最先從“黃泉之門”中衝出來的自然是依波拉,現身在議事廳中的同時,按照早已經演練過許多次的戰術,它第一時間召喚小白附體,便開始發動了攻擊。至高榮譽被龍行天下給搶去了,剩餘的幾個最有價值的攻擊目標,聖天堂裝備有“天使法袍”,可以幻化天使加強防護,奧林匹亞持有的“光輝之眼”則能夠及時的發現以使用者為中心、半徑五十米範圍內的所有生物,“瞬間移動”在進入神器作用區域的刹那便會被他覺察到,而及時的動用“辟目光華”進行攻擊,花滿天要留給阿風,失落的世界和皇馬擁有較強的近戰格鬥能力,都不是三招兩式就能夠幹掉的,特別是在目前這樣敵眾我寡、身陷重圍的情況下,不適合在他們身上浪費太多的時間。更重要的是包圍著我們的有不少遠程攻擊的射手和魔法師,可以在“死亡領域”的作用範圍之外攻擊到我,對於我特別是隨後即將出現的移動遲緩的巨魔法師有著相當大的威脅.必須盡量的打亂他們的布置,無法對我們進行有組織的攻擊,否則如果被他們進入攻擊距離,恐怕隻需要一輪齊射,我們無處閃躲,就十分危險了。


    依波拉施展出了“瞬間移動”能力,驀然從原地誚失,瞬間便出現在了一個沒有呆在“聖光結界”防護中的射手附近——雖然已經超出了“死亡領域”的防護區域,不過“瞬間移動”屬於技能,速度並不受議事廳削弱能力的影響。射手的敏捷和感知能力僅次於刺客和盜賊,對方也是個高手,對於依波拉的憑空出現竟然有所察覺,轉頭便已經望了過去,隻不過依波拉出其不意,占取了先機,而多了小白附體,對於速度也有一定程度的加強,不待對手采取進一步的行動,立刻便施展出了“神出鬼沒”——這屬於一種類似“瞬間移動”的攻擊技能,同樣不會影響到攻擊的速度,又從原地消失,下一刻已然出現在了射手的身後,揮舞著蛇尖長矛閃電般的刺了出去。而此時射手正下意識的在向後方退避,等於是自動朝依波拉的矛尖上撞過來,就更加閃躲不開了,被捅了個正著,隨即便是高頻率的連續數矛剌出,配合近乎於神出鬼沒的身法,把不及防備、乍然間還不適應這樣的攻擊方式的射手給殺得暈頭轉向,弄不清楚依波拉的攻擊套路,根本就無法進行有效的閃避,不斷的承受著長矛的刺擊。貼身近戰原本就是射手和魔法師等遠程攻擊職業最為懼怕的,同時麵對依波拉的乍隱乍現的移動以及攻擊,即便是近在咫尺的同伴倉促之間也幫不上什麽忙,防禦能力較弱的射手很快便做了依波拉的第一個矛下之鬼。


    我已經耗用了一些功勳,專門把九級上階的亡靈手下穿越“黃泉之門”的間隔時間縮短到了最小,大約三十秒鍾左右便可以通過一個。首先現身的依波拉正在大顯神威,大法老胡夫緊隨其後也出現在了議事廳內,雖然之前有過召喚屍皇的經驗,被亡靈巫師收服的亡靈皇者應該能夠把所持有的特殊裝備帶到人間界正常使用,不過畢竟是第一次召喚出更高位階的皇族,卻不知道係統會不會做出什麽特別的限製,直到親眼看到了依然扣在胡夫頭上的“金字塔”,目睹著它第一時間射出了一道黃光,罩住了胡夫的身體,我才算完全的放下心來。在利用“金字塔”加強了自身的防護之後,胡夫揮動著火骨杖,遵照我的命令,大踏步的朝著一群魔法師比較集中的區域衝了過去,當然我並不是讓它象儂波拉那樣獨自深入敵陣去肆意衝殺,它可不具備依波拉進退自如、不怕圍攻的能力,如果遭遇群毆,絕對是凶多吉少,止步於“死亡領域”的邊緣,免得遭受議事廳削弱能力的影響,隨即發動了“詛咒結界”,並擴展開來,將方圓九十米以內的區域都納入了詛咒光線的覆蓋之下——之所以不擴展至最大的百米範圍,是因為胡夫和我同源,所以“死亡領域”不會消除掉詛咒的效果,我不想讓充當坐騎的淘淘受到影響。敵人無須我去關心,大漠飛鷹和阿風以及幸存的幾個手下自然是先一步轉移到了其它的方向,隻需要移動一下我的位置,避免從“黃泉之門”中出來的手下被“詛咒結界”給波及到。


