時間進入八月初,丁茶山和周誌業打電話告訴他,劉翔和郭晶晶以及李婷都簽下來了。
劉翔開價最狠,一年的合同,居然要了二十五萬,張悅去查了下資料才發現,劉翔其實早就出名了。
今年五月他在rb大阪參加國際田聯大賽,以13秒06的成績奪得冠軍,超過美國跨欄王阿蘭?約翰遜13秒12的成績。去年他參加室內田徑錦標賽,順便還破了亞洲記錄。
劉翔這次參加奧運本來就是以種子選手的身份參加的,很多人都看好他,隻是敢來賭他獲得冠軍的廣告商不多。
本來7月劉翔是在羅馬比賽,還好丁茶山他們到燕京的時候,劉翔正好回國了,不然這兩人絕對是白跑一趟,說不定還得趕到歐洲去找他。
其實這價格並不算高,相對劉翔雅典奧運後的價格,這個價格真是十分良心了……丁茶山他們光給劉翔解釋什麽叫微博就費了好大勁,劉翔是第一次簽這種莫名其妙的合同。
要說是產品代言吧,也不算,因為這家公司並沒有要求他拍廣告什麽的,但要說不是,更說不上,合同除了要求他在微博注冊賬號之外,每周都要至少發一條動態。
剩下的郭晶晶和李婷加起來才花了十二萬,丁茶山把四十萬都花的差不多了,如果不是私服時刻都有現金流,張悅還真不知道該怎麽辦。
在奧運會開始的前夕,丁茶山他們終於搞定了合同問題,陳宏儒他們的微博研發進度卻跟不上合同速度,張悅提出的需求很麻煩,難以實現。
張悅在想到做微博的時候,就沒打算學著上輩子的新浪做,微博原產品太媒體化、太明星化,明星化在初期是推廣好戰術。可是在用戶長期使用微博的前提下,大v和明星的影響力過大,會造成普通用戶逐漸沉睡。
新浪微博這款產品十年不到就開始衰退,最重要的原因就是,微博上的信息重複化明顯,普通用戶的創造力被嚴重限製。
大部分用戶剛開始使用微博的時候,會發表一些信息言論,但普通用戶沒有大v的影響力。他們會發現,自己製造內容幾乎得不到什麽反饋,缺少激勵,大家還不如去關注明星和大v,這樣就會導致普通用戶逐漸沉睡,他們的心態會從內容創造者變成傾聽者。
於是,微博就會出現大量“非僵屍沉睡用戶”,這些沉睡用戶會每天登錄,但他們不會產生任何內容,隻會偶爾轉發點讚,微博逐漸成為普通用戶的資訊平台。
可笑的是,網上有很多資訊、門戶網站,微博一點都不占優勢,於是微博逐漸開始沒落,這絕對是重要的原因之一。
隻有大v創造內容,內容重複瑣碎不說,微博的廣告營銷還凶猛如虎,老實說,新浪弄出微博這款產品,倒是養活了很多營銷廣告公司,後期的微博整個一廣告平台,沒落也是正常的。
張悅一開始就讓陳宏儒設計算法,用戶注冊生產內容後,一定要讓他們得到反饋,評論和轉發也不能分開,如果普通用戶創造出好的內容,必須要有一個有效的推薦機製,讓普通用戶也可以成為內容製造商。
當然,微博的媒體屬性不用改變,挺好的,隻是要更加關注普通用戶製造的內容,絕對不能重蹈上輩子新浪的覆轍,搞成大v說話才有人聽的鬼樣子。
張悅提出的開發需求有很多,弄的陳宏儒他們頭疼不已,倒不是說完成不了,隻是開發進度被嚴重拖慢。
雁城隻是個三線城市,人才流失十分嚴重,大部分人才不是南下羊城就是北上燕京,陳宏儒的開發團隊隻有他和鄒瑾兩個熟手,剩下的不是剛畢業,就是大三大四的學生。
策劃和設計還稍微好一點,雖說能力可能不怎麽樣,好歹也稍微有點工作經驗,而且臨近畢業季,雁城本地也有不少大學生被悅榕科技招進來。
陳宏儒他們不僅要開發微博,植物大戰僵屍2也在研發中,他們每天都紅著眼睛坐在電腦麵前敲代碼,策劃和設計也沒閑著,他們在張悅提出構思後,會做出補充。
比如說,張悅表示植物大戰僵屍2要有對戰模式,兩方玩家,一方進攻,另一方防守,策劃就得從對戰模式的思路出發,不僅要思考新的僵屍植物類型,還要考慮攻守方的平衡性,設計得畫配合策劃,完成新的場景構圖……
還好張悅提出的idea多半都挺靠譜的,至少看起來並不是那麽的天馬行空……
