米迦勒分身的力量確實不是很強大,估計最多隻有十級下階而已,否則之前的一番激戰,我手下那些骨龍的損失絕對不止是區區的三四十個,但他那層出不窮的神器級別的能力卻讓我更加難以應付——作為一道有力的防護屏障的十一個四臂巨魔法師被他強行封印送回了“死靈空間,,十二個羽翼配合幻化出來的一對巨大的光翼,讓小白匯聚了二十多萬噬體幽靈的力量發動的“風裂長空”不能有效的壓製他的速度,不僅無法有效的利用召喚出的亡靈手下數量上的優勢對他進行圍攻,還屢屢的被他威脅到我自身的安全,生命值的損失已經超過了40%。以高超的技巧來彌補力量上的不足,讓我空有比他更為強大的整體實力,卻總是尋找不到能夠克敵製勝的機會,被逼至下風,處處受製,簡直太讓我鬱悶了。
每次看到他在胸前虛劃出十字,都會讓我感到分外的緊張,不知道接下來又會施展出什麽難對付的棘手招數。我召喚出的手下雖多,卻都沒有足夠的能力去壓製米迦勒分身的發揮,派不上太大的用場,所起的主要作用隻是牽製和消耗。難怪死老頭會安慰我說一次挑戰失敗可以多進行幾次,隻有耗光米迦勒分身的神力,才能夠贏得最終的勝利,以我目前的實力,在多種神器能力的組合攻擊下,施展出渾身的解數才勉強能夠保得住性命,哪裏還有太多反擊的餘力。
根據米迦勒分身的表現,我適時的調整了戰術,不再寄希望於倚仗人多勢眾去主動地殺傷對手。做好了進行一場持久消耗戰的準備。指揮骨龍層層布防,不再急於衝上前去發起主動進攻,而是以攔截阻擋為主,必要的時候不惜用它們的身體作為肉盾。看準了米迦勒分身地攻擊力不足,很難在三招兩式之間快速的殺死骨龍,以此來限製可供他移動的空間,增加他突破的難度。這樣的話,就為我贏得了更多的時間,可以趁機盡量拉開與米迦勒分身之間的距離,同時進一步加強了骨龍衛隊對我的防護,走位更加的合理,以防範“末日判”、光槍等神器能力的攻擊,他再想獲得有效地攻擊位置。對我造成傷害,已經沒有那麽容易了。
竭力進行拖延,是我在目前被逼至劣勢的情況下所能夠采用的最為合理地戰術。為了完成賦予他的擊殺試圖持有“死靈權杖”的亡靈巫師的使命,米迦勒分身必須對我持續的施加壓力,威脅我地生命,又麵臨小白的牽製和二三百骨龍的圍攻,不得不持續發動“神之領域”、增加速度地光翼等神器能力。這些都在時刻消耗著他的神力,而且還需要不時的發動大範圍的“末日審判”、攻擊方式詭異的光槍等神器能力進行主動攻擊,對於他似乎也是不小的負擔。不敢使用的太過頻繁。但隻要我不死,他就必須繼續自己的使命,竭盡全力來追殺我,不斷的消耗著他有限地神力,堅持的越久,對於我而言就越接近勝利。
當然了,這樣的戰術最為耗費的就是體力,相比米迦勒分身,我肯定是遠遠不及。又處於被追殺的境地,需要不斷的進行閃躲,消耗要更大一些。還好“神之領域”內依然可以使用恢複藥劑,必要的時候還可以利用淘淘代步,多少能夠緩解一下我所遭遇到的危機,能夠一支堅持下去。
久攻不下,依然無法置我於死地,或許是消耗了太多的神力,米迦勒分身似乎也有些著急了,這次是雙手同時在胸前虛劃了一個大十字,隻見他的腦袋後麵突然顯現出了一個圓圓的白色光環,散發出耀眼的光芒,隨即許多乒乓球大小的光點從光團中飛出,瞬間便幻化為籃球一般大的光團,均勻的分布在周身方圓五十米內的所有區域,粗略的估計,大概有一百多個,都在漫無規律的緩緩飛旋著,但彼此之間依然保持著比較均勻的距離,不至於出現過於集中或者過於分散的區域。
