隨著我及時遁出了火雨的籠罩範圍,地獄冥龍頭頂那根一直在閃爍著紅芒的獨角立刻黯淡了下來,恢複了本色,上空的紅雲消退,傾瀉的火雨頓止。等四散飛出的數十個分身聚於一處,合為本體,不待我有進一步的行動,地獄冥龍的獨角又開始亮起了紅光,頭頂上空紅雲立現,點點火星閃爍,越來越密集,卻是針對我的又一次火雨風暴將要掀起的前兆。
已經承受過了一次,深知火雨的可怕之處,自然不敢稍有耽擱,根據紅雲籠罩也就是火雨的攻擊範圍,急忙施展出“身外化身”,利用分身四散時獲得的一點兒加速度,選擇最近的路徑逃了開去。總算是反應及時,沒有再受到多少傷害。不過我剛一逃脫火雨的攻擊,魔法立刻便又中止,並不似尋常玩家施展的群體魔法那樣有固定的作用時限,倒象是被地獄冥龍自由控製一般,可以自行決定施法的時間,根據情況及時的選擇收斂以及釋放魔法。不僅節省了精神力,免得無謂浪費,更減少了魔法施展的停滯時間,加強了攻擊的連續性,進一步增加了我閃躲的難度。之後的幾次火雨攻擊皆是如此,逼得我不敢在一處多做停留,需要時刻加意提防隨時會在頭頂出現的紅雲——也幸虧有這麽一個明顯的標靶,可以準確的判斷出攻擊覆蓋的範圍,才能方便我及時的進行閃避,使得這個攻擊頻率比較高的火雨風暴沒有那麽變態。
我這邊被頻頻當頭落下的火雨風暴逼得疲於奔命,另一邊胡夫的情況也沒有什麽好轉。雖然落於地麵的地獄冥龍不如飛行在空中那麽靈活,又需要分心對我發動魔法攻擊,但除了慣用的踩踏和噴吐龍焰之外,腳踏實地的地獄冥龍又多了另外兩個近身進攻手段——俯身拍抓和冥龍擺尾。前者是俯下身體,利用相對短小的兩個前肢對胡夫進行拍打和抓擊,威力不如後腿的踩踏,卻更加靈活,可以進行連續攻擊,往往需要糾纏幾個回合才能夠擺脫;後者則是甩動它那根一米多長的骨尾出其不意的快速橫掃出去,有時候再配合轉身扭腰的動作,更增擺尾的速度和力量。如果被掃上一記,對於胡夫的傷害顯然會大上許多。看來隨著戰鬥的持續,為了不讓胡夫贏得挑戰,地獄冥龍也使用出更多的攻擊手段,不敢再隱藏實力。
近身肉搏對付胡夫,釋放遠程魔法來攻擊我,地獄冥龍一心二用,同時進攻兩個目標。看似很不明智,但卻有效的打斷了我和胡夫之前正常的攻防節奏,給我們帶來了更多的麻煩。畢竟火雨的威力並不及龍焰,用來攻擊火屬性抵抗力遠及胡夫的我,威脅要大的多。看來地獄冥龍應該是有著比較高的智慧,經過了三個小時的纏戰,就想出了這樣的攻擊方式來牽製我和胡夫的配合。
