為了此次無馬的偷渡計劃能夠圓滿成功,順利的抵達迷失大陸發展,我可以說是費盡了心思,進行了周密的策劃和安排,使出了所有能夠動用的手段。除了事前專門抽出幾天時間進行了精心演練,安排無馬和手下這些新收複的骨龍和平共處,更重要的是我必須時刻集中精神,盡量將“死神之觸”的防護罩維持在最大的效果,如果不是經過了差不多兩年的操控,已經將“死神之觸”耍弄的相當純熟,恐怕還真未必能夠堅持這麽長的時間。而對於從旁輔助的撒滿來說,這次行動也是一個頗為嚴峻的考驗,並沒有那麽容易完成——噴吐出的血霧的位置是固定的,並不會隨著無馬的移動附體追隨,身處龍骨山這樣強者橫行、危機重重的區域,也不敢一次噴吐出太大麵積的血霧區,免得太過礙眼,反倒更容易引起骨龍的注意。而且必須將已經噴吐出的血霧盡快的消除掉,否則無馬一路行去,身後留下了一條血霧帶,同樣會被附近的骨龍發現。


    因此每次隻能貼著防護罩噴吐出一小團血霧,堪堪護住無馬即可。有防護罩存在,這層薄薄的血霧不可能存在多長時間,等到它的功效被“死神之觸”抵消的差不多了,很快就要散去,無馬才繼續向前邁出一步。隨著無馬的移動,撒滿需要不斷的噴吐,確保無馬一直在血霧的籠罩下行進。兩人的行動必須同步,不能出現什麽偏差,我不可能時時提點,更多的時候隻能靠它們兩個自己的發揮。消耗的精神力倒是不多,卻必須非常專注,特別是進入骨龍活動比較頻繁的區域之後,更是不敢有一絲的分神,一定要做到配合的默契無間才行。


    還有一項關鍵的因素便是時間,這樣亦步亦趨,掩護無馬成功的偷渡龍骨山,就算是一切順利,中途沒有發生什麽意外,至少也要花費一二十個小時。在這期間,我絕對不能停止催動“死神之觸”,一旦失去了這道屏障的保護,無馬絕對避不過骨龍們的感應,必將難逃被發現圍攻至死的下場。不過在正常情況下,我隻能在“死靈空間”中連續呆六個小時,之後便需要複活回到人間界。為了保證偷渡行動的順利進行,就必須讓我擁有一直呆在“死靈空間”、不會複活的權利。一般的亡靈巫師或許沒有能力做到,不過對於我而言,最簡單的辦法就是發動一場“亡靈戰爭”了——找了心比天高、月光寶盒他們和我配合,幫忙演一場戲,我調動手下的屍巫去佯攻他們全盤掌控的僵屍族。在誘發了“亡靈戰爭”之後,便轉為“假打”。我需要進行偷渡計劃,無暇分心,主要由他們控製著戰爭的規模,免得招致不必要的傷亡。擁有“巫皇冠”和“死神之控”,我能夠在更遠的距離遙控指揮屍巫們的行動。這樣在“亡靈戰爭”沒有結束之前,我就可以一直呆在“死靈空間”中,幫助無馬偷渡龍骨山。


    占據外圍山峰的大都是一些綠骨龍和化骨龍,偶爾有幾個白骨龍,都被我探察清楚,遠遠的避開了。一路小心前行,暫時風平浪靜,並沒有被附近的亡靈察覺到異常。


    不過隨著越來越接近核心區域,山峰分布的越來越密集,無論怎麽設計偷渡路線,也已經避無可避,隻能選擇在兩座山峰之間穿行。而在山峰上麵棲息的幾乎都是白骨龍和黑骨龍,它們的感應能力相比能骨龍和化骨龍要更勝一籌。已經處於了它們的感應區域之內,沒有辦法再保持一個安全的距離,“死神之觸”和撒滿的血霧無法完全掩去無馬的氣息,特別是在行進等有所動作的時候,散發出來的氣息會更強烈一些,因此遭遇到的危險也逐漸的在增加。白骨龍還好一點,一般隻是騰空而起,繞著山峰盤旋幾圈,巡視自己的領地,及時察覺之後急忙安排無馬停止移動,覓地掩藏,白骨龍沒有發現什麽異常,過上一陣就會返回去接著歇息,然後我們再繼續前進,隻要小心一些,及時做出反應,就能夠將它們蒙混過去。


