重賞之下,才有勇夫,即便是在虛擬的遊戲世界裏,也不會有多少無關的玩家肯在獲取不到什麽收益的情況下白白的付出,就算同屬一個組織,通常絕大多數也都是利益的結合,大不了出工不出力,不給出相應的報酬,得不到相應的回報,幾乎是不可能太拚命的。象攻打光明副參議長花滿天的花都傭兵團這麽**、背後有強勢的光明教會撐腰、很難具體的預計和控製戰爭的規模的重大戰役,更不是隨便一個勢力就能夠承擔得起的,牽扯到的都是《天下》頂級的玩家,還需要投入一筆高昂的費用,如果單靠我們同心盟,可以說是絕對不可能有絲毫成功的機會,不得不想方設法的借助反抗勢力同盟的力量。為此反抗勢力同盟也做了大量的準備工作,付出了許多,先是以黑暗理事會的名義向係統做出了申報,把攻打花都列為一個重要的同盟任務,因為直接涉及的是光明參議團副參議長這樣的高層敵對玩家勢力,申請到了一個相當高的任務等級,獲得了更多的任務獎勵可供分配。不僅那些四處被調動、擔當惑敵任務的成員根據各自的分工和重要性的不同能夠獲得一定的基礎功勳獎勵以及成功完成任務之後的額外功勳獎勵,還有相應的金幣報酬,具體參與攻打花都駐地的一千精銳的突擊隊員更是可以在成功的完成任務、徹底覆滅花都之後獲得豐厚的回報——在駐地特別是在中心議事廳內殺死敵對的玩家,甚至是摧毀駐地內的建築物,都能夠獲得一定的職業功勳,完成任務之後還有一筆額外的金幣以及功勳值獎勵,反抗勢力同盟為此投入的本錢已經遠遠地超過了攻打一座主城內的光明大教堂,都足以讓這一千名主戰的突擊隊員人人用命,為著那份利益而拚力地去搏殺。雖然起初不支持我們的議案。畢竟反抗勢力同盟的任務隻是摧毀東、南、北三方大陸之上三十六座主城內的光明大教堂,並不包括光明玩家的傭兵團在內,不是非要覆滅花滿天的花都不可。不過一旦做出了決定,龍行天下為了自己的“仕途”,也必須竭盡所能地促成此次攻打花都傭兵團的行動能夠成功地完成,在自己的權限範圍內,大開方便之門,為這次行動爭取到了最為優厚的條件。這就是掌控著實權的好處,也是大漠飛鷹一直極力的意圖染指議長之位的**所在。


    直到即將要與花都傭兵團展開團戰的前一刻,我們也沒有能夠弄清楚守衛在花都駐地中的除了花滿天與大和精神之外,究竟還有多少頂級的光明玩家。至高榮譽、皇馬、聖天堂、愛麗思、奧林匹亞這些光明神器持有者會出現幾個,將遭遇到多強的抵抗,就算是阿風和雪無暇,對於最後可能獲得的結果也沒有一絲的把握,都已經做好了最壞的打算,在焦急的戰前等待中,相互打趣,強作笑顏,來盡力的寬慰著對方。當然了,我們這一千主戰突擊隊也仍然隱藏在一邊,遲遲沒有公開露麵,甚至放棄了慣常采用的亡靈巫師提前召喚的優勢,相信也應該讓光明參議團乃至花滿天在內都不會太輕鬆,或許也在同樣焦灼的等待著戰事的爆發——不管是在東方、南方、還是北方大陸,我們反抗勢力同盟肯定不會無目的的進行這麽大規模的調動,總會有一個真正的攻擊目標的,端看他們是否能夠抽絲剝繭,及時的做出正確的判斷了。


