占山為王,寧死不降,真是好有骨氣呀!不僅直接增加了我收服骨龍,特別是那些位階較高、基本上都擁有固定領地的白骨龍和黑骨龍的難度,更是徹底粉碎了我意圖打通一條“大陸交通線”的計劃——遍布龍骨山中心區域的林立的山峰都是一個個骨龍的領地,我原本打算尋找那些被綠骨龍和化骨龍占據的山峰下手,通過控製它們的領地建立一條貫穿龍骨山的交通線,可以讓我的手下以及“東北亡聯”的同伴借此通道安然的穿越龍骨山,去探索另一邊的新世界,謀求更好的發展機會。沒想到戰敗的骨龍在被亡靈巫師收服、失卻尊嚴的同時也失去了所享有的榮耀,被強行剝奪了擁有領地的權力,自動淪為了下等的流浪骨龍,沒有辦法再給我帶來更多的附加價值。
看到化骨龍恢複了一點兒氣力,我便帶著它和胡夫它們先退下了山峰,這裏已經不是它的領地,變成了無主之物,隨時可能會被其它的化骨龍發現而前來搶占,我們變成了入侵者的身份。如果不想再引發一場與領地化骨龍的戰爭,還是盡早撤出來為好。
對於龍骨山和骨龍一族,新收服的化骨龍自然比胡夫更為了解。不過知道的越是詳細,就讓我感覺前景越發的不容樂觀。首先就是在對付同階或者低階骨龍的時候,隻能一對一的單挑,是不能幾個打一個進行群毆的,否則對方是有權主動尋求第三方的支援的。而對於此類破壞傳統的行為,是會有很多骨龍喜歡打抱不平、懲治叛逆的。另外也證實了流浪骨龍沒有領地可供守護,也就缺乏應有的自尊,一旦敵勢太強,是會選擇逃跑的。這都限製了我在龍骨山的發展,不能再象對付恐怖騎士那樣實現滾雪球似的快速擴張。更麻煩的是雖然化骨龍知道“骨龍墓場”的準確位置,但對於骨龍一族來說,“骨龍墓場”卻是一個禁地,新生的骨龍一旦離開,就不能再靠近那裏。使得我想收服一些高階骨龍提供保護,以便進入“骨龍墓場”盡快的解開“死靈權杖”第二道封印的企圖又宣告了破滅。
無法施展“血變”,就不可能成功收服占山為王的化骨龍,即便是隻低半階的綠骨龍也未必能夠輕易完成。擁有領地的骨龍可不比胡夫、可可西裏等火山亡靈,可以用地獄岩漿池的浸泡資格加以引誘,沒有什麽能夠打動它們的條件,又不畏死,無法以死懼之。軟硬不吃,隻能憑借更高的成功率強行進行收服。不想耗費時間再去攀爬那些相距甚遠、又不知道棲息著什麽類型的骨龍的山峰,就隻能去打那些流浪骨龍的主意了。雖然實力稍弱了一些,不過天上不時的會飛過一個,容易尋找目標,可以專找九級下階的化骨龍下手。
等到新收服的化骨龍恢複了狀態,便開始展開行動,依然是由淘淘出麵引誘,招惹了一個流浪的化骨龍追擊到地麵,胡夫和可可西裏展開夾擊,一番激鬥,目標不敵想騰空逃跑,化骨龍再從旁邊衝出。一個是精銳,一個是身受不輕傷勢的疲兵,又展開了一場空戰,漸漸的將目標逼落到了地麵,再配合我的“死神之觸”,讓它徹底的喪失了抵抗能力。骨龍一族的高傲和尊嚴在這些流浪兒的身上果然不是很明顯,在奄奄一息的狀態下,時刻麵臨著死亡的威脅,隻用了十幾分鍾,便攻破了它的精神防線,成功的與它簽訂了“靈魂契約”。
接下來又使用同樣的戰術收服了幾個化骨龍,同時懶得再多耽擱時間進行嚐試,使用“血變”強行收服了兩個占山為王的綠骨龍。以綠骨龍對付綠骨龍,安排它們同階相爭,免得以高階欺負低階,容易招引來其它綠骨龍同仇敵愾的幹涉,引發較大規模的混戰,不利於我掌控局勢。經過幾天的發展,已經逐漸形成了規模,雖然效率不是太高,收服綠骨龍和化骨龍對於我而言已經沒有多大問題。隻要不是運氣太背,手下一時出手太重將目標殺死,每天都能夠有五個以上的骨龍進帳。
