夜梟並沒有急著去尋找那3名逃生者,而是先在房間內轉了一圈。(.無彈窗廣告)
這間別墅有個超大的前廳,一樓就有5個房間,分別是廚房、餐廳、遊戲室、次臥室、衛生間,還有一個鎖著的,可以通往地下室的活板門。
別墅中的裝潢也相當豪華,前廳內擺放著高檔歐式真皮沙發,大理石茶幾,天花板上還垂下了造型繁複的水晶吊燈……任何一件事物都在無聲的展現著別墅主人的富有。
初步觀察一下環境後,注意到那間次臥室竟然很另類的關著房門,夜梟沒有猶豫,立刻率先朝著那個方向走了過去。
就在他開門進去之際,他聽到了一聲短促的尖叫被人強行的摁在了喉嚨裏。
聽聲音,是個妹子?
拜托……隻是開個門而已,這就被嚇到了?這心裏素質還真是有夠差的啊。
葉蕭想想有些好笑,新手逃生者玩家確實容易犯一些低級錯誤,有些人天生膽小,心理素質差,剛開始玩這個遊戲就會比較弱勢,殺手隻要隨便搞出點一驚一乍的東西,就能將他們嚇得魂不附體,自己暴露出自己的位置。
就像目前躲藏在這個房間內的逃生者,自己隻不過是打開門走進了房間,她就已經忍不住要發出一聲驚呼,雖然這行為被她及時反應過來給中斷了,但還是無法避免的被夜梟聽到了。
不過,夜梟卻是裝出一副沒聽到的樣子,徑直走到了次臥室的窗邊,伸手打開了窗戶。
外麵的狂風暴雨立刻席卷進屋,冰涼的寒意長驅直入,瞬間就將房間內的溫度降低了不少。
接著,他又走到了次臥室的衣櫃前,打開衣櫃,將裏麵掛著的所有衣物連帶著床上的被褥,一股腦的全都丟出了窗外。
幹完這些,夜梟這才拍了拍手,又露出那副麵部抽筋的表情,離開了次臥室,房間門也被他無良的敞開著。
逃生者的身體素質跟殺手那無懼嚴寒的‘霸體’不同,他們會有饑餓、口渴和寒冷等負麵狀態限製,而且在某處躲藏的時間越長久,就越容易觸發這些負麵狀態。[看本書最新章節請到.]
這點也是遊戲公司為了平衡遊戲,特意給逃生者設定的規則,用來防止出現消極遊戲,或者遇到地圖比較大的副本時,有些逃生者猥瑣的采取一直躲藏的方式來強行拖延時間蒙混過關。
饑餓和口渴無法人為創造,但寒冷卻可以,尤其是像現在這種位於室內的小型副本場景。
外麵狂風暴雨,氣溫大概在一兩度左右,隻需把別墅所有的窗戶大門都敞開,灌進來的寒風就能迅速將室內的溫度降下來,如果床底下的逃生者隻是一味的躲藏著,不采取行動應對,那過不了多久她就會獲得一個‘凍僵’的負麵狀態。這個狀態會降低逃生者的行動速度,並降低她使用工具和布置機關時的成功率。
如果凍僵狀態持續了一段時間依然沒有緩解,該狀態還會進一步升級到‘凍傷’,大幅度降低移動速度的同時,逃生者基本就無法使用工具和布置機關了。
另外,剛才目標就在眼前,夜梟完全可以直接掀開床板就殺人,但他卻沒有那麽做,為的也是在遊戲獲勝後能取得更高的恐懼評價。
每局遊戲結束時,係統都會對該角色在本局遊戲中的行為進行評價打分,殺手的評價主要分為:【殺戮】、【恐懼】、【狡詐】三個方麵。
殺戮評價來源於殺手的行凶過程和結果,恐懼評價要看殺手給逃生者們製造的驚嚇程度,狡詐評價是殺手對一些遊戲技巧的掌握,以及對場景的利用。
夜梟剛才開門開窗,丟棄禦寒物品的做法,就可以隱形的給狡詐評價上增加一點分數。
若想提升恐懼評價,這中間會涉及到逃生者主屬性中的【意誌】屬性。
該屬性在解鎖後,會給與逃生者一個名為【意誌力】的能量槽,該能量槽最初是由三個格子組成,每次逃生者被殺手成功驚嚇到,或者持續受到饑餓、口渴和寒冷等負麵狀態的影響時,他的【意誌力】就會減少,同時係統對殺手的恐懼評價也會跟著增加。
夜梟若想獲得高恐懼評價,就必須要先做點什麽嚇一嚇次臥室裏躲著的逃生者。
……
離開次臥後,夜梟穿過餐廳走進了廚房,先把廚房內的窗戶都打開,然後搜索廚房。