    自正式向傭兵公會提出團戰申請之後,十二個小時的準備時間已到,與花都傭兵團之間的團戰終於要開始了,除了駐守駐地內的一千玩家,花都的駐地防禦結界外圍還有一萬玩家在負責布防衛護,攻擊方必須先突破這些外圍勢力的防線,方才能夠衝入花都的駐地內,展開真正的較量,這樣的“清掃”工作自然不能由突擊隊來完成,那樣會提前損耗這些主力的實力,不利於駐地之戰,將同樣由攻擊方的一隊數量相等的外圍玩家來擔負起突破防線的重任。而為了盡可能的迷惑光明教會和花滿天,我們提前趕至花都駐地外圍集結的一萬玩家雖然大都不是反抗勢力同盟的主力戰隊,但卻也不是隨意挑選的用來充數的一般成員,都經過了審慎的調查篩選,每個入選的玩家至少都擁有一件比較強力的偽神器。集結最精銳的一部分人發動突擊,作為主動攻擊方,占了以集中破分散的先手,十五分鍾的時間,應該能夠強行突破對方的防線,再加上其他成員的接替、輔助等支持手段,完全可以接應保護我們這一千主力突擊隊順利的衝入花都的駐地內。畢竟按照團戰的相關設定,所謂的傭兵團外圍的戰鬥隻不過是給攻擊方略微的增加一點難度而已,不可能有效的抵擋住突擊隊的攻入的,真正決定各自命運的生死決戰,還是要在傭嶽團的駐地內進行。


    一切正如我們所預料的,我們布置在外圍的部隊集中了兩千人,盡皆動用了偽神器的情況下,迅速的突破了花都駐地外層的防禦,並在兩側組織起了防線,抵擋敵人的反撲,打通了一條相當安全的進入花都駐地內的通道。我們這一千主力突擊隊己經借著外圍萬餘同伴提供的掩護在開戰前及時的趕到並布置到位,理伏在了附近,此時紛紛匯集起來,迅速的衝過了外圍部隊開辟出的安全通道,擊碎了防禦結界,進入到了花都的駐地內。這也是進攻人數少的一個優點,花都的駐地發展得不錯,麵積相對比較廣闊,足以容納我們這一千人全部投入進去進行戰鬥,不象以往的那些大規模的團戰,不得不分批的進駐。


    花都駐地外圍的一萬敵人再也無法威脅到我們這一千已經衝入駐地內部的突擊隊,而駐地外圍的一萬同伴的整體實力又不及對方,好漢不吃眼前虧,為了避免元謂的傷亡和損耗,讓那些趕到花都參與協防的光明玩家從中賺取到更多的職業功勳撿了便宜,完成了最主要的任務的我方助戰人員已經可以適時的撒出戰鬥了。就算團戰還沒有宣告結束,作為正式的參戰成員的他們暫時還不能夠下線,作為主動的進攻方,卻是可以選擇撤離到諸如盟友的傭兵團駐地內等安全的地帶去躲避追殺。象魔法師等移動速度慢的玩家一旦無法擺脫敵人的追擊,就幹脆選擇死在自己人的手上,決不能輕易的便宜敵人。


    順利的突破了花都駐地外圍的防守,我的心中也略微地踏實了一些,至少從外圍部隊的進攻情況看,雖然敵人的實力強於我方,卻也沒有達到光明教會所能夠發揮出的最強的戰鬥力水平,不象是傾力進行支援的態勢。如果隻是集結了一部分頂級光明玩家,我們這一千實力最強的反抗勢力同盟的絕對主力,人人拚命之下,應該還是有不小的獲勝機會的。為了搶速度趕時間,我隻是召喚出了可以騎乘代步的淘淘,騎上它全力飛奔,並沒有放慢速度,在半途召喚出更多的亡靈手下出來助戰,一衝入花都的駐地,便立刻趕往防禦結界附近某一處約定的隱秘地點,去查看打入花都的內線所提供的情報,看看該選擇哪一個方向作為突破口,以能夠迅速的突向中心議事廳,盡早的開始整個團戰中最重要的議事廳攻防戰——多爭取到一點攻擊的時間,就能夠多一分勝望。