不過對同陰暗或者低階骨龍施行車輪戰,同樣為骨龍一族的戰鬥規則所不容許,因此為了盡快的擊敗目標,不至於拖延太久或者被它們逃脫,胡夫、可可西裏和淘淘還是不能夠功成身退。在專注於它們自身的發展,仍然必須擔當前期誘敵、耗敵的角色。如果不想影響它們,隻能去尋找能力相近的異族亡靈進行替代。同時為了能夠安全的進入“骨龍墓場”吸取那裏的陰氣,我也必須尋找其它種族實力較強的九級亡靈來提供保護。已經被我們探明的都是中低級的亡靈種族,沒有什麽合適的對象可供我收服,最佳的選擇還是到龍骨山另一麵未知的那片區域去尋找機會。而且無馬現在一直沒有等級相符的亡靈來供它吸收靈魂能量,還在吞噬那些七級下階的恐怖地行龍騎士,已經極大的製約了它的成長。我需要的是它盡快的向更高的形態進化,以早日達到終極形態,可不能任由它這麽穩妥但沒有多大效果的自由發展。此外還有答允過的幫助胡夫將來挑戰大法老的事情,也需要到另一邊去進行,因此為了繼續保持我的優勢地位,進一步增強實力,無論怎樣,我都無法固守龍骨山,必須穿越它去開辟第二戰場。
期間我曾不死心的親自前往“骨龍墓場”進行了實地考察,它的名字由來,是指所有的骨龍無論在什麽地方死亡,它們的本源能量都會自發的匯聚到這裏,用來轉化為新生的骨龍。一個生命的終結,卻是另一個新生命的開始。墓場周圍方圓數裏的範圍都被劃為骨龍的禁地,隻有新生的骨龍飛出,外界的骨龍決不可以闖入。而侵入“骨龍墓場”的異族亡靈處境也極其危險,會遭到新生骨龍的極度仇視,必欲殺之而後快。“骨龍墓場”裏麵可不僅僅孕育綠骨龍和化骨龍,說不定還可能會遭遇到白骨龍和黑骨龍。以胡夫和可可西裏的實力,碰上了就十分危險。如果倒黴一點兒,碰上同時有幾個骨龍誕生,麵對異族的入侵者它們可不會講什麽江湖規矩,絕對會群起而攻之,就更不可能有活路了。因此為了它們的安全起見,我並沒有帶人同行,獨自進入查探了一番。
“骨龍墓場”方圓數十裏,有許多突起的土丘,就像是墳堆一樣。點點磷火在土丘之間來回的閃現跳動,時不時的夾雜著幾聲古怪的嚎叫,更增添了陰森的氣氛。這些土丘便是陰氣匯聚之地,達到了一定的限度,就會孕育出各種類型的骨龍,我在裏麵小心翼翼的巡視了幾圈,並沒有看到有新生的骨龍出現,一時心動,使拿出了“死靈權杖”,準備汲取這裏的陰氣試驗一下,看看究竟有沒有死老頭形容的那麽恐怖。
按照要求,雙手握緊“死靈權杖”,高舉於頭頂,擺好了姿勢,凝神靜立,啟動了吸收程序。幾分鍾之後,才感覺到有一絲微弱的冰涼氣息被吸入了“死靈權杖”內,進度實在太慢了。據死老頭說隻有經過一段時間的持續吸收,速度才會逐漸的加愉。另外在吸收期間,一旦分心旁顧,就會事倍功半,嚴重影響到吸收陰氣的效果。因此對於外界的感知會變得十分遲鈍,就連與手下也不能及時進行溝通。身邊沒有強力的手下保護,很容易遭受到突然誕生的骨龍的偷襲。即便是我能夠化身蝙蝠,還擁有“身外化身”,恐怕也未必能夠及時做出反應,避過骨龍的攻擊。一旦被啃上一口或者抓上一把,以我的防禦力,絕對不會太好受。而且在啟動了吸收程序的同時,我接到了警告,如果是因為意外強行中止,沒有按照正常的程序結束,則此前吸收的陰氣會散去大半,效果連三分之一都不會超過,很難靠投機的方式來吸取到足夠的陰氣,來解開“死靈權杖”的第二道封印。
身處險地,在不可能及時進行閃躲的情況下,我可不敢多做嚐試,驗證了死老頭所說的基本屬實,立刻便結束了吸收程序。看來隻有收服到一些不怕犧牲的其它種族的九級亡靈,才能夠放心大膽的進入“骨龍墓場”來吸取陰氣。
