殺手的注意力全在隊友身上,‘雷電法王’沒有任何危險的翻越了右側那個牆壁缺口,順利站到了屋外的消防梯底下。<strong>.</strong>


    隻要站在缺口之外就暫時脫離了危險,殺手翻越障礙的速度較逃生者要慢上不少,若那殺手現在丟下‘招手就來救’來追趕‘雷電法王’,後者也是能從容而退的。


    他因此也就沒什麽可擔心的了,於是不安分的想著要為受傷的同伴做點什麽,或者搞點事惡心一下殺手。


    雷電法王想到手裏握著的手電筒,這東西的外殼包著鐵皮,長手柄上有著一個上下推動的開關,模樣看上去非常老式,這是他之前遊戲勝利後通過開箱子獲得的一件精良品質的道具。


    【老式手電筒】


    【附加配件:鎢絲燈泡、普通堿性電池*30%電量】


    【品質:精良】


    【用途:工具】


    【特效:耀目,雖然它的光線非常微弱,但用它直射目標雙眼的話,會有一定幾率產生致盲效果。】


    【備注:燈泡很容易燒焦,請勿反複開關。】


    工具和凶器一般都可以附加配件,用來提升道具功能,目前手電筒附加的電池僅剩下30%的電量,隻能進行短暫時間使用。


    雷電法王打開了手電,嚐試著將射出來的暗黃光線對準了幾米之外那名殺手的臉部區域。


    手電筒是逃生者非常典型和常用的工具之一,其的致盲效果在某些關鍵時刻能起到相當大的作用,穿越前那些經驗豐富的逃生者玩家都會在行囊中準備上一支手電筒,可用來協助隊友逃脫,或打斷殺手的行動。


    夜梟在穿越前就沒少跟攜帶手電筒的逃生者玩家打交道,應對手電光的致盲效果早已得心應手,而且剛才這名逃生者使用手電筒破解了‘附靈’技能製造的幻象,他在知曉了這件工具的情況下,老早就有所防備。<strong>最新章節全文閱讀</strong>


    因此,在光線照射來的一瞬間,夜梟就本能反應般側轉了身體,拿後腦勺對準了光源。


    耀目這個特效的觸發非常看臉,雷電法王本來就對照瞎殺手不抱太大希望,現在見夜梟居然機智的拿背對著燈光,一副很了解這件道具的特效的模樣,頓時大失所望。


    這行為讓手電徹底失去了作用,雷電法王也終於沒轍了,為了節省電量,他隻能悻悻的關掉了手電,對陷入重傷狀態的隊友愛莫能助。


    ……


    “剛才那個幻覺是你搞的鬼?”


    ‘招手就來救’見隊友離開,也就放棄了治療,躺在地上也不亂爬。在脫離‘真實恐懼’效果後,他也知道這隻不過是一局遊戲而已,對待殺手的態度還算友好。


    “什麽技能啊?這麽nb,我當時真的被嚇懵了。”


    殺手與逃生者無法交流,夜梟沉默的看了他一眼,沒有再給一刀送他出遊戲,而是返身回去藥架子前麵,拆卸起了地上的捕獸夾。


    因為身上攜帶著【掌握?捕獸夾】這個被動技能,夜梟在進行任何與捕獸夾相關的操作時,都會比未擁有技能的玩家要更容易和快速。


    麵前的這個捕獸夾與夜梟在死亡農場中見到的不太一樣,它看上去像是手工製品,樣子更加猙獰,一圈利齒呈正三角型,頂端被打磨的相當鋒利,齒與齒之間的縫隙還嵌有未被處理幹淨的碎肉。


