瘋人院的一樓空曠黑暗,進門是一個不算寬大的前廳,能看到在前廳的花崗岩地麵上,堆積著焚燒至焦黑的物件和屍體,這些東西都像是在訴說此地曾遭受過非常慘烈的火災。[看本書最新章節請到$>>>棉_._.花_._.糖_._.小_._.說_._.網<<<$.]
前廳左側方向有一間值守門房,裏麵是三麵包圍的封閉空間,一個看似易守難攻的完美藏身點,卻唯獨缺少了門和窗,這房間也因此失去了任何藏身價值。
係統不會安排絕對安全的藏身點,每一個看似安全的空間,絕不會隻有一個出入口。
從前廳往前行是一條長長的走廊,走廊上也同樣能看到一些匍匐在地的焦黑屍體,牆壁上還有火焰撩燒後留下的黑影,乍一看去鬼影重重,場景顯得格外幽暗靈異。沿著走廊到底有一扇隻剩門框的後門,出去後就進入到瘋人院背麵的綠地區域。
而分布走廊兩側的房間,從門牌上自動被翻譯成中文的名字來看,分別是靠走廊左側的‘診室’,靠右側的‘藥房’和‘電療室’。
大略的掃一眼後,夜梟沒有發現明顯的逃生者行動痕跡。
這個場景和之前‘別墅驚魂’類似,都存在著逃生者優先進入場景的設定,夜梟的四個對手比他早進入場景約半個小時時間,他可以從有無留下明顯的蹤跡這點簡單分析出本局遊戲中逃生者玩家的綜合水平。
缺乏反偵察意識的新手玩家往往隻顧自己朝前走,卻忽略了身後留下的腳印等痕跡。
當然這點有時也不絕對,因為有些逃生者高玩會故意利用腳印設局,殺手若追蹤腳印到最後,往往就會落入到他們設置的機關當中,被短暫限製行動還好說,若因此扣血的話,則就得不償失了。[.超多好看小說]
現在已經四局遊戲進行下來了,夜梟認為也就一個‘夜深不寐’可以被稱之為對手。遊戲初期階段,在各大遊戲論壇網站都還沒有出現足夠多的攻略貼和技術貼的情況下,新手玩家單純靠自己摸索遊戲規則和技巧,還有很長的一段路要走。
會在地上留下蹤跡的玩家,有八cd是缺乏意識的小白玩家。
前廳地麵上留有大量焚燒產生的黑色屑末,隻消有人經過,絕對能留下明顯的痕跡,現在之所以沒見到,要麽真沒人經過這裏,要麽就是被玩家處理過。
這一點在夜梟拐進了前廳左側的門房後,就得出了結論。
這間門房裏留有明顯痕跡,一把燒成焦炭的椅子和一張辦公桌,那辦公桌的抽屜被人打開過,把手上還有清晰的五指痕跡,在夜梟之前,有人已搶先將這個房間搜索過了。
既然去過了門房,那沒理由不會路過前廳,這樣的話,答案就顯而易見了。
“這意識,勉勉強強吧。”夜梟微微點頭,稍微提起了點遊戲興趣。
門房內的牆壁上還留有長條狀的印子,熟悉這個場景的夜梟知道,那裏曾經掛著一把修剪花草用的綠籬剪,是一件普通品質的凶器。
“還算可以,知道收走我的凶器了。”
一無所獲的離開門房,他順著長廊往裏走,很快就來到了位於診室大門和藥房大門中間的十字路口,左側診室的門相當寬大,可供四五人並行進入,無法被障礙物阻擋。大門開闊,一目了然,夜梟進去大略的掃了一眼,發現正對麵的牆壁上開了兩扇窗戶,其中一扇是洞開著的,翻出去就是室外綠地,另一扇則被一些板子胡亂的釘住封死。
室內看似亂糟糟一片,焦屍,呈黑糊狀病床,倒塌的櫃子……這些物件都被係統刻意的排放組合,留出一條呈‘中’字形的地形線路,並且在路線的其中一個出入口邊上,還豎立著一根看上去笨重無比,卻搖搖欲墜的醫療設備殘骸。
診室本身並沒有搜索價值,加上搜索過門房的逃生者沒理由不順手對這裏進行一番搜索,所以,夜梟沒有進入診室,轉而去對麵的藥房。
藥房進門邊上還有加了鐵欄的窗子,窗口開了一個頭顱大小的孔,估計是用於每日給病人發放藥物。
“記得……這裏麵倒是可以搜索到一個醫療包。”
醫療包是遊戲中較為常見的道具,僅逃生者可以使用,可用來治療負傷的逃生者。逃生者玩家在未掌握自我治療的技能和手段時,受傷後隻能通過這些治療道具進行恢複。
夜梟這麽回憶著,忽然就見到藥房的鐵門虛掩著,隻留出一道縫隙,看上去陰謀滿滿的樣子。
“不是吧,‘小學生’機關嗎?”
