在知道了隻提升屬性是下下策之後,王帥也把注意力放在了特殊技能效果上。然後他就試了試這個賽季新遇到的蛛族的特性:織網。
然而等到王帥真的開始輸入技能效果的時候,他又碰到一個難題,那就是組織語言。總不能直接在“技能效果”一欄,就寫上“織網”兩個字吧。
思考了片刻,王帥在“技能效果”一欄輸入到:在前方生成一個網狀物。然後點了“輸入完成”按鈕。
而隨著王帥的輸入完成,下麵的“所需高級技能點”和“定製所需時間”兩項後麵的0,也隨即變成了“分析中”的字樣。
約莫一分鍾過後,係統彈出了提示:“宿主無法使用本技能,是否改為生成裝備技能,如果選否,則放棄此次技能定製。是/否”
裝備技能?王帥聽到係統提示後一愣,這又是什麽東西?
不過在想到技能定製成功之前不會消耗技能點之後,王帥也放心的點了“是”,然後係統的一串提示也就跟著出來了。
“請選擇裝備類型:消耗類裝備/永久類裝備”
“請輸入網狀物大小”
“請選擇網狀物大小是否可調節:是/否”
“請選擇網狀物材料類型:彈性/剛性”
……
看完這一堆提示,王帥也大概明白了“裝備技能”是什麽意思,無非是王帥輸入的技能效果無法通過自己的身體實現,所以係統需要做出一件外部裝備來達到這個技能效果。至於係統怎麽做出這件裝備,王帥就不知道了。
等到王帥把一串選項都選完之後,係統給了最後一條提示:“原技能效果已替換為新的裝備效果,請確認後完成此次技能定製;若不滿意裝備效果,請點擊‘重新定製’按鈕;若高級技能點不足,請直接退出本界麵,或者重新輸入技能效果後點擊‘輸入完成’按鈕。”
看完係統的提示,王帥又看向了“技能效果”後麵的那個文本框,之前王帥自己輸入的那個技能效果已經消失了,替換成了係統根據王帥剛才的一係列選擇,生成的“裝備效果”。
––––––––––
技能效果:在身體後方處生成一個彈性網,覆蓋後方所有空間,但網半徑最大為五米。彈性網可承擔相當於600力量屬性的生物的全力一擊。此裝備滿儲備時可使用三十次,之後需要重新裝填材料。(技能定製成功後生成裝備製作方法和製作材料)
所需高級技能點:15
定製所需時間:9分0秒
定製剩餘時間:9分0秒
––––––––––
從裝備效果來看,除了使用次數的限製之外,和蛛族的種族特性基本上一樣,這也是王帥在各個選項裏刻意選擇出的結果。事實上王帥覺得就算是蛛族自己,都不可能無限製的去織網,也需要有一個儲備“材料”的過程。而按照蛛族在比賽裏的表現,王帥覺得一場比賽織十張網也就足夠了,也就是說按照這兩個賽季的賽程,在賽季中還要重新填充一次“材料”。
隻不過王帥現在的高級技能點不夠,還看不到彈性網用的材料是什麽,如果這個材料成本不高,或者用量很少的話,這個技能,或者說這個裝備還是可以一用的。
至於高級技能點,王帥現在有9點,而一個賽季裏平均可以獲得三個技能點。發現一個新種族有1點,一個種族升級到八級聯賽有2點。當然,如果新球隊是前兩個賽季升級的侏儒族或土族的話,新種族的那個技能點就沒有了。而這兩個種族降級後再重新升級,那麽另外那兩點技能點也就告吹了。
隻不過除了這三個技能點之外,每贏一場比賽也有技能點獎勵。更何況新種族也不一定是八級聯賽的降級球隊,如果第六懸臂外區有新的文明進入銀河係網絡,也一樣算一個新種族。而這種新種族,顯然會像剛進入銀河聯賽的地球一樣,是一個純粹的菜鳥。麵對這種球隊,無疑就成了王帥獲得技能點的最容易的方式之一。
那麽按照這個技能點的獲取速度,王帥想要定製“織網”這個技能,再等兩個賽季也就差不多可以了。
隨後王帥又試了試其他種族的能力,發現需要的高級技能點基本和這個種族的等級成正比。
比如蟻族的“挖洞”,隻需要10個高級技能點。而侏儒族的那個裝備,王帥把效果全部輸入到“技能效果”之後,則需要24個技能點。
至於土族“變身”的能力,這個就算是裝備也做不到,不過王帥把裝備效果改為了“生成一道土牆”之後,係統卻提示“能力不足無法定製”。王帥想了想也就明白,自己剛才在“材料是否自帶”的選項裏選了“否”,也就是說這個裝備要想造出土牆,需要憑空創造,這顯然是不可能的。
當然,這也隻是現在不可能,王帥現在也大概明白了“技能定製”這個功能的原理。應該就是係統現在能自動分析王帥現在遇到的每個種族的能力,然後把這些能力化為己用,幫王帥定製新的技能或裝備。
所以當王帥升到高級聯賽,遇到更多的種族之後,“技能定製”這個功能也會越來越強大,憑空創造一個物體也不是不可能的事情。
而王帥對於如何把“技能定製”的效果發揮到最大化,也有了自己的看法。從這兩個賽季的比賽就可以看出來,一個種族的能力再強大,也總會有一個種族能克製它。
比如土族的“造牆”,就能被侏儒族破掉。而侏儒族能飛也確實強大,但是力量不足的他們,碰到蛛族顯然無能為力。蛛族的“織網”又被力量型的土族克製。
所以,要想造出一件完美的裝備,肯定不可能隻選一個種族能力,而要把各個種族的能力融合到一起,這樣才不會出現被克製的情況。
然而等到王帥真的開始輸入技能效果的時候,他又碰到一個難題,那就是組織語言。總不能直接在“技能效果”一欄,就寫上“織網”兩個字吧。
思考了片刻,王帥在“技能效果”一欄輸入到:在前方生成一個網狀物。然後點了“輸入完成”按鈕。
而隨著王帥的輸入完成,下麵的“所需高級技能點”和“定製所需時間”兩項後麵的0,也隨即變成了“分析中”的字樣。
約莫一分鍾過後,係統彈出了提示:“宿主無法使用本技能,是否改為生成裝備技能,如果選否,則放棄此次技能定製。是/否”
裝備技能?王帥聽到係統提示後一愣,這又是什麽東西?
