幾家歡喜幾家愁,光明教會也不是吃素的,可以任由我們拿捏,有人成功,自然也會有沒有能夠把握住機會的失敗者——十四個遭到攻擊的教堂被摧毀了九處,除了原本就是作為誘敵犧牲之用的三個邊緣理事無一幸免之外,還有兩處戰場、五個理事也遭遇到了挫敗,沒有能夠順利的攻克目標,失去了這次“戴罪立功”的機會。不過大漠飛鷹、輕舞飛揚以及秋水長天等幾個骨幹都圓滿完成了任務,三大議長悉數留任,不家十七個理事也經受住了這一關的考驗,得以繼續留任,總算是挽回了一點兒麵子,沒有被光明教會摧垮了“反抗勢力同盟”的管理機構。
隻是由於光明教堂內的npc提前有了戒備,嚴陣以待之下,戰鬥進行的比較艱難,沒有能夠及時的摧毀“聖盤”,有部分黑暗職業玩家不幸死於聖光籠罩之下,或多或少的折損了一點兒基礎精神力,遺憾之餘,也不由得略微感到有些驚懼。攻打教堂對於絕大多數玩家來說還屬於一項高風險的行動,輕易嚐試不得呀。
在同一天裏,四個大陸全都燃起了戰火,十四個教堂和“死亡峽穀”口的npc駐軍遭到了攻擊,一處軍營和九個教堂被徹底摧毀,“反抗勢力同盟”的全麵反攻也還了光明教會一個重重的耳光。至強處存在著至弱點,眾多npc的存在可以說是光明教會賴以維係它的強勢地位的一項重要保證,但其分布的太過鬆散,而且墨守成規、不能根據形勢的變化及時調整布置,也給了我們不少可以攻擊的機會。其實這也是與光暗兩大陣營終極對決相關的一個分支任務。隻有當除了西方大陸之外的其它三方大陸再無一座光明大教堂存在的時候,才算是滿足了啟動終極對決的一個條件。
當然了,通過連續取得的這一係列戰績挽回了失去“意念城堡”的影響,還隻是“戴罪立功”的第一步,給了我們這些現任理事不至於立刻被解職的台階。現在是十月下旬,我們這一屆的任期已經沒剩下幾天了,要想完全抵消掉負麵的評價,在與那些在野成員的競爭中勝出,爭取在下個月繼續保有理事的資格,還需要在剩餘的幾天裏抓緊時間盡量多的賺取一些功勳。
遭受了如此慘重的損失,逼使光明教會不得不啟動了“緊急應變法案”。撥出了一筆高額的軍費,派遣大量的npc臨時駐守各大教堂,加強了那裏的防衛力量,提防我們繼續乘勝追擊,尋機摧毀其餘的教堂。敵勢太強,沒有辦法再針對教堂發動攻擊,為了能夠賺取到更多的功勳,度過這次信任危機,我們這二十個暫時留任的理事不得不采用了最為血腥暴虐、卻也最為簡單直接的方法——大肆殺戮對立陣營的玩家。利益當前,也顧不得什麽人情道義了,或聚眾圍毆,或暗中偷襲,隻要有機會,絕對不會輕易放過。每個理事所到之處,該地的光明玩家立刻便身陷危境,成為了獵物。除了那些比較機靈閃的快的,隻要反應稍慢,很可能便會成為刀下之鬼,成就了我們的功勳。
光暗兩大陣營的暴力衝突,隻要不牽涉到無辜的第三方,中立勢力的npc是不會出麵幹涉的,青龍城大屠殺,流雲城大圍捕,瀑布城三屠……,成百上千個在三方大陸活動的光明玩家遭遇到了迄今為止《天下》第一次玩家組織的職業大清洗。
原本隻是個別理事發動了,行之有效之下誰也不甘落後,結果迅速的為更多的理事所采用,甚至還擴及到了那些有誌競選理事的在野同盟成員。聲勢越鬧越大,大環境如此,為了保住在黑暗理事會的前途,我這個已經凶名昭著的魔鬼呆也不能再無動於衷,不得不暫時呆在人間界,揮舞起屠刀,走上了殺戮之路。伏著不用太擔心會被包圍,甚至數次潛入了西方大陸去襲殺那些光明玩家,為了削弱他們的抵抗意識成功的樹立“不可戰勝的魔鬼呆”的無敵形象,方便我行事,在戰鬥中充分發揮了地行夜影“囫圇活吞”的震懾效果,讓不少光明玩家特別是女玩家更是“談呆色變”,甚至到了聞風遠逃的地步,進一步助長了我的凶名。
