麵對第四階段的納塞隆,曉峰幾人也沒有更好的辦法,因為血紋的狀態是隨機賦予而且15秒鍾轉換一次,正好是雷係和冰係技能轉換的時間。
開始的時候,冰係技能對鮮血之沸狀態下的目標來說如同甘露一般,但是,一但開始轉換血紋咒術,不小心獲得了氣血沉凝的狀態,那就是悲劇的結尾,因為沒有鮮血之沸消融冷凝效果,一但被雷係技能攻擊到,那就是成倍的傷害,在加上自己本身隻有半血,基本被攻擊直接被秒。
而擁有氣血沉凝的人也並不安全,因為擁有狀態之後就直接半血,並且治療恢複沒有效果,能承受的傷害就變得極其有限,和納塞隆的戰鬥就需要更加小心。
這個階段曉峰他們利用虛無藥劑也能夠保存勢力眾人,但是,需要消耗的代價太大了,而且虛無泯滅藥劑還有其它用途,並不是用來對付蜥人統領的,為了將第三階段順利通過,每次都要消耗15瓶左右的虛無泯滅藥劑,曉峰聽到之後都在考慮要不要正常戰鬥去通過納塞隆的第三階段了,畢竟付出了代價卻看不到希望。
戰鬥幾次之後,板磚就說道:“我現在算明白曉峰為什麽會說達到第三階段的人有資格麵對領主級別的怪了,現在這個蜥人統領就已經需要很高的個人意識和團隊協作能力了,這已經需要達到第三階段的標準才能戰勝的對手了,而我們在麵對統領諾薩瑪的時候,戰鬥了近3天的時間,最終還是躺過去的。”
蕭默點了點頭說道:“現在的問題是我們第三階段不能依靠這種方式戰鬥下去,畢竟虛無泯滅藥劑雖然自己人做出來的,但是依然要考慮成本,要知道和蜥人統領戰鬥到現在我們消耗的虛無藥劑已經接近300多瓶了,而且這種消耗就如同無底洞一般,沒有盡頭。”
小三這時候說道:“是啊!現在第四階段已經戰鬥了好幾次了,但是,卻一點進展都沒有,在這樣下去,就算有晶痕的支撐,曉峰也有可能麵臨破產下場。”
曉峰聽到之後有些無語了,無奈道:“這就是我們小勢力的悲哀,沒有強硬的後台支撐,這個統領意識是一方麵,裝備的要求也不低,畢竟是48級的統領。技能不全就算了,連裝備都還是30級的,能輕鬆就見鬼了。”
末末問道:“那現在怎麽辦?”
曉峰毫不猶豫的說道:“正常戰鬥吧!第三階段吸引雷電球的階段,讓勢力眾人也參與進去,正好磨練一下他們。”一個人吸引雷電球和五個共同吸引,難度提升了不止一個檔次,一但失敗,五人不僅有被雷柱攻擊的危險,而全團必然承受音震的傷害,可以想象,戰鬥將會是一種怎樣混亂的局麵。
而事實結果比曉峰想象的更加糟糕,剛開始安排人去吸引雷光球的時候,發現沒有虛無麵滅藥劑抵抗傷害,受到音震攻擊之後,勢力中就有人往結界外跑去,曉峰看到之後頓時就有些無語了,但卻並沒有阻止他們。
不過一場戰鬥還沒有結束,水幕結界就消失了,整個蜥人小鎮之中的蜥人怪也重新刷新,眾人直接跑出了小鎮,而納塞隆在小鎮之中的怪出現之後,直接回到了水域之中,甚至都沒有追擊眾人。
看到納塞隆離去,眾人也鬆了一口氣,本以為會被團滅,沒想到納塞隆會直接放棄戰鬥,看到納塞隆離開,曉峰就對眾人說道:“先清理小鎮把人救出來在說吧!想不到,不知不覺已經到小鎮刷新的時間了。”
等到所有人都救下來之後,蕭默就問道:“要不要將祭海珠用於納塞隆的戰鬥之中!”