既能遠攻,更宜近戰,這樣的對手是最讓人頭疼的。一時逼得我和胡夫都自顧不暇,再也無法形成有效的配合。眼下雖然還能支撐,一旦“犧牲”魔法失去效用,胡夫的處境可就危險了。不敢再多做耽擱,我也立刻改變戰術,不斷的噴吐出大團的血霧,將附近的區域都籠罩了進去。隻在血霧之中飛行,即便以地獄冥龍的能力,也隻能夠模糊的看到一個大概而已,不可能在刹那之間就準確的分辨出我的準確位置。火雨風暴的攻擊自然就受到了影響,對我的威脅就小上了許多。終於被我又抽出身來,不斷的用血霧將它籠罩,掩護胡夫撤出了一段距離,使得胡夫身後的整片區域都成為了血霧區。幸好我一直注意及時的用“死神之觸”補充精神力,又沒有使用“精神攻擊”,有足夠的精神力來支持這樣的戰術。
在地麵上地獄冥龍的移動不及空中,徒步擺脫霧區的速度沒有之前快捷,不得已之下又飛向了空中,卻不再花費時間來與我糾纏,徑直加速向胡夫追趕了過去,應該是放棄了借機傷害我的企圖,改為全力對付胡夫,阻止它通過這場挑戰。
除了龍焰與火雨之外,看上去地獄冥龍並沒有其它的攻擊技能,不過作為骨龍類頂級亡靈,本身就已經具有極高的攻擊力與防禦力。在這幾個小時的戰鬥中已經是盡顯無疑——胡夫與它拚鬥了這麽久,憑借著“犧牲”魔法和我的掩護爭取來的喘息的機會,大傷沒有,小傷卻不斷,每回合交鋒都被弄得極其狼狽,處於絕對的下風。而地獄冥龍則依然是那麽精力充沛,狀態似乎並沒有受到什麽影響。顯然胡夫的反擊對它而言沒有太大的威力,超越正常的九級位階的強橫存在,其實力的提升絕對不止是級別上高出的那麽一點點兒而已。
麵對我以大範圍的“血霧術”進行的阻截,把進攻重點轉移到胡夫身上的地獄冥龍使盡了各種手段,或者倚仗速度上的優勢抓住機會強行穿越,或者高飛上天空繞過我的攔截進行迂回追擊,極力的試圖擺脫我的糾纏。我隻能集中精神,見招拆招,與地獄冥龍鬥智鬥勇,將它所在的區域全都籠罩進血霧之中,如果它飛向高空,則在半空中布下血霧層來阻擋它的視線,竭力的掩護胡夫的行動,為及時的施展出“犧牲”魔法爭取到必要的時間。
大概是已經察覺到了我和胡夫不容易對付,地獄冥龍越來越認真,幾乎可以說是施展出了渾身的解數,攻勢越來越猛烈。如果它一開始就展現出這樣的實力,缺乏實戰鍛煉的我和胡夫之間的配合必然不會象現在這麽默契,說不定還真會被它給抓住機會一舉擊潰。隻可惜不知道是我的示敵以弱之計奏效,還是地獄冥龍意圖盡量隱藏真實的實力,不讓我摸清它的底細,一開始有些輕敵。拖延至今,已經讓我和胡夫爭取到了足夠的時間,具備了應付各種突發狀況的能力,不可能再被它輕易傷害到。
當然了,中間也多次遭遇凶險,一段時間內攻擊未果,地獄冥龍就會變換一種新的戰術打法。有時候胡夫措手不及,未能及時閃避開,或者影響到和我的配合,往往會被它抓住反擊的機會,遭到重手攻擊或者是被連續擊中,給胡夫造成了比較重的傷害。支持不到五分鍾,負責分擔80傷害的異族亡靈就已經支撐不住,不得不提前退出有效作用範圍,甚至可能會因為突遭重擊退避不及而導致喪命。剩下的時間隻能依靠胡夫獨力去承受傷害,可以說是頗為危險。有一段時間接連三次都被地獄冥龍迫使分擔傷害的亡靈提前出局,受到了幾次重擊,逼得我隻好讓奇特雷頂上,充當“犧牲”的對象,方才順利的撐過了五分鍾的時限,逐漸穩住了局勢,爭得了一絲喘息的機會。