又施展出了一種新的能力,撇開最終的勝負不談,與米迦勒分身的這一戰可真是讓我開了眼了,如同一場實戰教練課,從中見識到了不少光明職業神器的附帶技能,也算是一項額外的收益吧。
完成了技能,米迦勒分身便迅速的衝向了骨龍群,隻要有骨龍進入了光團的分布區域,距離最近的光團便會自動的迎上前去,砸上骨龍的身體後便會消弭於無形,米迦勒分身腦袋後麵的光環便會即刻飛出一個新的光團來,填補空缺,保證光團維持在一個固定的數量。而被光團擊中的骨龍,幾乎沒有遭受什麽實質性的傷害,卻會感覺到一股極大的彈力,讓骨龍不由自主的偏離原本的前進路線,即便以白骨龍的實力,一個兩個還勉強能夠穩住身形,但速度會受到一定的影響,如果強行突入,穿越了較多的區域,被連續砸上三五下就肯定堅持不住了,會被彈離準備前進的路線,不得不花費時間進行調整,很難再及時迅速的靠近被光團守護著的米迦勒分身。
以米迦勒分身的速度,再加上光團的彈性防護功能,我計劃中的骨龍攔截行動又一次被打亂了,每個試圖靠近他,或者擋住他去路的骨龍都會被光團所阻,無法再有效的阻攔他的移動。而且光團生生不息,能夠迅速的得到補充,即便我同時指派幾十個骨龍從四麵八方大舉壓上,在米迦勒分身靈敏並且巧妙的移動下,總是能夠被他占據到合理的位置,既不影響他的前進,也能夠保證光團的補充速度,不至於有匱乏之虞,給那些衝過來的骨龍接近他的機會。
當然了,麵對眾多骨龍的攔截。彈性光團地消耗量也是很驚人的,需要米迦勒分身不斷的予以補充,或許這也是他之前不願意施展的原因,不過卻是應付當前形勢頗為有效地一種手段。得以迅速的擺脫骨龍的糾纏,向我逼近,直接威脅到了我的生命安全。這次他仿佛不惜血本一般,連續投擲出了十幾支光槍,打的我是叫苦不迭,隻能夠竭力逃竄,加以閃避,無可奈何之下,甚至不得不把古本調到了身邊,利用它“實體分身’的能力。以及相對靈敏的反應和速度,搶在光槍及體之前,由它幻化出來的分身強行插到中間。來代替我承擔光槍的傷害。陸續挨了這麽多記光槍的攻擊,也算是積累了一些經驗,雖然不是每次都能夠替代成功,但隻要擋住一次,就等於是避免了我自身5%左右地生命值的損失。能夠多堅持一陣,消耗米迦勒分身更多的神力。反正古本受創地隻是幻化出來的分身,被殺死了也不會危及到本體的生命。想來米迦勒分身應該不至於那麽無聊的使用神器能力來專門攻擊它吧。
而當利用彈性光團突破骨龍的阻截、接近到一定距離之後,米迦勒分身便中止了這一技能,改而發動能夠大範圍攻擊地“末日判”,來有效的克製我利用“身外化身’進行的閃躲,增加對我地傷害,逼使我必須格外注意他的舉動,根據他所施展出的技能的變化來及時的調整我的行動,免得被他所乘。幸好或許是同一職業同一類型的神器能力不能同時使用,或許是有什麽其它方麵的限製。幾類威力較強的攻擊型神器能力似乎隻能夠單獨發動,不能多種技能組合在一起施展,還不算是太過變態,冷靜對待之下,從無盡地攻勢、無限的殺機背後,總算是還能夠被我尋找出一線生機,同時依靠著對一幹手下的合理調配,在它們的舍命救援下,苦苦的堅持了下來,不至送命於米迦勒分身這狂猛的攻勢當中。而且身處“神之領域”之中並不影響恢複狀態的藥劑的使用,雖然每個小時隻能夠服用一次,但也能夠緩解一些壓力,幾次都幫助我熬過了最艱難的階段,得以繼續的堅持下去。
