很多人都以為那些死靈是天生邪惡者,為了追求力量,變得六親不認以殺生為人生追求的,其實這個觀念是錯誤的。
既然叫智慧死靈,又怎會沒有情感,隻不過他們對生的*占據了上風,落入了賊船了而已,殺生什麽的完全是逼不得已:邪魔可不需要信徒或奴隸,他們隻要靈魂,服從可以活得更久,代價自然是接受死靈力量,因為它天然具有吸附靈魂的作用。
甚至於說,實力弱小的生物連服從的資格都沒有,殺掉奪取靈魂才是唯一的下場,至於說六親不認,那完全是因為邪魔沒有用親情籠絡手下的想法,對於他們來說隻有有用暫時留下與無用殺掉兩個標準。
悲劇、內疚、畏懼、仇恨、無力......種種情感的交織讓他們無法在沉默中爆發(爆發者早就成為了糧食),隻能在沉默中變態了,於是乎殺氣自己人來更狠,如果古今中外的偽軍都是一個德行啊!
死靈沒有組織,至少是沒有官方的組織,對於邪魔來說,他們都是狗,邪魔自然也不在乎誰是頭狗,向來是逮著誰是誰。
賽斯就是這麽一號被逮到地倒黴蛋,作為曾經享受神恩的神賜聖騎士,如今的死靈騎士,他的實力不說橫著走,至少在這片大陸上也算是前十的,當然,邪魔除外,神也除外。
當年,他沒有下定決心與死靈同歸於盡,麵對死亡選擇了投降,結果一入賊窩就再也沒能出來了,邪氣不僅僅轉換了他的力量而且還改變了他的心智,從正義的騎士變成殺人如麻的死靈,除了偶爾還記得當年的良心、溫情、親情,他已經變得快不知道怎麽思考了。
許皓最近很不爽,因為近一年沒有動彈的死靈還是大麵積逼近了米修斯城附近,柯瑞隆等神還偵測到了邪魔降臨的氣息,所以他不得不從探親訪友、品味美食地悠閑生活中拔了出來。
有事情的做堅守叫宅;沒事情做的堅守叫坐牢,對於不得不困坐愁城的許皓來說,心情自然非常的不爽。
死靈進攻很奇怪,因為他們不再是一群群的死靈海一擁而上了,而是一組組的衝擊,這算什麽?單挑?死靈啥時候這麽有騎士精神了!
還是疲勞戰術?回頭看了看這個駐守著五萬戰士,還沒有後勤之虞的守軍,許皓不覺得這有效,因為在這個擁有魔法與神的世界,聲音襲擾什麽的完全沒有市場。
還幹脆就是在作死呢?不是活膩了吧!
“他們到底想幹什麽?”死靈這前所未有的奇怪行為讓身為學識之神的娜斯女神都疑惑了。呃,諸神當然沒有降下化身這麽奢侈,他們隻是出於對事情的奇怪降下了投影而已,這個倒是群聊的好方法。
“看不明白,不管他們在幹什麽,我們嚴守城池就可以了!以不變應萬變吧!”許皓最終做出了結論,實在是諸神也沒有什麽好辦法了,隻能尊重地主許皓的結論,哪怕這位地主是名義上的。
死靈騎士賽斯指揮著一隊形形色色的骷髏、僵屍什麽的向著城池攻擊起來。這一年,生靈們也沒有白過,他們淨化了城市,然後拆除了原來的城市建築,圍繞著城堡與神殿區修起了一座城池,城牆、魔法塔、箭樓什麽的一應俱全,隻是城下再也沒有平民可以補充給死靈了。
雖然召起枯骨也可以,無非是脆一點,但偏偏城市附近是一片片的石山,因此那些墓地都是用石頭建的。所以,不是召喚不了而是相當部分都出不來——枯骨可沒有那麽大的力量,再說時間長久點還有諸如鈣流失,風化什麽的問題。
這不是一場應有的戰鬥,而是一場作死的遊戲,但是賽斯不得不參與,因為他的主人頑固不化,不停勸諫,邪魔可沒有討價還價的興趣,想想那兩個多嘴的家夥就夠了。
因此他隻能在立馬就死與稍後再死中進行選擇,前者是有死無生,後者還有萬一的僥幸不死,對於本身就怕死的他來說,該怎麽選擇自然毋庸置疑。
“泰德,怎麽你也要參與這場戰鬥了嗎?”死靈不是沒有感情,但凡有智慧的多多少少都有感情,尤其是他們本就是從感情豐富的人改變而來,隻不過感情變淡了而已。
“不止我,還包括薩達斐,現在輪到我們三個了,主人對於先前的失敗很是憤怒!”作為死靈法師的泰德生前就不愛多言,現在更是難得出口,若非老朋友開口問,他絕對一言不發。
不過他們真是憤怒嗎?憤怒不就該全軍突襲嗎?他們當年不就是這麽對付我們的嗎?怎麽現在變得這麽像是作死的節奏了,是在懲罰我們沒有保護好那些主人嗎?