至此,原本主要在光明npc和“反抗勢力同盟”玩家層麵之間展開的鬥爭才正式擴展到了兩大陣營的玩家,彼此建立起了直接的仇恨,純粹的殺人,不甘的報複,或殺人,或被殺,或因為自己,或由於朋友,循環往複,糾纏不清。沒有了事不關己的和平,存在的隻是**裸的仇恨和紛爭,正式開始了光暗兩大陣營玩家直接對立的階段。
終於熬過了十月末的這幾天,一番大肆殺戮,在賺取功勳的同時,所有的黑暗理事單單有案可查的至少也背上了數十條人命,個個都成為了光明教會的通緝犯。而我的通緝期限更是已經延長至了七個多月,大有發展成為“終生通緝犯”的趨勢。沒辦法,誰讓我的名頭太響,光輝形象為眾多的光明玩家所熟悉,大多數的案子都罪證確鑿,不容我抵賴。犯案累累,罪上加罪,數罪並罰,由凶殘暴徒成為了一個殺人狂魔級別的“黑人”。取得了如此輝煌的戰績,係統給予的評價自然也不會太低,除了我們二十個“戴罪立功”的理事盡皆得以繼任,就連其餘十名新任理事都是以高分當選,創下了有史以來黑暗理事會成員的最好成績。甚至讓我懷疑係統如此設定“意念城堡”,是不是就是等著被光明玩家破壞用的,好遂了他們的目的,進一步推動我們玩家的行動?
不過也正是因為這樣的轉變,至高榮譽領導下的光明參議團開始在其中扮演更重要的角色,走上了鬥爭舞台的最前沿——通過對光明教會的有關通告和內線傳回來的情報進行分析得出的推論,光明npc日益僵化的指揮機構要逐漸的退居二線。除了事關全局的重大事情必須交付教皇審核批複外,大部分的日常事務的管理都將由光明參議團接手。其職能由一個議事的機構過渡到了執掌實權的決策機構,正式與我們黑暗理事會打起了對台。擔任黑暗理事和光明參議員的玩家所展現出來的能力,將直接決定著光暗兩大陣營的走勢,這或許將使以後的鬥爭形勢更加的複雜。畢竟,玩家的思維猶如天馬行空,沒有規律可循,遠比npc要更難捉摸。
料理完了這些事情,理事的位子無憂,我便又折返“死靈空間”,專心提升自己的實力,以應付越來越激烈的鬥爭——我這個魔鬼呆已經成為光明職業的頭號公敵,民憤極大,根據我的累累罪行,光明教會已經提升了懸賞額度,每個成功殺死我的玩家,視情節不同都可以得到五倍以上、最高可以達到十倍的資曆值以及功勳獎勵,累計殺死次數多的甚至還可能獲得額外的獎勵。重賞之下必有勇夫,光明玩家已經組建了不少支“獵呆隊”,覬覦左右,時刻欲圖打我的主意。我如果不想用自己的鮮血去成就敵人的威名,就絕對不能放鬆了自身的發展。
同時我還找上了輕舞飛揚,正式拜托她幫我散出風聲,充當一下中間人,以幫忙擊敗那些準備收服卻又比較難對付的亡靈,或者保護亡靈巫師安全的穿越龍骨山,抵達迷失大陸發展,甚至轉讓兩次“血變”作為代價,換取增加精神力上限的高級裝備。除了自己動手打寶和花錢購買,以物易物也屬於一類比較普遍的交易形式,我這也算是一種變相的做法吧。畢竟以我所具備的能力,在“死靈空間”發展遠比花費時間在人間界打裝備更有把握一些。而作為報酬,每談成一筆交易,我都會免費讓她享受到一定的福利待遇。
那群骨巨人經過了依波拉的襲殺,除了被我收服、身在曹營心在漢的四十餘個之外,隻剩下了不足一百還是自由之身的家夥。大概是好不容易找到了一群能夠果腹、又方便下手的九級下階的亡靈,依波拉殺的也太狠了一些。隻是一天多的時間,便吞噬了至少五十個,難怪會被冠以“亡靈公敵”的稱號。如果“死靈空間”裏多幾個這樣的家夥存在,許多亡靈種族恐怕都可能會失去生存的空間,殺孽太重遭天忌呀!
