這一波,我和金昔都還有閃現,有沙漏。
如果換成別的發條,我直接r閃上去aaeq,一個不解釋連招就直接帶走了。
不過,如果麵對的是金昔,那估計我的r閃都會被她的沙漏給躲掉,更別提接下來的連招了。
我的血量很有限,僅僅隻有三分之一,金昔q接一發普攻,就能輕易把我帶走。而半血的金昔必須吃到我req的傷害,才同樣會死,缺一不可,我們兩邊都很清楚對方的技能傷害。
在我和金昔同時在回城狀態下按出熟練度圖標以後,我朝著金昔的位置直接r了上去!
虛空行走!
……
“動手了!ugong選手終於率先發動了突擊!在新一輪兵線即將進入dy戰隊的高地塔以後,卡薩丁r了上去!”
“可是,卡薩丁的藍不夠的呀!剛才那波團戰,他飛了太多次了,現在他的藍量已經空了!如果我沒記錯的話,卡薩丁滿級的q技能和e技能都將近一百點的藍,他之前身上總共就八百多點藍,現在又是滿層r,他飛了一次,沒藍用技能了!”
“不對,卡薩丁的技能是可以回藍的,現在兩邊都是高等級,卡薩丁的,a一下可以在空藍狀態回複將近一半點藍!”
“卡薩丁的,在前幾個版本是暗改過的,你還記得嗎?”
“記得啊,現在閃現完全沒辦法躲卡薩丁的,大家有時候玩的時候,在敵方英雄普攻出手的時候閃現,隻要敵方英雄的普攻還在前搖的期間,就可以用閃現躲掉這發普攻,但卡薩丁的不行,卡薩丁的一旦出手,那就是必中,前搖不會隨著閃現而取消的!原理就相當於機器人將一個人拉回來,然後用e技能,有時候即便你交出閃現,也會在閃現後被捶飛一樣!”
……
我在r上去的時候,隻要金昔吃到了我的這發800點藍的r,然後我再qe,金昔雖然有半血之多,但絕對沒辦法抗住我的這套傷害!
可是,金昔在我r上去的一瞬間,用出了金身!
我嘴角帶笑,也同樣按出了金身。
全場似乎徹底安靜了下來!兩邊都進入到了一種詭異的氣氛!
上一秒,我和金昔還是劍拔弩張,互相麵對著對方回城秀熟練度圖標,而下一秒,等我衝上去的時候,兩邊又同時使用金身!
似乎都想和對方打,但又怕和對方打!
否則,兩邊怎麽會同時使用金身呢?
我想,現場應該沒有人能看明白我和金昔的這兩個同時金身,或許有少部分人能看得懂金昔的金身,但一定沒有人能看得懂我金身的使用含義,看上去似乎很蠢,明明對方先用出金身了,我還用金身幹嘛?不知道守屍?
事實上,金昔在我r上去的時候,想用這發金身盡可能的騙掉我的技能,她看準了我沒藍,知道我r上去必定先要用技能去戳她,以前版本的卡薩丁,在使用戳敵方英雄的時候,如果敵方英雄使用了金身,那麽這發普攻就會停止下來,手上的特效依舊存在,敵方英雄的金身解除以後,照樣可以用去戳他。
但現在版本的卡薩丁不行了,卡薩丁的,一出手就是必中!
如果對方開出了金身,那麽卡薩丁的普攻,就會敲在銅牆鐵壁上,不但不會給對方帶來任何的傷害,而且自己帶有特效的普攻也會憑空消失。
在兩邊金身的這2.5秒時間裏,現場的觀眾幾乎是屏住了呼吸,誰都想知道,金身解除以後,倒下的會是誰!
“卡薩丁和發條的這波皇城pk,好像是卡薩丁輸了。”
“對啊,發條有閃現,金身解除以後,卡薩丁沒藍,發條隻要閃現拉開和卡薩丁的距離,然後q二連,卡薩丁就死了。”
兩名解說如是說道。
但在金身狀態解除以後,現場的所有人,都難以置信地睜大了眼睛,完全不敢相信眼前發生的一幕!