可是這能怪他嗎?他又沒有參與戰爭,自然也沒有諸如保護不佳,臨陣脫逃什麽的,他可是遠在鈕蘭啊,隔這裏都十萬八千裏呢,更不要說死亡要塞了.......
“大約3000骷髏與僵屍,三個傳奇死靈,這些家夥想幹什麽?”馬德爾聖騎士疑惑地問道,神祗們自然不會勞心勞力的來城牆指揮作戰,於是乎作為神器聖騎士的他就被許皓指定為了防禦指揮官,畢竟奧斯蒙特的聖職們本身擅長指揮不說,作為擁有神器的聖騎士,他還有可以偷偷商量的對象——被許皓封入神器的烏瑞恩的靈魂。
不看僧麵看佛麵,對於烏瑞恩的智慧與指揮能力,許皓還是蠻看重的,可惜他死得早。現在馬德爾詢問的就是這位亦師亦友的前輩,當然是靈魂溝通,倒也不至於讓一甘手下察覺到他的困惑。
“如果是生靈間的戰鬥我會告訴你是在進行疲勞戰術,但是死靈不同,從早上到現在,已經有超過300智慧死靈死在城下了,從低級的死靈到如今的傳奇死靈......我猜他們是在試探!”作為器靈,雖然感應有限,行動不便,但是也不是沒有好處,至少思維就快了很多,也不由有硬件負載之類的問題,畢竟他的硬件理論上是神器啊。
“試探?他們想試探什麽?就這點人手想試探什麽?就三個傳奇,恐怕連城牆都登不上,他們能試探出什麽?”不愧是一脈相承的,奧斯蒙特也做出了同樣的猜測,但是依舊沒有結論,許皓對此也極不認同。
要知道,生靈一方就在前不久都有好幾位傳奇輪戰了的,加上那些亮起的魔法塔與現身的聖騎士、牧師們,傻瓜也知道就三個傳奇帶著3000死靈,除了送菜沒有第二個後果,如果真想對付生靈,沒道理這麽每次加強一點點的玩啊,一擁而上效果不好得多。
咻的聲音一直不斷響起,這個世界也有類似弩箭這類的東西,這個世界人的戰鬥經驗遠不是碎片世界那些街頭鬥毆級別可比的,就看這井然有序的近遠程協作作戰,步炮(弩炮)協同就知道。
3000死靈,無非是消耗3000枝附魔箭罷了,跟人數多達將近五千的精靈弓箭手相比,對付它們甚至都用不到魔法塔的力量,一輪下來就去了個七七八八,說實話低級的骷髏與僵屍也就對平民有點威脅——死靈海例外,畢竟蟻多咬死象嘛。
“平衡武士的力量似乎對付傳奇不怎麽有用?看來他們隻適合作為中級戰鬥力!”說出這等直擊人心話語的是心直口快的巴格魯,對於獸人,哪怕是成神了,你也別指望他會給你玩什麽委婉。
不管死靈是不是在作死,還是在清理無能者(真不能說是叛徒),對於生靈一方來說卻是極好的練兵對象,尤其是最近諸神都學到了不少手段,倒不是說他們改行當道士了,而是獲得了新的理念,畢竟隻要有了創意、目標,達成目的無非是時間與方式問題。
因此,諸神投影的另一個目的就是觀察一下實戰檢驗,這一檢驗就顯出問題了,許皓的假冒偽劣產品一下子就露餡了。
平衡武士對付那些以能量為驅動的骷髏什麽的自然是一打一個中,但是對付傳奇的領域就沒辦法了,畢竟傳奇本身就是絕對的秩序,哪怕是混亂的秩序,呃,這不矛盾。