他發現灶台上的廚房用具還完好的擺放著,不免有些失望的微微搖頭:“這幫新手玩家對我還真是一點防備的想法都沒有。”
稍微有點遊戲經驗的逃生者玩家,在這種室內場景中,即使自己使用不上廚刀這類工具,也會事先將它們藏起來,不給殺手任何取得凶器的機會。
畢竟,持刀殺手肯定是要比徒手肉搏的殺手更具威脅性。
夜梟從菜刀組裏抽出一把最長最尖的主廚刀,係統也同時提示他獲得了一件物品。
【主廚刀】
【品質:普通】
【用途:凶器、工具、陷阱布置、機關布置】
【備注:刀柄上刻著一行小字――‘謹以此刀,向麥克爾?麥爾斯致敬’。】
《殺機》這款遊戲中不存在打怪爆裝備的情況,很多凶器/工具都可以從場景中直接拾取。當然玩家也可以使用材料自己diy一些凶器/工具,隻要能被係統承認,就都可以將其攜帶進入副本場景。
同時,在完成遊戲離開場景之際,任何被玩家攜帶在身上的物品,也都會被他帶回到‘準備房間’,從一件無主之物變成玩家的私人物品。
在遊戲初期角色沒有裝備‘行囊’的情況下,撿到的東西隻能隨身攜帶,葉蕭當時之所以會把殺手初始的殘破麻衣調整成背帶褲,主要也是因為背帶褲上有兩個大口袋,可以方便攜帶撿到的物品。
他繼續在廚房內翻找了一下,卻隻找到一瓶完好的番茄醬。
【番茄醬*1瓶】
【品質:普通】
【用途:陷阱布置、機關布置】
【備注:瓶蓋上顯示的1-4號數字代表的是酸度,吃過啃基佬的你,不會連這個都不知道吧?】
其他太過大件的東西攜帶起來隻會增加負重影響行動,都被夜梟放棄。
接著又去了廚房旁邊的遊戲室,他注意到台球桌上有被人觸碰過的跡象,桌麵上球珠鋪開,一根球杆丟在球桌上,估計遊戲正式開始前,那三名逃生者還有閑情逸致在這裏打了一下台球,直到係統提示遊戲開始後才匆匆忙忙的離開。
夜梟在台球桌附近找到了一盒火柴。
【火柴*1盒(可使用10次)】
【品質:普通】
【用途:陷阱布置、機關布置】
【備注:看到它,你是否會想起美麗童話故事中的那個――賣女孩的小火柴!】
接下來,他又在衛生間內拿起了一條白色的浴巾。
稍微構思了一下,夜梟就將浴巾揉成一團球形,然後將那瓶番茄醬倒出半瓶在浴巾團上。
紅色的番茄醬立刻就將白色的浴巾團染紅,夜梟努力將其製作成一種血淋淋的模樣。
做好這個‘血團’後,他又把剩餘的番茄醬全都倒在了自己頭上,任由醬汁澆淋下來,在他本就顯得猙獰的臉上流出一道道像是血液流過似得痕跡,連肩膀和胸膛上都被他細心的弄上了斑斑點點的像是被血濺到得樣子。
等到這一切都布置妥當後,葉蕭就收到了係統的提示:
――係統提示:品嚐獵物的恐懼是一件多麽令人心生愉悅的事。已解鎖主屬性【偽裝】。
【偽裝】這個主屬性,主要作用是讓殺手在直麵逃生者時,會讓對方更容易生出驚悚恐懼的感覺,能更輕易的降低他們的【意誌力】,此外,有些高端的裝飾類道具也需要在擁有高等級【偽裝】屬性的前提下才能佩戴使用。
夜梟走出了衛生間後,估摸著那名躲在床底下的逃生者應該差不多被係統掛上‘凍僵’狀態,之所以還躲在床底不出來尋找禦寒方法,估計是聽到自己的腳步聲一直在一樓區域徘徊,怕出來會被自己逮個正著。
“就先解決你吧。”
葉蕭冷笑一下,再次走到次臥室門前,惡意滿滿的將手中那團‘血糊糊’的浴巾以一種丟保齡球的姿勢扔進了床底。
……
這間別墅有個超大的前廳,一樓就有5個房間,分別是廚房、餐廳、遊戲室、次臥室、衛生間,還有一個鎖著的,可以通往地下室的活板門。
別墅中的裝潢也相當豪華,前廳內擺放著高檔歐式真皮沙發,大理石茶幾,天花板上還垂下了造型繁複的水晶吊燈……任何一件事物都在無聲的展現著別墅主人的富有。
初步觀察一下環境後,注意到那間次臥室竟然很另類的關著房門,夜梟沒有猶豫,立刻率先朝著那個方向走了過去。
就在他開門進去之際,他聽到了一聲短促的尖叫被人強行的摁在了喉嚨裏。
聽聲音,是個妹子?
