暫且不表陳怡璿在得知實情之後,又是怎樣一番笑鬧,張凡在霽非三人又簽了一份保密協議後,終於將生命線pc的隱情,對他們“和盤托出”。


    生命線pc,名義上雖是創維旗下的遊戲,然而到目前為止,遊戲在劇情方麵的演化,與他們半點兒關係沒有,全是生命線源代碼“自編、自導、自演”的結果。


    這也解釋了,為什麽在最近刷新出來的這段劇情中,遊戲人物沒有遵照霽非的“建議”行動。


    玩家固然能夠給pc提供建議,但聽不聽,聽多少,全由遊戲程序自行演化,沒有半點人為因素。


    終於得以沉冤昭雪的霽非感歎道:“我去,老美牛幣lity啊,這是把一個文字冒險類遊戲,做成了沙盒遊戲?”


    對於霽非的話,張凡、鄭俊毅和mars三人都選擇了默認。


    沙盒遊戲確實以無限地圖,還有極高的自由度著稱。


    自由與開放的遊戲模式,使得玩家並不會受製於某些“主線任務”,即便你選擇在戰火紛飛的地圖上種田,也是一種玩兒法。


    然而,無論沙盒遊戲再怎麽標榜“無限”,受限於硬件條件,沙盒遊戲的地圖、內容,終究還是有其邊界的。


    而生命線?它遠不止是沙盒遊戲這麽簡單。


    它的源代碼,就像是中國道家言說中的“一”。


    一生二,二生三,三生萬物。


    這實在太過匪夷所思了!以至於,即便林江宛三人已經簽了保密協議,張凡也不想把這一實情告訴他們。


    除了跟著鄭俊毅最早接觸生命線源代碼的那批人,以及因為生命線pc而特聘進創維的mars,張凡不打算讓更多的人,知曉生命線pc的真實情況。


    尤其是,鄭俊毅這家夥在五分鍾前,還收到了美國生命線原團隊那樣的回複:


    “場景動畫?”


    “肯特你在胡說八道些什麽?”


    “我敢打包票,戴夫那家夥,除了給生命線設計了一幅從來不會改變的通訊界麵,其它什麽都沒畫!”


    “哈,戴夫編故事的能力也許是一流,但是審美,哼,從他現在正在蛇吻的那個醜八怪就可以看出來啦。”


    “最後,肯特,現在是派對時刻,***的別再來煩老子了!”


    顯然,隨著生命線pc展現出來的東西越來越匪夷所思,鄭俊毅跟張凡一樣,都想到要去美國那邊探點口風。


    而從對方的反應來看,無論是cg動畫,還是能夠自行沙盒推演的源代碼,都與美國同行毫無瓜葛。


    現在,就算有人對張凡說,這款遊戲是穿越者從未來帶回來的黑科技,他都有可能斟酌一二。


    但不管真相如何,生命線pc的代碼,對於現在的張凡來說,就是一塊無論如何都不能丟棄的籌碼。


    而籌碼,當然是越多越好。


    “話說回來,既然生命線pc根本不需要人為編寫劇情,那要我們倆幹嘛?”


    陳怡璿此刻頗有些後悔自己太快簽了“賣身契”,一聽到大魔王說生命線pc不需要人來編撰劇情,又生出些許希冀來。


    但到手的羔羊,張凡怎麽能放她就這麽跑了去,張嘴就編了一條真真假假的理由:“誰說不需要的?沒有你們,生命線pc的主觀類題目怎麽辦?”


    “生命線pc終究是舶來品,創維還達不到老美家的技術,沒有你們的引導,像最近這次的失誤,不可避免的還會發生。”


    “失誤?你是說……”


    “對,之所以[伊斯]這次會違背玩家的建議,其實是我們編寫的代碼出錯造成的。”

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