苦苦的糾纏夠了六個小時,我固然是精疲力盡,能夠爭取到的恢複體力的時間越來越少,胡夫也已經是傷痕累累,遭受到了重創,都沒有能力繼續堅持下去了。而如果選擇勉力堅持,不能堅持夠一個小時,哪怕已經超過五十分鍾,根據規則,也隻能當作是功虧一簣,不可能獲取到多三天的中間區域的浸泡資格,反倒可能被地獄冥龍趁著我們的狀態越來越差,抓住機會痛下狠手,讓胡夫遭受到身體殘破的沉重傷害,影響到它的正常發展,那就有些得不償失了。因此麵對地獄冥龍越來越猛烈的進攻,我們不敢再逞強堅持,立刻由胡夫宣告放棄了繼續進行附加賽的機會,暫時先滿足於中間區域十天的浸泡資格。反正隻要實力再獲得提升,每個月都有一次向哈迪斯申請進行附加的冥龍挑戰的機會,可以爭取更長的浸泡時間。
胡夫通過了冥龍挑戰,空出來的浸泡名額由戰敗的表現最好或者最高順位的異族亡靈遞補上。西蘭多它們幾個肯定是取得了資格戰的勝利,戰敗者自然難逃被我強行收服的命運,這樣十二個浸泡資格除了休斯頓和另外一個還沒有機會輪到的異族亡靈,已經被我占據了十席,隻待古本成功進化為飛行火鬼王,就可以完全納入我的掌控之中,更有資本和哈迪斯進行周旋。
當我複活到了駐地,打開房間,卻意外的看到小月正在附近不停的徘徊,臉上帶著幾分焦急,又顯得有些猶疑,而通常不離左右的龍空這次似乎不見了蹤影。大概是聽到了動靜,小月立刻停下腳步,轉頭望了過來,一看到我,立刻露出了笑容,馬上衝前了兩步,卻又突然頓住,轉為了略帶些緊張的表情,“呆哥,你這兩天忙嗎?有沒有在進行著什麽重要的事情?”語氣中夾雜著希翼與期盼,更多的卻象是擔心。
忙嗎?我當然忙了,且不說需要去中央大陸完成六級盜賊的晉級任務,單單是在“死靈空間”裏麵,便有進軍龍骨山、解開“死靈權杖”的第二道封印……,甚至打算橫穿龍骨山進入另一半區域探察、以收服更多的強力兵種等許多事情需要去一一麵對,每一項可以說都是十分重要和迫切,互相關聯牽扯,容不得我偷懶,哪裏能有空閑的時候。作一個依托虛擬遊戲謀生的職業玩家也實在是不容易呀,當“玩”成為了一種工作,就失去了它原有的意義,很難再享受到虛擬遊戲純粹的樂趣了,更多的變成了一種不容推卸的職責,被賦予了更沉重的內容。
剛要實話實說,猛然又醒悟了過來,小月可不是那種無聊的人,眼下同心盟又正在重建當中,幾乎所有的成員在練級之餘還要顧及駐地的建設,都是相當忙碌,她不可能有餘暇與我閑扯的。而且她似乎是在特意的等我,再結合她的語氣神情,象是有事情要麻煩我,立刻便改換了說辭,“哦,我現在倒是沒有什麽特別重要、急需完成的事情,怎麽了,你有事情需要我幫忙嗎?”