在兩邊金身消失的一瞬間,兩道黃芒同時一閃,發條和卡薩丁沿著兩條不同的方向閃現,但奇怪的是,發條的血量降低了不少,而且,卡薩丁的藍量也恢複到了一半!
發條還沒有任何反應時間,卡薩丁立馬r到閃現後發條的身上!霸氣十足地揮舞著虛空之刃,將所有的能量都傾斜在了發條身上!
虛無法球!
能量脈衝!
發條魔靈,倒在了自家防禦塔下。
由於助攻時長的關係,卡薩丁身上無任何人的助攻,我這一波...完成單殺!
比賽進行到了27分鍾,我終於單殺了金昔!
全場沸騰,齊齊鼓了掌,而我,馬不停蹄的趕到了下路,配合下路到來的超級兵和之前逢遊哥放置的號令之旗大炮車,將dy戰隊的門牙塔輕鬆拔掉。
然後,揮舞著虛空之刃,拆掉了主水晶的最後一絲血量!將我們戰隊,帶向了最後的勝利!
“這就被...一波了?”
“一波了!讓我們恭喜fy!這次的比賽,成功進入到了bo5!兩邊戰隊的比分,2比2,扳平了!”
兩名解說如夢初醒,其中一名解說說道:“剛才我根本沒看清楚,卡薩丁最後一波為什麽會突然有藍了,是不是bug啊?”
“我也覺得,卡薩丁在金身消失之後,莫名其妙的就有藍了,真是太奇怪了!”
“我覺得應該讓導播給個回放!”
“一定要給!”
此時,全場的觀眾,包括在場的兩名解說,都沒有看明白我是怎樣將金昔單殺掉的。相比於這場比賽的勝利,他們更在乎之前我是如何將金昔單殺的。
我取下比賽場上的鍵盤鼠標,收拾好自己的外設,走向了賽場後台,深藏功與名。
而大屏幕上,正播放著我剛才那一幕的回放。
正常鏡頭是,卡薩丁r到了金昔的麵前,然後兩人同時開出了沙漏。
在第二遍重放的情況下,眾人看清楚了金昔的閃現是為了拉開和我的距離,而我的閃現,躲掉了金昔的q二連,隨後,讓眾人匪夷所思的一幕仍然沒有得到解釋,我閃現後,藍量就已經回複到一半了,我沒有給金昔任何反應時間,直接r到了金昔麵前,eq二連將金昔收走。
“這是怎麽一回事?我看到卡薩丁用閃現躲掉了發條的q二連,這個確實很秀!反應非常快了,但我還是不知道他的藍是怎麽來的!”
“而且發條閃現後血量降低了,我也沒看懂!這是為什麽?閃現後還會給自己造成傷害?我覺得導播應該給個慢鏡頭。”
隨後,導播又將剛才的那波擊殺,放慢到了0.25倍。
直到放慢了0.25倍,眾人才將之前的操作徹底看明白。
我和金昔麵對著對方回城,在我們倆人亮起圖標的那一瞬間,我r了上去。
但金昔用一個小反頭的走位,用走位就直接躲掉了我r的範圍傷害,然後回頭走了過來,似乎想給我技能,這個時候,我技能已經出手,在剛剛抬手的那一瞬間,金昔用出了沙漏。
而我也在這個時候,用出了沙漏。
隨後,兩人的沙漏效果解除,金昔控球q二連我,在控球的同時,使用出了閃現。
而我,同樣用出閃現將她的q二連躲掉,同時,我手中的刀卻在閃現過程中憑空插了出去,藍量回到了一半!金昔也在此時受到了傷害。
再然後,我使用虛空行走,位移到了金昔的麵前,給金昔造成了瞬間巨額傷害,虛無法球!能量脈衝!白色戰袍的卡薩丁化身為這個領域中絕對的神,揮舞戰刃破開虛空,將發條成功收走!