就不知道達到傳奇平衡武士會是什麽樣的?鑒於對此連始作俑者許皓都沒有進行過推理,恐怕是前途無亮了。
賽斯很鬱悶,雖然他應該是沒有鬱悶這一情感的。在泰德被那個該死的精靈幹掉之後,他更鬱悶了。
與他們仨對戰的是兩隊聖職與一隊戰職(他沒察覺到平衡武士身上有聖力),對於自己是與戰職交戰,他很是慶幸的:要是另外兩個都完蛋了的話,假如他逃出去了應該不會受懲罰的吧,畢竟非戰之罪啊,主人又沒說一定要他死啦死啦的。
結果他猜到了開頭,沒猜到結尾。那兩個倒黴蛋確實很快被清理了,但是他也沒有逃出去。
因為他的凋零領域對於平衡武士作用不大,雖然平衡武士對其傷害也不深,但是對方人多啊,車輪戰下來自己不僅沒找到逃離的機會,而且被一股神秘的力量牽製住了,難以逃脫,每次行動總是神秘莫測的被打斷了。
眼睜睜的看著那兩隊聖職圍了上來,他不禁心急如焚,可惜越心急漏洞越多,逃走越難。
可憐的他,不知道這個世界多了戰陣這一能量運行方式。他隻知道,他的主人依舊是在見死不救。
“看來,戰陣確實能夠加強力量!”諸神對此一致認同,搖頭晃腦的品評著,絲毫不顧下麵信徒的賣力戰鬥。
既然叫智慧死靈,又怎會沒有情感,隻不過他們對生的*占據了上風,落入了賊船了而已,殺生什麽的完全是逼不得已:邪魔可不需要信徒或奴隸,他們隻要靈魂,服從可以活得更久,代價自然是接受死靈力量,因為它天然具有吸附靈魂的作用。
甚至於說,實力弱小的生物連服從的資格都沒有,殺掉奪取靈魂才是唯一的下場,至於說六親不認,那完全是因為邪魔沒有用親情籠絡手下的想法,對於他們來說隻有有用暫時留下與無用殺掉兩個標準。
悲劇、內疚、畏懼、仇恨、無力......種種情感的交織讓他們無法在沉默中爆發(爆發者早就成為了糧食),隻能在沉默中變態了,於是乎殺氣自己人來更狠,如果古今中外的偽軍都是一個德行啊!
死靈沒有組織,至少是沒有官方的組織,對於邪魔來說,他們都是狗,邪魔自然也不在乎誰是頭狗,向來是逮著誰是誰。
賽斯就是這麽一號被逮到地倒黴蛋,作為曾經享受神恩的神賜聖騎士,如今的死靈騎士,他的實力不說橫著走,至少在這片大陸上也算是前十的,當然,邪魔除外,神也除外。
當年,他沒有下定決心與死靈同歸於盡,麵對死亡選擇了投降,結果一入賊窩就再也沒能出來了,邪氣不僅僅轉換了他的力量而且還改變了他的心智,從正義的騎士變成殺人如麻的死靈,除了偶爾還記得當年的良心、溫情、親情,他已經變得快不知道怎麽思考了。
許皓最近很不爽,因為近一年沒有動彈的死靈還是大麵積逼近了米修斯城附近,柯瑞隆等神還偵測到了邪魔降臨的氣息,所以他不得不從探親訪友、品味美食地悠閑生活中拔了出來。
有事情的做堅守叫宅;沒事情做的堅守叫坐牢,對於不得不困坐愁城的許皓來說,心情自然非常的不爽。
死靈進攻很奇怪,因為他們不再是一群群的死靈海一擁而上了,而是一組組的衝擊,這算什麽?單挑?死靈啥時候這麽有騎士精神了!