    這不是反抗勢力同盟的功勞,完全是雪無暇的布置,早在確認了花滿天的真實身份之後,她便暗中做出了安排,讓一個朋友加入了花都,通過自己的努力,再加上同心盟的暗中扶持,擁有了相當強的實力,在花都中也具有了較高的地位,足以確保他有資格參與這樣的團戰,不會因為其他外來勢力頂級高手的支援而被排擠出去。為了保障內線的安全,避免引了起花都的疑心而暴露身份,雪無暇之前一直沒有使用他,甚至在上一次覆滅了花都之後,也讓他繼續的潛伏下去,直到在這樣最為關鍵的戰役,才讓他提供了最重要的情報,讓我們能夠知悉花都駐地一個大概的虛實,可以攻其弱點,提前有所準備。內線的事情隻有雪無暇、雲無影、阿風和我四個人知曉,為了避免給當事人帶來不必要的麻煩,絕對不能透露給其他人知曉,阿風和雪無暇需要負責組織協調工作,一時脫不開身,雲無影則是個射手,衝鋒的速度太慢,隻有擁有坐騎的我是最適合的人選。可惜敵對的雙方在戰爭狀態下是不能夠直接通信聯係的,否則事情就要簡單多了,也可以提供更為詳細的情報,現在則隻簡單的標出了花都駐地內防禦最薄弱的一個方向,同時顯示光明教會調派了一些頂級高手趕過來參與防守,好消息是光明教會不是傾力支援,卻無法說明具體的參戰人數,以及是否全部包括了至高榮譽、聖天堂、皇馬等實力最強的少數光明玩家——在增減了雙方15%攻防敏屬性的中型議事廳內,一個最頂級的高手,完全可以當幾個高手來用,特別是在一些關鍵或者危急時刻通常最容易發揮出力挽狂瀾的作用,絕對不容低估,多上一個在議事廳內助戰,就意味著多了相當大的麻煩,可能會拖延我們不少的時間才能夠搞定。


    當然了,就算隻是這麽一份簡單的情報,卻也已經幫了我們很大的忙了,可以說是發揮著至關重要的作用。作為攻擊方,我們隻有一千人,和占據著地利優勢的防守方人數相等,這本身就已經是極大的劣勢了,如果不能夠抓緊時間,快速的突破駐地中的外層防禦,保留盡可能多的實力突入中心議事廳進行爭奪的話,幾乎是不可能贏得這場團戰的勝利的,有了深悉花都防禦布置的內線提供的情報,選擇一條相對最容易的路線進行突擊,不僅減少了人員的損傷,還節約了時間,對於戰鬥的勝利絕對有著極大的影響。而光明教會沒有傾力前來支援的消息,雖然模糊了一些,不知道具體的實情,究竟動員的幾成的力量,卻也不無鼓舞,至少確定了不是最壞的那種情況,我們的一番苦心設計沒有白費。有效地迷惑了光明教會,我們反抗勢力同盟應該有一拚之力。


    迅速的將消息通報給了阿風和雪無暇,經過與龍行天下簡單的緊急磋商,確定了具體的主攻方向,立刻便調整隊伍,除了安排少部分人手擔負誘敵任務,分散對訪的注意力之外,調動攻擊主力趕赴指定位置,擺開了突擊陣型。為了方便指揮,一千人的突擊隊又被細分為了各個小隊,按照各自的分工,分批投入了戰鬥,開始發動猛烈的進攻,摧毀沿途的防禦工事和設施,爭取盡快地開辟出一條直達中心議事廳大門的“安全通道”。


    完成了查看內線情報的任務,我便開始要抓緊時間召喚亡靈手下出戰了。不能夠提前進行召喚準備,對於亡靈巫師實力的發揮絕對是巨大的限製,不過有利必有弊,這樣也可以更有效的指揮召喚出來的為數不太多的亡靈手下,使它們在戰鬥中發揮出更大的作用,否則浩浩蕩蕩一群亡靈,看似極具聲勢,卻因為指揮控製方麵的關係,並不能夠完全的發揮出它們的戰鬥力,許多都在混戰當中被無謂的浪費掉了。麵對駐地中密布的防禦工事,以及隱藏在其中的敵人,最適合的攻擊者不是新近在摧毀光明大教堂的戰鬥中大出風頭的亡靈新貴火爆骨蛇,也不是依波拉、古本這些有名有姓的強力手下,應該輪到也是新近才改造培育出的另一類亡靈新兵種——巨魔法師龍騎士了。無論是巨魔法師還是黑骨龍,單獨攻擊這些防禦工事可以說都有著一定的局限——巨魔法師的超遠距離的“炬石轟”魔法倒是適合攻擊,但畢竟最多也隻能夠達到五百米的距離,移動起來太過緩慢,很難跟得上進攻的節奏,而且身處敵巢,采用的又是孤注一擲的全力突擊戰術,缺乏有效的護衛力量,行動不便的它們很容易遭受到來自四麵八方的花都駐軍的突襲而導致傷亡,不得不派出人手加強保護。而能夠飛行的黑骨龍雖然行動還算迅捷,調動靈活,但近身攻擊防禦工事,在隱藏於內部的敵人的攻擊下,又不及玩家或者寵物靈活,效果同樣不會太好。巨魔法師龍騎士則既能遠攻,又可近戰,移動靈活,能夠在這樣的環境下發揮出最大的戰鬥力,各自擁有一定的自保之力,不需要特別的進行衛護,可謂是最理想的攻擊兵種了。幸好一直以來我都沒有放鬆對巨魔法師龍騎士的改造培育和訓練工作,隻要一有餘暇,就抓緊時間進行,現在已經擁有了一批合格的能夠參加實戰的巨魔法師龍騎士,可以在這次攻打花都駐地之戰中公然亮相,一展威力,給花滿天和他的一幹盟友,也給秋水長天、夜遊等這些我的同行們一個意外的驚喜。