小月的表情頓時放鬆了下來,如釋重負的長出了一口氣,臉上立刻又洋溢起了越發燦爛的笑容,透出了一股發自心底的喜悅,連聲音都變得更甜了幾分,“呆哥,小白龍已經可以進入‘天河秘地’去完成進化試煉任務了。”
我先是微微一愣,馬上就明白了過來,原來是她的愛寵白龍馬終於滿足了進化為九級上階的獨角獸的條件,要找我一起進入“天河秘地”去完成試煉任務。這原本就是我和阿風應承過的事情,自然是責無旁貸,聯係阿風約好了行動時間,今天先進行一些必要的準備,同時養足精神,等到明天再開始行動。
期間我又回了一次“死靈空間”,在萬餘血巫的包圍下把被封印在“封靈牌”中的火焰骨魔可可西裏給釋放了出來。體驗過了地獄冥龍真正的實力,我有信心也讓它成功通過冥龍挑戰,沒有太多可擔心的了。而且考慮到馬上就要進軍龍骨山,去收服超越八級的綠骨龍以及九級下階的化骨龍,參與的人數不能多,免得引發過大的動靜,導致不必要的麻煩。有它和胡夫配合,成功的可能應該會大上許多,不應該再讓它躲在“封靈牌”裏麵睡大覺,也得抓緊時間為向更高一級的炎妖形態進化而努力去奮鬥。同時明天就要進入“天河秘地”了,裏麵棲息著的應該都是九級上階的獨角獸,也不知道會遭遇什麽凶險,我已經能夠召喚九級下階的亡靈手下出戰,多一個它,也等於是多了一點兒機會。
雖然釋放出了可可西裏,但在“封靈牌”的作用時限內,無法簽訂“靈魂契約”,隻有等到十五分鍾後,它恢複了自由之身才能夠進行收服。時限一過,可可西裏擺脫了我的控製,恢複了本性,立刻便凶性大發,揮動火骨錘就要行凶作惡。剛衝前兩步,被便我凝聚了30精神力的一記“精神攻擊”給打了個趔趄,讓它略微清醒了一下。緊接著血巫擊出了數百記“血影冥殺彈”,又給了它一個沉重的教訓,讓它認清楚了形勢,不敢再貿然采取行動。緊接著一番循循善誘,擺事實,講道理,述說它那段失落的記憶,可可西裏雖然忘卻了與我訂立的協議,但意圖反抗哈迪斯的本性卻沒有泯滅,棄暗投明之心尚存,經過我威脅利誘,軟硬兼施之下,終於答應了與我合作,簽訂下了“靈魂契約”。
與胡夫一樣,可可西裏也沒有太多花裏胡哨的招式,所擁有的三個技能都相當實用——技能“火烈錘”,每揮出一錘,除了隨機增加50—100的攻擊力和攻擊速度之外,都燃燒著更猛烈的火焰,附帶較強的火屬性傷害效果。技能“骨刺飛射”,將背部那一排七根長短不一的骨刺快速的射出,每次隻能發射一根,根據長度的不同,最遠可以達到一百五十米開外,具有很強的殺傷效果;不過無法快速補充,隻能通過吸收其它亡靈的靈魂能量或者浸泡入“地獄岩漿池”中才能夠重新生長出來。技能“垂死掙紮”,名副其實,就是在危急之時用以逃命,在精神力低於25、體力值超過30的情況下才能夠使用,揮動火骨錘將周身防護的密不透風,同時移動速度增加兩倍以上,持續時間為十五分鍾,用來擺脫敵人的追殺;結束之後精神力和體力都隻剩下5,如果還無法脫身,就隻能坐以待斃。
由同心盟實力最強的我和阿風陪同進入“天河秘地”,小月一路上都顯得頗為開心,仿佛小白龍肯定能夠成功的通過試煉、取得進化為獨角獸的資格一樣。再加上臨行前被排除在外、不能一起前往的龍空在一旁不陰不陽的說得那幾句話,讓我不禁都有些心虛,暗自祈禱著千萬不要碰到難度太高的考驗,否則如果讓小月失望,那可真讓龍空看笑話了。