好在依波拉被我成功封印,免去了骨巨人的滅群之禍。經過了這幾天的緩衝,不見毀滅騎士前來襲擾,它們緊張的情緒逐漸得到了平複,整個種群又恢複了正常,正方便我下手收服。又花費了幾天時間,采用之前的方法,將這群骨巨人逐一的收歸旗下,唯一麻煩一些的是那個骨巨人頭領,初步估計至少擁有九級中階的實力,身邊又有八個骨巨人侍衛寸步不離的守護著,沒有辦法再各個擊破。普通的骨巨人雖然被我收服,卻仍然不敢對它們的頭領動手,隻能夠調動化骨龍展開了強攻。憑借我不斷發出的“精神攻擊”的幫助,總算是製伏了骨世人頭領,沒有傷及到它的性命。
這個骨巨人頭領不屬於皇族,相當於一方諸侯,等級是九級中階。不過作為特殊性質的亡靈,實際的等級要高出半階,簽訂起“靈魂契約”來還是有一些難度。但施展出“血變”的話,也並不是沒有可能收服。我事先已經考慮到了收服的難度,選取的戟入時間臨近一天結束,跨越兩天,能夠施展出四次“血變”,一共花費了將近一小時五十分鍾,才成功的將它收服,正式吞並了這塊骨巨人的領地,擁有了位於迷失大陸的第一處據點。
見識過了依波拉的厲害,和黑骨龍同為九級上階,卻能夠抵擋一個黑骨龍和兩個白骨龍的圍攻,依然占據了上風,還要靠著我不斷施展“精神攻擊”暗中進行偷襲,方才鬥了個兩敗俱傷,被我趁機製伏。讓我不由得對於還隻是天蠍初級毀滅騎士的無馬更加充滿了期待——通過“異能轉化”增添一種新的屬性,再一次完成進化之後,卻不知道它究竟會有多麽威猛。
繼續呆在原先的老地盤,已經沒有多大的前途,為了爭取更好的發展機會,必須讓無馬穿越龍骨山,進入這遍地是食物的迷失大陸來進一步提升實力。不過作“亡靈公敵”,是不能在其它亡靈麵前暴露形跡的。而且無馬隻有八級中階,隻要接近到一定的範圍,很容易被更高級別的骨龍感應到它的存在,根本無法象胡夫它們那樣隻需要小心一些、有一定的實力保護自己免受騷擾便可以穿越龍骨山——隻要被一個骨龍發現,等待無馬的便很可能會是一群骨龍的圍攻和追殺,肯定會死無葬身之地。
如果“封靈牌”能夠封印已經收服的手下的話,我肯定會考慮將無馬給封印到裏麵——以我此時的基礎精神力,對付八級中階的目標,應該是十拿九穩,不至於出什麽差錯。這是讓無馬穿越龍骨山最為便捷的辦法,隻可惜“封靈牌”對於已經收服的亡靈無效,隻能另想主意。
要確保無馬的安全,最重要的是隱藏它的氣息,不被更高級別的亡靈生物給感應到。思來想去,還帶著幾十個被收服的綠骨龍和化骨龍進行了幾次試驗,反複檢驗實際的效果,終於確定了眼下唯一適用的辦法——使用“死神之觸”將無馬包裹起來,形成一層防護罩,可以大幅度的降低它外溢的氣息。根據試驗的結果,隻要不是親眼目擊到,綠骨龍的表現基本正常,化骨龍最多也隻是感覺稍微有些異常,卻不能夠判斷出具體是什麽原因,更無法直接感應到無馬的存在。