骨龍可以在龍骨山中隨意穿行,擁有它們作為手下的我,要橫穿龍骨山已經不再是什麽難事。當然了,我也不可能帶著一大隊骨龍那麽招搖,身邊安排兩三個化骨龍,注意避開能力更強的白骨龍和黑骨龍,有它們守在一旁保護,以我的能力,隻要小心一些,應該不會有什麽危險。胡夫、可可西裏和淘淘則被我放了回去,它們的根本還是在“地獄火山”,浸泡地獄岩漿池才是正道,無須跟隨我到另一邊去發展。反正胡夫所知道的情況基本上都已經告訴了我,其實它也隻是對木乃伊族比較熟悉,有關其它種族的情況了解的並不多,它現在的實力還不足以挑戰大法老,暫時沒有必要過去。
一路小心行進,注意不要靠近其它骨龍的領地,終於順利的穿過了龍骨山,踏上了一片陌生的地域。沒有一個手下,沒有控製一寸土地,一切又要重新開始。不過今時不同往日,可不象我當初剛剛進入“死靈空間”那樣隻是孤單一人,身邊多了一群骨龍追隨,無須再白手起家,站在一個較高的起點,相信應該用不了多少時間就能夠建立起屬於我的勢力。
當然了,剛開始不能太急功近利,還是要按部就班的采取行動。這片區域屬於“死靈空間”中隱藏的部分,隻有優秀的亡靈巫師才有能力來到這裏謀求發展,存在的亡靈種族就連那本《亡靈生物大全》中都沒有詳細的記載,僅從胡夫那裏了解到,大半都等級比較高,有不少實力強橫的個體,而且生性凶猛,十分團結,遇到有外族亡靈入侵,往往會群起而圍攻。如果派出一群骨龍去四處挑釁,快速進行擴張的話,很容易會引發比較大規模的混戰,甚至可能會有引發“亡靈戰爭”的危險。畢竟作為“死靈空間”內最強大的一個亡靈種族,有骨龍參與的戰鬥會有額外的係數加成,更容易被係統認定為“亡靈戰爭”。表現的太過強勢的話,可能會招惹出“執法者”。因此隻能先摸摸情況,尋找機會收服一些比較強大的個體,發展本土勢力,利用它們來建立勢力範圍,方便無馬移民到這邊發展。
木乃伊族可算是這邊一個比較大的亡靈種族,根據胡夫提供的資料,很容易就能夠找到它們的活動範圍。不過達到九級的隻有個別的法老和十二個擁有金字塔的大法老,對於已經能夠收服骨龍、無須再走倚多為勝的數量路線的我來說,沒有太大的吸引力。況且金字塔也不能為我所擁有,沒有必要去發動大規模的戰爭,在它們身上浪費時間。
將手下的骨龍派遣了出去,四處進行偵察,盡快的熟悉這邊的情況。從一個巨大的石碑上知得了這一半區域的名字——“迷失大陸”。按捺住性子,通過兩天的探察和試探,初步選定了一類適合收服的目標。骨巨人,人形亡靈,身高大約四五米,體格粗壯,武器為一根一米多長的粗大骨質短棒,移動比較遲緩,卻具有較高的攻擊力和防禦力。單論力量,甚至還在化骨龍之上,一般的個體等級為九級下階。雖然是聚群而居,但個體之間分布的比較散,隻要能夠在短時間內將它們擊敗,就不會有太大的麻煩。一個骨巨人種群的數量大約為一兩百人,如果將它們悉數收服,就可以建立起一個由我控製的領地,初步在迷失大陸站穩腳跟。
以骨巨人的實力,並不會懼怕綠骨龍和化骨龍。不過那隻限於正常情況下一對一的戰鬥,被我收服的骨龍可不會講什麽規矩,對付這些異族也沒有限製。幾個化骨龍一起出手,群毆一個骨巨人,自然是很輕鬆的就將它擊敗。隻要趕在其它的骨巨人聞風來援之前與它簽訂下“靈魂契約”,就可以功成身退,尋找落單的骨巨人繼續加以收服。這樣的收服速度雖然不快,為了不至於引起比較大的**,也不方便同時針對幾個目標下手,往往二三十分鍾才能夠成功的搞定一個。但勝在穩妥,不會惹出無謂的麻煩。