    之後穿越“黃泉之門”的就都是九級上階的六臂巨魔法師了,“炬石轟”魔法遠至三百米的射程使得它們根本就無須形動,站在原地就能夠直接攻擊到四麵包圍著我們的敵人。第一個現身的巨魔法師揮動六支手臂,朝著一個區域連續投擲出了“炬石轟”,攻擊的是被胡夫的“詛咒結界”影響到的敵人,以進一步增強攻擊所造成的傷害。以“炬石轟”的威力,即便是防禦能力較強的騎士和戰士,直接挨上了恐怕也不好消受,對方偏偏又比較集中,連續六記針對同一片區域的攻擊,頓時便炸翻了一片。還沒等他們緩過來,第二個巨魔法師又已經從“黃泉之門”中走了出來,同樣遵照我的指令,對那一處區域施展出了“炬石轟”,防禦能力較差,或者運氣不好接連被直接砸中幾次的.已然就此一命嗚呼了。


    聚集了七八個六臂巨魔法師,連續的轟擊已經基本肅清了比較接近胡夫的敵人,或者被轟死,或者狼狽的逃開,使得胡夫隻需要麵對零散的對手,一時應該不會有遭遇太多對手圍攻的危險,隨即便轉移了攻擊目標,對著更遠處幾個光明教士聯手施展出的“聖光結界”發動了強攻,四十多個“炬石轟”同時砸上去,根本不是他們所能夠抵禦的。“聖光結界”嘩然破碎,被保護在其中的射手和魔法師便不得不直接麵對“炬石轟”的攻擊,他們的表現自然更加的不堪。隻是第一波攻擊,便有好幾個敵人承受不住,慘死當場。


    此時的議事廳中,最顯眼的自然是不斷湧出的六臂巨魔法師,每多出現一個同伴,它們攻擊的威力就會大上幾分,接下來的一輪攻擊,就可能多殺死兩個敵人,充當著戰鬥的主力。而胡夫則充分發揮“詛咒結界”的效果,盡量移動到適合的位置,將巨魔法師攻擊的目標納入“詛咒結界”之內,爭取給對方造成更大的傷害。雖然也有數個敵人衝過來向它發動攻擊,不過持有“金字塔”的大法老也不是吃素的,擁有豐富的實戰經驗,自身的防禦也比較高,對手又中了詛咒,想在“死亡領域”的作用範圍內重創甚或殺死它,可沒有那麽容易。


    而最詭異的就屬依波拉了,滿場飛竄,忽東忽西,乍隱乍現,神出鬼沒,防不勝防,敏捷受到了影響,那就充分發揮自身的特點,減少移動,盡量以技能來直接攻擊敵人,就算是攻擊力減弱了40%,多剌上幾矛,總能夠殺死對手,至少也可以發揮擾敵的功效,讓包圍著我們的那些射手和魔法師都心有忌憚,無不加意提防,無法集中精力對我們發動攻擊,為我們的反擊爭取時間。可惜的是每位玩家同時隻能使用一件偽神器,否則再配合上“幽靈鏡”,兩個依波拉同時出擊,會讓敵人更難以應付。