戰鬥已經持續了五個多小時,大概是決定了不再顧惜神力,米迦勒分身一直在對我進行瘋狂的追殺,步步緊逼,任憑我如何的努力,也無法擺脫他的追擊,不肯給我更多的喘息時間。在他花樣迭出的不斷攻擊下,手下的骨龍的損失不是太大,最多應該也不到百十個,不過作為重點攻擊的目標,我的日子就比較難熬了,最危險的時候剩餘的生命值甚至已經不足40%,如果不是身上帶著迄今為止《天下中回複效果最好的傷藥,適時到了可以服用的時間,或者是手下在緊要關頭成功的為我抵擋住了幾次致命的攻擊,險些就撐不下來了。
我不知道米迦勒分身的神力能夠支持多久,這樣無休止的攻擊何時才到盡頭,或許還得幾個小時,又或許會是片刻之後,看不到希望的曙光,我隻是秉持著堅持就是勝利的信念,不甘心就這麽放棄,渴望著能夠一次通過考驗,才苦苦的亡命飛逃,來躲避米迦勒分身的追殺,期盼著勝利時刻的到來。
毫無征兆的,米迦勒分身還沒有徹底擺脫骨龍的牽製,就中止了施展彈性光團,他也不再施展“末日審判”和光槍等其它神器能力,而是恢複到原先憑借速度和拳腳來對抗骨龍的圍攻,這樣對於我的威脅登時減弱了許多。又堅持了一陣之後,米迦勒分身背後幻化出來的一對光翼也突然消失了,在小白“風裂長空”的襲擾下,又失去了速度上的優勢,處境變的更為不利,雖然還在堅持抵抗,卻已經沒有能力再突破骨龍的包圍。至此,我終於確定了自己的判斷,米迦勒分身應該是耗盡了神力,沒有能力再發動神器技能的攻擊了。
沒有了神力相助,又被小白有效的壓製住了速度,米迦勒分身此時的狀態最多隻相當於一個普通的十級下階的聖天使,麵對二百個骨龍的圍攻,自然是堅持不了多久。狂攻之下,最後連“神之領域”也無法維持,重新出現在了議事殿內。增減了50%的攻防敏屬性,他的表現更加地不濟,連連受創,很快便化成了無數的光點。消散在了虛空之中。
終於贏得了這場最後的考驗,注意力一刻都不敢放鬆,感覺真是太累人了,隻是一個十級下階的神之分身,就這麽難對付,將來如果麵對更強大地分身甚至是米迦勒本人,那又該是什麽樣的光景?正在那裏心神不屬之際,突然傳來了“叮咚”的一聲脆響,把我給嚇了一大跳,還沒等我回過神來。耳邊已經響起了係統的公告,“恭喜玩家阿呆獲得《天下中的第十四件神器‘死靈權杖’!”
哦,對於戰鬥太過投入。差點兒把正事給忘了,這可不是一般意義的挑戰,而是要決定神器“死靈權杖”使用權的戰鬥,成功的擊殺了米迦勒分身,我已經成為“死靈權杖”真正的持有者了。
得到“死靈權杖”已經一年零八個月了。卻一直是隻聞其名,不知其實,對於它具體的功能屬性是一無所知。作為亡靈巫師職業地一件主神器,為此我又付出了那麽多努力,希望它能夠擁有不錯的功用,不要讓我失望。
從“儲物腰帶”中掏出了“死靈權杖”,杖端十二翼金身天使的浮影已經徹底消失了,通體晶瑩剔透,泛射著七彩神光,一直隱匿不顯地屬性功能也終於顯露了出來,用不著我再費心猜度。患得患失。
等級:主神器;名稱:死靈權杖;適用職業:亡靈巫師,持有者:阿呆,這些基本的資料自然是一掠而過,最為關心的還是接下來顯示的幾種屬性和功能。
屬性一:施展亡靈魔法減少5%的精神力消耗。效果最明顯地自然是施展“亡靈召喚”魔法了,原本每次需要耗用30%的精神力,現在減少了15%的消耗,意味著隻需要消耗30%地精神力,便可以施展“亡靈召喚”,不僅加快了連續召喚的速度,還可以節省一些精神力,用來使用其它的技能。不過隻限於亡靈巫師職業魔法的消耗,神器等裝備道具附帶的技能,以及各個職業通用的“寵物召喚”技能等其它用途消耗的精神力不包括在減少之列。