而人間界此時也發生了一件大事,繼我們同心盟在為第一個被光明教會扣上“光明公敵”這頂大帽子、被迫接受了“光明聖戰”的考驗、險些被剿滅的傭兵團之後,南方大陸的撒哈拉傭兵團也因為敵對度超標,被冠上了“光明公敵”的罪名。撒哈拉是一個千人規模的中型傭兵團,團長是魔騎士沙海,一直同大漠飛鷹走的比較近。在前幾個月“反抗勢力同盟”發起的幾次行動當中有著不錯的表現,最近更是當選了黑暗理事會的理事一職。大概是初登高位,生怕在下個月的考評中再被人給擠掉,急於表現,接連發動了兩次針對光明教會的敵對行動,賺取了不少功勳,被稱為黑暗理事會中激進派的代表人物。就連我這個不大聞世事的人都時常聽到他的大名,卻沒想到敵對度已經超出了標準,被光明教會發出了同樣的通牒——三日之內,不退則亡,也將要麵臨一場滅頂之災。
目前的“反抗勢力同盟”之中,可謂是群雄並起,玩家競逐,競爭非常激烈。特別是對於黑暗職業玩家來說,要想入選隻有十二個名額的魔神騎士或者亡靈聖靈魔導師,不僅要看玩家個人的實力,是否榮膺過黑暗理事會的理事,以及入選過幾屆,更是一項重要的參考指標。而對於中立職業玩家,他們如果想代表“反抗勢力同盟”參與作為《天下》終極任務的光暗兩大陣營四十九名玩家參與的終極對決,同樣要爭取立下更多的功勳。黑暗理事會的理事之位自然是對他們的成績的最好的肯定,不由得那些有野心的玩家不去努力爭取。因此除了我、龍行天下、大漠飛鷹等或者個人實力特別強悍,或者具有出色的領導才能的個別玩家不會受到衝擊之外,其他成員如果想在黑暗理事會中占據一席之地,必須依托傭兵團的支持,發起或者參與一些打擊光明教會的行動,盡量的賺取功勳,方才有可能成事。黑暗理事會幾乎每個月都會有半數以上的理事職位被替換,這也算是一個行之有效的激勵機製,逼使我們這些身居上位者必須在其位,謀其政,不能碌碌無為的浪費資源。隻是有利也有弊,隨著競爭越來越激烈,難免不容易把握好尺度,一旦行事太過激進,就會給所在的傭兵團招來了禍患。
看到化骨龍恢複了一點兒氣力,我便帶著它和胡夫它們先退下了山峰,這裏已經不是它的領地,變成了無主之物,隨時可能會被其它的化骨龍發現而前來搶占,我們變成了入侵者的身份。如果不想再引發一場與領地化骨龍的戰爭,還是盡早撤出來為好。
對於龍骨山和骨龍一族,新收服的化骨龍自然比胡夫更為了解。不過知道的越是詳細,就讓我感覺前景越發的不容樂觀。首先就是在對付同階或者低階骨龍的時候,隻能一對一的單挑,是不能幾個打一個進行群毆的,否則對方是有權主動尋求第三方的支援的。而對於此類破壞傳統的行為,是會有很多骨龍喜歡打抱不平、懲治叛逆的。另外也證實了流浪骨龍沒有領地可供守護,也就缺乏應有的自尊,一旦敵勢太強,是會選擇逃跑的。這都限製了我在龍骨山的發展,不能再象對付恐怖騎士那樣實現滾雪球似的快速擴張。更麻煩的是雖然化骨龍知道“骨龍墓場”的準確位置,但對於骨龍一族來說,“骨龍墓場”卻是一個禁地,新生的骨龍一旦離開,就不能再靠近那裏。使得我想收服一些高階骨龍提供保護,以便進入“骨龍墓場”盡快的解開“死靈權杖”第二道封印的企圖又宣告了破滅。