拜托……隻是開個門而已,這就被嚇到了?這心裏素質還真是有夠差的啊。
葉蕭想想有些好笑,新手逃生者玩家確實容易犯一些低級錯誤,有些人天生膽小,心理素質差,剛開始玩這個遊戲就會比較弱勢,殺手隻要隨便搞出點一驚一乍的東西,就能將他們嚇得魂不附體,自己暴露出自己的位置。
就像目前躲藏在這個房間內的逃生者,自己隻不過是打開門走進了房間,她就已經忍不住要發出一聲驚呼,雖然這行為被她及時反應過來給中斷了,但還是無法避免的被夜梟聽到了。
不過,夜梟卻是裝出一副沒聽到的樣子,徑直走到了次臥室的窗邊,伸手打開了窗戶。
外麵的狂風暴雨立刻席卷進屋,冰涼的寒意長驅直入,瞬間就將房間內的溫度降低了不少。
接著,他又走到了次臥室的衣櫃前,打開衣櫃,將裏麵掛著的所有衣物連帶著床上的被褥,一股腦的全都丟出了窗外。
幹完這些,夜梟這才拍了拍手,又露出那副麵部抽筋的表情,離開了次臥室,房間門也被他無良的敞開著。
逃生者的身體素質跟殺手那無懼嚴寒的‘霸體’不同,他們會有饑餓、口渴和寒冷等負麵狀態限製,而且在某處躲藏的時間越長久,就越容易觸發這些負麵狀態。[看本書最新章節請到.]
這點也是遊戲公司為了平衡遊戲,特意給逃生者設定的規則,用來防止出現消極遊戲,或者遇到地圖比較大的副本時,有些逃生者猥瑣的采取一直躲藏的方式來強行拖延時間蒙混過關。
饑餓和口渴無法人為創造,但寒冷卻可以,尤其是像現在這種位於室內的小型副本場景。
外麵狂風暴雨,氣溫大概在一兩度左右,隻需把別墅所有的窗戶大門都敞開,灌進來的寒風就能迅速將室內的溫度降下來,如果床底下的逃生者隻是一味的躲藏著,不采取行動應對,那過不了多久她就會獲得一個‘凍僵’的負麵狀態。這個狀態會降低逃生者的行動速度,並降低她使用工具和布置機關時的成功率。
如果凍僵狀態持續了一段時間依然沒有緩解,該狀態還會進一步升級到‘凍傷’,大幅度降低移動速度的同時,逃生者基本就無法使用工具和布置機關了。
另外,剛才目標就在眼前,夜梟完全可以直接掀開床板就殺人,但他卻沒有那麽做,為的也是在遊戲獲勝後能取得更高的恐懼評價。
每局遊戲結束時,係統都會對該角色在本局遊戲中的行為進行評價打分,殺手的評價主要分為:【殺戮】、【恐懼】、【狡詐】三個方麵。
殺戮評價來源於殺手的行凶過程和結果,恐懼評價要看殺手給逃生者們製造的驚嚇程度,狡詐評價是殺手對一些遊戲技巧的掌握,以及對場景的利用。
夜梟剛才開門開窗,丟棄禦寒物品的做法,就可以隱形的給狡詐評價上增加一點分數。
若想提升恐懼評價,這中間會涉及到逃生者主屬性中的【意誌】屬性。
該屬性在解鎖後,會給與逃生者一個名為【意誌力】的能量槽,該能量槽最初是由三個格子組成,每次逃生者被殺手成功驚嚇到,或者持續受到饑餓、口渴和寒冷等負麵狀態的影響時,他的【意誌力】就會減少,同時係統對殺手的恐懼評價也會跟著增加。
夜梟若想獲得高恐懼評價,就必須要先做點什麽嚇一嚇次臥室裏躲著的逃生者。
……
離開次臥後,夜梟穿過餐廳走進了廚房,先把廚房內的窗戶都打開,然後搜索廚房。
他發現灶台上的廚房用具還完好的擺放著,不免有些失望的微微搖頭:“這幫新手玩家對我還真是一點防備的想法都沒有。”