    先施展出了“血變”,然後以“亡靈召喚”召喚巨魔法師龍騎士出戰,現在我一次可以召喚出十四個九級上階的亡靈手下,而一個九級上價的六臂巨魔法師和黑骨龍組合改造後被係統設定的等級為超越九級上階,實際召喚它們所需要的精神力隻是略大於同為超越九級上階的胡夫,卻稍小於召喚兩個九級上階亡靈手下所需要的精神力,這樣我一次可以召唾出九個巨魔法師龍騎士,迅速的指揮著它們加入了機動作戰。經過我嚴格的訓練,已經基本適應了騎手這個職業,在三百米開外就能夠施展“炬石轟”超遠距離攻擊目標,地麵奔行狀態下的攻擊頻率和準確率與原本差不多,空中攻擊的準確率則要稍小一些,攻擊頻率也要慢上半拍,半空機動作戰的能力要略微的弱上一些,不過應付這樣的戰事,特別是主要用來攻擊地麵上固定的、規模也比較大的防禦工事,已經足夠用了,敢於突入一些比較危險、容易遭受到攻擊的區域活動,對一線的進攻部隊提供有利的遠程火力支援,作用比魔法師和射手都要大上一些。


    召喚完畢,我沒有動用兩枚“儲魔戒指”緊急進行第二次召喚,議事廳攻防戰才是重頭戲,最好的東西還是需要留在那裏使用,以備不時之需。先把羅斯博格給召喚了出來——目前它這個七級禁忌法師已經替代撒滿公爵坐穩了第二號寵物的位置,除非撒滿能夠成為吸血獠親王,並且還需要幫助我把其它三大親王都收歸麾下,發揮它們聯手合擊方麵的強項,否則即便不至於去養老,恐怕暫時是很難搶回主力的位子了。讓羅斯博格召喚出了一個十級中階的不死鬼鳳,不需要它親臨前線衝殺,主要的作用是在注意保護我和羅斯博格的同時補充損耗的精神力,迅速地催動“死神之觸”纏上了它,這可是十二個小時的持久戰,現在僅僅剛剛開始,艱巨的戰鬥還在後麵的,我必須抓緊每一分鍾的時間。事關阿風和雪無暇,我需要比其他的同伴更加的賣力才行。


    旁邊不遠處跟隨著同為同心盟成員的水係聖魔導銀裝素裹。至少在突進議事廳之前,由她負責全程陪護我,不需要使用“轉精”魔法為我補充精神力,亡靈巫師可是個無底洞,一個水係魔法師的補給是絕對無法滿足我對於精神力的需求的,主要是為我治療恢複生命值。全力催動“死神之觸”,在沒有外界騷擾的情況下,四五分鍾就能夠補滿精神力,施展一次“亡靈召喚”之後就不得不再次催動,每次使用神器都需要消耗10%的生命值,至少需要幾個小時的時間才能夠突進議事廳,有得我忙活了,對於生命值的消耗也就相當大,少不了她的救護。


