事實上,星火-烈在成年人當中的影響力還比較有限,但在未成年人當中的影響力,那就不一樣了。


    最關心遊戲的,永遠是還沒步入社會的學生,從小學到初中到高中再到大學,有哪個學生不愛玩?


    劉大郎依稀記得,後來有一部叫魷魚遊戲的劇非常火,在成年人裏火,在未成年人的圈子裏更火。


    小學生們每天一下課,衝到操場就是大喊:“誰來玩魷魚遊戲?誰來玩一二三木頭人?誰來……”


    門口小賣部裏都是魷魚遊戲的糖餅,還附送一根用來刻畫的針。


    其實劉大郎對這種行為非常痛恨,因為無良商家為了自己的利益,將一些危險物品進行售賣。


    但又不得不承認,後來落後地區的小學生精神生活其實非常匱乏,他們哪裏懂什麽是魷魚遊戲?


    他們隻知道遊戲好玩,但又玩不到,可十年前的小學生有GBA,五年前有小霸王,現在有3DS。


    未來他們有什麽?隻有家裏人退下來的手機,好不容易下載一個遊戲想玩,結果一上去就防沉迷。


    什麽是好,什麽是壞,有時候根本分不清楚,劉大郎隻知道,後來的孩子童年樂趣在逐漸的消失。


    或者說在逐漸的改變?可一些曾經在現實裏有趣的遊戲、風靡一時的玩具,都消失在了時間中。


    星火-烈這台手機,其實可以做的更好,做一個星雲OS的原生遊戲空間,把更多的遊戲收納在其中。


    隻是時間不夠了,劉大郎雖說沒有喬布斯那種追求極致完美的心,但也不會把不成熟的拿出來。


    星雲OS的遊戲空間屬於軟件更新,可以放在下一次係統版本更新當中,一次性做不好就分批來做。


    即便如此,星火-烈這台手機,還是在學生裏,尤其是未成年學生裏迅速打出名頭,奈何價格太貴。


    能夠買的起一台星火-烈的學生,無疑是班裏最靚的仔,拿到班裏一下課,同學都得排隊過來玩。


    缺點就是上學期間帶手機容易被沒收,班主任告訴家長之後,還可能會吃一頓七匹狼爆炒大屁股。


    揍歸揍,沒收歸沒收,該玩還是得玩,年輕人誰不喜歡外表炫酷的遊戲手機?誰沒有年輕的時候?


    劉大郎當年讀小學的時候,班裏有一個同學拿到學校一台全球首發的GB遊戲機,可把它羨慕壞了。


    下課的時候他好不容易才借到這台遊戲機,剛玩了不到30秒,還沒摸清楚怎麽玩,上課鈴聲響了。


    從那之後,他每天都在心心念念,等自己長大了,一定要買一台GB遊戲機,每天一回家就能玩。


    時過境遷,電子產品飛速發展,GB遊戲機放大街上都沒人要,智能手機幾乎取代了遊戲掌機。


    星火-烈的出現,也算是小小的完成了劉大郎心中的夢想,沒了GB遊戲機,但他做出了遊戲手機啊!


    而且星火-烈還成功取代了GB、GBA、NDS、小霸王、NGC這些遊戲機在小學生當中的地位。


    有意思的是,任天堂的第四代便攜式遊戲機是在前麵推出的,去年還又更新了一個新的衍生機型。


    並且首發價格跟星火-烈幾乎一樣,一個是2000,一個是1998。


    不過3DS作為小日子的產品,進口到國內,會有一定的溢價。


    一個名叫安興的B站博主,還專門做了一次街頭隨機采訪,拿3DS和星火-烈,讓受訪者進行二選一。


    受訪者一共十人,其中有六個中學生,一個小學生,還有三個年輕小夥,看起來都不超過25歲。


    十個受訪者全是男生,安興認為,男生對遊戲的理解更深,找男生的話,結果相對會更準確一些。


    當他把3DS遊戲機和星火-烈擺放在一起時,三個年輕小夥不約而同的選擇了星火-烈,原因是:


    “我知道這台手機,號稱專業遊戲手機,發布會我看了,肯定比3DS強啊,還能當正常手機用!”


    “3DS有一些獨家遊戲,星火-烈肯定玩不了,不過我還是選擇星火-烈,它比3DS更全能一些。”


    “我玩天涯明月刀的,發布會剛結束我就買了一台,已經用了兩天,就一句話:遊戲模式真爽!”


    六個中學生則是有四個都選擇了3DS,因為3DS的翻蓋式和實體按鍵,看起來比星火-烈更像遊戲機。


    “好,我給你們上手實際體驗一下,然後再重新選擇一次。”


    這次的選擇變化了不少,六個中學生在安興打開遊戲模式後,有五個都放棄了3DS,選擇星火-烈。


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    原因沒有別的,星火-烈的屏占比,以及專屬遊戲模式、遊戲主題吸引了他們,而另一邊的3DS……


    倒不是說它裏麵的遊戲不好,而是那個屏幕,顆粒感太強,整機又不夠輕薄,還不能當手機使用。


    至於最後一個小學生……


    星火-烈在小學界已經火出圈了,他怎麽可能不認識?3DS是什麽玩意?那不是路邊攤的遊戲機?


    最終十個受訪者當中,隻有一個人堅持選3DS,其他人全部選擇了星火-烈,看似星火-烈完勝。


    實際上不能這麽判斷,因為星火-烈和3DS本身就不是一種產品,手機和遊戲機怎麽能有可比性呢?


    智能手機淘汰傳統遊戲掌機,也是必然的結果,傳統掌機靠那些微弱的優勢,根本堅持不了太久。


    唯一限製遊戲手機發展的,或許隻有一個,那就是手遊當中,經典的遊戲,好遊戲實在是太少了。


    靠王者?靠吃雞?還是靠原神?或者聯盟……好遊戲其實也有,但始終沒有一個屠榜神作。


    星雲科技的下一步發展戰略,就是要往軟件上發展,尤其是遊戲領域,不能光靠其他廠商來做。


    幹硬件的終究還是比不過幹軟件的,賣手機賺錢,不如賣生態賺錢,同時這也是智能時代的大勢。


    劉大郎在看到安興的視頻後,直接派人聯係到了他,把他招到了星雲科技營銷部專門做宣傳視頻。


    “咱們不能厚此薄彼,雖然女同誌們對手機不是很了解,但也可以聽聽她們對遊戲手機的看法!”


    遊戲手機也不是隻賣男性,用不了幾年,各大手遊出來後,女性用戶的遊戲需求隻會越來越高。


    於是,安興又做了一期專門針對女性用戶的隨機采訪,最終得到的結果跟之前的差別非常大。


    女性用戶更在意的,一個是顏值,一個是品牌,一個是拍照,至於性能,芯片,那是什麽東西?


    劉大郎深深明白,想要成功進入女性手機市場,要麽像ov一樣專注於外觀,要麽有華為的品牌力。


    星火-烈算是開了一個好頭,在未成年學生當中出名也算出名,畢竟再過幾年,這些學生就長大了。


    到時候星雲科技還在,並且星火係列推出了配置更強,功能更完善的產品,品牌力一下就上來了。


    至於女性手機市場,劉大郎絕對不會放棄,他有自己的打算。


    在星火係列推出下一款新機的時候,就是星雲科技推出第二個係列的時候,專攻女性手機市場。


    “Meteor,星雨係列!”

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