準確的說,張悅提出的並不是模糊的想法,他在提出idea的時候,好像就看到這款產品做出來之後的樣子,某些方麵的細節太多,多的簡直讓人懷疑他是不是在抄襲其他公司的產品。
在開發植物大戰僵屍的時候,陳宏儒就挺懷疑了,因為張悅做的事情太多了,他非但手繪出所有植物和僵屍以及場景初稿,還順便把整個遊戲的運行機製都設計的非常完善,連特麽的配音張悅都給配好了。
陳宏儒按照張悅的需求把遊戲做好之後,除了因為代碼錯誤引起的bug,整款遊戲沒有任何問題,非常完美。
開發微博的過程中,張悅有一次來公司和開發策劃討論產品思路,討論到一半,他一拍腦袋說要給微博設計兩套表情。
然後張悅當著公司所有員工的麵,伸手拿了幾張紙,花了半小時手繪出兩套表情包……
當場就把所有人驚的目瞪口呆,更神奇的是,等設計根據張悅的初稿把表情包做出來之後,公司內部的人員都表示,這兩套表情太好玩了,特別是那個狗頭表情,已經成為悅榕科技內部群聊的禦用圖片……
陳宏儒是真沒見過這麽變態的,在他看來,張悅的創造力簡直無與倫比,分分鍾虐他十條街。
公司的員工在短短十來天的時間,從小貓兩三隻,拓展到十八人,辦公室已經嚴重不夠用了,看樣子人數還有近一步的上升空間。張悅讓尹小琴把整層寫字樓都租了下來,反正這是新開發的樓盤,也沒幾家公司進駐,物業方麵看他租這麽大地方,高興的不得了,直接免了他半年的物業費。
公司擴大的資金來源……私服產出的那點現金流是不夠他這麽造的,大部分現金流都是來源於steam。
植物大戰僵屍被購買三萬多次,8美金一個激活碼,最少有24萬美金,steam分成百分之三十,還剩下16.8萬美金,現在人民幣跟美元的匯率是8,也就是說,最少進賬一百三十萬人民幣。
當然,跨國轉賬結算,包括交稅等等,真正落到手的也就一百萬不到。但這僅僅是開始,張悅很容易判斷出,按照目前的勢頭,光是在steam上出售,植物大戰僵屍就可能掙回上百萬美金。
劉翔開價最狠,一年的合同,居然要了二十五萬,張悅去查了下資料才發現,劉翔其實早就出名了。
今年五月他在rb大阪參加國際田聯大賽,以13秒06的成績奪得冠軍,超過美國跨欄王阿蘭?約翰遜13秒12的成績。去年他參加室內田徑錦標賽,順便還破了亞洲記錄。
劉翔這次參加奧運本來就是以種子選手的身份參加的,很多人都看好他,隻是敢來賭他獲得冠軍的廣告商不多。
本來7月劉翔是在羅馬比賽,還好丁茶山他們到燕京的時候,劉翔正好回國了,不然這兩人絕對是白跑一趟,說不定還得趕到歐洲去找他。
其實這價格並不算高,相對劉翔雅典奧運後的價格,這個價格真是十分良心了……丁茶山他們光給劉翔解釋什麽叫微博就費了好大勁,劉翔是第一次簽這種莫名其妙的合同。
要說是產品代言吧,也不算,因為這家公司並沒有要求他拍廣告什麽的,但要說不是,更說不上,合同除了要求他在微博注冊賬號之外,每周都要至少發一條動態。
剩下的郭晶晶和李婷加起來才花了十二萬,丁茶山把四十萬都花的差不多了,如果不是私服時刻都有現金流,張悅還真不知道該怎麽辦。
在奧運會開始的前夕,丁茶山他們終於搞定了合同問題,陳宏儒他們的微博研發進度卻跟不上合同速度,張悅提出的需求很麻煩,難以實現。
張悅在想到做微博的時候,就沒打算學著上輩子的新浪做,微博原產品太媒體化、太明星化,明星化在初期是推廣好戰術。可是在用戶長期使用微博的前提下,大v和明星的影響力過大,會造成普通用戶逐漸沉睡。
新浪微博這款產品十年不到就開始衰退,最重要的原因就是,微博上的信息重複化明顯,普通用戶的創造力被嚴重限製。
大部分用戶剛開始使用微博的時候,會發表一些信息言論,但普通用戶沒有大v的影響力。他們會發現,自己製造內容幾乎得不到什麽反饋,缺少激勵,大家還不如去關注明星和大v,這樣就會導致普通用戶逐漸沉睡,他們的心態會從內容創造者變成傾聽者。