屬性二:施展亡靈魔法,“亡靈召喚”、“死神的晚宴”等召喚類亡靈魔法除外)減少5%所限定的時間。這不同於“攻擊加速”,那隻是臨時提升你地敏捷值,加快自身動作的完成速度,但技能本身要成功的施展出來,仍然需要固定的反應時間,時限到了才能發動,並不由你的敏捷來決定。象八級的“無雙守護”魔法,就算我施加了“攻擊加速”,集中了注意力,要成功的施展出來至少也需要一分鍾的時間,不可能再提速了,而減少15%所限定的時限,便等於是將這一分鍾的施展時限縮短到了四十五秒,在分秒必爭的激烈的對戰中可謂是相當實用了。
屬性三:施展亡靈魔法的成功率提高5%。有了這個屬性,一般的低級魔法根本就沒有失敗的可能了,即便是九級魔法,隻要達到了五星級的熟練度,也應該很少會失敗了。
隱藏屬性:享有“死神的晚宴”魔法的第一順位的優先召喚權,同時能夠延長5%的召喚存在時間。因為現在還沒有學習“死神的晚宴”,不清楚它的具體內容,所以對於這兩項特別是第二項條款並不是很明白,隻是知道如果其他的亡靈巫師和同時我施展“死神的晚宴”的話,死老頭會優先響應我的召喚,即便他們同樣擁有附帶優先召喚權功能的道具裝備,我持有的“死靈權杖”也是排在第一順位的,除非他們提前動手,否則沒有哪個亡靈巫師能夠爭的過我。反正暫時還用不上這一功能,也不必太過關心。
附帶功能一:“死靈門”。可以通過它自由的出入“死靈空間’與人間界,無須一定要通過死亡進入,也不再受六個小時的複活時限限製,隻要不下線,就能夠一直呆在“死靈空間”內,期間也可以隨時通過“死靈門”返回人間界。當然如果是因為死亡進入“死靈空間’的話,或者處於“亡靈戰爭”等特殊狀態,仍然要遵守相關的規定,不能夠任意通行。不過有使用次數的限製,每天最多隻能夠自由進出兩次,也就是施展四次“死靈門”。
附帶功能二:“死亡領域”。釋放出無數道“死亡波紋”,覆蓋方圓一百米以內的所有區域,不分敵我,持續的對進入其中的所有目標造成傷害,隻有和持有者簽訂有“靈魂契約”或者“寵物契約”的亡靈生物才不受影響。而且收發由心,可以自由的控製“死亡領域”的籠罩範圍,遠至一百米,小可以縮至周身十米,還能夠決定“死亡波紋”的釋放攻擊頻率。不過啟動“死亡領域”會固定消耗15%的精神力,期間需要持續的消耗精神力,覆蓋的範圍越廣,攻擊的頻率越快,消耗的精神力就越多,還不能以任何形式補充精神力,包括自己使用魔法或者裝備吸取、服用藥劑或者接受其他玩家的補給,隻能由發動“死亡領域”之初自身固有的精神力來維持。
每次看到他在胸前虛劃出十字,都會讓我感到分外的緊張,不知道接下來又會施展出什麽難對付的棘手招數。我召喚出的手下雖多,卻都沒有足夠的能力去壓製米迦勒分身的發揮,派不上太大的用場,所起的主要作用隻是牽製和消耗。難怪死老頭會安慰我說一次挑戰失敗可以多進行幾次,隻有耗光米迦勒分身的神力,才能夠贏得最終的勝利,以我目前的實力,在多種神器能力的組合攻擊下,施展出渾身的解數才勉強能夠保得住性命,哪裏還有太多反擊的餘力。
根據米迦勒分身的表現,我適時的調整了戰術,不再寄希望於倚仗人多勢眾去主動地殺傷對手。做好了進行一場持久消耗戰的準備。指揮骨龍層層布防,不再急於衝上前去發起主動進攻,而是以攔截阻擋為主,必要的時候不惜用它們的身體作為肉盾。看準了米迦勒分身地攻擊力不足,很難在三招兩式之間快速的殺死骨龍,以此來限製可供他移動的空間,增加他突破的難度。這樣的話,就為我贏得了更多的時間,可以趁機盡量拉開與米迦勒分身之間的距離,同時進一步加強了骨龍衛隊對我的防護,走位更加的合理,以防範“末日判”、光槍等神器能力的攻擊,他再想獲得有效地攻擊位置。對我造成傷害,已經沒有那麽容易了。