小三搖了搖頭說道:“納塞隆的血量在50%的時候就進入到了第四階段了,按照前三階段的血量來看,不難看出還有第五階段的戰鬥,我覺得還是等到第五階段了解之後在合理安排祭海珠的使用。”
曉峰想了想說道:“這樣吧!先拿出一半用於前期的戰鬥之中,畢竟第四階段都過不了,不用想第五階段的事了,順便看看祭海珠對納塞隆到底有多大的限製效果。”
不過和納塞隆戰鬥到現在,曉峰總戰鬥的時候有種奇怪的感覺,那是和諾薩瑪最後階段戰鬥之後,再和納塞隆戰鬥才感覺到的,那種感覺曉峰也說不出來,那是在微控狀態下感覺到的。
之後戰鬥開始的時候,曉峰幾人對祭海珠的使用也做出了各種嚐試,基本上第一階段和第二階段不需要使用,不過第三階段在音震的時候眾人嚐試使用祭海珠隔離水幕,結果,原本應該承受的音震傷害消失了,將雷光球限製在祭海珠的範圍時,不管是被眾人吸收的雷光球,還是落地的雷光球,甚至是納塞隆身上的雷界都可以隔離消融掉。
祭海珠可以說將納塞隆的冰係與雷係技能給完全封印住了。雖然封印住法係技能,但是,確讓眾人見識到了納塞隆更多血紋咒術的技能,而且,隻要祭海珠作用在納塞隆身上,不分階段,血紋咒術技能必然出現,而且不在限製於附加狀態的鮮血之沸和氣血沉凝,離開了水幕就如同讓納塞隆瞬間陷入狂暴一般。
盡管如此,曉峰依然覺得,納塞隆在祭海珠的限製下更加簡單,第四階段之所以困難,是因為冰係,雷係和血紋係技能的相輔相成,在加上水幕對自身的限製,所以戰鬥會異常吃虧,而在祭海珠的空間之中沒有這方麵的限製,隻是可惜,這種東西眾人並不是很多,不過在發現祭海珠對納塞隆的作用之後,眾人終於將納塞隆壓製到了第五階段,隻用於血紋係的攻擊手段,曉峰幾人還真能扛下去。
而第五階段,納塞隆不在是技能上的變化了,而是整個身體都發生了巨大的變化,首先是眼睛變成了青紅色,之後皮膚上的鱗甲變成了黑色,同時腳下多出了三色的圓環,分別是藍色,紫色和紅色,隨著鱗甲的顏色發生變化,原本水幕結界之中也出現了黑色的氣泡,這些氣泡落到祭浪者身上,也讓製造水幕結界的祭浪者受到了影響,瞬間枯萎死亡。
而眾人在被氣泡碰到之後,血量會直接消減50%,同時會有1秒鍾的僵直效果,而落到納塞隆身上,會增加它的血量,此時的納塞隆戰鬥已經不再局限於法係攻擊手段了,附加了黑色的鱗甲之後,納塞隆手中的三叉戟被他直接扔到水幕結界的中心位置,而戰鬥的方式也變成了近身攻擊。
水幕結界原本就是納塞隆給自己創造的戰場,原本在水幕之中會讓它法係攻擊手段更加強大,不過卻受到了祭海珠的限製,隨著鱗甲的出現和攻擊手段的變化,祭海珠的限製就起到極其重要的作用,在祭海珠製造的空間之中戰鬥隊眾人來說才算相對公平的環境,如果是在水幕之中,納塞隆受到水幕結界的戰鬥加成,眾人受到水幕結界的消弱,那戰鬥就不是1+1等於2那麽簡單了。
這個階段的戰鬥,祭海珠就起到了關鍵性的緩衝作用,因為在水幕之中和黑化的納塞隆戰鬥,曉峰,蕭默和板磚三人基本都扛不住,當然全力格擋是沒有問題的,但是仇恨就沒有辦法建立起來。
其實真說起來,納塞隆前期所有的戰鬥階段基本都是靠遠程打輸出的,甚至是拉仇恨,第四階段因為使用祭海珠所以不覺得,隻到最後才發現,近戰想要建立仇恨居然如此麻煩,最重要的是這個階段下,納塞隆原本的血量就有30%,同時,沒隔10秒會出現一批氣泡,如果仇恨亂了,讓納塞隆進行移動,很容易就讓納塞隆觸碰到漂浮在水幕之中的氣泡。
除了近身攻擊手段和具有攻擊性的回血氣泡之外,納塞隆黑色的鱗甲和腳下的三色環也不是裝飾用的。其中鱗甲是有反傷作用的,也就是攻擊到納塞隆之後還要承受一定的傷害反彈。