    三十秒鍾一個,隨著出現的巨魔法師越來越多,所發揮出來的威力也越來越大,一輪攻擊就是百十記“炬石轟”鋪天蓋地地砸過去,覆蓋了數百平方米的區域,對於防禦能力較弱的射手和魔法師,可以說是很難有存活的機會。連番的轟擊,炸得圍攏在四周的敵人人仰馬翻,狼狽不堪,傷亡的人數越來越多,少數的幸存者也是慌不迭的向後方退避,以躲開“炬石轟”的轟炸,再也無法對我們發動有威脅的攻擊。


    遠方的敵人由我負責攻擊,當然不時的也會關照一下敢於以密集隊形靠近我們的那些家夥,至於少數零星衝過來的敵人,則主要交由大漠飛鷹和阿風他們兩個對付。當然了,雖然隻是少數,相比他們兩個人而言,卻也是十倍以上的差距,為了在重圍中保命,更為了完成阻敵的任務,阿風已經施展出了“三頭六臂”,揮舞著“噬血槍”,有足夠的本錢和敵人以傷換傷進行周旋,還動用了一件偽神器“人騎合一”,和速龍坐騎之間配合得更加默契,移動速度進一步加快,動作也更加的到位,讓敵人無法輕易的突破他的攔截或者對他進行圍攻。大漠飛鷹則動用了一張“請神牌”,召喚出了一個十級的八翼墮落天使附體,也是所向披靡,和阿風配合,再加上兩個白骨龍和古本、撒滿,有效的牽製住了攻過來的敵人,讓他們無法直接威脅到我,使得六臂巨魔法師、依波拉和胡夫可以專心的攻擊遠處的敵人,不必分心來保護我。而聖天堂、皇馬、失落的世界、花滿天、大和精神等敵方的頂級高手都沒有身先士卒親臨一線,直接參與對我的攻擊,或者在外圍指揮同伴戰鬥,或者轉去阻擊我方的援軍,大概是攝於巨魔法師狂轟濫炸的威力,如果在近距離內集中對付一個,任他能力再強也很難幸免,不願意冒險白白的犧牲掉。


    十五分鍾的“黃泉之門”的使用時限就快要到了,六臂巨魔法師已經湧出來了二十多位,包圍我們的敵人被“炬石轟”炸得七零八落,潰不成軍,如果不是“炬石轟”的釋放速度比較慢,不能夠連續的進行轟炸,被一些傷者趁機逃脫,保證取得的戰果還會更大一些。花滿天他們可算是聰明反被聰明誤,原本想利用禁咒級別的魔法陣設計我們,將我們幾個最強的戰力一舉全殲,為了以防萬一又把隊伍集結起來,卻反倒方便了我動用“黃泉之門”,召喚出一幹六臂巨魔法師炸了個痛快。


    激戰正酣,憑空一道黑光閃過,就在原先消失的地方,驀然又現出了龍行天下的身影。不過隻有他一個人,同時被卷入領域之內的至高榮譽卻不見蹤影,沒有隨之出現。而龍行天下雖然傷勢頗重,卻流露出滿臉的喜意,一看到我們,便高舉右手,衝我們伸出了一個大拇指,至高榮譽必然已經飲恨於他的槍下,不能再來威脅我們了,他此前曾經幾次敗於至高榮譽之手,評價也一直不及對方,今次借助一件偽神器之助,幹掉了持用兩件神器的光明參議長,也算是出了久鬱心中的這口惡氣。


    這麽早就幹掉了“光明第一人”至高榮譽,對於敵方的士氣應該又是一個打擊,麵對巨魔法師的威脅,他們一時之間也無法重組攻勢,隻能先四散避開,以減小傷亡。我們的援軍趁機發動猛攻,兩相配合,終於趕在“黃泉之門”超出使用時限、依波拉它們回歸“死靈空間”之前成功的突破了敵人的攔截,會合一處,掩護我們幾個重傷的疲兵撤出了議事廳,到後方休整,接受水係魔法師的治療補給。