進入了北方大陸,在指定的傳送地點啟動了“傳動卷軸”,通過傳送門進入了“天河秘地”,這是一個很大的空間,放眼望去,幾乎全部是森林和草原,仿佛是一塊獨立的大陸。隻不過並沒有發現獨角獸甚至是其它魔獸的存在,周圍一片寂靜,感覺少了一點兒動態的活力。
決策方向我不擅長,交由阿風和小月商議具體的計劃,我立刻召喚出了兩個地行夜影和一些噬體幽靈。估計無論是什麽考驗,最終都要歸結為付諸武力,這方麵我可是承擔著最重的責任,不能不早做準備。安排地行夜影在附近保護,噬體幽靈散往四方去進行偵察,盡量的多掌握一些“天河秘地”的情況,尋找到獨角獸特別是掌管進化事宜的獨角獸王的蹤跡。然後召出紅星,催動“死神之觸”纏了過去。它現在已經沒有能力再參與戰鬥,隻能夠發揮供我吸取精神力這麽一點兒作用了。
備注:關於火焰骨魔可可西裏的技能,為了更適合情節發展,前文曾經簡述過的三項作廢,以今日公布的技能為準。
已經承受過了一次,深知火雨的可怕之處,自然不敢稍有耽擱,根據紅雲籠罩也就是火雨的攻擊範圍,急忙施展出“身外化身”,利用分身四散時獲得的一點兒加速度,選擇最近的路徑逃了開去。總算是反應及時,沒有再受到多少傷害。不過我剛一逃脫火雨的攻擊,魔法立刻便又中止,並不似尋常玩家施展的群體魔法那樣有固定的作用時限,倒象是被地獄冥龍自由控製一般,可以自行決定施法的時間,根據情況及時的選擇收斂以及釋放魔法。不僅節省了精神力,免得無謂浪費,更減少了魔法施展的停滯時間,加強了攻擊的連續性,進一步增加了我閃躲的難度。之後的幾次火雨攻擊皆是如此,逼得我不敢在一處多做停留,需要時刻加意提防隨時會在頭頂出現的紅雲——也幸虧有這麽一個明顯的標靶,可以準確的判斷出攻擊覆蓋的範圍,才能方便我及時的進行閃避,使得這個攻擊頻率比較高的火雨風暴沒有那麽變態。
我這邊被頻頻當頭落下的火雨風暴逼得疲於奔命,另一邊胡夫的情況也沒有什麽好轉。雖然落於地麵的地獄冥龍不如飛行在空中那麽靈活,又需要分心對我發動魔法攻擊,但除了慣用的踩踏和噴吐龍焰之外,腳踏實地的地獄冥龍又多了另外兩個近身進攻手段——俯身拍抓和冥龍擺尾。前者是俯下身體,利用相對短小的兩個前肢對胡夫進行拍打和抓擊,威力不如後腿的踩踏,卻更加靈活,可以進行連續攻擊,往往需要糾纏幾個回合才能夠擺脫;後者則是甩動它那根一米多長的骨尾出其不意的快速橫掃出去,有時候再配合轉身扭腰的動作,更增擺尾的速度和力量。如果被掃上一記,對於胡夫的傷害顯然會大上許多。看來隨著戰鬥的持續,為了不讓胡夫贏得挑戰,地獄冥龍也使用出更多的攻擊手段,不敢再隱藏實力。
近身肉搏對付胡夫,釋放遠程魔法來攻擊我,地獄冥龍一心二用,同時進攻兩個目標。看似很不明智,但卻有效的打斷了我和胡夫之前正常的攻防節奏,給我們帶來了更多的麻煩。畢竟火雨的威力並不及龍焰,用來攻擊火屬性抵抗力遠及胡夫的我,威脅要大的多。看來地獄冥龍應該是有著比較高的智慧,經過了三個小時的纏戰,就想出了這樣的攻擊方式來牽製我和胡夫的配合。