當然了,這隻是龍骨山中級別較低的兩類骨龍,在它們之上還有中階的白骨龍和上階的黑骨龍,感應能力會更強一些,或許能夠察覺到無馬的存在。不過這是我目前想到的唯一的辦法,無馬自進化為初級毀滅騎士以來一直都處於營養不良的狀態,已經耽擱了幾個月了,再也拖延不得,隻能冒險穿越龍骨山。最多在穿越的路線上多下點兒工夫,盡量的距離白骨龍特別是黑骨龍遠一些,同時我還帶上了撒滿,由它一路上在“死神之觸”防護罩的外層再噴吐上一層血霧籠罩,以進一步掩藏或者混淆無馬外溢的氣息——通過試驗,這也能起到一點兒作用,至少消弭了化骨龍的不安,和綠骨龍一樣無法再察覺到無馬的異常氣息。必要的時候還可以噴吐“血煞”,絕對不能讓無馬在穿越途中被骨龍們發現。
通過在一起做了幾天的試驗,這幾十個骨龍都已經適應了無馬“亡靈公敵”的身份,習慣了與它正常相處。萬事具備,我終於開始冒險進行偷流行動。如果失敗的話,我和撒滿或許能夠化身蝙蝠逃脫,無馬卻肯定是死定了。
安排了那幾十個骨龍散布在四周警戒,防止那些居無定所、四處遊蕩的流浪骨龍靠近無馬。它們是無法估測、最容易引發意外的變數,必要的時候可以發動攻擊將它們引來。同時也負責清除沿途的其它亡靈動物,絕對不能讓任何其它的存在察覺到無馬,不是發現者死,就會是無馬亡。
催動了“死神之觸”將無馬包裹嚴實,用盡我最大的能力,來加強防護罩的保護力度,盡量減少無馬外溢的氣息。選取的穿越線路是我這些時日精心勘察選定的,和龍骨山中的座座山峰都保持著盡可能遠的距離,避免被占山為王的骨龍們察覺到異常。當然也不敢騰空飛行那麽張揚,老老實實的在地上步行前進,倚仗山石地勢的遮擋,會更加的穩妥一些。
外圍區域沒有什麽難度,附近的亡靈動物都被幾個骨龍殺死或者驅離,不可能看到無馬。接近了骨龍頻繁出沒的中心區域,麵臨的才是真正的考驗。撒滿開始不斷的噴吐血霧,給無馬多加上了一層防護,希望能夠成功的瞞過白骨龍和黑骨龍的感應。
膽戰心驚,如履薄冰,正是我眼下緊張心情的真實寫照。隻要任意一個骨龍低空掠過,發現了無馬的存在,隨便吆喝一聲,恐怕就會給無馬帶來滅頂之災。我一邊催動“死神之觸”盡量加強對無馬的防護,不敢有絲毫的放鬆,一邊通過“死神之控”準確的掌握著散布在周圍的各個骨龍的動向。觀察到了什麽異常,該如何走位,對於發現的亡靈動物是擊殺還是驅逐,需不需要將某個接近的骨龍誘離,這種種情況都必須及時的發出指令,采取相應的行動,以保證前進路線的暢通。隻要能夠順利的闖過這一關,等待無馬的就將是一個前途無量的未來!
隻是由於光明教堂內的npc提前有了戒備,嚴陣以待之下,戰鬥進行的比較艱難,沒有能夠及時的摧毀“聖盤”,有部分黑暗職業玩家不幸死於聖光籠罩之下,或多或少的折損了一點兒基礎精神力,遺憾之餘,也不由得略微感到有些驚懼。攻打教堂對於絕大多數玩家來說還屬於一項高風險的行動,輕易嚐試不得呀。
在同一天裏,四個大陸全都燃起了戰火,十四個教堂和“死亡峽穀”口的npc駐軍遭到了攻擊,一處軍營和九個教堂被徹底摧毀,“反抗勢力同盟”的全麵反攻也還了光明教會一個重重的耳光。至強處存在著至弱點,眾多npc的存在可以說是光明教會賴以維係它的強勢地位的一項重要保證,但其分布的太過鬆散,而且墨守成規、不能根據形勢的變化及時調整布置,也給了我們不少可以攻擊的機會。其實這也是與光暗兩大陣營終極對決相關的一個分支任務。隻有當除了西方大陸之外的其它三方大陸再無一座光明大教堂存在的時候,才算是滿足了啟動終極對決的一個條件。