    利用“黃泉之門”,出其不意之下,不僅殺死了差不多上百位敵人,受傷者更多,而且占了大半都是射手和魔法師類遠程攻擊職業,直接影響到了他們以後的配合,導致遠程火力不足,無法為近戰職業提供足夠的支援。而且為了躲避巨魔法師的攻擊,對方被攪亂了陣勢,一時無法組織起有效的抵抗,我們自然不會放過這麽好的機會,給他們治療恢複、重整旗鼓的時間,趁勢繼續發動猛攻,時刻不停地追迫著他們,竭力的爭取給他們造成更大的傷害。此一番交鋒成為了議事廳攻防戰的轉折,原本相持不下的局麵因為敵人的失策而被打破,損失了最強的戰力至高榮譽以及為數不少的射手和魔法師,已經讓花都處於了頗為不利的境地,沒有了反擊的實力,被我們壓著打,逐漸的掌握了戰鬥的主動權。


    隨著我們在議事廳攻防戰中逐漸占據了上風,建立起了穩固的陣地,並穩打穩紮的向縱深方向推進,進一步壓縮敵人的活動範圍,使他們隻能困守一隅,再無餘力大舉反擊,我也放心的杷十一個巨魔法師給調了進來。它們的移動速度雖然遲緩,但一旦調上了前線,對敵人的威脅卻是相當大的,本身擁有較高的防禦能力,即便是對方的狙擊射手集中攻擊,也不容易迅速的將它們殺死,遭遇危險我也可以及時的發動“戰時回歸”能力安排它們脫險,不會出現陣亡的情況,再加上我方狙擊射手的火力壓製,更讓敵人難以如願。自身安全得到了保障,便可以充分的發揮出強悍的攻擊力,強行破開敵人有組織的抵抗,讓他們不得不分散開來行動,相互之間不能及時的呼應支援,方便我們集中優勢兵力,各個擊破,更增加了我們的勝算。


    殺死議事廳內所有的敵人、徹底的覆滅花都是我們唯一的目標,駐地內的其它區域還存在著不少敵人,正在從各處源源不斷的匯聚過來,對我們防守議事廳的部隊發動越來越猛烈的攻擊,試圖突破攔截,衝過來支援議事廳內之敵,為了避免節外生枝,爭取盡快結束戰鬥,往往是一擁而上,槍箭齊飛,能以眾欺寡的決不逞什麽英雄,以更高的效率殺死每一個遭遇到的敵人,即便是聖天堂、奧林匹亞、失落的世界這些頂級玩家,也得不到特殊的照顧,逃不過被群毆的下場。


    當然了,有一個敵人是例外的,那就是花滿天,阿風可不肯放棄每一個能夠殺死他的機會,敗於阿風的次數越多,就會讓他在日後得知真相的時候產生更大的挫敗感。看到我們已經占據了絕對的優勢,敵人隻是在負隅頑抗,應該無力回天,我便放任巨魔法師固守原地自由攻擊,以“死亡領域”護著阿風追向了花滿天,跟在後麵的還有雪無暇和雲元影、小月、龍空他們幾個,連同白骨龍擋下了守護花滿天的玩家,由阿風獨自衝上前去,在“死亡領域”內和花滿天展開了一場公平對決。


    兩人的實力原本就相差無幾,不過一方是勝利在望,士氣正盛,一方則是家業被毀在即,心情必定甚為沮喪,臨戰發揮自然也受到了不同的影響,花滿天在裝備上的優勢也因為阿風新獲得了神器“噬血槍”而蕩然無存,反倒落在了下風,又沒有議事廳增減雙方屬性的效果,一開戰便居於劣勢,雖然使用了一件偽神器,試圖扳回局麵,阿風卻沉著應戰,並不與他硬拚,大概是感覺還有足夠的時間,想多消耗花滿天幾件偽神器。時限已到,偽神器效果消除,花滿天再次淪為被動,此時議事廳內已經沒剩下幾個敵人了,眼見大勢已去,花滿天也不再做無謂的掙紮,就這樣堅持抵抗,力拚阿風的三頭六臂噬血攻擊,最終死在了阿風的槍下。

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