


    因為帶有獎勵的性質,會飛行的風之聖靈隻能在一定的範圍內閃躲,無法遠遁逃脫,大半還是以硬拚為主,這是一個擊殺它的絕佳機會,神器倒不敢太奢望,能掉落一兩件強力的聖器,也可以進一步增強盟裏高手的實力,力爭把雪無暇、阿風等幾個具備了條件的人“造就”成頂級的高手,不至於離開了我同心盟就淪為了二流水平的傭兵團。


    我自然是一早就被叫了回來進行準備,埋伏在外圈,不斷的召喚屍巫出來,身邊圍了一大群的魔法師為我提供精神力,再加上幾個水係魔導士不斷的給我恢複生命值,可以不間斷的催動“死神之觸”,連續的施展“亡靈召喚”,把所有的屍巫都給召喚了出來,還有兩百多個恐怖巨熊騎士也做好了戰鬥準備,當然淘淘和紅星也是必不可少的兩員大將,可以應付陸空兩方麵的大戰。這也多虧了係統的保護,挑戰聖獸期間,不會受到其它魔獸的騷擾,另外隻要不過於逼近聖獸,也不會遭到它的主動攻擊,方才可以安心的在這裏不斷的召喚亡靈出來,否則魔獸橫行、凶險異常的中央大陸,哪裏會有這麽一片“人間樂土”?隻可惜剩下的時間已經不多了,我收服的屍巫也有限,否則把握還能更大一些。


    為了增加擊殺風之聖靈的機會,雪無暇把“天雷陣”也給調了過來布在了附近,把之前不惜重金求購,好不容易才積攢到的三十六顆雷係八級魔獸的魔晶核給用上了,持續十多分鍾的“狂雷憾天”的轟擊所造成的眩暈效果,使得我們能夠爭取到更多的出手攻擊的時間,盡量給風之聖靈造成比較嚴重的傷害,剩餘的時間有限,不拚不行啊。


    距離時限還有十個小時,我們已經做好了充分的準備,參戰人員悉數到位,所需要的一應輔助道具也都安置妥當,開始發動了總攻。先派出少量的射手和魔法師發動佯攻,把風之聖靈從棲身之地引誘了出來,進入了預定的伏擊圈,立時各種手段齊出,發動了猛烈的攻擊。


    首先是由以雪無暇為首的六個雷係魔導士驅動“天雷法印”,催動了“天雷陣”,道道的“狂雷憾天”直擊而下,雖然是實力強橫的聖獸,麵對由三十六顆雷係八級魔獸的魔晶核引發的“天雷陣”,也不可避免的受到了一定程度的影響,受到的直接傷害或許不會太大,但數道“狂雷憾天”同時擊中,附帶的眩暈效果也讓風之聖靈的行動受到了幹擾牽製,身體沒有那麽靈活,反擊也顯得有些雜亂無章,一時之間難以對我們形成太大的威脅。這也是對我們有利的一個條件,遭遇的是對雷係魔法沒有什麽免疫效果的風係聖獸,能夠最大限度的發揮“天雷陣”的作用,如果不巧撞上了雷係聖獸,這一戰恐怕要更困難一些。


    趁此機會,埋伏在四處的六七百個屍巫、三百多個射手和各係魔法師,以及會飛行或者能夠進行遠程攻擊的各類魔寵,聯合發動了猛烈的攻擊,而麵對漂浮在空中鞭長莫及的風之聖靈,象阿風這樣的近戰職業玩家則分散開來公然暴露於風之聖靈的眼皮底下,不斷的衝著它叫囂,以吸引它的注意力,招致攻擊,同時不讓它脫離“天雷陣”的有效攻擊範圍,用自己的犧牲為遠程攻擊的同伴提供掩護,反正也不用承受死亡懲罰,可以反複的趕回來參戰,也能發揮不小的作用。


    短短十幾分鍾的持續攻擊,六百多個近戰職業幾乎都死了一遍,個別腿腳快的騎士甚至都趕上死了兩遍,即便有“天雷陣”在那裏進行牽製,但風之聖靈的反擊依然是可怕的,一束束狂舞著的粗大的龍卷風,或者突然湧現出的無數小型的龍卷風,都不時的在對我們構成傷害,中者非死即重傷,更驚人的是遭到巨大的龍卷風柱魔法直接襲擊,很可能會被卷上空中,一陣“隨風飛舞”之後再重重的摔落到地麵,如果沒有足夠的生命值支持,身體過於脆弱的話很可能會被摔的四分五裂,死狀極其淒慘,風之聖靈在我們麵前充分展示出了中央大陸狂暴型聖獸的強大威力。


    等到“天雷陣”的時效已過,沒有了“狂雷憾天”眩暈效果的牽製,風之聖靈開始徹底的發狂了,大大小小的龍卷風所到之處,寸草不留,把地皮都給刮薄了幾分,沒有哪個玩家能夠抗禦它的魔法之威,射手、魔法師,包括我召喚出來的六七百個屍巫,通通被吹成了飛灰,如果不是我帶著淘淘、紅星和兩百多個恐怖巨熊騎士埋伏在攻擊範圍之外,絕對也難以幸免。


    在風之聖靈瘋狂的鎮壓下,集團規模的攻擊迅速的土崩瓦解,之後的戰鬥已經演變成了一場持續的消耗戰,輕易的被殺死,再急匆匆的趕回來,用盡一切手段去攻擊風之聖靈,能采用的手段我們都已經做了,剛剛那十幾分鍾的猛烈攻擊,投入了重金求購來的最精良的道具和武器,但求最大限度的殺傷風之聖靈,現在隻能盡人事聽天命,看看有沒有那份運氣,趕在期限到達之前采用人海戰術“磨死”風之聖靈。唉,其實這真是一個折磨人的附加任務,高手們的“偽神器”等強力道具幾乎都在“天下英雄大會”之上消耗殆盡,現在又要來挑戰聖獸,很難再拿的出合用的家夥,不說別的,單是我的綠骨龍如果應用在這裏,怎麽也能纏住風之聖靈幾個回合,可以多為我們的集團攻擊爭取一點兒時間。


    近戰職業玩家拚命的吸引風之聖靈的注意,遠距離攻擊職業則竭力的發動攻擊,再加上各自擁有的同樣不受死亡懲罰的寵物,在一點一滴的消耗著風之聖靈的生命。這裏距離傳送陣也不是太遠,趕過來並不需要耽擱太久,一千個玩家可以當作上萬個用,而無法逃遁的限定也頗不利於風之聖靈戰鬥,隻能完全暴露在我們的攻擊之下,無法得到喘息之機,經曆了七八個小時的持續拚鬥,漸漸的也有些抵受不住,高度終於慢慢的降了下來,越來越接近了地麵。

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