不過在想到技能定製成功之前不會消耗技能點之後,王帥也放心的點了“是”,然後係統的一串提示也就跟著出來了。
“請選擇裝備類型:消耗類裝備/永久類裝備”
“請輸入網狀物大小”
“請選擇網狀物大小是否可調節:是/否”
“請選擇網狀物材料類型:彈性/剛性”
……
看完這一堆提示,王帥也大概明白了“裝備技能”是什麽意思,無非是王帥輸入的技能效果無法通過自己的身體實現,所以係統需要做出一件外部裝備來達到這個技能效果。至於係統怎麽做出這件裝備,王帥就不知道了。
等到王帥把一串選項都選完之後,係統給了最後一條提示:“原技能效果已替換為新的裝備效果,請確認後完成此次技能定製;若不滿意裝備效果,請點擊‘重新定製’按鈕;若高級技能點不足,請直接退出本界麵,或者重新輸入技能效果後點擊‘輸入完成’按鈕。”
看完係統的提示,王帥又看向了“技能效果”後麵的那個文本框,之前王帥自己輸入的那個技能效果已經消失了,替換成了係統根據王帥剛才的一係列選擇,生成的“裝備效果”。
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技能效果:在身體後方處生成一個彈性網,覆蓋後方所有空間,但網半徑最大為五米。彈性網可承擔相當於600力量屬性的生物的全力一擊。此裝備滿儲備時可使用三十次,之後需要重新裝填材料。(技能定製成功後生成裝備製作方法和製作材料)
所需高級技能點:15
定製所需時間:9分0秒
定製剩餘時間:9分0秒
––––––––––
從裝備效果來看,除了使用次數的限製之外,和蛛族的種族特性基本上一樣,這也是王帥在各個選項裏刻意選擇出的結果。事實上王帥覺得就算是蛛族自己,都不可能無限製的去織網,也需要有一個儲備“材料”的過程。而按照蛛族在比賽裏的表現,王帥覺得一場比賽織十張網也就足夠了,也就是說按照這兩個賽季的賽程,在賽季中還要重新填充一次“材料”。
隻不過王帥現在的高級技能點不夠,還看不到彈性網用的材料是什麽,如果這個材料成本不高,或者用量很少的話,這個技能,或者說這個裝備還是可以一用的。
至於高級技能點,王帥現在有9點,而一個賽季裏平均可以獲得三個技能點。發現一個新種族有1點,一個種族升級到八級聯賽有2點。當然,如果新球隊是前兩個賽季升級的侏儒族或土族的話,新種族的那個技能點就沒有了。而這兩個種族降級後再重新升級,那麽另外那兩點技能點也就告吹了。
隻不過除了這三個技能點之外,每贏一場比賽也有技能點獎勵。更何況新種族也不一定是八級聯賽的降級球隊,如果第六懸臂外區有新的文明進入銀河係網絡,也一樣算一個新種族。而這種新種族,顯然會像剛進入銀河聯賽的地球一樣,是一個純粹的菜鳥。麵對這種球隊,無疑就成了王帥獲得技能點的最容易的方式之一。
那麽按照這個技能點的獲取速度,王帥想要定製“織網”這個技能,再等兩個賽季也就差不多可以了。
隨後王帥又試了試其他種族的能力,發現需要的高級技能點基本和這個種族的等級成正比。
比如蟻族的“挖洞”,隻需要10個高級技能點。而侏儒族的那個裝備,王帥把效果全部輸入到“技能效果”之後,則需要24個技能點。
至於土族“變身”的能力,這個就算是裝備也做不到,不過王帥把裝備效果改為了“生成一道土牆”之後,係統卻提示“能力不足無法定製”。王帥想了想也就明白,自己剛才在“材料是否自帶”的選項裏選了“否”,也就是說這個裝備要想造出土牆,需要憑空創造,這顯然是不可能的。
當然,這也隻是現在不可能,王帥現在也大概明白了“技能定製”這個功能的原理。應該就是係統現在能自動分析王帥現在遇到的每個種族的能力,然後把這些能力化為己用,幫王帥定製新的技能或裝備。
所以當王帥升到高級聯賽,遇到更多的種族之後,“技能定製”這個功能也會越來越強大,憑空創造一個物體也不是不可能的事情。
而王帥對於如何把“技能定製”的效果發揮到最大化,也有了自己的看法。從這兩個賽季的比賽就可以看出來,一個種族的能力再強大,也總會有一個種族能克製它。
比如土族的“造牆”,就能被侏儒族破掉。而侏儒族能飛也確實強大,但是力量不足的他們,碰到蛛族顯然無能為力。蛛族的“織網”又被力量型的土族克製。
所以,要想造出一件完美的裝備,肯定不可能隻選一個種族能力,而要把各個種族的能力融合到一起,這樣才不會出現被克製的情況。