無法施展“血變”,就不可能成功收服占山為王的化骨龍,即便是隻低半階的綠骨龍也未必能夠輕易完成。擁有領地的骨龍可不比胡夫、可可西裏等火山亡靈,可以用地獄岩漿池的浸泡資格加以引誘,沒有什麽能夠打動它們的條件,又不畏死,無法以死懼之。軟硬不吃,隻能憑借更高的成功率強行進行收服。不想耗費時間再去攀爬那些相距甚遠、又不知道棲息著什麽類型的骨龍的山峰,就隻能去打那些流浪骨龍的主意了。雖然實力稍弱了一些,不過天上不時的會飛過一個,容易尋找目標,可以專找九級下階的化骨龍下手。
等到新收服的化骨龍恢複了狀態,便開始展開行動,依然是由淘淘出麵引誘,招惹了一個流浪的化骨龍追擊到地麵,胡夫和可可西裏展開夾擊,一番激鬥,目標不敵想騰空逃跑,化骨龍再從旁邊衝出。一個是精銳,一個是身受不輕傷勢的疲兵,又展開了一場空戰,漸漸的將目標逼落到了地麵,再配合我的“死神之觸”,讓它徹底的喪失了抵抗能力。骨龍一族的高傲和尊嚴在這些流浪兒的身上果然不是很明顯,在奄奄一息的狀態下,時刻麵臨著死亡的威脅,隻用了十幾分鍾,便攻破了它的精神防線,成功的與它簽訂了“靈魂契約”。
接下來又使用同樣的戰術收服了幾個化骨龍,同時懶得再多耽擱時間進行嚐試,使用“血變”強行收服了兩個占山為王的綠骨龍。以綠骨龍對付綠骨龍,安排它們同階相爭,免得以高階欺負低階,容易招引來其它綠骨龍同仇敵愾的幹涉,引發較大規模的混戰,不利於我掌控局勢。經過幾天的發展,已經逐漸形成了規模,雖然效率不是太高,收服綠骨龍和化骨龍對於我而言已經沒有多大問題。隻要不是運氣太背,手下一時出手太重將目標殺死,每天都能夠有五個以上的骨龍進帳。
不過對同陰暗或者低階骨龍施行車輪戰,同樣為骨龍一族的戰鬥規則所不容許,因此為了盡快的擊敗目標,不至於拖延太久或者被它們逃脫,胡夫、可可西裏和淘淘還是不能夠功成身退。在專注於它們自身的發展,仍然必須擔當前期誘敵、耗敵的角色。如果不想影響它們,隻能去尋找能力相近的異族亡靈進行替代。同時為了能夠安全的進入“骨龍墓場”吸取那裏的陰氣,我也必須尋找其它種族實力較強的九級亡靈來提供保護。已經被我們探明的都是中低級的亡靈種族,沒有什麽合適的對象可供我收服,最佳的選擇還是到龍骨山另一麵未知的那片區域去尋找機會。而且無馬現在一直沒有等級相符的亡靈來供它吸收靈魂能量,還在吞噬那些七級下階的恐怖地行龍騎士,已經極大的製約了它的成長。我需要的是它盡快的向更高的形態進化,以早日達到終極形態,可不能任由它這麽穩妥但沒有多大效果的自由發展。此外還有答允過的幫助胡夫將來挑戰大法老的事情,也需要到另一邊去進行,因此為了繼續保持我的優勢地位,進一步增強實力,無論怎樣,我都無法固守龍骨山,必須穿越它去開辟第二戰場。
期間我曾不死心的親自前往“骨龍墓場”進行了實地考察,它的名字由來,是指所有的骨龍無論在什麽地方死亡,它們的本源能量都會自發的匯聚到這裏,用來轉化為新生的骨龍。一個生命的終結,卻是另一個新生命的開始。墓場周圍方圓數裏的範圍都被劃為骨龍的禁地,隻有新生的骨龍飛出,外界的骨龍決不可以闖入。而侵入“骨龍墓場”的異族亡靈處境也極其危險,會遭到新生骨龍的極度仇視,必欲殺之而後快。“骨龍墓場”裏麵可不僅僅孕育綠骨龍和化骨龍,說不定還可能會遭遇到白骨龍和黑骨龍。以胡夫和可可西裏的實力,碰上了就十分危險。如果倒黴一點兒,碰上同時有幾個骨龍誕生,麵對異族的入侵者它們可不會講什麽江湖規矩,絕對會群起而攻之,就更不可能有活路了。因此為了它們的安全起見,我並沒有帶人同行,獨自進入查探了一番。
