與同為八級中階的淘淘、奇特雷甚至無馬相比,地行夜影的攻擊技能似乎顯得有些單一,隻有一個“囫圇活吞”,也隻能對地麵近距離的敵人發動攻擊,讓我略微有些遺憾,不過對於擁有“地行”能力的亡靈,如果再賦予它遠程或者更為強力的攻擊手段,恐怕實力就不止是八級中階了,至少現在的我還沒有能力去加以收服。其實這個“囫圇活吞”技能已經相當不錯了,造成的直接傷害效果或許有限,但卻有困敵的功效,方便采取下一步行動,而且對待怪物或者npc或許不會有什麽異樣的感覺,但如果是將一個玩家給吞入腹中,翻來覆去一通“咀嚼”之後再塗滿了一身黏液給噴吐出來……,真是想想都讓人發寒,恐怕不會有誰樂意去體驗一下個中的滋味。


    當然了,想利用“囫圇活吞”將對手吞入腹中,也沒有那麽容易。如果不是在“無底深淵”這樣特殊的環境中,“地心吸力”所導致的秘下的拉扯力的作用對於淘淘有著比較大的影響,以它正常的飛行速度,即便是近身纏鬥,也不可能被地行夜影給突襲得手的。如果召喚到人間界,對於那些天上飛的、跑的快的,無能為力或者效果有限。不過麵對移動速度慢的玩家,例如光明教士,應該能夠造成比較大的威脅。


    萬事開頭難,雖然收服第一個地行夜影是麻煩了一些,但有了第一個,以後的事情就簡單了許多。等到它恢複了狀態,便一起出去尋找其它的地行夜影。由它負責和同類糾纏,不讓它們通過“地行”逃脫。即便是被遁入了地下,也要竭盡全力把目標給逼到地麵上來,方便胡夫它們圍攻。肯定不能保證百分之百的成功,卻無須再耗費時間去選擇伏擊地點、將目標一步一步的引誘過來。地行夜影還是很容易就能夠碰到的,先後嚐試了三次,終於成功的收服了第二個,之後就是兩個打一個,三個打一個……,行事自然更加的方便。


    隨著手下的地行夜影逐漸的增多,收服的效率也越來越高。隻不過連續活動了幾天之後,其它的地行夜影可能是察覺到了潛在的危機,對於我們這支“狩獵”大軍提高了警惕,絕對不再主動攻擊。估計是選擇了隱遁於地下遠遠的躲開,增加了尋找它們的難度,隻能讓手下的一群地行夜影潛入地下去尋找,發現目標再聯手將它們給逼到地麵上來。但地行夜影的本性卻隻習慣於單獨行動,一條算條龍,聯起手來卻是一群蟲,並不適合這樣的團隊配合戰術,最初的表現簡直是錯漏百出、“慘不忍睹”,一個個隻懂得在地下四處的瞎拱亂闖,不知道該怎麽才能更好的進行圍追堵截,阻敵去路。需要我不斷的提醒、指揮、糾正,甚至詳細的設計安排它們的走位,避免被目標逃脫。經曆了多次失敗,耽擱了不少的時間,使得我在之後的幾天中不僅無法再進一步提高收服的效率,反而變得更加的困難。不過也幸好提前發現了這個問題,可以趁機演練一下地行夜影們相互配合圍困地下之敵的本領,也算是對付聖獸玄武的實戰演習吧,否則事到臨頭才暴露出來,那損失可就大了。


