對於一項新功能,王帥每次都會有很多不明白的地方,這次也是一樣,比如說括號裏那個分值。
“係統,那個分數是幹什麽用的?”
“分數可增加當前球隊內所有一線隊員屬性,1分可增加全屬性0.1%,不包括精神和潛能屬性。分數可增加兌換點,1分增加1點,兌換點可在榮譽商店內兌換商品。”
榮譽商店?
聽到係統的話,王帥在界麵裏看了一圈,沒有發現新的按鈕或界麵,退出到教練主界麵之後,才看到在“榮譽殿堂”這個按鈕的旁邊還有一個新按鈕,上麵寫著“榮譽商店”,隻不過剛才王帥進入“榮譽殿堂”界麵太快,沒有看到另外一個按鈕。
進入“榮譽商店”之後,裏麵羅列著三列內容,分別是“商品名稱”、“所需兌換點”和“商品說明”。
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剩餘兌換點:40
球員屬性1點(指定)……2點……可增加指定球員指定屬性(不包括潛能)1點
球員屬性1點(隨機)……1點……可增加指定球員隨機屬性(不包括潛能)1點
潛能屬性1點……10點……可增加指定球員的潛能屬性1點
技能點1點……5點……可增加技能點1點
初級教練技能1個……10點……可增加指定類別的初級教練技能1個
中級教練技能1個……20點……可增加指定類別的中級教練技能1個
高級教練技能1個……50點……可增加指定類別的高級教練技能1個
完美級教練技能1個……100點……可增加指定類別的完美級教練技能1個
隨機技能1個……40點……可增加隨機類別的隨機等級教練技能1個
準度光環……100點……可增加全隊準度屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
力量光環……100點……可增加全隊力量屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
強壯光環……100點……可增加全隊強壯屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
技巧光環……100點……可增加全隊技巧屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
速度光環……100點……可增加全隊速度屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
訓練光環……100點……可增加全隊訓練任務獎勵10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
耐久光環……100點……可降低球員精神屬性下降速度10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
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看了一圈之後,王帥把這十多個商品劃分為了三類,分別是屬性、技能和光環。
屬性類商品有三個。第一個是指定屬性,第二個是隨機屬性,這兩個商品需要的兌換點差了整整一倍。一開始王帥還覺得隨機屬性肯定要比指定屬性要賺,但隨後想了想又發現不是這樣。
絕大多數球員,其實都是“偏科”嚴重的球員,甚至於很多大師級和高級職業球員,他們都是憑借某項或者某兩項數值很高的屬性,才達到對應等級的。像王帥這種,通過所有屬性達到最低等級標準升級的球員,不能說沒有,但也絕對是鳳毛麟角。
所以給這些“偏科”球員增加屬性,肯定是增加數值最高或者最低的那項屬性,要麽精益求精,要麽補充短板。這麽想的話,還是指定屬性更劃算一點,畢竟隨機到自己想要的屬性,隻有20%的概率,但是“價格”卻隻低了50%。
當然了,對於那些屬性平均的球員來說,肯定還是隨機屬性更劃算一點。
至於第三個潛能屬性,需要的兌換點高達10點,是指定屬性的5倍。看上去很貴,但想想就能明白,潛能增加之後,其他屬性的增長速度也會隨之增加,這麽看的話這個潛能屬性這麽貴也就可以理解了。
技能類商品,第一個技能點需要5點兌換點。王帥想了一下自己平時的升級獎勵,是5個屬性點或2個技能點任選其一,這個比例和商店裏這兩樣商品所需的兌換點比例是相等的,也就是說技能點和指定屬性其實是“等價”的。
再看四個等級的技能,換算了一下之後王帥明白,這四個技能商品所需的兌換點,是升級到對應等級技能所需技能點的2倍。比如說中級技能,升級需要2點技能點,也就是10點兌換點,那麽增加一個中級技能的價格就是20點兌換點。盡管看上去比升級技能要貴,但是這畢竟是增加一個新技能,那麽價格貴上1倍也是理所應當。
最有趣的應該就是那個“隨機技能”,這個隨機真的是完全隨機。類別隨機,等級隨機,也就是說隻要是係統裏有的教練技能,買這個商品都能“隨機”出來。不過看看價格,40點兌換點,而“完美級教練技能”是100點兌換點,可想而知想要隨機出一個好技能的概率並不大。不過王帥覺得這麽多年下來,係統還是很“公正”的,所以40點兌換點這個定價,應該也是按照概率來定的,這麽算下來,“隨機”出初級技能的概率是55.6%,中級技能是27.8%,高級技能是11.1%,完美級技能是5.6%,這麽看的話概率其實並不低。隻不過王帥現在也隻有40點兌換點,隻能買一次隨機技能,而一次就“隨機”出高級或者完美級的技能,這個概率就很低了。所以王帥還是克製住了自己想要“剁手”的衝動。
最後一個光環類技能,和前麵兩類技能不同,隻能購買一次,購買之後永久生效。而這些光環類技能裏,前五個都是增加對應屬性的,訓練光環增加屬性成長速度,耐久光環降低精神屬性下降速度。仔細想想就會發現,這七個光環其實對應的就是每個球員的七個屬性。前五個就不用說了,字麵上就是那五個常規屬性。訓練光環的實際效果,和增加潛能屬性一樣。耐久光環降低精神屬性下降速度,其實也就是變向增加了精神屬性。
“係統,那個分數是幹什麽用的?”