既能遠攻,更宜近戰,這樣的對手是最讓人頭疼的。一時逼得我和胡夫都自顧不暇,再也無法形成有效的配合。眼下雖然還能支撐,一旦“犧牲”魔法失去效用,胡夫的處境可就危險了。不敢再多做耽擱,我也立刻改變戰術,不斷的噴吐出大團的血霧,將附近的區域都籠罩了進去。隻在血霧之中飛行,即便以地獄冥龍的能力,也隻能夠模糊的看到一個大概而已,不可能在刹那之間就準確的分辨出我的準確位置。火雨風暴的攻擊自然就受到了影響,對我的威脅就小上了許多。終於被我又抽出身來,不斷的用血霧將它籠罩,掩護胡夫撤出了一段距離,使得胡夫身後的整片區域都成為了血霧區。幸好我一直注意及時的用“死神之觸”補充精神力,又沒有使用“精神攻擊”,有足夠的精神力來支持這樣的戰術。
在地麵上地獄冥龍的移動不及空中,徒步擺脫霧區的速度沒有之前快捷,不得已之下又飛向了空中,卻不再花費時間來與我糾纏,徑直加速向胡夫追趕了過去,應該是放棄了借機傷害我的企圖,改為全力對付胡夫,阻止它通過這場挑戰。
除了龍焰與火雨之外,看上去地獄冥龍並沒有其它的攻擊技能,不過作為骨龍類頂級亡靈,本身就已經具有極高的攻擊力與防禦力。在這幾個小時的戰鬥中已經是盡顯無疑——胡夫與它拚鬥了這麽久,憑借著“犧牲”魔法和我的掩護爭取來的喘息的機會,大傷沒有,小傷卻不斷,每回合交鋒都被弄得極其狼狽,處於絕對的下風。而地獄冥龍則依然是那麽精力充沛,狀態似乎並沒有受到什麽影響。顯然胡夫的反擊對它而言沒有太大的威力,超越正常的九級位階的強橫存在,其實力的提升絕對不止是級別上高出的那麽一點點兒而已。
麵對我以大範圍的“血霧術”進行的阻截,把進攻重點轉移到胡夫身上的地獄冥龍使盡了各種手段,或者倚仗速度上的優勢抓住機會強行穿越,或者高飛上天空繞過我的攔截進行迂回追擊,極力的試圖擺脫我的糾纏。我隻能集中精神,見招拆招,與地獄冥龍鬥智鬥勇,將它所在的區域全都籠罩進血霧之中,如果它飛向高空,則在半空中布下血霧層來阻擋它的視線,竭力的掩護胡夫的行動,為及時的施展出“犧牲”魔法爭取到必要的時間。
大概是已經察覺到了我和胡夫不容易對付,地獄冥龍越來越認真,幾乎可以說是施展出了渾身的解數,攻勢越來越猛烈。如果它一開始就展現出這樣的實力,缺乏實戰鍛煉的我和胡夫之間的配合必然不會象現在這麽默契,說不定還真會被它給抓住機會一舉擊潰。隻可惜不知道是我的示敵以弱之計奏效,還是地獄冥龍意圖盡量隱藏真實的實力,不讓我摸清它的底細,一開始有些輕敵。拖延至今,已經讓我和胡夫爭取到了足夠的時間,具備了應付各種突發狀況的能力,不可能再被它輕易傷害到。
當然了,中間也多次遭遇凶險,一段時間內攻擊未果,地獄冥龍就會變換一種新的戰術打法。有時候胡夫措手不及,未能及時閃避開,或者影響到和我的配合,往往會被它抓住反擊的機會,遭到重手攻擊或者是被連續擊中,給胡夫造成了比較重的傷害。支持不到五分鍾,負責分擔80傷害的異族亡靈就已經支撐不住,不得不提前退出有效作用範圍,甚至可能會因為突遭重擊退避不及而導致喪命。剩下的時間隻能依靠胡夫獨力去承受傷害,可以說是頗為危險。有一段時間接連三次都被地獄冥龍迫使分擔傷害的亡靈提前出局,受到了幾次重擊,逼得我隻好讓奇特雷頂上,充當“犧牲”的對象,方才順利的撐過了五分鍾的時限,逐漸穩住了局勢,爭得了一絲喘息的機會。