當然了,通過連續取得的這一係列戰績挽回了失去“意念城堡”的影響,還隻是“戴罪立功”的第一步,給了我們這些現任理事不至於立刻被解職的台階。現在是十月下旬,我們這一屆的任期已經沒剩下幾天了,要想完全抵消掉負麵的評價,在與那些在野成員的競爭中勝出,爭取在下個月繼續保有理事的資格,還需要在剩餘的幾天裏抓緊時間盡量多的賺取一些功勳。
遭受了如此慘重的損失,逼使光明教會不得不啟動了“緊急應變法案”。撥出了一筆高額的軍費,派遣大量的npc臨時駐守各大教堂,加強了那裏的防衛力量,提防我們繼續乘勝追擊,尋機摧毀其餘的教堂。敵勢太強,沒有辦法再針對教堂發動攻擊,為了能夠賺取到更多的功勳,度過這次信任危機,我們這二十個暫時留任的理事不得不采用了最為血腥暴虐、卻也最為簡單直接的方法——大肆殺戮對立陣營的玩家。利益當前,也顧不得什麽人情道義了,或聚眾圍毆,或暗中偷襲,隻要有機會,絕對不會輕易放過。每個理事所到之處,該地的光明玩家立刻便身陷危境,成為了獵物。除了那些比較機靈閃的快的,隻要反應稍慢,很可能便會成為刀下之鬼,成就了我們的功勳。
光暗兩大陣營的暴力衝突,隻要不牽涉到無辜的第三方,中立勢力的npc是不會出麵幹涉的,青龍城大屠殺,流雲城大圍捕,瀑布城三屠……,成百上千個在三方大陸活動的光明玩家遭遇到了迄今為止《天下》第一次玩家組織的職業大清洗。
原本隻是個別理事發動了,行之有效之下誰也不甘落後,結果迅速的為更多的理事所采用,甚至還擴及到了那些有誌競選理事的在野同盟成員。聲勢越鬧越大,大環境如此,為了保住在黑暗理事會的前途,我這個已經凶名昭著的魔鬼呆也不能再無動於衷,不得不暫時呆在人間界,揮舞起屠刀,走上了殺戮之路。伏著不用太擔心會被包圍,甚至數次潛入了西方大陸去襲殺那些光明玩家,為了削弱他們的抵抗意識成功的樹立“不可戰勝的魔鬼呆”的無敵形象,方便我行事,在戰鬥中充分發揮了地行夜影“囫圇活吞”的震懾效果,讓不少光明玩家特別是女玩家更是“談呆色變”,甚至到了聞風遠逃的地步,進一步助長了我的凶名。
至此,原本主要在光明npc和“反抗勢力同盟”玩家層麵之間展開的鬥爭才正式擴展到了兩大陣營的玩家,彼此建立起了直接的仇恨,純粹的殺人,不甘的報複,或殺人,或被殺,或因為自己,或由於朋友,循環往複,糾纏不清。沒有了事不關己的和平,存在的隻是**裸的仇恨和紛爭,正式開始了光暗兩大陣營玩家直接對立的階段。
終於熬過了十月末的這幾天,一番大肆殺戮,在賺取功勳的同時,所有的黑暗理事單單有案可查的至少也背上了數十條人命,個個都成為了光明教會的通緝犯。而我的通緝期限更是已經延長至了七個多月,大有發展成為“終生通緝犯”的趨勢。沒辦法,誰讓我的名頭太響,光輝形象為眾多的光明玩家所熟悉,大多數的案子都罪證確鑿,不容我抵賴。犯案累累,罪上加罪,數罪並罰,由凶殘暴徒成為了一個殺人狂魔級別的“黑人”。取得了如此輝煌的戰績,係統給予的評價自然也不會太低,除了我們二十個“戴罪立功”的理事盡皆得以繼任,就連其餘十名新任理事都是以高分當選,創下了有史以來黑暗理事會成員的最好成績。甚至讓我懷疑係統如此設定“意念城堡”,是不是就是等著被光明玩家破壞用的,好遂了他們的目的,進一步推動我們玩家的行動?