    等級更高的黑骨龍就沒有這麽容易應付了,它們對無馬的感應要更加強烈一些。一旦察覺到異常,巡視的範圍不僅僅局限在占據的山峰,更包括了山峰周圍的區域。如果被它們仔細的探察下去,無馬肯定會無所遁形。每當這個時候,就需要及時的派出手下的骨龍去向黑骨龍主動發起挑釁,引開它的注意力,將它誘往更遠一些的距離,雙方打鬥之際,方便無馬趁機脫身。在黑骨龍沒有具體的感應到無馬這個“亡靈公敵”的存在的情況下,這樣的誘敵之計倒還管用——身為九級上階的黑骨龍會遭到低級骨龍的挑釁,這在正常情況下幾乎是不可能出現的,自然是怒不可遏,會撲過去狠狠的教訓那個不長眼的狂妄之徒。隻可惜了我派出去執行誘敵之計的手下,實力差距太過懸殊,最後幾乎都難逃一死。每麵對一次黑骨龍,都需要犧牲一個綠骨龍甚至化骨龍,著實是讓我心疼呀!不過舍不得孩子套不住狼,為了無馬的偷流大計,這點兒代價也是值得的。反正龍骨山中多的是,能力已經具備,隻要花費時間,就能夠將它們收歸門下。


    付出了二十多個骨龍的代價,眼看著就要保護著無馬順利的穿越這片黑骨龍相對比較密集的中心區域了,正要鬆一口氣,卻驀然發覺,剛剛被引開的那個黑骨龍在殺死了向它尋釁的化骨龍之後,並沒有象它之前的那二十們個同類那樣放棄搜索,安心的折返它的領地,一陣盤旋之後,竟然又追了過來,沿途不斷的低空進行探察。雖然不是直線的追過來,時常會岔到其它方向,但在一陣遊蕩之後,卻總是能夠回歸正途,大概的方向並沒有什麽偏差,似乎是在一直追索著無馬。


    難道被感應到了?應該不太可能。無論身高、體形,它看起來與之前的那些黑骨龍並無兩樣,都屬於正常的個體,不象是具有什麽特殊能力的樣子。其它黑骨龍都做不到,它憑什麽就能夠有所發現?而且如果真能確定無馬這個毀滅騎士的存在,它就不會這樣獨自進行探察,應該會第一時間發出警報,號召所有的骨龍幫忙才是。


    我仔細的觀察了一陣黑骨龍的舉動,不象是確定了什麽,應該隻是有些懷疑。反應這麽**,未必是比其它的黑骨龍有更強的感應能力,或許是以前曾經接觸過毀滅騎士,才對無馬外溢出的些許氣息這麽有興趣。我又派出了一個化骨龍想將它引開,將尋釁者殺死了之後,黑骨龍仍然不放棄,鍥而不舍的繼續追了過來,似乎是鐵了心要查個究竟。也幸虧它們講究證據,沒有經過證實,不會胡亂發出警報,否則如果它詐唬起來,驚動了其它的骨龍,我們恐怕躲都沒有地方躲。


    我們在地上一步一步的走,又需要躲避沿途的那些山峰和流浪骨龍,自然比不上黑骨龍在天上飛著追尋來的方便和快捷。雖然有手下的骨龍不斷出擊,耽擱了黑骨龍一點兒時間,但卻始終無法擺脫它的糾纏,竟然從中心區域追到了龍骨山的外圍,依然沒有謝謝的打算。