這一次,解說總算看明白了。
“我知道了!我終於知道卡薩丁剛才為什麽要用金身了!他在r上去的那一瞬間,用出了技能,因為現在這個版本的技能,一旦打出去,就收不回來的,發條如果用出沙漏,那麽卡薩丁的,就會插在無敵的英雄模型上麵,這一波卡薩丁就必輸無疑了,因為他再也沒有給他回藍。”
“但是,卡薩丁也用了沙漏,利用沙漏保持了出刀的姿勢,因為發條是比他先進入金身的,所以在兩邊金身解除以後,卡薩丁的還會照常a出去,兩人的閃現也不能夠解除的出刀效果!就像小魚人的一個經典操作一樣,小魚人如果在用出e技能的途中,使用了沙漏,那麽沙漏會將e技能騰空的小魚人的變為金身狀態,但不會取消e技能的效果!金身結束以後,小魚人還是會正常e下來。卡薩丁也同樣如此!他也用沙漏保持了技能的出刀狀態!所以這也就解釋了為什麽兩人在解除金身用出閃現以後,卡薩丁會突然回藍,發條會突然降低血量!”
“怪物...這個卡薩丁是怪物...還有比這個更有含金量的單殺嗎?”
“兩邊都已經做到極限了!我基本已經敢肯定,這就是年度最佳鏡頭top1,至少從今年來講,沒有比這個更厲害的1v1對決了!”
“以前我們都是用神仙打架來形容兩邊選手的實力,但是...今天的比賽,我們隻能用大羅金仙打架來形容了!太可怕了!要將他們的操作放慢0.25倍!我們才能知道兩邊的選手在當時經曆了什麽!”
“經過剛才的這一次次回放,我想起了卡薩丁的英雄背景介紹。”
“是什麽?”
“‘如果你看到虛空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡薩丁,他可能已經在那兒了。’這是一句頗有禪理的話,讓我感歎英雄聯盟這款遊戲的魅力,與幕後編劇的才華,我以前一直搞不懂卡薩丁這句背景介紹的含義。但就在今天,ugong這名選手,真是給這句話帶來完美的詮釋,當發條已經被擊殺的時候,我們還在思考他剛才的動作。當我們已經明白動作的時候,這場遊戲就已經結束了。”
“是天才永遠先人一步的意思嗎?”
“當我們覺得是開始,其實就已經結束了。”
兩名解說員交替解說著,全場已經陷入了一種狂熱的瘋狂!
如果換成別的發條,我直接r閃上去aaeq,一個不解釋連招就直接帶走了。
不過,如果麵對的是金昔,那估計我的r閃都會被她的沙漏給躲掉,更別提接下來的連招了。
我的血量很有限,僅僅隻有三分之一,金昔q接一發普攻,就能輕易把我帶走。而半血的金昔必須吃到我req的傷害,才同樣會死,缺一不可,我們兩邊都很清楚對方的技能傷害。
在我和金昔同時在回城狀態下按出熟練度圖標以後,我朝著金昔的位置直接r了上去!
虛空行走!
……
“動手了!ugong選手終於率先發動了突擊!在新一輪兵線即將進入dy戰隊的高地塔以後,卡薩丁r了上去!”
“可是,卡薩丁的藍不夠的呀!剛才那波團戰,他飛了太多次了,現在他的藍量已經空了!如果我沒記錯的話,卡薩丁滿級的q技能和e技能都將近一百點的藍,他之前身上總共就八百多點藍,現在又是滿層r,他飛了一次,沒藍用技能了!”
“不對,卡薩丁的技能是可以回藍的,現在兩邊都是高等級,卡薩丁的,a一下可以在空藍狀態回複將近一半點藍!”
“卡薩丁的,在前幾個版本是暗改過的,你還記得嗎?”
“記得啊,現在閃現完全沒辦法躲卡薩丁的,大家有時候玩的時候,在敵方英雄普攻出手的時候閃現,隻要敵方英雄的普攻還在前搖的期間,就可以用閃現躲掉這發普攻,但卡薩丁的不行,卡薩丁的一旦出手,那就是必中,前搖不會隨著閃現而取消的!原理就相當於機器人將一個人拉回來,然後用e技能,有時候即便你交出閃現,也會在閃現後被捶飛一樣!”
……
我在r上去的時候,隻要金昔吃到了我的這發800點藍的r,然後我再qe,金昔雖然有半血之多,但絕對沒辦法抗住我的這套傷害!
可是,金昔在我r上去的一瞬間,用出了金身!