而腳下的三色環觸碰到不同的職業之後有不同的效果,其中紅色環出現在近戰身下之後,周圍的人必須遠離,除了附加紅色圓環的目標之外,其他近戰如果在紅環範圍之內,血量將會持續下降,而且速度極快。如果是在遠程輸出身下,那遠程輸出的攻擊造成的傷害仇恨會增加。在治療身上,治療的能力就會被封印,如果給別人治療,技能使用到目標身上之後,就會讓目標扣除相應的治療血量,紅環的作用限製眾人的輸出。
藍色的圓環作用到近戰身上之後,近戰將會被限製移動,當然並不是禁錮,而是移動之後直接消減血量,一次是30%,雖然不是禁錮,但是卻比禁錮更加可怕。而遠程藍環會讓所有的魔法攻擊手段變成冰係,攻擊到納塞隆身上會給他回血,治療附加藍環,技能釋放速度會變成消減一倍,原本1.5秒的治療時間會變成3秒鍾,讓治療頻率下降,同時也讓近戰的戰鬥變得更加危險,藍環讓眾人的戰力進一步消弱。
而紫色的圓環,並不是個體作用,而是連導觸發,擁有紫色圓環的人,相隔15米的範圍就會被牽引,距離越近速度越快,沒有數量限製,被強製聚合之後紫色圓環會直接引爆,人數越多,威力和範圍將成倍增長,和藍色,紅色圓環不同,藍紅亮色的圓環出現的基數是1到3個,而紫色是2到8個,紫環的存在讓眾人趁手更加巨大的傷害。
最後黑暗化階段,前1分鍾的時間是用於仇恨的建立,之後就是附加圓環戰鬥開始的時候,前一分鍾的時候曉峰,還有辦法解決仇恨的問題,讓蕭默和板磚利用虛無泯滅藥劑給自己使用,然後自己蓄力強打傷害建立仇恨,而1分鍾之後,團隊基本都是在救人和逃跑之中度過。
開始的時候,冰係技能對鮮血之沸狀態下的目標來說如同甘露一般,但是,一但開始轉換血紋咒術,不小心獲得了氣血沉凝的狀態,那就是悲劇的結尾,因為沒有鮮血之沸消融冷凝效果,一但被雷係技能攻擊到,那就是成倍的傷害,在加上自己本身隻有半血,基本被攻擊直接被秒。
而擁有氣血沉凝的人也並不安全,因為擁有狀態之後就直接半血,並且治療恢複沒有效果,能承受的傷害就變得極其有限,和納塞隆的戰鬥就需要更加小心。
這個階段曉峰他們利用虛無藥劑也能夠保存勢力眾人,但是,需要消耗的代價太大了,而且虛無泯滅藥劑還有其它用途,並不是用來對付蜥人統領的,為了將第三階段順利通過,每次都要消耗15瓶左右的虛無泯滅藥劑,曉峰聽到之後都在考慮要不要正常戰鬥去通過納塞隆的第三階段了,畢竟付出了代價卻看不到希望。
戰鬥幾次之後,板磚就說道:“我現在算明白曉峰為什麽會說達到第三階段的人有資格麵對領主級別的怪了,現在這個蜥人統領就已經需要很高的個人意識和團隊協作能力了,這已經需要達到第三階段的標準才能戰勝的對手了,而我們在麵對統領諾薩瑪的時候,戰鬥了近3天的時間,最終還是躺過去的。”
蕭默點了點頭說道:“現在的問題是我們第三階段不能依靠這種方式戰鬥下去,畢竟虛無泯滅藥劑雖然自己人做出來的,但是依然要考慮成本,要知道和蜥人統領戰鬥到現在我們消耗的虛無藥劑已經接近300多瓶了,而且這種消耗就如同無底洞一般,沒有盡頭。”
小三這時候說道:“是啊!現在第四階段已經戰鬥了好幾次了,但是,卻一點進展都沒有,在這樣下去,就算有晶痕的支撐,曉峰也有可能麵臨破產下場。”
曉峰聽到之後有些無語了,無奈道:“這就是我們小勢力的悲哀,沒有強硬的後台支撐,這個統領意識是一方麵,裝備的要求也不低,畢竟是48級的統領。技能不全就算了,連裝備都還是30級的,能輕鬆就見鬼了。”
末末問道:“那現在怎麽辦?”