    咬咬牙,拚上了,一次性派出了五個化骨龍上前圍攻。雖然是在外圍區域,沒有多少骨龍出沒,不怎麽擔心會有第三方幹涉。不過這已經是骨龍越階挑戰、聚眾圍攻的極限了。即便是被我收服的骨龍,也不能不講規矩,一擁而上,而且隻有等到這五個骨龍全部戰死之後,其它的骨龍才可以繼續發動攻擊。如果是五個白骨龍,倒是有實力和黑骨龍一搏,即便殺不死它,也應該能將它逼退,迫使它放棄對無馬的追蹤。可惜隻是五個流浪的化骨龍,麵對超越兩階、又是占山為王的黑骨龍,雖然“靈魂契約”和“死神之控”抵消了一部分高階龍威的影響,恐怕仍然不會是對手。隻能祈求盡量多爭取一點兒時間,掩護無馬逃出龍骨山,能夠安全的抵達骨巨人的領地。


    一番激烈的追逐廝殺,五個化骨龍相繼戰死。不過一連擊殺了十幾個化骨龍,特別是經過了五打一的這一戰,在我的指揮下,化骨龍發揮的要更為出色一些,給黑骨龍增添了不小的麻煩,讓它的身上也多了不少傷痕。雖然不算太嚴重,卻也多少影響到了它的狀態。而且此時已經追到了龍骨山的邊界,一般情況下,它應該打道回府,不會越界行事的。隻不過這個黑骨龍可能真的對毀滅騎士比較有“感情”,表現的也太執著了一些,盤旋了幾圈之後,徑直追了出來,依然不肯放過無馬。


    又派出了五個化骨龍進行攔截,方才掩護無馬進入到了骨巨人的領地。躲到了領地中心一個骨巨人棲身的地窩中,停止了行動,靠著“死神之觸”和血霧的防護,將外溢的氣息減弱到了最小。同時把領地內一百多個骨巨人都動員了起來,召集於一處,在骨巨人頭領的率領下,隨時準備應付突發狀況。


    安排完了這些事情,五個化骨龍已經又被黑骨龍給殺死了。為了掩護無馬偷渡,先前收服的那些個骨龍已經損失了大半,這次可真是虧大了。隻可惜事情仍然沒有擺平,那個黑骨龍還是不打算返回龍骨山,在附近遊蕩著,竭力感應無馬的氣息。好在沒有切實的理由支持,除非它打算挑起與骨巨人的戰爭,否則也不敢輕易入侵骨巨人的領地。因此一直隻能在領地外麵搜索,更不可能感應到什麽。


    這片骨巨人領地的麵積不算太小,就算是我放開了“死神之觸”的防護,隻要無馬注意收斂,不要移動或者進行比較大的動作,即便是黑骨龍,在領地外麵距離這麽遠,也未必就能夠感應到它的氣息。不過這個黑骨龍不同,對於毀滅騎士的氣息似乎比較**,一直蠻棧不去,怎麽也不肯死心。如果我就這麽離開,萬一被它感應到了什麽,強闖進骨巨人的領地內查看,距離太接近的話,肯定逃不過它的感應。一旦證實了無馬的存在,就算它自己不能在一百多個骨巨人的保護下殺死無馬,也大可回去招來援軍圍攻,事情同樣會十分麻煩。


    黑骨龍實在是太有耐心了,仍然在這周圍的區域盤桓不去,沒有要放棄的跡象。我要複活,我要下線休息,不可能也沒有精力一直陪著它在這裏耗下去。看來不將它的問題解決,就保不了無馬的安全,我也沒有辦法安心離去。


    既然躲不過,又引不走,那就隻有打了。為了無馬的偷渡,已經死了不少骨龍,剩下的已經不多了。而且每次隻能五個一批的衝上去,發揮的作用有限。就算是全死光了,也未必能夠殺死黑骨龍。要想一勞永逸的解決它,必須要安排骨巨人參戰,它們可不用遵守什麽規矩,大可以一擁而上,展開圍毆。


    當然了,如果讓骨巨人主動挑釁,一個天上一個地下,沒有什麽機會碰麵的。必須給黑骨龍一個願意侵入骨巨人的領地、飛近地麵查探的理由。再次叮嚀一幹手下加強戒備,撒滿停止了噴吐血霧,我也收起了“死神之觸”,讓無馬以正常的狀態散發氣息,看看能不能把黑骨龍吸引過來。