我嘴角帶笑,也同樣按出了金身。
全場似乎徹底安靜了下來!兩邊都進入到了一種詭異的氣氛!
上一秒,我和金昔還是劍拔弩張,互相麵對著對方回城秀熟練度圖標,而下一秒,等我衝上去的時候,兩邊又同時使用金身!
似乎都想和對方打,但又怕和對方打!
否則,兩邊怎麽會同時使用金身呢?
我想,現場應該沒有人能看明白我和金昔的這兩個同時金身,或許有少部分人能看得懂金昔的金身,但一定沒有人能看得懂我金身的使用含義,看上去似乎很蠢,明明對方先用出金身了,我還用金身幹嘛?不知道守屍?
事實上,金昔在我r上去的時候,想用這發金身盡可能的騙掉我的技能,她看準了我沒藍,知道我r上去必定先要用技能去戳她,以前版本的卡薩丁,在使用戳敵方英雄的時候,如果敵方英雄使用了金身,那麽這發普攻就會停止下來,手上的特效依舊存在,敵方英雄的金身解除以後,照樣可以用去戳他。
但現在版本的卡薩丁不行了,卡薩丁的,一出手就是必中!
如果對方開出了金身,那麽卡薩丁的普攻,就會敲在銅牆鐵壁上,不但不會給對方帶來任何的傷害,而且自己帶有特效的普攻也會憑空消失。
在兩邊金身的這2.5秒時間裏,現場的觀眾幾乎是屏住了呼吸,誰都想知道,金身解除以後,倒下的會是誰!
“卡薩丁和發條的這波皇城pk,好像是卡薩丁輸了。”
“對啊,發條有閃現,金身解除以後,卡薩丁沒藍,發條隻要閃現拉開和卡薩丁的距離,然後q二連,卡薩丁就死了。”
兩名解說如是說道。
但在金身狀態解除以後,現場的所有人,都難以置信地睜大了眼睛,完全不敢相信眼前發生的一幕!
在兩邊金身消失的一瞬間,兩道黃芒同時一閃,發條和卡薩丁沿著兩條不同的方向閃現,但奇怪的是,發條的血量降低了不少,而且,卡薩丁的藍量也恢複到了一半!
發條還沒有任何反應時間,卡薩丁立馬r到閃現後發條的身上!霸氣十足地揮舞著虛空之刃,將所有的能量都傾斜在了發條身上!
虛無法球!
能量脈衝!
發條魔靈,倒在了自家防禦塔下。
由於助攻時長的關係,卡薩丁身上無任何人的助攻,我這一波...完成單殺!
比賽進行到了27分鍾,我終於單殺了金昔!
全場沸騰,齊齊鼓了掌,而我,馬不停蹄的趕到了下路,配合下路到來的超級兵和之前逢遊哥放置的號令之旗大炮車,將dy戰隊的門牙塔輕鬆拔掉。
然後,揮舞著虛空之刃,拆掉了主水晶的最後一絲血量!將我們戰隊,帶向了最後的勝利!
“這就被...一波了?”
“一波了!讓我們恭喜fy!這次的比賽,成功進入到了bo5!兩邊戰隊的比分,2比2,扳平了!”
兩名解說如夢初醒,其中一名解說說道:“剛才我根本沒看清楚,卡薩丁最後一波為什麽會突然有藍了,是不是bug啊?”
“我也覺得,卡薩丁在金身消失之後,莫名其妙的就有藍了,真是太奇怪了!”
“我覺得應該讓導播給個回放!”
“一定要給!”
此時,全場的觀眾,包括在場的兩名解說,都沒有看明白我是怎樣將金昔單殺掉的。相比於這場比賽的勝利,他們更在乎之前我是如何將金昔單殺的。
我取下比賽場上的鍵盤鼠標,收拾好自己的外設,走向了賽場後台,深藏功與名。
而大屏幕上,正播放著我剛才那一幕的回放。
正常鏡頭是,卡薩丁r到了金昔的麵前,然後兩人同時開出了沙漏。
在第二遍重放的情況下,眾人看清楚了金昔的閃現是為了拉開和我的距離,而我的閃現,躲掉了金昔的q二連,隨後,讓眾人匪夷所思的一幕仍然沒有得到解釋,我閃現後,藍量就已經回複到一半了,我沒有給金昔任何反應時間,直接r到了金昔麵前,eq二連將金昔收走。
“這是怎麽一回事?我看到卡薩丁用閃現躲掉了發條的q二連,這個確實很秀!反應非常快了,但我還是不知道他的藍是怎麽來的!”
