倉庫內,昏黃搖曳的燈光將一個魁梧的身影倒映在牆上,靜謐的氛圍中,影子隨著燈光呈現出一種詭異的扭曲。<strong>.</strong>
這間倉庫內除了存放著一些稻草外,還是一間工具存放室,裏麵除了那把油鋸外,還有其他不少工具都是非常值得利用的,殺手可以拿它們來布置陷阱,逃生者同樣可以用它們來設置機關。
夜梟站在了掛滿各色工具的牆壁前,仔細篩選一番後,先取下了掛在右側牆上的一卷粗繩,隨後又將門後擱著的兩隻捕獸夾也一並裝進了獵物袋,順便還撿了一頂破牛仔帽不倫不類的戴在了頭上。
正要返身離開,眼尖的他又在桌子底下發現了一小桶紅色無鉛汽油,有了這汽油,那把油鋸就又能發動一次凶器特效了。
走出倉庫後,夜梟先回到殺害呂涵洋的位置處,將呂涵洋的殘缺屍體從地上扛起,搬到三座木屋當中的那座二層樓木屋的正門前。
夜梟用粗繩打出一個繩結套,並將套子套在呂涵洋的脖子上,待繩子一端甩過門框後,夜梟隻稍微用勁一拉,屍體就被吊了起來,懸空的掛在了門框上,隨著夜風不停晃蕩。
屍體肚子上還拖著鮮血淋漓的腸子,加上死不瞑目之下,雙目圓瞪翻白,樣子極其猙獰,掛在門框上隨風擺動,配上這黑暗空曠靜謐的環境,這一幕猶如真實上演的恐怖電影,看上去要多嚇人就有多嚇人。
利用屍體差不多是殺手玩家的基本常識了,將屍體擺放在一些關鍵的點位上,有時能起到很好的驚嚇逃生者作用,碰到一些心理素質不過關的玩家,見到屍體擺放在通道口,會本能的產生恐懼心理,不敢經過這個通道。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
將屍體吊起後,夜梟還用心險惡的在屍體後方位置放下了其中的一隻捕獸夾,這個陷阱放置的其實很明顯,但有了上吊屍體的掩護,一般人想要通過這裏,肯定會先把注意力集中在屍體身上,從而很容易就會忽視掉了屍體後麵的陷阱。
布置好這一切妥當後,他才繞到房子側麵,從另一個入口進入到了這幢木屋之中。
這裏顯然是這片農場主人的兩層樓住宅房,室內麵積不算大,一副長期沒人居住的樣子,地板和家具擺設上都覆蓋上了一層細密的灰塵。
夜梟注意到地麵上有腳印朝著樓梯延伸,當他追著足跡上樓,進入到了其中一個房間後,發現窗台下的腳印有些雜亂,不久之前那三名逃生者肯定就躲在這兒。
從這扇窗子向外看出去就是自己殺害呂涵洋的位置,三人估計是看到自己成功殺掉一名逃生者後,覺得這裏距離現場太近不安全,這才匆忙的撤離。
既然進來了,夜梟也順便在這幢二層小樓內簡單的搜索了一番,最終在一個虛掩的櫃子裏找到了第三桶紅色無鉛汽油。
這個場景內是會刷新4桶無鉛汽油,高粱地、倉庫、住宅、牛棚四個區域各有一桶,油鋸的衝鋒特效在本局遊戲****可動用四次。
夜梟先把兩桶汽油都灌進了鋸子的油缸當中,將衝鋒特效保持在隨時可以動用的狀態,然後循著地麵腳印走出了空無一人的房屋,又朝著旁邊的第三間木頭房子走去。
……
牛棚是個前後兩頭通的房子,還沒進去就能聞到裏麵的濃重血腥氣息,屋內架著幾個火盆,光線昏暗,屋頂垂下來的鐵鉤子上掛著不少死去的豬牛羊屍體,牆上潑灑著黑色的血漿,地麵丟棄著汙濁的內髒器官,上麵是盤旋的蒼蠅和擠成一團的蛆蟲。
這裏的地形顯然是遊戲方精心設計過的,有些複雜,比較適合逃生者繞路逃脫。屋內豎立著不少一人多高的,用來圈養牲畜的鐵質柵欄架子,這些架子圍在一起就像一個小型的迷宮,部分架子邊上還有裝滿水的笨重水塔桶擋著,用來防止殺手隔著柵欄給後麵的逃生者來上一刀。
令夜梟感到意外的是,那個身穿夏日沙灘套裝的王少爺居然非常醒目的就站在牛棚當中的一個木架子後麵,見到自己不躲也不逃,似乎是特意站在那兒等自己過去。
“殺了呂涵洋算你小子運氣好。”王少爺指著夜梟,表情不屑的在那頭挑釁道:“有本事你過來把我也給殺了啊。”
這家夥還真是有夠自以為是的,敢這麽做,是因為設置了什麽機關嗎?