竭力進行拖延,是我在目前被逼至劣勢的情況下所能夠采用的最為合理地戰術。為了完成賦予他的擊殺試圖持有“死靈權杖”的亡靈巫師的使命,米迦勒分身必須對我持續的施加壓力,威脅我地生命,又麵臨小白的牽製和二三百骨龍的圍攻,不得不持續發動“神之領域”、增加速度地光翼等神器能力。這些都在時刻消耗著他的神力,而且還需要不時的發動大範圍的“末日審判”、攻擊方式詭異的光槍等神器能力進行主動攻擊,對於他似乎也是不小的負擔。不敢使用的太過頻繁。但隻要我不死,他就必須繼續自己的使命,竭盡全力來追殺我,不斷的消耗著他有限地神力,堅持的越久,對於我而言就越接近勝利。
當然了,這樣的戰術最為耗費的就是體力,相比米迦勒分身,我肯定是遠遠不及。又處於被追殺的境地,需要不斷的進行閃躲,消耗要更大一些。還好“神之領域”內依然可以使用恢複藥劑,必要的時候還可以利用淘淘代步,多少能夠緩解一下我所遭遇到的危機,能夠一支堅持下去。
久攻不下,依然無法置我於死地,或許是消耗了太多的神力,米迦勒分身似乎也有些著急了,這次是雙手同時在胸前虛劃了一個大十字,隻見他的腦袋後麵突然顯現出了一個圓圓的白色光環,散發出耀眼的光芒,隨即許多乒乓球大小的光點從光團中飛出,瞬間便幻化為籃球一般大的光團,均勻的分布在周身方圓五十米內的所有區域,粗略的估計,大概有一百多個,都在漫無規律的緩緩飛旋著,但彼此之間依然保持著比較均勻的距離,不至於出現過於集中或者過於分散的區域。
又施展出了一種新的能力,撇開最終的勝負不談,與米迦勒分身的這一戰可真是讓我開了眼了,如同一場實戰教練課,從中見識到了不少光明職業神器的附帶技能,也算是一項額外的收益吧。
完成了技能,米迦勒分身便迅速的衝向了骨龍群,隻要有骨龍進入了光團的分布區域,距離最近的光團便會自動的迎上前去,砸上骨龍的身體後便會消弭於無形,米迦勒分身腦袋後麵的光環便會即刻飛出一個新的光團來,填補空缺,保證光團維持在一個固定的數量。而被光團擊中的骨龍,幾乎沒有遭受什麽實質性的傷害,卻會感覺到一股極大的彈力,讓骨龍不由自主的偏離原本的前進路線,即便以白骨龍的實力,一個兩個還勉強能夠穩住身形,但速度會受到一定的影響,如果強行突入,穿越了較多的區域,被連續砸上三五下就肯定堅持不住了,會被彈離準備前進的路線,不得不花費時間進行調整,很難再及時迅速的靠近被光團守護著的米迦勒分身。
以米迦勒分身的速度,再加上光團的彈性防護功能,我計劃中的骨龍攔截行動又一次被打亂了,每個試圖靠近他,或者擋住他去路的骨龍都會被光團所阻,無法再有效的阻攔他的移動。而且光團生生不息,能夠迅速的得到補充,即便我同時指派幾十個骨龍從四麵八方大舉壓上,在米迦勒分身靈敏並且巧妙的移動下,總是能夠被他占據到合理的位置,既不影響他的前進,也能夠保證光團的補充速度,不至於有匱乏之虞,給那些衝過來的骨龍接近他的機會。
當然了,麵對眾多骨龍的攔截。彈性光團地消耗量也是很驚人的,需要米迦勒分身不斷的予以補充,或許這也是他之前不願意施展的原因,不過卻是應付當前形勢頗為有效地一種手段。得以迅速的擺脫骨龍的糾纏,向我逼近,直接威脅到了我的生命安全。這次他仿佛不惜血本一般,連續投擲出了十幾支光槍,打的我是叫苦不迭,隻能夠竭力逃竄,加以閃避,無可奈何之下,甚至不得不把古本調到了身邊,利用它“實體分身’的能力。以及相對靈敏的反應和速度,搶在光槍及體之前,由它幻化出來的分身強行插到中間。來代替我承擔光槍的傷害。陸續挨了這麽多記光槍的攻擊,也算是積累了一些經驗,雖然不是每次都能夠替代成功,但隻要擋住一次,就等於是避免了我自身5%左右地生命值的損失。能夠多堅持一陣,消耗米迦勒分身更多的神力。反正古本受創地隻是幻化出來的分身,被殺死了也不會危及到本體的生命。想來米迦勒分身應該不至於那麽無聊的使用神器能力來專門攻擊它吧。