    當黑骨龍再次掠過骨巨人的領地附近的時候,突然放慢了速度,開始降低高度低空盤旋了起來,一直不肯遠去。看它的反應,應該是感應到了無馬的氣息,不過大概是因為這裏是骨巨人的領地,又不太確定,所以在猶豫著,不敢強闖進來進行查探。


    真是婆婆媽媽,已經打算要開門迎客了,身為正主的黑骨龍卻又猶豫起來,太讓我失望了。當下又讓無馬蹦跳了起來,加大氣息的外溢量,給黑骨龍一點兒闖進來驗證的信心和勇氣。


    黑骨龍看上去更加的焦躁,突然大吼了一聲,一頭闖進了骨巨人的領地。我急忙讓無馬停止了動作,又讓撒滿噴吐血霧削弱它的氣息,免得太過明顯,直接讓黑骨龍找了過來。不過也沒有讓無馬一直躲進血霧中,而是不斷的進出,讓它的氣息時有時無,似有似無既不讓黑骨龍清楚的感應到無馬的準確位置,也免得它失去了感應,又退了回去,不肯與骨巨人發生衝突。


    麵對黑骨龍的公然入侵,再加上我暗中推波助瀾,在骨巨人頭領的帶領下,一百多骨巨人群情激憤,攜手共禦強敵。而為了更確切的感應無馬的氣息,黑骨龍不得不貼近地麵飛行,試圖接近無馬躲藏的地窩附近仔細的進行查探,以便確認毀滅騎士的存在。這樣就要麵對骨巨人的攻擊。一方是堅決的抵禦外敵入侵,一個是一定要闖進去探個究竟,一場激烈的大戰就此爆發。


    一個個的骨巨人倒下了,不過它們以百敵一,人人奮通,拚卻性命不要,也或輕或重的給黑骨龍增添了不少傷害。每當黑骨龍想退卻的時候,我就會多釋放一些無馬的氣息,給它繼續堅持下去的動力。為了無馬更加美好的未來,這個黑骨龍是一定要犧牲的。


    黑骨龍的傷勢已經相當沉重了,我又安排了五個化骨龍投入了圍攻,並且親自施展“精神攻擊”參戰。它抵擋不住,終於動了逃跑的心思,想要殺出重圍。我立刻又指使無馬完全釋放出了氣息,這麽近的距離,讓黑骨龍可以清晰的感應到。巨大的“**”使得它忍不住又衝了過來,想靠近地窩看個究竟,一番糾纏,免不了又挨了幾棒子,被化骨龍抓了幾下。不過還真的被它衝到近前,強行摧毀了地窩,顯露出了無馬這個“亡靈公敵”的身影。原本以為發現了毀滅騎士,傷勢沉重、已經不耐久戰的黑骨龍應該第一時間趕回龍骨山去報信。我不僅安排了骨龍在這邊圍攻,還布置了一些骨龍沿途進行攔截,保證它不可能脫身。不過黑骨龍的反應卻有些出乎我的預料。大概是見到無馬的實力太弱,竟然猛衝了上來,想拚盡全力把它幹掉。幸好麵對黑骨龍這個大敵,我不敢掉以輕心,習慣性的給無馬施加了“犧牲”魔法,方才沒有被黑骨龍突襲得逞。


    我付出了那麽大的代價,苦心布局,黑骨龍已經到了窮途末路,再沒有回天之力了。就算它最後再想突出重圍,趕返回去通風報信,也不可能有機會了。正是因為它太**了,方才會被我所乘,釀成了今天的殺身之禍。當然了,最後仍然要由無馬出麵,耍上幾套“血戰八方”,將已經奄奄一息的黑骨龍擊殺,吸收了它的靈魂能量,吃上了進入迷失大陸的第一頓大餐。這可是一個九級上階的黑骨龍餐,好便對於依波拉也應該算是一道美味,也算是錯有錯著,招無馬給賺到了。

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