夜梟沒有輕敵,暫停腳步,稍稍打量了一下王少爺的所站位置。
那兒正好位於一個木柵欄的出入口上,在出入口的右側位置上十分顯眼的靠著一麵厚實的木板。
就這麽傻不愣登的站在板子邊上,是準備等我靠近時放下板子來砸我一下?拜托,你這意圖也太明顯了。
夜梟咧咧嘴,對王少爺的行為感到有些好笑。
他幹脆就跟王少爺來個將計就計,裝出一副要無腦往前衝的樣子,朝著王少爺的方向跑了幾步,但就在快要接近之際,忽然來了一個急停加背向轉身。
“砸死你!”
那頭的王少爺眼見對方中計靠近,果然露出了滿臉惡意,猛的用手撥拉了一下旁邊依靠著的木板,咯噠的一下,把木板撂翻,橫擋在了身前的出入口上。
可這蓄謀已久的一砸並沒有奏效,夜梟的那一下看似簡單的急停背向轉身,實則非常精妙。
他急停的距離其實已經是在木板的攻擊範圍之內,基於遊戲中人物的模型設計,他身體正麵凸起的一些部位,比如抬起的手和腳都是會被木板給砸中的(想歪的人麵壁五秒鍾),這裏係統會有個默認的判定,無論任何部位被板子砸中,那麽殺手整個人都會被砸中。
然而夜梟當時做出了一個飛快轉身背向的動作,這行為巧妙的利用了人物相對平坦的背部去迎接落下的板子。這樣做,使得他雖然擦著木板的邊緣位置與落下的木板幾乎零距離接觸,但偏偏就是沒被落下的板子給砸到。
急停背向是一項非常精細的操作,非常適用於躲閃掉落的障礙物機關。別看它隻是簡單的轉下身子,這其中可是需要玩家對距離有著精準的把握,以及對板子下落時機有個準確無語的判斷,當中的技術含量其實不比之前的‘撲殺’要低。
等到板子落地的那一瞬間,夜梟立刻就將身子扭轉了回來,由於剛才隻是一次原地的轉向,殺手角色不會受到僵直停頓效果影響,他轉身速度很快。
回轉過身後,夜梟手中的主廚刀就毫不留情的隔著板子,朝對麵拉完板子反應慢上半拍,還未來得及向後退開的王少爺就是一刀。
這一刀勘勘卡在了殺手最極限的攻擊距離上,主廚刀興許隻有最頂端兩三厘米的刀尖部位成功接觸到了目標。
但這就夠了,係統對於‘負傷’的判定不是以殺手進攻時的凶惡程度來計算的,殺手隻要是成功擊中目標,無論你是大力猛捅,還是簡單輕飄飄的劃了對方一刀,都會被統一的判定為――成功命中!