苦苦的糾纏夠了六個小時,我固然是精疲力盡,能夠爭取到的恢複體力的時間越來越少,胡夫也已經是傷痕累累,遭受到了重創,都沒有能力繼續堅持下去了。而如果選擇勉力堅持,不能堅持夠一個小時,哪怕已經超過五十分鍾,根據規則,也隻能當作是功虧一簣,不可能獲取到多三天的中間區域的浸泡資格,反倒可能被地獄冥龍趁著我們的狀態越來越差,抓住機會痛下狠手,讓胡夫遭受到身體殘破的沉重傷害,影響到它的正常發展,那就有些得不償失了。因此麵對地獄冥龍越來越猛烈的進攻,我們不敢再逞強堅持,立刻由胡夫宣告放棄了繼續進行附加賽的機會,暫時先滿足於中間區域十天的浸泡資格。反正隻要實力再獲得提升,每個月都有一次向哈迪斯申請進行附加的冥龍挑戰的機會,可以爭取更長的浸泡時間。
胡夫通過了冥龍挑戰,空出來的浸泡名額由戰敗的表現最好或者最高順位的異族亡靈遞補上。西蘭多它們幾個肯定是取得了資格戰的勝利,戰敗者自然難逃被我強行收服的命運,這樣十二個浸泡資格除了休斯頓和另外一個還沒有機會輪到的異族亡靈,已經被我占據了十席,隻待古本成功進化為飛行火鬼王,就可以完全納入我的掌控之中,更有資本和哈迪斯進行周旋。
當我複活到了駐地,打開房間,卻意外的看到小月正在附近不停的徘徊,臉上帶著幾分焦急,又顯得有些猶疑,而通常不離左右的龍空這次似乎不見了蹤影。大概是聽到了動靜,小月立刻停下腳步,轉頭望了過來,一看到我,立刻露出了笑容,馬上衝前了兩步,卻又突然頓住,轉為了略帶些緊張的表情,“呆哥,你這兩天忙嗎?有沒有在進行著什麽重要的事情?”語氣中夾雜著希翼與期盼,更多的卻象是擔心。
忙嗎?我當然忙了,且不說需要去中央大陸完成六級盜賊的晉級任務,單單是在“死靈空間”裏麵,便有進軍龍骨山、解開“死靈權杖”的第二道封印……,甚至打算橫穿龍骨山進入另一半區域探察、以收服更多的強力兵種等許多事情需要去一一麵對,每一項可以說都是十分重要和迫切,互相關聯牽扯,容不得我偷懶,哪裏能有空閑的時候。作一個依托虛擬遊戲謀生的職業玩家也實在是不容易呀,當“玩”成為了一種工作,就失去了它原有的意義,很難再享受到虛擬遊戲純粹的樂趣了,更多的變成了一種不容推卸的職責,被賦予了更沉重的內容。
剛要實話實說,猛然又醒悟了過來,小月可不是那種無聊的人,眼下同心盟又正在重建當中,幾乎所有的成員在練級之餘還要顧及駐地的建設,都是相當忙碌,她不可能有餘暇與我閑扯的。而且她似乎是在特意的等我,再結合她的語氣神情,象是有事情要麻煩我,立刻便改換了說辭,“哦,我現在倒是沒有什麽特別重要、急需完成的事情,怎麽了,你有事情需要我幫忙嗎?”
小月的表情頓時放鬆了下來,如釋重負的長出了一口氣,臉上立刻又洋溢起了越發燦爛的笑容,透出了一股發自心底的喜悅,連聲音都變得更甜了幾分,“呆哥,小白龍已經可以進入‘天河秘地’去完成進化試煉任務了。”
我先是微微一愣,馬上就明白了過來,原來是她的愛寵白龍馬終於滿足了進化為九級上階的獨角獸的條件,要找我一起進入“天河秘地”去完成試煉任務。這原本就是我和阿風應承過的事情,自然是責無旁貸,聯係阿風約好了行動時間,今天先進行一些必要的準備,同時養足精神,等到明天再開始行動。