    從收服的地行夜影那裏,也進一步了解了“地底深淵”的概況,會釋放“地雷”的水窪名為“水母”,會“潛行”的陰影則為“伏行夜影”,總體的實力和地行夜影差不多,乃是“無底深淵”中數量最多也最常見的三大亡靈種族。我對它們也同樣有興趣,不過為了對付玄武,暫時還是要以收服地行夜影為主。等待事情搞定之後,再回過頭來收服不遲。另外和“地獄火山”不同,深淵魔龍王羅比尼奧和深淵魔龍一族雖然是“無底深淵”中最強大的存在,但通常隻是棲身於“黑水潭”附近安心靜修,對於其它的亡靈種族並不怎麽插手幹涉。這對於我以及其他的亡靈巫師無疑是一個很好的消息——隻要不去主動招惹深淵魔龍,應該就能夠在“無底深淵”中自由活動,去收服地行夜影等幾類亡靈,不必去承受來自“高層”的威脅。當然了,或許這也是因為受到“無底深淵”地勢的限製,生活在其中的亡靈生物無法離開,即便是被亡靈巫師收服,也不能象火山亡靈那樣跟隨著我們在“死靈空間”中南征北戰,所能發揮的功用有限的緣故吧——深淵亡靈應該是隻適合在人間界召喚出戰。


    有了越來越多的地行夜影幫忙,胡夫、撒滿、小白它們都被我遣散了,各回各地,畢竟任重而道遠,麵對諸多更加強橫的存在,絕對鬆懈不得,它們還必須抓緊時間鍛煉,以進一步增強自己的實力,免得跟不上我的發展被淘汰掉。


    又忙碌了幾天,總算是將手下的一群地行夜影給勉強訓練的有了一點兒模樣,幾十個對付玄武那個大塊頭,應該不會追丟了。龍行天下對於此事也相當重視,由白雲間親自負責調配,參與的各職業高手玩家和所需要的各種道具器械都已經安排妥當,也準備的差不多了,當下便開始行動,力爭能夠一次成功。


    以我目前的能力,隻有處於“血變”狀態,才能夠將八級中階的地行夜影給召喚出來,為了更有把握一些,因此挑戰玄武的時間選取的是一天結束前的兩個小時,行動跨越兩天,我就可以在行動期間施展出四次“血變”,維持兩個小時。同時為了進一步提高召喚的效率,除了我催動“死神之觸”吸取其他的魔法師的精神力以外,還配備了一些水係魔法師在一邊負責為我恢複生命值,並且輪番施展“轉精”魔法,加快我的精神力的補充速度。雙管齊下,不浪費每一秒時間。而我更是高度集中精神,盡量快速的施展“亡靈召喚”、催動或者收起“死神之觸”。不能有絲毫的停滯,使得我利用兩個小時的時間一共召喚出了三十二個地行夜影,堪稱是迄今為止單個亡靈巫師最有效率的一次召喚行動了。每次搶在“血變”狀態消失之前,成功的召喚出了第十六個地行夜影之後,我都是當即便躺倒在了地上,再也無力站起——這樣分秒必爭高強度的行動,實在是太費神了。


    三十二個八級中階的地行夜影,如果讓它們正麵對抗聖獸玄武,自然不會有太大的用處,但隻是阻止玄武利用“土遁”從地下逃脫,隻要指揮得當,提前封堵住玄武的逃跑線路,地下不能進行戰鬥,玄武再強大也沒有用武之地,聯合攔截,應該能夠有效的配合我們將它給逼到地麵上來。


    對於偏重於防禦、移動速度很慢的玄武來說,地麵上的戰鬥並沒有什麽懸念,借助於大型魔法陣的威力,六百個以遠程攻擊職業占據了大多數的高手玩家輪番猛攻,沒有太強的攻擊性的玄武連番受創之下,自然而然的選擇了利用“土遁”落荒而逃。一般情況下,玄武選擇逃跑的方向都是朝著山區,在那個方向我重點聚集了二十個地行夜影,選擇召喚出來的又都是體長超過十五米的,配合它們較強的地下感應能力,果然順利的發現了玄武的行蹤,頓時所有的地行夜影迅速的向那裏集結。按照我的指揮安排,有的上前糾纏,有的散布在四周警戒,將玄武重重圍困起來,讓它處處碰壁,無路遁逃。而根據我通過地行夜影感應到的玄武的準確方位,參與行動的射手迅速的趕過去,使用能夠對地下目標造成傷害的特製的魔法箭,一通狂射,即便是誤傷到了旁邊的地行夜影也在所不惜,務必要將它給逼出地麵。這又是多虧了“死神之控”,由於地麵的阻隔,與召喚亡靈之間的精神聯係受到了一定程度的影響,如果不是神器的功用,我還真無法在人間界這麽自如的指揮地行夜影們的行動。