不過也正是因為這樣的轉變,至高榮譽領導下的光明參議團開始在其中扮演更重要的角色,走上了鬥爭舞台的最前沿——通過對光明教會的有關通告和內線傳回來的情報進行分析得出的推論,光明npc日益僵化的指揮機構要逐漸的退居二線。除了事關全局的重大事情必須交付教皇審核批複外,大部分的日常事務的管理都將由光明參議團接手。其職能由一個議事的機構過渡到了執掌實權的決策機構,正式與我們黑暗理事會打起了對台。擔任黑暗理事和光明參議員的玩家所展現出來的能力,將直接決定著光暗兩大陣營的走勢,這或許將使以後的鬥爭形勢更加的複雜。畢竟,玩家的思維猶如天馬行空,沒有規律可循,遠比npc要更難捉摸。
料理完了這些事情,理事的位子無憂,我便又折返“死靈空間”,專心提升自己的實力,以應付越來越激烈的鬥爭——我這個魔鬼呆已經成為光明職業的頭號公敵,民憤極大,根據我的累累罪行,光明教會已經提升了懸賞額度,每個成功殺死我的玩家,視情節不同都可以得到五倍以上、最高可以達到十倍的資曆值以及功勳獎勵,累計殺死次數多的甚至還可能獲得額外的獎勵。重賞之下必有勇夫,光明玩家已經組建了不少支“獵呆隊”,覬覦左右,時刻欲圖打我的主意。我如果不想用自己的鮮血去成就敵人的威名,就絕對不能放鬆了自身的發展。
同時我還找上了輕舞飛揚,正式拜托她幫我散出風聲,充當一下中間人,以幫忙擊敗那些準備收服卻又比較難對付的亡靈,或者保護亡靈巫師安全的穿越龍骨山,抵達迷失大陸發展,甚至轉讓兩次“血變”作為代價,換取增加精神力上限的高級裝備。除了自己動手打寶和花錢購買,以物易物也屬於一類比較普遍的交易形式,我這也算是一種變相的做法吧。畢竟以我所具備的能力,在“死靈空間”發展遠比花費時間在人間界打裝備更有把握一些。而作為報酬,每談成一筆交易,我都會免費讓她享受到一定的福利待遇。
那群骨巨人經過了依波拉的襲殺,除了被我收服、身在曹營心在漢的四十餘個之外,隻剩下了不足一百還是自由之身的家夥。大概是好不容易找到了一群能夠果腹、又方便下手的九級下階的亡靈,依波拉殺的也太狠了一些。隻是一天多的時間,便吞噬了至少五十個,難怪會被冠以“亡靈公敵”的稱號。如果“死靈空間”裏多幾個這樣的家夥存在,許多亡靈種族恐怕都可能會失去生存的空間,殺孽太重遭天忌呀!
好在依波拉被我成功封印,免去了骨巨人的滅群之禍。經過了這幾天的緩衝,不見毀滅騎士前來襲擾,它們緊張的情緒逐漸得到了平複,整個種群又恢複了正常,正方便我下手收服。又花費了幾天時間,采用之前的方法,將這群骨巨人逐一的收歸旗下,唯一麻煩一些的是那個骨巨人頭領,初步估計至少擁有九級中階的實力,身邊又有八個骨巨人侍衛寸步不離的守護著,沒有辦法再各個擊破。普通的骨巨人雖然被我收服,卻仍然不敢對它們的頭領動手,隻能夠調動化骨龍展開了強攻。憑借我不斷發出的“精神攻擊”的幫助,總算是製伏了骨世人頭領,沒有傷及到它的性命。
這個骨巨人頭領不屬於皇族,相當於一方諸侯,等級是九級中階。不過作為特殊性質的亡靈,實際的等級要高出半階,簽訂起“靈魂契約”來還是有一些難度。但施展出“血變”的話,也並不是沒有可能收服。我事先已經考慮到了收服的難度,選取的戟入時間臨近一天結束,跨越兩天,能夠施展出四次“血變”,一共花費了將近一小時五十分鍾,才成功的將它收服,正式吞並了這塊骨巨人的領地,擁有了位於迷失大陸的第一處據點。
見識過了依波拉的厲害,和黑骨龍同為九級上階,卻能夠抵擋一個黑骨龍和兩個白骨龍的圍攻,依然占據了上風,還要靠著我不斷施展“精神攻擊”暗中進行偷襲,方才鬥了個兩敗俱傷,被我趁機製伏。讓我不由得對於還隻是天蠍初級毀滅騎士的無馬更加充滿了期待——通過“異能轉化”增添一種新的屬性,再一次完成進化之後,卻不知道它究竟會有多麽威猛。