所以,王少爺隻是被刀尖輕微的擦了這麽一下,係統默認的人物慘嚎聲音依然不可避免的響起,同時係統提示緊跟著傳來,提示他已經進入到了輕傷階段。
……
這間倉庫內除了存放著一些稻草外,還是一間工具存放室,裏麵除了那把油鋸外,還有其他不少工具都是非常值得利用的,殺手可以拿它們來布置陷阱,逃生者同樣可以用它們來設置機關。
夜梟站在了掛滿各色工具的牆壁前,仔細篩選一番後,先取下了掛在右側牆上的一卷粗繩,隨後又將門後擱著的兩隻捕獸夾也一並裝進了獵物袋,順便還撿了一頂破牛仔帽不倫不類的戴在了頭上。
正要返身離開,眼尖的他又在桌子底下發現了一小桶紅色無鉛汽油,有了這汽油,那把油鋸就又能發動一次凶器特效了。
走出倉庫後,夜梟先回到殺害呂涵洋的位置處,將呂涵洋的殘缺屍體從地上扛起,搬到三座木屋當中的那座二層樓木屋的正門前。
夜梟用粗繩打出一個繩結套,並將套子套在呂涵洋的脖子上,待繩子一端甩過門框後,夜梟隻稍微用勁一拉,屍體就被吊了起來,懸空的掛在了門框上,隨著夜風不停晃蕩。
屍體肚子上還拖著鮮血淋漓的腸子,加上死不瞑目之下,雙目圓瞪翻白,樣子極其猙獰,掛在門框上隨風擺動,配上這黑暗空曠靜謐的環境,這一幕猶如真實上演的恐怖電影,看上去要多嚇人就有多嚇人。
利用屍體差不多是殺手玩家的基本常識了,將屍體擺放在一些關鍵的點位上,有時能起到很好的驚嚇逃生者作用,碰到一些心理素質不過關的玩家,見到屍體擺放在通道口,會本能的產生恐懼心理,不敢經過這個通道。[.想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
將屍體吊起後,夜梟還用心險惡的在屍體後方位置放下了其中的一隻捕獸夾,這個陷阱放置的其實很明顯,但有了上吊屍體的掩護,一般人想要通過這裏,肯定會先把注意力集中在屍體身上,從而很容易就會忽視掉了屍體後麵的陷阱。
布置好這一切妥當後,他才繞到房子側麵,從另一個入口進入到了這幢木屋之中。
這裏顯然是這片農場主人的兩層樓住宅房,室內麵積不算大,一副長期沒人居住的樣子,地板和家具擺設上都覆蓋上了一層細密的灰塵。
夜梟注意到地麵上有腳印朝著樓梯延伸,當他追著足跡上樓,進入到了其中一個房間後,發現窗台下的腳印有些雜亂,不久之前那三名逃生者肯定就躲在這兒。
從這扇窗子向外看出去就是自己殺害呂涵洋的位置,三人估計是看到自己成功殺掉一名逃生者後,覺得這裏距離現場太近不安全,這才匆忙的撤離。
既然進來了,夜梟也順便在這幢二層小樓內簡單的搜索了一番,最終在一個虛掩的櫃子裏找到了第三桶紅色無鉛汽油。
這個場景內是會刷新4桶無鉛汽油,高粱地、倉庫、住宅、牛棚四個區域各有一桶,油鋸的衝鋒特效在本局遊戲****可動用四次。
夜梟先把兩桶汽油都灌進了鋸子的油缸當中,將衝鋒特效保持在隨時可以動用的狀態,然後循著地麵腳印走出了空無一人的房屋,又朝著旁邊的第三間木頭房子走去。
……
牛棚是個前後兩頭通的房子,還沒進去就能聞到裏麵的濃重血腥氣息,屋內架著幾個火盆,光線昏暗,屋頂垂下來的鐵鉤子上掛著不少死去的豬牛羊屍體,牆上潑灑著黑色的血漿,地麵丟棄著汙濁的內髒器官,上麵是盤旋的蒼蠅和擠成一團的蛆蟲。
這裏的地形顯然是遊戲方精心設計過的,有些複雜,比較適合逃生者繞路逃脫。屋內豎立著不少一人多高的,用來圈養牲畜的鐵質柵欄架子,這些架子圍在一起就像一個小型的迷宮,部分架子邊上還有裝滿水的笨重水塔桶擋著,用來防止殺手隔著柵欄給後麵的逃生者來上一刀。
令夜梟感到意外的是,那個身穿夏日沙灘套裝的王少爺居然非常醒目的就站在牛棚當中的一個木架子後麵,見到自己不躲也不逃,似乎是特意站在那兒等自己過去。
“殺了呂涵洋算你小子運氣好。”王少爺指著夜梟,表情不屑的在那頭挑釁道:“有本事你過來把我也給殺了啊。”
這家夥還真是有夠自以為是的,敢這麽做,是因為設置了什麽機關嗎?