“骨龍墓場”方圓數十裏,有許多突起的土丘,就像是墳堆一樣。點點磷火在土丘之間來回的閃現跳動,時不時的夾雜著幾聲古怪的嚎叫,更增添了陰森的氣氛。這些土丘便是陰氣匯聚之地,達到了一定的限度,就會孕育出各種類型的骨龍,我在裏麵小心翼翼的巡視了幾圈,並沒有看到有新生的骨龍出現,一時心動,使拿出了“死靈權杖”,準備汲取這裏的陰氣試驗一下,看看究竟有沒有死老頭形容的那麽恐怖。
按照要求,雙手握緊“死靈權杖”,高舉於頭頂,擺好了姿勢,凝神靜立,啟動了吸收程序。幾分鍾之後,才感覺到有一絲微弱的冰涼氣息被吸入了“死靈權杖”內,進度實在太慢了。據死老頭說隻有經過一段時間的持續吸收,速度才會逐漸的加愉。另外在吸收期間,一旦分心旁顧,就會事倍功半,嚴重影響到吸收陰氣的效果。因此對於外界的感知會變得十分遲鈍,就連與手下也不能及時進行溝通。身邊沒有強力的手下保護,很容易遭受到突然誕生的骨龍的偷襲。即便是我能夠化身蝙蝠,還擁有“身外化身”,恐怕也未必能夠及時做出反應,避過骨龍的攻擊。一旦被啃上一口或者抓上一把,以我的防禦力,絕對不會太好受。而且在啟動了吸收程序的同時,我接到了警告,如果是因為意外強行中止,沒有按照正常的程序結束,則此前吸收的陰氣會散去大半,效果連三分之一都不會超過,很難靠投機的方式來吸取到足夠的陰氣,來解開“死靈權杖”的第二道封印。
身處險地,在不可能及時進行閃躲的情況下,我可不敢多做嚐試,驗證了死老頭所說的基本屬實,立刻便結束了吸收程序。看來隻有收服到一些不怕犧牲的其它種族的九級亡靈,才能夠放心大膽的進入“骨龍墓場”來吸取陰氣。
骨龍可以在龍骨山中隨意穿行,擁有它們作為手下的我,要橫穿龍骨山已經不再是什麽難事。當然了,我也不可能帶著一大隊骨龍那麽招搖,身邊安排兩三個化骨龍,注意避開能力更強的白骨龍和黑骨龍,有它們守在一旁保護,以我的能力,隻要小心一些,應該不會有什麽危險。胡夫、可可西裏和淘淘則被我放了回去,它們的根本還是在“地獄火山”,浸泡地獄岩漿池才是正道,無須跟隨我到另一邊去發展。反正胡夫所知道的情況基本上都已經告訴了我,其實它也隻是對木乃伊族比較熟悉,有關其它種族的情況了解的並不多,它現在的實力還不足以挑戰大法老,暫時沒有必要過去。
一路小心行進,注意不要靠近其它骨龍的領地,終於順利的穿過了龍骨山,踏上了一片陌生的地域。沒有一個手下,沒有控製一寸土地,一切又要重新開始。不過今時不同往日,可不象我當初剛剛進入“死靈空間”那樣隻是孤單一人,身邊多了一群骨龍追隨,無須再白手起家,站在一個較高的起點,相信應該用不了多少時間就能夠建立起屬於我的勢力。
當然了,剛開始不能太急功近利,還是要按部就班的采取行動。這片區域屬於“死靈空間”中隱藏的部分,隻有優秀的亡靈巫師才有能力來到這裏謀求發展,存在的亡靈種族就連那本《亡靈生物大全》中都沒有詳細的記載,僅從胡夫那裏了解到,大半都等級比較高,有不少實力強橫的個體,而且生性凶猛,十分團結,遇到有外族亡靈入侵,往往會群起而圍攻。如果派出一群骨龍去四處挑釁,快速進行擴張的話,很容易會引發比較大規模的混戰,甚至可能會有引發“亡靈戰爭”的危險。畢竟作為“死靈空間”內最強大的一個亡靈種族,有骨龍參與的戰鬥會有額外的係數加成,更容易被係統認定為“亡靈戰爭”。表現的太過強勢的話,可能會招惹出“執法者”。因此隻能先摸摸情況,尋找機會收服一些比較強大的個體,發展本土勢力,利用它們來建立勢力範圍,方便無馬移民到這邊發展。