而當利用彈性光團突破骨龍的阻截、接近到一定距離之後,米迦勒分身便中止了這一技能,改而發動能夠大範圍攻擊地“末日判”,來有效的克製我利用“身外化身’進行的閃躲,增加對我地傷害,逼使我必須格外注意他的舉動,根據他所施展出的技能的變化來及時的調整我的行動,免得被他所乘。幸好或許是同一職業同一類型的神器能力不能同時使用,或許是有什麽其它方麵的限製。幾類威力較強的攻擊型神器能力似乎隻能夠單獨發動,不能多種技能組合在一起施展,還不算是太過變態,冷靜對待之下,從無盡地攻勢、無限的殺機背後,總算是還能夠被我尋找出一線生機,同時依靠著對一幹手下的合理調配,在它們的舍命救援下,苦苦的堅持了下來,不至送命於米迦勒分身這狂猛的攻勢當中。而且身處“神之領域”之中並不影響恢複狀態的藥劑的使用,雖然每個小時隻能夠服用一次,但也能夠緩解一些壓力,幾次都幫助我熬過了最艱難的階段,得以繼續的堅持下去。
戰鬥已經持續了五個多小時,大概是決定了不再顧惜神力,米迦勒分身一直在對我進行瘋狂的追殺,步步緊逼,任憑我如何的努力,也無法擺脫他的追擊,不肯給我更多的喘息時間。在他花樣迭出的不斷攻擊下,手下的骨龍的損失不是太大,最多應該也不到百十個,不過作為重點攻擊的目標,我的日子就比較難熬了,最危險的時候剩餘的生命值甚至已經不足40%,如果不是身上帶著迄今為止《天下中回複效果最好的傷藥,適時到了可以服用的時間,或者是手下在緊要關頭成功的為我抵擋住了幾次致命的攻擊,險些就撐不下來了。
我不知道米迦勒分身的神力能夠支持多久,這樣無休止的攻擊何時才到盡頭,或許還得幾個小時,又或許會是片刻之後,看不到希望的曙光,我隻是秉持著堅持就是勝利的信念,不甘心就這麽放棄,渴望著能夠一次通過考驗,才苦苦的亡命飛逃,來躲避米迦勒分身的追殺,期盼著勝利時刻的到來。
毫無征兆的,米迦勒分身還沒有徹底擺脫骨龍的牽製,就中止了施展彈性光團,他也不再施展“末日審判”和光槍等其它神器能力,而是恢複到原先憑借速度和拳腳來對抗骨龍的圍攻,這樣對於我的威脅登時減弱了許多。又堅持了一陣之後,米迦勒分身背後幻化出來的一對光翼也突然消失了,在小白“風裂長空”的襲擾下,又失去了速度上的優勢,處境變的更為不利,雖然還在堅持抵抗,卻已經沒有能力再突破骨龍的包圍。至此,我終於確定了自己的判斷,米迦勒分身應該是耗盡了神力,沒有能力再發動神器技能的攻擊了。
沒有了神力相助,又被小白有效的壓製住了速度,米迦勒分身此時的狀態最多隻相當於一個普通的十級下階的聖天使,麵對二百個骨龍的圍攻,自然是堅持不了多久。狂攻之下,最後連“神之領域”也無法維持,重新出現在了議事殿內。增減了50%的攻防敏屬性,他的表現更加地不濟,連連受創,很快便化成了無數的光點。消散在了虛空之中。
終於贏得了這場最後的考驗,注意力一刻都不敢放鬆,感覺真是太累人了,隻是一個十級下階的神之分身,就這麽難對付,將來如果麵對更強大地分身甚至是米迦勒本人,那又該是什麽樣的光景?正在那裏心神不屬之際,突然傳來了“叮咚”的一聲脆響,把我給嚇了一大跳,還沒等我回過神來。耳邊已經響起了係統的公告,“恭喜玩家阿呆獲得《天下中的第十四件神器‘死靈權杖’!”