“分數可增加當前球隊內所有一線隊員屬性,1分可增加全屬性0.1%,不包括精神和潛能屬性。分數可增加兌換點,1分增加1點,兌換點可在榮譽商店內兌換商品。”
榮譽商店?
聽到係統的話,王帥在界麵裏看了一圈,沒有發現新的按鈕或界麵,退出到教練主界麵之後,才看到在“榮譽殿堂”這個按鈕的旁邊還有一個新按鈕,上麵寫著“榮譽商店”,隻不過剛才王帥進入“榮譽殿堂”界麵太快,沒有看到另外一個按鈕。
進入“榮譽商店”之後,裏麵羅列著三列內容,分別是“商品名稱”、“所需兌換點”和“商品說明”。
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剩餘兌換點:40
球員屬性1點(指定)……2點……可增加指定球員指定屬性(不包括潛能)1點
球員屬性1點(隨機)……1點……可增加指定球員隨機屬性(不包括潛能)1點
潛能屬性1點……10點……可增加指定球員的潛能屬性1點
技能點1點……5點……可增加技能點1點
初級教練技能1個……10點……可增加指定類別的初級教練技能1個
中級教練技能1個……20點……可增加指定類別的中級教練技能1個
高級教練技能1個……50點……可增加指定類別的高級教練技能1個
完美級教練技能1個……100點……可增加指定類別的完美級教練技能1個
隨機技能1個……40點……可增加隨機類別的隨機等級教練技能1個
準度光環……100點……可增加全隊準度屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
力量光環……100點……可增加全隊力量屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
強壯光環……100點……可增加全隊強壯屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
技巧光環……100點……可增加全隊技巧屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
速度光環……100點……可增加全隊速度屬性10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
訓練光環……100點……可增加全隊訓練任務獎勵10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
耐久光環……100點……可降低球員精神屬性下降速度10%,隻能購買一次,購買後處於永久激活狀態。(未激活)
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看了一圈之後,王帥把這十多個商品劃分為了三類,分別是屬性、技能和光環。
屬性類商品有三個。第一個是指定屬性,第二個是隨機屬性,這兩個商品需要的兌換點差了整整一倍。一開始王帥還覺得隨機屬性肯定要比指定屬性要賺,但隨後想了想又發現不是這樣。
絕大多數球員,其實都是“偏科”嚴重的球員,甚至於很多大師級和高級職業球員,他們都是憑借某項或者某兩項數值很高的屬性,才達到對應等級的。像王帥這種,通過所有屬性達到最低等級標準升級的球員,不能說沒有,但也絕對是鳳毛麟角。
所以給這些“偏科”球員增加屬性,肯定是增加數值最高或者最低的那項屬性,要麽精益求精,要麽補充短板。這麽想的話,還是指定屬性更劃算一點,畢竟隨機到自己想要的屬性,隻有20%的概率,但是“價格”卻隻低了50%。
當然了,對於那些屬性平均的球員來說,肯定還是隨機屬性更劃算一點。
至於第三個潛能屬性,需要的兌換點高達10點,是指定屬性的5倍。看上去很貴,但想想就能明白,潛能增加之後,其他屬性的增長速度也會隨之增加,這麽看的話這個潛能屬性這麽貴也就可以理解了。
技能類商品,第一個技能點需要5點兌換點。王帥想了一下自己平時的升級獎勵,是5個屬性點或2個技能點任選其一,這個比例和商店裏這兩樣商品所需的兌換點比例是相等的,也就是說技能點和指定屬性其實是“等價”的。
再看四個等級的技能,換算了一下之後王帥明白,這四個技能商品所需的兌換點,是升級到對應等級技能所需技能點的2倍。比如說中級技能,升級需要2點技能點,也就是10點兌換點,那麽增加一個中級技能的價格就是20點兌換點。盡管看上去比升級技能要貴,但是這畢竟是增加一個新技能,那麽價格貴上1倍也是理所應當。
最有趣的應該就是那個“隨機技能”,這個隨機真的是完全隨機。類別隨機,等級隨機,也就是說隻要是係統裏有的教練技能,買這個商品都能“隨機”出來。不過看看價格,40點兌換點,而“完美級教練技能”是100點兌換點,可想而知想要隨機出一個好技能的概率並不大。不過王帥覺得這麽多年下來,係統還是很“公正”的,所以40點兌換點這個定價,應該也是按照概率來定的,這麽算下來,“隨機”出初級技能的概率是55.6%,中級技能是27.8%,高級技能是11.1%,完美級技能是5.6%,這麽看的話概率其實並不低。隻不過王帥現在也隻有40點兌換點,隻能買一次隨機技能,而一次就“隨機”出高級或者完美級的技能,這個概率就很低了。所以王帥還是克製住了自己想要“剁手”的衝動。
最後一個光環類技能,和前麵兩類技能不同,隻能購買一次,購買之後永久生效。而這些光環類技能裏,前五個都是增加對應屬性的,訓練光環增加屬性成長速度,耐久光環降低精神屬性下降速度。仔細想想就會發現,這七個光環其實對應的就是每個球員的七個屬性。前五個就不用說了,字麵上就是那五個常規屬性。訓練光環的實際效果,和增加潛能屬性一樣。耐久光環降低精神屬性下降速度,其實也就是變向增加了精神屬性。