期間我又回了一次“死靈空間”,在萬餘血巫的包圍下把被封印在“封靈牌”中的火焰骨魔可可西裏給釋放了出來。體驗過了地獄冥龍真正的實力,我有信心也讓它成功通過冥龍挑戰,沒有太多可擔心的了。而且考慮到馬上就要進軍龍骨山,去收服超越八級的綠骨龍以及九級下階的化骨龍,參與的人數不能多,免得引發過大的動靜,導致不必要的麻煩。有它和胡夫配合,成功的可能應該會大上許多,不應該再讓它躲在“封靈牌”裏麵睡大覺,也得抓緊時間為向更高一級的炎妖形態進化而努力去奮鬥。同時明天就要進入“天河秘地”了,裏麵棲息著的應該都是九級上階的獨角獸,也不知道會遭遇什麽凶險,我已經能夠召喚九級下階的亡靈手下出戰,多一個它,也等於是多了一點兒機會。
雖然釋放出了可可西裏,但在“封靈牌”的作用時限內,無法簽訂“靈魂契約”,隻有等到十五分鍾後,它恢複了自由之身才能夠進行收服。時限一過,可可西裏擺脫了我的控製,恢複了本性,立刻便凶性大發,揮動火骨錘就要行凶作惡。剛衝前兩步,被便我凝聚了30精神力的一記“精神攻擊”給打了個趔趄,讓它略微清醒了一下。緊接著血巫擊出了數百記“血影冥殺彈”,又給了它一個沉重的教訓,讓它認清楚了形勢,不敢再貿然采取行動。緊接著一番循循善誘,擺事實,講道理,述說它那段失落的記憶,可可西裏雖然忘卻了與我訂立的協議,但意圖反抗哈迪斯的本性卻沒有泯滅,棄暗投明之心尚存,經過我威脅利誘,軟硬兼施之下,終於答應了與我合作,簽訂下了“靈魂契約”。
與胡夫一樣,可可西裏也沒有太多花裏胡哨的招式,所擁有的三個技能都相當實用——技能“火烈錘”,每揮出一錘,除了隨機增加50—100的攻擊力和攻擊速度之外,都燃燒著更猛烈的火焰,附帶較強的火屬性傷害效果。技能“骨刺飛射”,將背部那一排七根長短不一的骨刺快速的射出,每次隻能發射一根,根據長度的不同,最遠可以達到一百五十米開外,具有很強的殺傷效果;不過無法快速補充,隻能通過吸收其它亡靈的靈魂能量或者浸泡入“地獄岩漿池”中才能夠重新生長出來。技能“垂死掙紮”,名副其實,就是在危急之時用以逃命,在精神力低於25、體力值超過30的情況下才能夠使用,揮動火骨錘將周身防護的密不透風,同時移動速度增加兩倍以上,持續時間為十五分鍾,用來擺脫敵人的追殺;結束之後精神力和體力都隻剩下5,如果還無法脫身,就隻能坐以待斃。
由同心盟實力最強的我和阿風陪同進入“天河秘地”,小月一路上都顯得頗為開心,仿佛小白龍肯定能夠成功的通過試煉、取得進化為獨角獸的資格一樣。再加上臨行前被排除在外、不能一起前往的龍空在一旁不陰不陽的說得那幾句話,讓我不禁都有些心虛,暗自祈禱著千萬不要碰到難度太高的考驗,否則如果讓小月失望,那可真讓龍空看笑話了。
進入了北方大陸,在指定的傳送地點啟動了“傳動卷軸”,通過傳送門進入了“天河秘地”,這是一個很大的空間,放眼望去,幾乎全部是森林和草原,仿佛是一塊獨立的大陸。隻不過並沒有發現獨角獸甚至是其它魔獸的存在,周圍一片寂靜,感覺少了一點兒動態的活力。
決策方向我不擅長,交由阿風和小月商議具體的計劃,我立刻召喚出了兩個地行夜影和一些噬體幽靈。估計無論是什麽考驗,最終都要歸結為付諸武力,這方麵我可是承擔著最重的責任,不能不早做準備。安排地行夜影在附近保護,噬體幽靈散往四方去進行偵察,盡量的多掌握一些“天河秘地”的情況,尋找到獨角獸特別是掌管進化事宜的獨角獸王的蹤跡。然後召出紅星,催動“死神之觸”纏了過去。它現在已經沒有能力再參與戰鬥,隻能夠發揮供我吸取精神力這麽一點兒作用了。
備注:關於火焰骨魔可可西裏的技能,為了更適合情節發展,前文曾經簡述過的三項作廢,以今日公布的技能為準。