vr與ar,想必大家也都在簡介和正文中看到了這兩個詞,如果是之前對科幻就有興趣的書友應該對這兩個概念並不陌生,至少對vr的概念並不陌生,畢竟vr已經不是科幻而是現實中存在的技術了。<strong>.</strong>
因為這兩個概念在本書中還算是比較重要,之後的內容當中也會出現,所以就有了這個單章,來大致向大家解釋一下我在本書中所設想的vr與ar。
虛擬現實,目前的vr技術,是通過特殊的視覺效果和顯示設備,讓人們能夠身臨其境的看到一個虛擬世界,並產生一種身處另一個世界的感覺,通過vr設備所看到的畫麵全都是人工製作而成,在使用vr設備的時候,會將現實世界完全屏蔽。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
有關vr就不多說了,現在已經能夠順暢的進行vr體驗,本書中的vr技術趨向於依靠全身五感來體驗虛擬世界而並非僅有視覺和聽覺,而我主要想著重介紹和解釋的是ar,也就是增強現實。
增強現實的官方概念網上有,想來比我說的好說的全麵,我在這裏所做的,是結合一些實例來對本書中出現的ar進行描述,以便讓大家有一個較為清晰的直觀印象。
所謂增強現實,並非像虛擬現實那樣創造一個全新的世界,讓使用者沉浸在這個世界當中,而是在當前現實世界的基礎上,增加可視化和可操作要素。
首先要確定,增強現實設備並不會對當前的現實世界進行完全屏蔽,在使用增強現實設備之後,所看到的依舊是這個世界,並且因為與現實的高度重合,所以使用者甚至可以在佩戴增強現實設備之後正常活動,而不像虛擬現實那樣必須保持在一個幾乎靜止的狀態和寬鬆的環境中,以免在看不到周圍的情況下撞到其他東西造成事故。
不對現實進行屏蔽,就使得增強現實設備有了更廣泛的應用範圍,甚至技術到達一定程度之後,理論上有可能實現全天候全對象的普及。
實際上在不少的遊戲當中都已經出現過類似的設備或技術,像是《使命召喚12-黑色行動3》、《暴雨》和《勿忘我》就可以算是其中典型,通過ar設備能夠看到肉眼所看不到的線索、數據、特效等等,還能夠連接網絡。
其實玩過第一人稱射擊類遊戲的書友都知道遊戲界麵上一般都有彈夾內子彈數、總備彈量、生命值、投擲物數量、小地圖等信息,以及最關鍵的可視化準心,這些東西的存在本身當然是為了更方便遊戲,但若是換個角度去想,這也可以算作一種增強現實的體現方式,或許在未來,這些信息就能夠通過增強現實設備而顯示在士兵眼前,幫助他們成為超級戰士!
因為這兩個概念在本書中還算是比較重要,之後的內容當中也會出現,所以就有了這個單章,來大致向大家解釋一下我在本書中所設想的vr與ar。
虛擬現實,目前的vr技術,是通過特殊的視覺效果和顯示設備,讓人們能夠身臨其境的看到一個虛擬世界,並產生一種身處另一個世界的感覺,通過vr設備所看到的畫麵全都是人工製作而成,在使用vr設備的時候,會將現實世界完全屏蔽。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
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所謂增強現實,並非像虛擬現實那樣創造一個全新的世界,讓使用者沉浸在這個世界當中,而是在當前現實世界的基礎上,增加可視化和可操作要素。
首先要確定,增強現實設備並不會對當前的現實世界進行完全屏蔽,在使用增強現實設備之後,所看到的依舊是這個世界,並且因為與現實的高度重合,所以使用者甚至可以在佩戴增強現實設備之後正常活動,而不像虛擬現實那樣必須保持在一個幾乎靜止的狀態和寬鬆的環境中,以免在看不到周圍的情況下撞到其他東西造成事故。
不對現實進行屏蔽,就使得增強現實設備有了更廣泛的應用範圍,甚至技術到達一定程度之後,理論上有可能實現全天候全對象的普及。
實際上在不少的遊戲當中都已經出現過類似的設備或技術,像是《使命召喚12-黑色行動3》、《暴雨》和《勿忘我》就可以算是其中典型,通過ar設備能夠看到肉眼所看不到的線索、數據、特效等等,還能夠連接網絡。
其實玩過第一人稱射擊類遊戲的書友都知道遊戲界麵上一般都有彈夾內子彈數、總備彈量、生命值、投擲物數量、小地圖等信息,以及最關鍵的可視化準心,這些東西的存在本身當然是為了更方便遊戲,但若是換個角度去想,這也可以算作一種增強現實的體現方式,或許在未來,這些信息就能夠通過增強現實設備而顯示在士兵眼前,幫助他們成為超級戰士!