繼續呆在原先的老地盤,已經沒有多大的前途,為了爭取更好的發展機會,必須讓無馬穿越龍骨山,進入這遍地是食物的迷失大陸來進一步提升實力。不過作“亡靈公敵”,是不能在其它亡靈麵前暴露形跡的。而且無馬隻有八級中階,隻要接近到一定的範圍,很容易被更高級別的骨龍感應到它的存在,根本無法象胡夫它們那樣隻需要小心一些、有一定的實力保護自己免受騷擾便可以穿越龍骨山——隻要被一個骨龍發現,等待無馬的便很可能會是一群骨龍的圍攻和追殺,肯定會死無葬身之地。
如果“封靈牌”能夠封印已經收服的手下的話,我肯定會考慮將無馬給封印到裏麵——以我此時的基礎精神力,對付八級中階的目標,應該是十拿九穩,不至於出什麽差錯。這是讓無馬穿越龍骨山最為便捷的辦法,隻可惜“封靈牌”對於已經收服的亡靈無效,隻能另想主意。
要確保無馬的安全,最重要的是隱藏它的氣息,不被更高級別的亡靈生物給感應到。思來想去,還帶著幾十個被收服的綠骨龍和化骨龍進行了幾次試驗,反複檢驗實際的效果,終於確定了眼下唯一適用的辦法——使用“死神之觸”將無馬包裹起來,形成一層防護罩,可以大幅度的降低它外溢的氣息。根據試驗的結果,隻要不是親眼目擊到,綠骨龍的表現基本正常,化骨龍最多也隻是感覺稍微有些異常,卻不能夠判斷出具體是什麽原因,更無法直接感應到無馬的存在。
當然了,這隻是龍骨山中級別較低的兩類骨龍,在它們之上還有中階的白骨龍和上階的黑骨龍,感應能力會更強一些,或許能夠察覺到無馬的存在。不過這是我目前想到的唯一的辦法,無馬自進化為初級毀滅騎士以來一直都處於營養不良的狀態,已經耽擱了幾個月了,再也拖延不得,隻能冒險穿越龍骨山。最多在穿越的路線上多下點兒工夫,盡量的距離白骨龍特別是黑骨龍遠一些,同時我還帶上了撒滿,由它一路上在“死神之觸”防護罩的外層再噴吐上一層血霧籠罩,以進一步掩藏或者混淆無馬外溢的氣息——通過試驗,這也能起到一點兒作用,至少消弭了化骨龍的不安,和綠骨龍一樣無法再察覺到無馬的異常氣息。必要的時候還可以噴吐“血煞”,絕對不能讓無馬在穿越途中被骨龍們發現。
通過在一起做了幾天的試驗,這幾十個骨龍都已經適應了無馬“亡靈公敵”的身份,習慣了與它正常相處。萬事具備,我終於開始冒險進行偷流行動。如果失敗的話,我和撒滿或許能夠化身蝙蝠逃脫,無馬卻肯定是死定了。
安排了那幾十個骨龍散布在四周警戒,防止那些居無定所、四處遊蕩的流浪骨龍靠近無馬。它們是無法估測、最容易引發意外的變數,必要的時候可以發動攻擊將它們引來。同時也負責清除沿途的其它亡靈動物,絕對不能讓任何其它的存在察覺到無馬,不是發現者死,就會是無馬亡。
催動了“死神之觸”將無馬包裹嚴實,用盡我最大的能力,來加強防護罩的保護力度,盡量減少無馬外溢的氣息。選取的穿越線路是我這些時日精心勘察選定的,和龍骨山中的座座山峰都保持著盡可能遠的距離,避免被占山為王的骨龍們察覺到異常。當然也不敢騰空飛行那麽張揚,老老實實的在地上步行前進,倚仗山石地勢的遮擋,會更加的穩妥一些。
外圍區域沒有什麽難度,附近的亡靈動物都被幾個骨龍殺死或者驅離,不可能看到無馬。接近了骨龍頻繁出沒的中心區域,麵臨的才是真正的考驗。撒滿開始不斷的噴吐血霧,給無馬多加上了一層防護,希望能夠成功的瞞過白骨龍和黑骨龍的感應。
膽戰心驚,如履薄冰,正是我眼下緊張心情的真實寫照。隻要任意一個骨龍低空掠過,發現了無馬的存在,隨便吆喝一聲,恐怕就會給無馬帶來滅頂之災。我一邊催動“死神之觸”盡量加強對無馬的防護,不敢有絲毫的放鬆,一邊通過“死神之控”準確的掌握著散布在周圍的各個骨龍的動向。觀察到了什麽異常,該如何走位,對於發現的亡靈動物是擊殺還是驅逐,需不需要將某個接近的骨龍誘離,這種種情況都必須及時的發出指令,采取相應的行動,以保證前進路線的暢通。隻要能夠順利的闖過這一關,等待無馬的就將是一個前途無量的未來!