曉峰毫不猶豫的說道:“正常戰鬥吧!第三階段吸引雷電球的階段,讓勢力眾人也參與進去,正好磨練一下他們。”一個人吸引雷電球和五個共同吸引,難度提升了不止一個檔次,一但失敗,五人不僅有被雷柱攻擊的危險,而全團必然承受音震的傷害,可以想象,戰鬥將會是一種怎樣混亂的局麵。
而事實結果比曉峰想象的更加糟糕,剛開始安排人去吸引雷光球的時候,發現沒有虛無麵滅藥劑抵抗傷害,受到音震攻擊之後,勢力中就有人往結界外跑去,曉峰看到之後頓時就有些無語了,但卻並沒有阻止他們。
不過一場戰鬥還沒有結束,水幕結界就消失了,整個蜥人小鎮之中的蜥人怪也重新刷新,眾人直接跑出了小鎮,而納塞隆在小鎮之中的怪出現之後,直接回到了水域之中,甚至都沒有追擊眾人。
看到納塞隆離去,眾人也鬆了一口氣,本以為會被團滅,沒想到納塞隆會直接放棄戰鬥,看到納塞隆離開,曉峰就對眾人說道:“先清理小鎮把人救出來在說吧!想不到,不知不覺已經到小鎮刷新的時間了。”
等到所有人都救下來之後,蕭默就問道:“要不要將祭海珠用於納塞隆的戰鬥之中!”
小三搖了搖頭說道:“納塞隆的血量在50%的時候就進入到了第四階段了,按照前三階段的血量來看,不難看出還有第五階段的戰鬥,我覺得還是等到第五階段了解之後在合理安排祭海珠的使用。”
曉峰想了想說道:“這樣吧!先拿出一半用於前期的戰鬥之中,畢竟第四階段都過不了,不用想第五階段的事了,順便看看祭海珠對納塞隆到底有多大的限製效果。”
不過和納塞隆戰鬥到現在,曉峰總戰鬥的時候有種奇怪的感覺,那是和諾薩瑪最後階段戰鬥之後,再和納塞隆戰鬥才感覺到的,那種感覺曉峰也說不出來,那是在微控狀態下感覺到的。
之後戰鬥開始的時候,曉峰幾人對祭海珠的使用也做出了各種嚐試,基本上第一階段和第二階段不需要使用,不過第三階段在音震的時候眾人嚐試使用祭海珠隔離水幕,結果,原本應該承受的音震傷害消失了,將雷光球限製在祭海珠的範圍時,不管是被眾人吸收的雷光球,還是落地的雷光球,甚至是納塞隆身上的雷界都可以隔離消融掉。
祭海珠可以說將納塞隆的冰係與雷係技能給完全封印住了。雖然封印住法係技能,但是,確讓眾人見識到了納塞隆更多血紋咒術的技能,而且,隻要祭海珠作用在納塞隆身上,不分階段,血紋咒術技能必然出現,而且不在限製於附加狀態的鮮血之沸和氣血沉凝,離開了水幕就如同讓納塞隆瞬間陷入狂暴一般。
盡管如此,曉峰依然覺得,納塞隆在祭海珠的限製下更加簡單,第四階段之所以困難,是因為冰係,雷係和血紋係技能的相輔相成,在加上水幕對自身的限製,所以戰鬥會異常吃虧,而在祭海珠的空間之中沒有這方麵的限製,隻是可惜,這種東西眾人並不是很多,不過在發現祭海珠對納塞隆的作用之後,眾人終於將納塞隆壓製到了第五階段,隻用於血紋係的攻擊手段,曉峰幾人還真能扛下去。
而第五階段,納塞隆不在是技能上的變化了,而是整個身體都發生了巨大的變化,首先是眼睛變成了青紅色,之後皮膚上的鱗甲變成了黑色,同時腳下多出了三色的圓環,分別是藍色,紫色和紅色,隨著鱗甲的顏色發生變化,原本水幕結界之中也出現了黑色的氣泡,這些氣泡落到祭浪者身上,也讓製造水幕結界的祭浪者受到了影響,瞬間枯萎死亡。