哦,對於戰鬥太過投入。差點兒把正事給忘了,這可不是一般意義的挑戰,而是要決定神器“死靈權杖”使用權的戰鬥,成功的擊殺了米迦勒分身,我已經成為“死靈權杖”真正的持有者了。
得到“死靈權杖”已經一年零八個月了。卻一直是隻聞其名,不知其實,對於它具體的功能屬性是一無所知。作為亡靈巫師職業地一件主神器,為此我又付出了那麽多努力,希望它能夠擁有不錯的功用,不要讓我失望。
從“儲物腰帶”中掏出了“死靈權杖”,杖端十二翼金身天使的浮影已經徹底消失了,通體晶瑩剔透,泛射著七彩神光,一直隱匿不顯地屬性功能也終於顯露了出來,用不著我再費心猜度。患得患失。
等級:主神器;名稱:死靈權杖;適用職業:亡靈巫師,持有者:阿呆,這些基本的資料自然是一掠而過,最為關心的還是接下來顯示的幾種屬性和功能。
屬性一:施展亡靈魔法減少5%的精神力消耗。效果最明顯地自然是施展“亡靈召喚”魔法了,原本每次需要耗用30%的精神力,現在減少了15%的消耗,意味著隻需要消耗30%地精神力,便可以施展“亡靈召喚”,不僅加快了連續召喚的速度,還可以節省一些精神力,用來使用其它的技能。不過隻限於亡靈巫師職業魔法的消耗,神器等裝備道具附帶的技能,以及各個職業通用的“寵物召喚”技能等其它用途消耗的精神力不包括在減少之列。
屬性二:施展亡靈魔法,“亡靈召喚”、“死神的晚宴”等召喚類亡靈魔法除外)減少5%所限定的時間。這不同於“攻擊加速”,那隻是臨時提升你地敏捷值,加快自身動作的完成速度,但技能本身要成功的施展出來,仍然需要固定的反應時間,時限到了才能發動,並不由你的敏捷來決定。象八級的“無雙守護”魔法,就算我施加了“攻擊加速”,集中了注意力,要成功的施展出來至少也需要一分鍾的時間,不可能再提速了,而減少15%所限定的時限,便等於是將這一分鍾的施展時限縮短到了四十五秒,在分秒必爭的激烈的對戰中可謂是相當實用了。
屬性三:施展亡靈魔法的成功率提高5%。有了這個屬性,一般的低級魔法根本就沒有失敗的可能了,即便是九級魔法,隻要達到了五星級的熟練度,也應該很少會失敗了。
隱藏屬性:享有“死神的晚宴”魔法的第一順位的優先召喚權,同時能夠延長5%的召喚存在時間。因為現在還沒有學習“死神的晚宴”,不清楚它的具體內容,所以對於這兩項特別是第二項條款並不是很明白,隻是知道如果其他的亡靈巫師和同時我施展“死神的晚宴”的話,死老頭會優先響應我的召喚,即便他們同樣擁有附帶優先召喚權功能的道具裝備,我持有的“死靈權杖”也是排在第一順位的,除非他們提前動手,否則沒有哪個亡靈巫師能夠爭的過我。反正暫時還用不上這一功能,也不必太過關心。
附帶功能一:“死靈門”。可以通過它自由的出入“死靈空間’與人間界,無須一定要通過死亡進入,也不再受六個小時的複活時限限製,隻要不下線,就能夠一直呆在“死靈空間”內,期間也可以隨時通過“死靈門”返回人間界。當然如果是因為死亡進入“死靈空間’的話,或者處於“亡靈戰爭”等特殊狀態,仍然要遵守相關的規定,不能夠任意通行。不過有使用次數的限製,每天最多隻能夠自由進出兩次,也就是施展四次“死靈門”。
附帶功能二:“死亡領域”。釋放出無數道“死亡波紋”,覆蓋方圓一百米以內的所有區域,不分敵我,持續的對進入其中的所有目標造成傷害,隻有和持有者簽訂有“靈魂契約”或者“寵物契約”的亡靈生物才不受影響。而且收發由心,可以自由的控製“死亡領域”的籠罩範圍,遠至一百米,小可以縮至周身十米,還能夠決定“死亡波紋”的釋放攻擊頻率。不過啟動“死亡領域”會固定消耗15%的精神力,期間需要持續的消耗精神力,覆蓋的範圍越廣,攻擊的頻率越快,消耗的精神力就越多,還不能以任何形式補充精神力,包括自己使用魔法或者裝備吸取、服用藥劑或者接受其他玩家的補給,隻能由發動“死亡領域”之初自身固有的精神力來維持。