還是疲勞戰術?回頭看了看這個駐守著五萬戰士,還沒有後勤之虞的守軍,許皓不覺得這有效,因為在這個擁有魔法與神的世界,聲音襲擾什麽的完全沒有市場。
還幹脆就是在作死呢?不是活膩了吧!
“他們到底想幹什麽?”死靈這前所未有的奇怪行為讓身為學識之神的娜斯女神都疑惑了。呃,諸神當然沒有降下化身這麽奢侈,他們隻是出於對事情的奇怪降下了投影而已,這個倒是群聊的好方法。
“看不明白,不管他們在幹什麽,我們嚴守城池就可以了!以不變應萬變吧!”許皓最終做出了結論,實在是諸神也沒有什麽好辦法了,隻能尊重地主許皓的結論,哪怕這位地主是名義上的。
死靈騎士賽斯指揮著一隊形形色色的骷髏、僵屍什麽的向著城池攻擊起來。這一年,生靈們也沒有白過,他們淨化了城市,然後拆除了原來的城市建築,圍繞著城堡與神殿區修起了一座城池,城牆、魔法塔、箭樓什麽的一應俱全,隻是城下再也沒有平民可以補充給死靈了。
雖然召起枯骨也可以,無非是脆一點,但偏偏城市附近是一片片的石山,因此那些墓地都是用石頭建的。所以,不是召喚不了而是相當部分都出不來——枯骨可沒有那麽大的力量,再說時間長久點還有諸如鈣流失,風化什麽的問題。
這不是一場應有的戰鬥,而是一場作死的遊戲,但是賽斯不得不參與,因為他的主人頑固不化,不停勸諫,邪魔可沒有討價還價的興趣,想想那兩個多嘴的家夥就夠了。
因此他隻能在立馬就死與稍後再死中進行選擇,前者是有死無生,後者還有萬一的僥幸不死,對於本身就怕死的他來說,該怎麽選擇自然毋庸置疑。
“泰德,怎麽你也要參與這場戰鬥了嗎?”死靈不是沒有感情,但凡有智慧的多多少少都有感情,尤其是他們本就是從感情豐富的人改變而來,隻不過感情變淡了而已。
“不止我,還包括薩達斐,現在輪到我們三個了,主人對於先前的失敗很是憤怒!”作為死靈法師的泰德生前就不愛多言,現在更是難得出口,若非老朋友開口問,他絕對一言不發。
不過他們真是憤怒嗎?憤怒不就該全軍突襲嗎?他們當年不就是這麽對付我們的嗎?怎麽現在變得這麽像是作死的節奏了,是在懲罰我們沒有保護好那些主人嗎?
可是這能怪他嗎?他又沒有參與戰爭,自然也沒有諸如保護不佳,臨陣脫逃什麽的,他可是遠在鈕蘭啊,隔這裏都十萬八千裏呢,更不要說死亡要塞了.......