    兩次“血變”,一個小時的時間過去後,正常狀態下我每次隻能夠召喚出七個巨魔法師龍騎士,花費了大約兩個小時的時間,一共召喚出了一百多個巨魔法師龍騎士,發揮出了遠比其他亡靈巫師召喚出的黑骨龍主戰兵種更強的效果,大概隻有產自“無底深淵”的土屬性九級上階亡靈才能夠在攻擊防禦工事的能力方麵和它們相媲美。而且調動方便,更容易發揮集團攻擊的優勢,上百個巨魔法師龍騎士形成了一道陸空立體攻擊線,還是超遠距離的,除了“箭樓”中的射手之外,那麽躲藏在“魔法塔”中的魔法師根本傷害不到它們,而且有黑骨龍坐騎作為防護,不懼怕花都的近戰突襲,射過來的弓箭也可以迅速的進行閃避,甚至由防禦能力比較強的黑骨龍坐騎代為承受,更有效的保護了巨魔法師,可以盡可能的集中精力發動攻擊,表現得極為搶眼,一直活躍在攻擊的最前線。為了阿風和雪無暇,我也豁出去了,拚著犧牲一部分,身先士卒,以瘋狂的攻擊有力的帶動了整個突擊隊的士氣,使得人人都不甘落後,勇往直前盡力的廝殺,爭取能夠獲得更多的職業功勳獎勵。


    可惜巨魔法師龍騎士訓練不易,改造完成了許多,但時間太緊,合格能夠出戰的騎手就隻有這一百多個,其餘的達不到相應的戰鬥要求,不僅發揮的戰鬥力有限,還更容易遭受損失,否則繼續召喚出更多的巨魔法師龍騎士,完全能夠進一步加強攻勢,更快速的突進,為我們攻抵中心議事廳再多節省一點時間。現在距離議事廳還有相當長一段路程,需要頂著敵人猛烈的阻截和反擊不斷的向前推進,為了保持更高的攻擊效率,暫時不適各召喚正常的巨魔法師出戰,便開始把依波拉、古本等得力手下一個個的先給召喚出來,不急於強行突擊,遊走四方耐心的捕捉戰機,發現機會了才出擊去打上一陣,然後再及時的退避回來,議事廳中才是輪到它們發揮的戰場,現在可不能夠輕易的遭受損傷,影響到它們這些主力的戰鬥力。然後便以黑骨龍作為戰鬥的主力,不計損傷,隻求快速的突破,不惜用它們的犧牲來為其他的亡靈手下或者同伴創造機會,一步步的逼近花都駐地的中心議事廳。


    花都的抵抗也是相當頑強的,不愧是曾經老牌的萬人大型傭兵團,底子雄厚,經驗豐富,各種防禦工事配置得十分合理,“箭樓”和“魔法塔”相互配合,組成了密集的交叉火力網,幾乎沒有什麽攻擊的死角。還設置得有“強襲陣”,適合近戰職業玩家發動反擊之用,沒有使用之時,一般不仔細觀察根本看不出有什麽異常,一經對方玩家進入之後發動,能移增強他們15%的攻防敏能力,對身處其上的我們則是削弱15%,有隱蔽的暗堡或者暗道相通,可以突然衝出來發動突襲,對我側翼以及後方進行襲擾,不得不加強對位置靠後、近戰能力弱的射手和魔法師的保護。好在“強襲陣”在一定的時間內隻能夠使用一次,而且需要玩家先行啟動,等待一短段時間才能夠發揮功效,暗道也隻能供對方逐個的穿行,不能夠多個人一擁而出,隻要注意警戒,倒也不至於被花都突襲得手,造成較大的損傷。不過花都駐地內不惜重金,布設下了不少的“強襲陣”,卻也對我們的推進起到了一定的牽製作用,不得不分散部分人手進行防範,還需要進一步加強偵察監控的力度,為此耽擱了一些時間。


    持續進行的攻擊行動也證實了雪無暇安排的那個內線送出的情報是準確的,讓我為之又感覺輕鬆了一些——根據從花都駐地高空觀察到的情報,花滿天並沒有在我們這一方向布置下太多的反擊兵力,相比其它三個方向,“箭樓”和“魔法塔”的設置雖然都差不多,但用於“強襲陣”的玩家數量卻是要少上一些,許多敵人都是從其它方向趕過來,通過“強襲陣”攻擊我們的,不是預先就在暗堡或者暗道中理伏好,容易被我們及時察覺從而有所防備,難以造成太大的破壞,也容易貽誤戰機,沒有辦法更好的配合“箭樓”和“魔法塔”阻擋我們的攻勢。畢竟花都也隻有一千人參與防守,駐地的麵積又大了一些,兼顧之下,肯定要有所側重,不及我們專攻一處,抓住了相對薄弱的一方,加快了我們的突擊速度。

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