穿越前的《殺機》遊戲中,玩家會把一些擺放的非常明顯刻意,一眼就能識破的機關陷阱前加上‘小學生’三個字,意思是說連小學生都能輕易識破你的詭計。
在虛掩的門上擺放重物,等到目標推門進來時,重物掉落砸傷目標,這就是一個非常典型的‘小學生’陷阱。
保險起見,夜梟退到了側麵,用手中的主廚刀戳開了鐵門。
嘎啦!
鐵門開啟後,並沒有像意料之中那樣掉落重物,夜梟抬頭往門框上看了,發現空無一物。
算我小看了你們。
繼而目視前方,夜梟發現在門後不遠處的地上,設置著一個隻是簡單覆蓋了一層黑灰做掩護的捕獸夾。
就這樣?
這布局是在白送我一個陷阱道具?
夜梟正準備上去撿拾捕獸夾,忽然又停下腳步,皺了皺眉。他感覺事情不像表麵看上去那麽簡單,於是站在門口位置稍微打量了一下。
藥房內部最顯眼的是排列著三排笨重的架子,上麵擺放著的藥品均已被大火燒毀,餘留下架子的殘骸,這些殘骸正對著地上那隻夾子。
看到這裏,夜梟忽然就明白了什麽。
恐怕……地上這個捕獸夾根本就不是用來陰人的,而是個誘餌,真正的陷阱是旁邊的三排架子殘骸才對吧。
無論是殺手還是逃生者,拆卸他人的陷阱/機關,都需要進行一個俯身撿拾的動作檢定,這就相當於是一個短暫的定身狀態,如果在這種狀態碰到襲擊,那絕對會難以閃避的要受到傷害。
“這波套路我給滿分。”
識破逃生者的機關套路後,夜梟原地駐足,朝著那三排架子殘骸的末尾位置打量了一番。
不出意外的話,那後麵肯定躲著逃生者,等著自己俯身撿拾陷阱之際,他們就合力將架子推倒。自己躲閃不及之下,肯定要被這種笨重架子砸倒,殺手若隻是踩中捕獸夾是不會被扣血的,但被這三排架子砸中,少說也得扣掉兩格血了。
新手級【體魄】屬性會賦予殺手5格生命值,看似厚實堅挺,但殺手在受傷後基本沒有自我治療手段,僅剩2格生命值時,還會陷入到‘虛弱’這個特別狀態,該狀態下移動速度和身體對抗方麵都會出現明顯的減弱。
在虛弱的狀態下想贏得比賽,難度增加的可不是一點兩點了。
……
前廳左側方向有一間值守門房,裏麵是三麵包圍的封閉空間,一個看似易守難攻的完美藏身點,卻唯獨缺少了門和窗,這房間也因此失去了任何藏身價值。
係統不會安排絕對安全的藏身點,每一個看似安全的空間,絕不會隻有一個出入口。
從前廳往前行是一條長長的走廊,走廊上也同樣能看到一些匍匐在地的焦黑屍體,牆壁上還有火焰撩燒後留下的黑影,乍一看去鬼影重重,場景顯得格外幽暗靈異。沿著走廊到底有一扇隻剩門框的後門,出去後就進入到瘋人院背麵的綠地區域。
而分布走廊兩側的房間,從門牌上自動被翻譯成中文的名字來看,分別是靠走廊左側的‘診室’,靠右側的‘藥房’和‘電療室’。
大略的掃一眼後,夜梟沒有發現明顯的逃生者行動痕跡。
這個場景和之前‘別墅驚魂’類似,都存在著逃生者優先進入場景的設定,夜梟的四個對手比他早進入場景約半個小時時間,他可以從有無留下明顯的蹤跡這點簡單分析出本局遊戲中逃生者玩家的綜合水平。
缺乏反偵察意識的新手玩家往往隻顧自己朝前走,卻忽略了身後留下的腳印等痕跡。
當然這點有時也不絕對,因為有些逃生者高玩會故意利用腳印設局,殺手若追蹤腳印到最後,往往就會落入到他們設置的機關當中,被短暫限製行動還好說,若因此扣血的話,則就得不償失了。[.超多好看小說]
現在已經四局遊戲進行下來了,夜梟認為也就一個‘夜深不寐’可以被稱之為對手。遊戲初期階段,在各大遊戲論壇網站都還沒有出現足夠多的攻略貼和技術貼的情況下,新手玩家單純靠自己摸索遊戲規則和技巧,還有很長的一段路要走。
會在地上留下蹤跡的玩家,有八cd是缺乏意識的小白玩家。
前廳地麵上留有大量焚燒產生的黑色屑末,隻消有人經過,絕對能留下明顯的痕跡,現在之所以沒見到,要麽真沒人經過這裏,要麽就是被玩家處理過。
這一點在夜梟拐進了前廳左側的門房後,就得出了結論。