而眾人在被氣泡碰到之後,血量會直接消減50%,同時會有1秒鍾的僵直效果,而落到納塞隆身上,會增加它的血量,此時的納塞隆戰鬥已經不再局限於法係攻擊手段了,附加了黑色的鱗甲之後,納塞隆手中的三叉戟被他直接扔到水幕結界的中心位置,而戰鬥的方式也變成了近身攻擊。
水幕結界原本就是納塞隆給自己創造的戰場,原本在水幕之中會讓它法係攻擊手段更加強大,不過卻受到了祭海珠的限製,隨著鱗甲的出現和攻擊手段的變化,祭海珠的限製就起到極其重要的作用,在祭海珠製造的空間之中戰鬥隊眾人來說才算相對公平的環境,如果是在水幕之中,納塞隆受到水幕結界的戰鬥加成,眾人受到水幕結界的消弱,那戰鬥就不是1+1等於2那麽簡單了。
這個階段的戰鬥,祭海珠就起到了關鍵性的緩衝作用,因為在水幕之中和黑化的納塞隆戰鬥,曉峰,蕭默和板磚三人基本都扛不住,當然全力格擋是沒有問題的,但是仇恨就沒有辦法建立起來。
其實真說起來,納塞隆前期所有的戰鬥階段基本都是靠遠程打輸出的,甚至是拉仇恨,第四階段因為使用祭海珠所以不覺得,隻到最後才發現,近戰想要建立仇恨居然如此麻煩,最重要的是這個階段下,納塞隆原本的血量就有30%,同時,沒隔10秒會出現一批氣泡,如果仇恨亂了,讓納塞隆進行移動,很容易就讓納塞隆觸碰到漂浮在水幕之中的氣泡。
除了近身攻擊手段和具有攻擊性的回血氣泡之外,納塞隆黑色的鱗甲和腳下的三色環也不是裝飾用的。其中鱗甲是有反傷作用的,也就是攻擊到納塞隆之後還要承受一定的傷害反彈。
而腳下的三色環觸碰到不同的職業之後有不同的效果,其中紅色環出現在近戰身下之後,周圍的人必須遠離,除了附加紅色圓環的目標之外,其他近戰如果在紅環範圍之內,血量將會持續下降,而且速度極快。如果是在遠程輸出身下,那遠程輸出的攻擊造成的傷害仇恨會增加。在治療身上,治療的能力就會被封印,如果給別人治療,技能使用到目標身上之後,就會讓目標扣除相應的治療血量,紅環的作用限製眾人的輸出。
藍色的圓環作用到近戰身上之後,近戰將會被限製移動,當然並不是禁錮,而是移動之後直接消減血量,一次是30%,雖然不是禁錮,但是卻比禁錮更加可怕。而遠程藍環會讓所有的魔法攻擊手段變成冰係,攻擊到納塞隆身上會給他回血,治療附加藍環,技能釋放速度會變成消減一倍,原本1.5秒的治療時間會變成3秒鍾,讓治療頻率下降,同時也讓近戰的戰鬥變得更加危險,藍環讓眾人的戰力進一步消弱。
而紫色的圓環,並不是個體作用,而是連導觸發,擁有紫色圓環的人,相隔15米的範圍就會被牽引,距離越近速度越快,沒有數量限製,被強製聚合之後紫色圓環會直接引爆,人數越多,威力和範圍將成倍增長,和藍色,紅色圓環不同,藍紅亮色的圓環出現的基數是1到3個,而紫色是2到8個,紫環的存在讓眾人趁手更加巨大的傷害。
最後黑暗化階段,前1分鍾的時間是用於仇恨的建立,之後就是附加圓環戰鬥開始的時候,前一分鍾的時候曉峰,還有辦法解決仇恨的問題,讓蕭默和板磚利用虛無泯滅藥劑給自己使用,然後自己蓄力強打傷害建立仇恨,而1分鍾之後,團隊基本都是在救人和逃跑之中度過。