稍微有點遊戲經驗的逃生者玩家,在這種室內場景中,即使自己使用不上廚刀這類工具,也會事先將它們藏起來,不給殺手任何取得凶器的機會。
畢竟,持刀殺手肯定是要比徒手肉搏的殺手更具威脅性。
夜梟從菜刀組裏抽出一把最長最尖的主廚刀,係統也同時提示他獲得了一件物品。
【主廚刀】
【品質:普通】
【用途:凶器、工具、陷阱布置、機關布置】
【備注:刀柄上刻著一行小字――‘謹以此刀,向麥克爾?麥爾斯致敬’。】
《殺機》這款遊戲中不存在打怪爆裝備的情況,很多凶器/工具都可以從場景中直接拾取。當然玩家也可以使用材料自己diy一些凶器/工具,隻要能被係統承認,就都可以將其攜帶進入副本場景。
同時,在完成遊戲離開場景之際,任何被玩家攜帶在身上的物品,也都會被他帶回到‘準備房間’,從一件無主之物變成玩家的私人物品。
在遊戲初期角色沒有裝備‘行囊’的情況下,撿到的東西隻能隨身攜帶,葉蕭當時之所以會把殺手初始的殘破麻衣調整成背帶褲,主要也是因為背帶褲上有兩個大口袋,可以方便攜帶撿到的物品。
他繼續在廚房內翻找了一下,卻隻找到一瓶完好的番茄醬。
【番茄醬*1瓶】
【品質:普通】
【用途:陷阱布置、機關布置】
【備注:瓶蓋上顯示的1-4號數字代表的是酸度,吃過啃基佬的你,不會連這個都不知道吧?】
其他太過大件的東西攜帶起來隻會增加負重影響行動,都被夜梟放棄。
接著又去了廚房旁邊的遊戲室,他注意到台球桌上有被人觸碰過的跡象,桌麵上球珠鋪開,一根球杆丟在球桌上,估計遊戲正式開始前,那三名逃生者還有閑情逸致在這裏打了一下台球,直到係統提示遊戲開始後才匆匆忙忙的離開。
夜梟在台球桌附近找到了一盒火柴。
【火柴*1盒(可使用10次)】
【品質:普通】
【用途:陷阱布置、機關布置】
【備注:看到它,你是否會想起美麗童話故事中的那個――賣女孩的小火柴!】
接下來,他又在衛生間內拿起了一條白色的浴巾。
稍微構思了一下,夜梟就將浴巾揉成一團球形,然後將那瓶番茄醬倒出半瓶在浴巾團上。
紅色的番茄醬立刻就將白色的浴巾團染紅,夜梟努力將其製作成一種血淋淋的模樣。
做好這個‘血團’後,他又把剩餘的番茄醬全都倒在了自己頭上,任由醬汁澆淋下來,在他本就顯得猙獰的臉上流出一道道像是血液流過似得痕跡,連肩膀和胸膛上都被他細心的弄上了斑斑點點的像是被血濺到得樣子。
等到這一切都布置妥當後,葉蕭就收到了係統的提示:
――係統提示:品嚐獵物的恐懼是一件多麽令人心生愉悅的事。已解鎖主屬性【偽裝】。
【偽裝】這個主屬性,主要作用是讓殺手在直麵逃生者時,會讓對方更容易生出驚悚恐懼的感覺,能更輕易的降低他們的【意誌力】,此外,有些高端的裝飾類道具也需要在擁有高等級【偽裝】屬性的前提下才能佩戴使用。
夜梟走出了衛生間後,估摸著那名躲在床底下的逃生者應該差不多被係統掛上‘凍僵’狀態,之所以還躲在床底不出來尋找禦寒方法,估計是聽到自己的腳步聲一直在一樓區域徘徊,怕出來會被自己逮個正著。
“就先解決你吧。”
葉蕭冷笑一下,再次走到次臥室門前,惡意滿滿的將手中那團‘血糊糊’的浴巾以一種丟保齡球的姿勢扔進了床底。
……