這間門房裏留有明顯痕跡,一把燒成焦炭的椅子和一張辦公桌,那辦公桌的抽屜被人打開過,把手上還有清晰的五指痕跡,在夜梟之前,有人已搶先將這個房間搜索過了。
既然去過了門房,那沒理由不會路過前廳,這樣的話,答案就顯而易見了。
“這意識,勉勉強強吧。”夜梟微微點頭,稍微提起了點遊戲興趣。
門房內的牆壁上還留有長條狀的印子,熟悉這個場景的夜梟知道,那裏曾經掛著一把修剪花草用的綠籬剪,是一件普通品質的凶器。
“還算可以,知道收走我的凶器了。”
一無所獲的離開門房,他順著長廊往裏走,很快就來到了位於診室大門和藥房大門中間的十字路口,左側診室的門相當寬大,可供四五人並行進入,無法被障礙物阻擋。大門開闊,一目了然,夜梟進去大略的掃了一眼,發現正對麵的牆壁上開了兩扇窗戶,其中一扇是洞開著的,翻出去就是室外綠地,另一扇則被一些板子胡亂的釘住封死。
室內看似亂糟糟一片,焦屍,呈黑糊狀病床,倒塌的櫃子……這些物件都被係統刻意的排放組合,留出一條呈‘中’字形的地形線路,並且在路線的其中一個出入口邊上,還豎立著一根看上去笨重無比,卻搖搖欲墜的醫療設備殘骸。
診室本身並沒有搜索價值,加上搜索過門房的逃生者沒理由不順手對這裏進行一番搜索,所以,夜梟沒有進入診室,轉而去對麵的藥房。
藥房進門邊上還有加了鐵欄的窗子,窗口開了一個頭顱大小的孔,估計是用於每日給病人發放藥物。
“記得……這裏麵倒是可以搜索到一個醫療包。”
醫療包是遊戲中較為常見的道具,僅逃生者可以使用,可用來治療負傷的逃生者。逃生者玩家在未掌握自我治療的技能和手段時,受傷後隻能通過這些治療道具進行恢複。
夜梟這麽回憶著,忽然就見到藥房的鐵門虛掩著,隻留出一道縫隙,看上去陰謀滿滿的樣子。
“不是吧,‘小學生’機關嗎?”
穿越前的《殺機》遊戲中,玩家會把一些擺放的非常明顯刻意,一眼就能識破的機關陷阱前加上‘小學生’三個字,意思是說連小學生都能輕易識破你的詭計。
在虛掩的門上擺放重物,等到目標推門進來時,重物掉落砸傷目標,這就是一個非常典型的‘小學生’陷阱。
保險起見,夜梟退到了側麵,用手中的主廚刀戳開了鐵門。
嘎啦!
鐵門開啟後,並沒有像意料之中那樣掉落重物,夜梟抬頭往門框上看了,發現空無一物。
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繼而目視前方,夜梟發現在門後不遠處的地上,設置著一個隻是簡單覆蓋了一層黑灰做掩護的捕獸夾。
就這樣?
這布局是在白送我一個陷阱道具?
夜梟正準備上去撿拾捕獸夾,忽然又停下腳步,皺了皺眉。他感覺事情不像表麵看上去那麽簡單,於是站在門口位置稍微打量了一下。
藥房內部最顯眼的是排列著三排笨重的架子,上麵擺放著的藥品均已被大火燒毀,餘留下架子的殘骸,這些殘骸正對著地上那隻夾子。
看到這裏,夜梟忽然就明白了什麽。
恐怕……地上這個捕獸夾根本就不是用來陰人的,而是個誘餌,真正的陷阱是旁邊的三排架子殘骸才對吧。
無論是殺手還是逃生者,拆卸他人的陷阱/機關,都需要進行一個俯身撿拾的動作檢定,這就相當於是一個短暫的定身狀態,如果在這種狀態碰到襲擊,那絕對會難以閃避的要受到傷害。
“這波套路我給滿分。”
識破逃生者的機關套路後,夜梟原地駐足,朝著那三排架子殘骸的末尾位置打量了一番。
不出意外的話,那後麵肯定躲著逃生者,等著自己俯身撿拾陷阱之際,他們就合力將架子推倒。自己躲閃不及之下,肯定要被這種笨重架子砸倒,殺手若隻是踩中捕獸夾是不會被扣血的,但被這三排架子砸中,少說也得扣掉兩格血了。
新手級【體魄】屬性會賦予殺手5格生命值,看似厚實堅挺,但殺手在受傷後基本沒有自我治療手段,僅剩2格生命值時,還會陷入到‘虛弱’這個特別狀態,該狀態下移動速度和身體對抗方麵都會出現明顯的減弱。
在虛弱的狀態下想贏得比賽,難度增加的可不是一點兩點了。
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