    根據設定,施展“土遁”技能期間,是無法承受較強的攻擊的,玄武被一幹地行夜影所阻,無處閃避,隻能承受魔法箭的攻擊,被迫解除了“土遁”狀態,鑽出了地麵。同時有幾個被魔法箭波及的地行夜影也被強行從地下給逼了出來,距離玄武近了一些,大概是被破壞了潛逃計劃,玄武的心情更加惡劣,剛一現形,仇人相見是分外眼紅,一伸脖子,張口便咬上了旁邊的一個正要遁入地下的地行夜影,死不鬆口。八級中階對上聖獸,實力差距太過懸殊,無論是刺尾抽擊還是“囫圇活吞”都派不上用場。玄武是連撕帶咬,還不斷的擺頭使得地行夜影的身體大力的撞擊地麵。可惜的家夥雖然竭力的掙紮,我們也從旁加強了攻勢,卻始終無法幫助它逃脫玄武的“魔口”,就這麽活活的被**至死。


    幾經反複,玄武屢次想借助“土遁”逃脫,卻都被地行夜影所阻。而我們的運氣也比它好了那麽一點兒,二三十個地行夜影的圍追堵截基本上還算做的比較成功,沒有留下什麽破綻可供它突出重圍,每次都被魔法箭給逼出了地麵。當然了,一般每次也會有一或兩個地行夜影在它口、爪的攻擊下喪命或者遭到重創,不過隻要能夠成功的將它擊殺,付出這些許的代價絕對是值得的。


    欠缺了一點兒運氣的玄武終於被殺死了,我如願使用“靈魂法珠”收集到了它消散的靈魂,解除“死靈權杖”第一道封印所要求的六大聖獸的靈魂,迄今隻剩下了水係的聖獸金龍,解封的日子應該已經不遠了。而參與行動的龍騰也並沒有吃虧,擊殺率比較低的玄武掉落了一件戰士職業使用的高階聖器,同時因為地行夜影有效的阻截了玄武的“土遁”,使得它們能夠有的放矢,不必再耗費大量附帶傷害地下目標的魔法箭來四處亂射,碰運氣一般的對玄武發動攻擊,迫其現形,節省了不少費用,成功的幾率相對較大。又節約成本,讓主持行動的白雲間樂的好半天都合不攏嘴,一直纏著我,商量著要利用這種戰術多合作幾次來挑戰玄武——普天之下,估計也隻有我具有這樣的能力,其他的亡靈巫師即便以後同樣能夠召喚出大量的地行夜影,沒有“死神之控”的輔助,它們也不可能有效的指揮一群地行夜影在地下的攔截行動。


    類似東方神龍形態的金龍具有飛行能力,魔武雙修,綜合實力在十六聖獸當中也是排在前幾位的,對付它沒有什麽太好的辦法,隻能按照通常的戰術。布下“天羅地網”大陣,同時出動大量的空戰玩家來加以擊殺,能不能成功,往往要看參與玩家的整體實力和運氣了。成功率一般比較低,一般不會有“打寶隊”選擇以它作為目標。不過這主要是龍騰的事情了——幹淨利落的第一次行動就擊殺了玄武,讓他們得到了一件高階聖器,可說是占了不小的便宜,也為我爭取到了主動,即便是在金龍身上失敗兩次,想來也不會有什麽抱怨。