“大約3000骷髏與僵屍,三個傳奇死靈,這些家夥想幹什麽?”馬德爾聖騎士疑惑地問道,神祗們自然不會勞心勞力的來城牆指揮作戰,於是乎作為神器聖騎士的他就被許皓指定為了防禦指揮官,畢竟奧斯蒙特的聖職們本身擅長指揮不說,作為擁有神器的聖騎士,他還有可以偷偷商量的對象——被許皓封入神器的烏瑞恩的靈魂。
不看僧麵看佛麵,對於烏瑞恩的智慧與指揮能力,許皓還是蠻看重的,可惜他死得早。現在馬德爾詢問的就是這位亦師亦友的前輩,當然是靈魂溝通,倒也不至於讓一甘手下察覺到他的困惑。
“如果是生靈間的戰鬥我會告訴你是在進行疲勞戰術,但是死靈不同,從早上到現在,已經有超過300智慧死靈死在城下了,從低級的死靈到如今的傳奇死靈......我猜他們是在試探!”作為器靈,雖然感應有限,行動不便,但是也不是沒有好處,至少思維就快了很多,也不由有硬件負載之類的問題,畢竟他的硬件理論上是神器啊。
“試探?他們想試探什麽?就這點人手想試探什麽?就三個傳奇,恐怕連城牆都登不上,他們能試探出什麽?”不愧是一脈相承的,奧斯蒙特也做出了同樣的猜測,但是依舊沒有結論,許皓對此也極不認同。
要知道,生靈一方就在前不久都有好幾位傳奇輪戰了的,加上那些亮起的魔法塔與現身的聖騎士、牧師們,傻瓜也知道就三個傳奇帶著3000死靈,除了送菜沒有第二個後果,如果真想對付生靈,沒道理這麽每次加強一點點的玩啊,一擁而上效果不好得多。
咻的聲音一直不斷響起,這個世界也有類似弩箭這類的東西,這個世界人的戰鬥經驗遠不是碎片世界那些街頭鬥毆級別可比的,就看這井然有序的近遠程協作作戰,步炮(弩炮)協同就知道。
3000死靈,無非是消耗3000枝附魔箭罷了,跟人數多達將近五千的精靈弓箭手相比,對付它們甚至都用不到魔法塔的力量,一輪下來就去了個七七八八,說實話低級的骷髏與僵屍也就對平民有點威脅——死靈海例外,畢竟蟻多咬死象嘛。
“平衡武士的力量似乎對付傳奇不怎麽有用?看來他們隻適合作為中級戰鬥力!”說出這等直擊人心話語的是心直口快的巴格魯,對於獸人,哪怕是成神了,你也別指望他會給你玩什麽委婉。
不管死靈是不是在作死,還是在清理無能者(真不能說是叛徒),對於生靈一方來說卻是極好的練兵對象,尤其是最近諸神都學到了不少手段,倒不是說他們改行當道士了,而是獲得了新的理念,畢竟隻要有了創意、目標,達成目的無非是時間與方式問題。
因此,諸神投影的另一個目的就是觀察一下實戰檢驗,這一檢驗就顯出問題了,許皓的假冒偽劣產品一下子就露餡了。
平衡武士對付那些以能量為驅動的骷髏什麽的自然是一打一個中,但是對付傳奇的領域就沒辦法了,畢竟傳奇本身就是絕對的秩序,哪怕是混亂的秩序,呃,這不矛盾。
就不知道達到傳奇平衡武士會是什麽樣的?鑒於對此連始作俑者許皓都沒有進行過推理,恐怕是前途無亮了。
賽斯很鬱悶,雖然他應該是沒有鬱悶這一情感的。在泰德被那個該死的精靈幹掉之後,他更鬱悶了。
與他們仨對戰的是兩隊聖職與一隊戰職(他沒察覺到平衡武士身上有聖力),對於自己是與戰職交戰,他很是慶幸的:要是另外兩個都完蛋了的話,假如他逃出去了應該不會受懲罰的吧,畢竟非戰之罪啊,主人又沒說一定要他死啦死啦的。
結果他猜到了開頭,沒猜到結尾。那兩個倒黴蛋確實很快被清理了,但是他也沒有逃出去。
因為他的凋零領域對於平衡武士作用不大,雖然平衡武士對其傷害也不深,但是對方人多啊,車輪戰下來自己不僅沒找到逃離的機會,而且被一股神秘的力量牽製住了,難以逃脫,每次行動總是神秘莫測的被打斷了。
眼睜睜的看著那兩隊聖職圍了上來,他不禁心急如焚,可惜越心急漏洞越多,逃走越難。
可憐的他,不知道這個世界多了戰陣這一能量運行方式。他隻知道,他的主人依舊是在見死不救。
“看來,戰陣確實能夠加強力量!”諸神對此一致認同,搖頭晃腦的品評著,絲毫不顧下麵信徒的賣力戰鬥。