夜梟沒有輕敵,暫停腳步,稍稍打量了一下王少爺的所站位置。
那兒正好位於一個木柵欄的出入口上,在出入口的右側位置上十分顯眼的靠著一麵厚實的木板。
就這麽傻不愣登的站在板子邊上,是準備等我靠近時放下板子來砸我一下?拜托,你這意圖也太明顯了。
夜梟咧咧嘴,對王少爺的行為感到有些好笑。
他幹脆就跟王少爺來個將計就計,裝出一副要無腦往前衝的樣子,朝著王少爺的方向跑了幾步,但就在快要接近之際,忽然來了一個急停加背向轉身。
“砸死你!”
那頭的王少爺眼見對方中計靠近,果然露出了滿臉惡意,猛的用手撥拉了一下旁邊依靠著的木板,咯噠的一下,把木板撂翻,橫擋在了身前的出入口上。
可這蓄謀已久的一砸並沒有奏效,夜梟的那一下看似簡單的急停背向轉身,實則非常精妙。
他急停的距離其實已經是在木板的攻擊範圍之內,基於遊戲中人物的模型設計,他身體正麵凸起的一些部位,比如抬起的手和腳都是會被木板給砸中的(想歪的人麵壁五秒鍾),這裏係統會有個默認的判定,無論任何部位被板子砸中,那麽殺手整個人都會被砸中。
然而夜梟當時做出了一個飛快轉身背向的動作,這行為巧妙的利用了人物相對平坦的背部去迎接落下的板子。這樣做,使得他雖然擦著木板的邊緣位置與落下的木板幾乎零距離接觸,但偏偏就是沒被落下的板子給砸到。
急停背向是一項非常精細的操作,非常適用於躲閃掉落的障礙物機關。別看它隻是簡單的轉下身子,這其中可是需要玩家對距離有著精準的把握,以及對板子下落時機有個準確無語的判斷,當中的技術含量其實不比之前的‘撲殺’要低。
等到板子落地的那一瞬間,夜梟立刻就將身子扭轉了回來,由於剛才隻是一次原地的轉向,殺手角色不會受到僵直停頓效果影響,他轉身速度很快。
回轉過身後,夜梟手中的主廚刀就毫不留情的隔著板子,朝對麵拉完板子反應慢上半拍,還未來得及向後退開的王少爺就是一刀。
這一刀勘勘卡在了殺手最極限的攻擊距離上,主廚刀興許隻有最頂端兩三厘米的刀尖部位成功接觸到了目標。
但這就夠了,係統對於‘負傷’的判定不是以殺手進攻時的凶惡程度來計算的,殺手隻要是成功擊中目標,無論你是大力猛捅,還是簡單輕飄飄的劃了對方一刀,都會被統一的判定為――成功命中!
所以,王少爺隻是被刀尖輕微的擦了這麽一下,係統默認的人物慘嚎聲音依然不可避免的響起,同時係統提示緊跟著傳來,提示他已經進入到了輕傷階段。
……