    我自然是又回到了“死靈空間”,不過卻暫時要離開“無底深淵”,先去處理血巫皇族的事情——被我手下的屍巫大軍大舉侵犯,占去了不少領地,把它們這一群血巫壓縮在了一個相對狹小的範圍內,還在不斷的慢慢向前行進,進一步吞食它們的領地,卻又不敢進行反抗,再這麽繼續下去,身為領袖的鐵木耳就要顏麵無存了。在保全自己還是庇護同族之間,於夾縫中求發展的血巫妖自然清楚其中的利害關係,再不敢搪塞我的要求,很快便將它所掌握的有關血巫皇族的情報告訴了我。


    按照鐵木耳的說法,它隻能感應到能力相近的血巫皇族比較具體的方位,如果對方的實力超出它太多,就不可能知道太多。作為新晉的血巫妖,雖然倚仗著聖地“血潭”的幫助,能力提升的比較快,但浸泡時日尚短,不可能有太大的進展,因此它迄今為止隻確定了兩個幽靈皇族的方位。不過根據它提供的詳細資料,其中一個應該正處於天星和秋水長天他們正準備攻打的那群血巫中,我自然不能和他們去爭搶,隻有選擇另外一個了。好在既然都能被鐵木耳給感應到,兩個血巫皇族的能力和位階應該差不多,隻要能夠搶在秋水長天他們前麵第一個榮膺血巫皇族之位,仍然是我占據了上風。


    “死靈空間”中最好的偵察員,自然非幽靈皇族和幽靈王莫屬,先前在“無底深淵”收服地行夜影已經耽誤了小白幾天的時間,剛剛放它回去,不好再影響它在“風穴”之中接受陰風的淬練。還好有另外一個幽靈女妖飛影,由它出麵帶著幾十位幽靈王前往另一位血巫皇族的領地,仔細的探察清楚其中的虛實布置,方便我采取行動。


    血巫妖隻是守護血巫聖地“血潭”的皇族的專屬稱號,並不是所有血巫皇族的統一稱謂。秋水長天它們準備圍攻的和我的這個目標一樣,都屬於“血皇”一脈,身披一件“血皇之袍”,一個是血皇達達貝農,另一個是血皇比齊,而我選擇的目的則是距離比較遠的達達貝農。


    根據飛影和一幹幽靈王的偵察,這群血巫的數量大約有五萬左右,就種族數量而言,並不算太大,一般按照血巫族的慣例,皇族的直屬兵團最多為整個種群數量的20,也就是一萬左右,其它的血巫都屬於“自由民”,並不接受達達貝農的具體的命令。不過一旦遭遇外敵的侵襲,全體都會一致對外,攻擊入侵者。以我目前的實力,要全殲它們應該也有能力做到,不過我除了要取得“血皇之袍”,同時也想盡量多的收服一些血巫。它們的實力還在屍巫王之上,應該是“死靈空間”中目前所發現並且能夠大量召喚的級別最高的遠程攻擊種族了,對於我的幫助會更大。如果“光明聖戰”中我召喚出來的不是八千屍巫,而是八千血巫的話,相信那些光明npc就不會那麽輕鬆的突破了,我也能夠賺取到更多的資曆值和功勳。


    這樣的話,就不能夠大量的殺傷血巫仍然要執行擒賊先擒王的戰術,集結一支精兵進行突襲。隻要幹掉了達達貝農,繼任為血皇,領地內的其它的血巫就會放棄抵抗。不過即便是采用這樣的戰略,仍然要麵對達達貝農直屬的一萬血巫——平時它們可都是守護在血皇的附近活動,象上次前任血巫妖道格拉斯和前任第四巫皇格拉維森離開領地會麵,隻帶了一千精銳血巫同行的情況絕對是可遇而不可求的特例。我要想成功的擊殺達達貝農,不僅要深入它的領地,還必須做好這一萬血巫誓死攔截的準備。

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