木乃伊族可算是這邊一個比較大的亡靈種族,根據胡夫提供的資料,很容易就能夠找到它們的活動範圍。不過達到九級的隻有個別的法老和十二個擁有金字塔的大法老,對於已經能夠收服骨龍、無須再走倚多為勝的數量路線的我來說,沒有太大的吸引力。況且金字塔也不能為我所擁有,沒有必要去發動大規模的戰爭,在它們身上浪費時間。
將手下的骨龍派遣了出去,四處進行偵察,盡快的熟悉這邊的情況。從一個巨大的石碑上知得了這一半區域的名字——“迷失大陸”。按捺住性子,通過兩天的探察和試探,初步選定了一類適合收服的目標。骨巨人,人形亡靈,身高大約四五米,體格粗壯,武器為一根一米多長的粗大骨質短棒,移動比較遲緩,卻具有較高的攻擊力和防禦力。單論力量,甚至還在化骨龍之上,一般的個體等級為九級下階。雖然是聚群而居,但個體之間分布的比較散,隻要能夠在短時間內將它們擊敗,就不會有太大的麻煩。一個骨巨人種群的數量大約為一兩百人,如果將它們悉數收服,就可以建立起一個由我控製的領地,初步在迷失大陸站穩腳跟。
以骨巨人的實力,並不會懼怕綠骨龍和化骨龍。不過那隻限於正常情況下一對一的戰鬥,被我收服的骨龍可不會講什麽規矩,對付這些異族也沒有限製。幾個化骨龍一起出手,群毆一個骨巨人,自然是很輕鬆的就將它擊敗。隻要趕在其它的骨巨人聞風來援之前與它簽訂下“靈魂契約”,就可以功成身退,尋找落單的骨巨人繼續加以收服。這樣的收服速度雖然不快,為了不至於引起比較大的**,也不方便同時針對幾個目標下手,往往二三十分鍾才能夠成功的搞定一個。但勝在穩妥,不會惹出無謂的麻煩。
而人間界此時也發生了一件大事,繼我們同心盟在為第一個被光明教會扣上“光明公敵”這頂大帽子、被迫接受了“光明聖戰”的考驗、險些被剿滅的傭兵團之後,南方大陸的撒哈拉傭兵團也因為敵對度超標,被冠上了“光明公敵”的罪名。撒哈拉是一個千人規模的中型傭兵團,團長是魔騎士沙海,一直同大漠飛鷹走的比較近。在前幾個月“反抗勢力同盟”發起的幾次行動當中有著不錯的表現,最近更是當選了黑暗理事會的理事一職。大概是初登高位,生怕在下個月的考評中再被人給擠掉,急於表現,接連發動了兩次針對光明教會的敵對行動,賺取了不少功勳,被稱為黑暗理事會中激進派的代表人物。就連我這個不大聞世事的人都時常聽到他的大名,卻沒想到敵對度已經超出了標準,被光明教會發出了同樣的通牒——三日之內,不退則亡,也將要麵臨一場滅頂之災。
目前的“反抗勢力同盟”之中,可謂是群雄並起,玩家競逐,競爭非常激烈。特別是對於黑暗職業玩家來說,要想入選隻有十二個名額的魔神騎士或者亡靈聖靈魔導師,不僅要看玩家個人的實力,是否榮膺過黑暗理事會的理事,以及入選過幾屆,更是一項重要的參考指標。而對於中立職業玩家,他們如果想代表“反抗勢力同盟”參與作為《天下》終極任務的光暗兩大陣營四十九名玩家參與的終極對決,同樣要爭取立下更多的功勳。黑暗理事會的理事之位自然是對他們的成績的最好的肯定,不由得那些有野心的玩家不去努力爭取。因此除了我、龍行天下、大漠飛鷹等或者個人實力特別強悍,或者具有出色的領導才能的個別玩家不會受到衝擊之外,其他成員如果想在黑暗理事會中占據一席之地,必須依托傭兵團的支持,發起或者參與一些打擊光明教會的行動,盡量的賺取功勳,方才有可能成事。黑暗理事會幾乎每個月都會有半數以上的理事職位被替換,這也算是一個行之有效的激勵機製,逼使我們這些身居上位者必須在其位,謀其政,不能碌碌無為的浪費資源。隻是有利也有弊,隨著競爭越來越激烈,難免不容易把握好尺度,一旦行事太過激進,就會給所在的傭兵團招來了禍患。