於是,微博就會出現大量“非僵屍沉睡用戶”,這些沉睡用戶會每天登錄,但他們不會產生任何內容,隻會偶爾轉發點讚,微博逐漸成為普通用戶的資訊平台。
可笑的是,網上有很多資訊、門戶網站,微博一點都不占優勢,於是微博逐漸開始沒落,這絕對是重要的原因之一。
隻有大v創造內容,內容重複瑣碎不說,微博的廣告營銷還凶猛如虎,老實說,新浪弄出微博這款產品,倒是養活了很多營銷廣告公司,後期的微博整個一廣告平台,沒落也是正常的。
張悅一開始就讓陳宏儒設計算法,用戶注冊生產內容後,一定要讓他們得到反饋,評論和轉發也不能分開,如果普通用戶創造出好的內容,必須要有一個有效的推薦機製,讓普通用戶也可以成為內容製造商。
當然,微博的媒體屬性不用改變,挺好的,隻是要更加關注普通用戶製造的內容,絕對不能重蹈上輩子新浪的覆轍,搞成大v說話才有人聽的鬼樣子。
張悅提出的開發需求有很多,弄的陳宏儒他們頭疼不已,倒不是說完成不了,隻是開發進度被嚴重拖慢。
雁城隻是個三線城市,人才流失十分嚴重,大部分人才不是南下羊城就是北上燕京,陳宏儒的開發團隊隻有他和鄒瑾兩個熟手,剩下的不是剛畢業,就是大三大四的學生。
策劃和設計還稍微好一點,雖說能力可能不怎麽樣,好歹也稍微有點工作經驗,而且臨近畢業季,雁城本地也有不少大學生被悅榕科技招進來。
陳宏儒他們不僅要開發微博,植物大戰僵屍2也在研發中,他們每天都紅著眼睛坐在電腦麵前敲代碼,策劃和設計也沒閑著,他們在張悅提出構思後,會做出補充。
比如說,張悅表示植物大戰僵屍2要有對戰模式,兩方玩家,一方進攻,另一方防守,策劃就得從對戰模式的思路出發,不僅要思考新的僵屍植物類型,還要考慮攻守方的平衡性,設計得畫配合策劃,完成新的場景構圖……
還好張悅提出的idea多半都挺靠譜的,至少看起來並不是那麽的天馬行空……
準確的說,張悅提出的並不是模糊的想法,他在提出idea的時候,好像就看到這款產品做出來之後的樣子,某些方麵的細節太多,多的簡直讓人懷疑他是不是在抄襲其他公司的產品。
在開發植物大戰僵屍的時候,陳宏儒就挺懷疑了,因為張悅做的事情太多了,他非但手繪出所有植物和僵屍以及場景初稿,還順便把整個遊戲的運行機製都設計的非常完善,連特麽的配音張悅都給配好了。
陳宏儒按照張悅的需求把遊戲做好之後,除了因為代碼錯誤引起的bug,整款遊戲沒有任何問題,非常完美。
開發微博的過程中,張悅有一次來公司和開發策劃討論產品思路,討論到一半,他一拍腦袋說要給微博設計兩套表情。
然後張悅當著公司所有員工的麵,伸手拿了幾張紙,花了半小時手繪出兩套表情包……
當場就把所有人驚的目瞪口呆,更神奇的是,等設計根據張悅的初稿把表情包做出來之後,公司內部的人員都表示,這兩套表情太好玩了,特別是那個狗頭表情,已經成為悅榕科技內部群聊的禦用圖片……
陳宏儒是真沒見過這麽變態的,在他看來,張悅的創造力簡直無與倫比,分分鍾虐他十條街。
公司的員工在短短十來天的時間,從小貓兩三隻,拓展到十八人,辦公室已經嚴重不夠用了,看樣子人數還有近一步的上升空間。張悅讓尹小琴把整層寫字樓都租了下來,反正這是新開發的樓盤,也沒幾家公司進駐,物業方麵看他租這麽大地方,高興的不得了,直接免了他半年的物業費。
公司擴大的資金來源……私服產出的那點現金流是不夠他這麽造的,大部分現金流都是來源於steam。
植物大戰僵屍被購買三萬多次,8美金一個激活碼,最少有24萬美金,steam分成百分之三十,還剩下16.8萬美金,現在人民幣跟美元的匯率是8,也就是說,最少進賬一百三十萬人民幣。
當然,跨國轉賬結算,包括交稅等等,真正落到手的也就一百萬不到。但這僅僅是開始,張悅很容易判斷出,按照目前的勢頭,光是在steam上出售,植物大戰僵屍就可能掙回上百萬美金。