“而且發條閃現後血量降低了,我也沒看懂!這是為什麽?閃現後還會給自己造成傷害?我覺得導播應該給個慢鏡頭。”
隨後,導播又將剛才的那波擊殺,放慢到了0.25倍。
直到放慢了0.25倍,眾人才將之前的操作徹底看明白。
我和金昔麵對著對方回城,在我們倆人亮起圖標的那一瞬間,我r了上去。
但金昔用一個小反頭的走位,用走位就直接躲掉了我r的範圍傷害,然後回頭走了過來,似乎想給我技能,這個時候,我技能已經出手,在剛剛抬手的那一瞬間,金昔用出了沙漏。
而我也在這個時候,用出了沙漏。
隨後,兩人的沙漏效果解除,金昔控球q二連我,在控球的同時,使用出了閃現。
而我,同樣用出閃現將她的q二連躲掉,同時,我手中的刀卻在閃現過程中憑空插了出去,藍量回到了一半!金昔也在此時受到了傷害。
再然後,我使用虛空行走,位移到了金昔的麵前,給金昔造成了瞬間巨額傷害,虛無法球!能量脈衝!白色戰袍的卡薩丁化身為這個領域中絕對的神,揮舞戰刃破開虛空,將發條成功收走!
這一次,解說總算看明白了。
“我知道了!我終於知道卡薩丁剛才為什麽要用金身了!他在r上去的那一瞬間,用出了技能,因為現在這個版本的技能,一旦打出去,就收不回來的,發條如果用出沙漏,那麽卡薩丁的,就會插在無敵的英雄模型上麵,這一波卡薩丁就必輸無疑了,因為他再也沒有給他回藍。”
“但是,卡薩丁也用了沙漏,利用沙漏保持了出刀的姿勢,因為發條是比他先進入金身的,所以在兩邊金身解除以後,卡薩丁的還會照常a出去,兩人的閃現也不能夠解除的出刀效果!就像小魚人的一個經典操作一樣,小魚人如果在用出e技能的途中,使用了沙漏,那麽沙漏會將e技能騰空的小魚人的變為金身狀態,但不會取消e技能的效果!金身結束以後,小魚人還是會正常e下來。卡薩丁也同樣如此!他也用沙漏保持了技能的出刀狀態!所以這也就解釋了為什麽兩人在解除金身用出閃現以後,卡薩丁會突然回藍,發條會突然降低血量!”
“怪物...這個卡薩丁是怪物...還有比這個更有含金量的單殺嗎?”
“兩邊都已經做到極限了!我基本已經敢肯定,這就是年度最佳鏡頭top1,至少從今年來講,沒有比這個更厲害的1v1對決了!”
“以前我們都是用神仙打架來形容兩邊選手的實力,但是...今天的比賽,我們隻能用大羅金仙打架來形容了!太可怕了!要將他們的操作放慢0.25倍!我們才能知道兩邊的選手在當時經曆了什麽!”
“經過剛才的這一次次回放,我想起了卡薩丁的英雄背景介紹。”
“是什麽?”
“‘如果你看到虛空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡薩丁,他可能已經在那兒了。’這是一句頗有禪理的話,讓我感歎英雄聯盟這款遊戲的魅力,與幕後編劇的才華,我以前一直搞不懂卡薩丁這句背景介紹的含義。但就在今天,ugong這名選手,真是給這句話帶來完美的詮釋,當發條已經被擊殺的時候,我們還在思考他剛才的動作。當我們已經明白動作的時候,這場遊戲就已經結束了。”
“是天才永遠先人一步的意思嗎?”
“當我們覺得是開始,其實就已經結束了。”
兩名解說員交替解說著,全場已經陷入了一種狂熱的瘋狂!