    進行拆卸動作時會出現一個短暫的讀條,該過程持續了5秒鍾左右,那捕獸夾便發出了嘎達一聲脆響,利齒猛地收緊,變回了未使用時的模樣。


    夜梟將這件模樣凶殘的道具從地上拾起後,獲得了係統給出的物品介紹。


    【夜魔的巨齒夾】


    【品質:精良】


    【用途:陷阱、工具】


    【特效:骨折,踩中巨齒夾的獵物會被絞碎骨頭,即使掙脫了束縛,也會受到20%(殺手為10%)的移動速度降低,並且所受傷勢更難被治愈。】


    【備注:即使是一隻大象踩中了它,也會因為無法承受這特質鋼齒的咬合力道而被絞碎骨頭。】


    這收獲讓夜梟有點喜出望外,他目前手頭上缺乏各類陷阱和凶器,先前還有想過要在交易中心內購買一些普通品質的陷阱用來過度。


    現在白撿了別人的東西,而且還是一隻精良品質的捕獸夾,緩解了道具缺乏的問題,又可以省下一筆通用點,一舉兩得。


    《殺機》遊戲中,無論殺手玩家還是逃生者,都可以撿拾對方的陷阱和機關類道具歸為己用,如果直到遊戲結束依然占有這件物品,那它就能被帶回‘準備空間’,變成一件私人道具。


    這設定在遊戲初期曾一度受到玩家詬病,可以撿走對手的陷阱類道具,這方式簡直比砍翻對手,掠奪對方身上的道具還要直接省力。


    表麵上看似如此,但實際上也隱含了係統對玩家陷阱機關布置意識方麵的考驗。


    設置陷阱和機關是一門高深的遊戲技巧,這東西本來就需要設置的足夠隱蔽巧妙,讓對手連發現它都困難,才能起到相應的作用,如果連這點都無法做到,那這陷阱放了也等於是白放。


    真正會玩陷阱的玩家,隻會讓對手乖乖落入圈套,根本就不擔心自己設置下去的陷阱會被對手給拆走。


    ……


    ‘招手就來救’見夜梟沒有立刻殺了自己,心裏感到納悶,但他也明白自己無法跟殺手進行交流,隻能乖乖趴在地上等待夜梟處置。


    重傷之下,逃生者角色會處於流血狀態,這過程大概能持續半個小時左右,如果期間沒有隊友過來救助,那角色就會流血致死。


    流血死亡的目標會對殺手的殺戮評價造成負麵影響,因此一般的殺手玩家都會直接將目標就地處決。


    夜梟拆完捕獸夾後,走回到了‘招手就來救’跟前,俯下身,單手一把就將其從地上拎起,並托舉到了肩頭扛著。


    “誒?你……你不殺我?你要幹嘛?帶我去哪裏啊?”


    ‘招手就來救’頓時納悶了,被夜梟扛在肩膀上,身體不老實的扭動搖晃了兩下,還不停用拳頭捶擊夜梟的後背。


    殺手隻是沉默的往前行走,走出了藥房,順著外麵的走廊一直朝前,最終穿過了隻剩門框的後門,走到了瘋人院外麵的綠地。


    天空中的月亮被烏雲遮蔽,黑暗夜幕籠罩下,屋外還彌漫起了稀薄的霧氣,使得能見度變得很低,半人高的雜草當中時不時的傳來幾聲奇怪的蟲鳴。


    夜梟循著記憶中的路徑,穿過雜草,繞過了幾處係統設置的障礙物,最終扛著‘招手就來救’來到了一口爬滿藤蔓,看上去廢棄好久的枯井邊上。


    ‘招手就來救’側目從黑洞洞的井口往下看,發現根本無法看清井下狀況,他心裏頓時緊張了起來。


    “喂喂喂,大哥,你直接點殺了我不就好了嗎?你這是要幹什麽?千萬別把我丟這井裏去啊?有話好商量啊喂!”


    ――係統提示:看來你的花言巧語欺騙不了眼前這名理智的殺手,你的【求饒】能力檢定失敗!


    ‘招手就來救’的這句話再次觸發【求饒】檢定,但依然以失敗告終。


    “什麽鬼?我哪有求饒啊啊啊啊啊……”


    就在他吐槽之際,夜梟便將其拋進了麵前的枯井之中,他的話未能說完,掉落枯井中就變成拖長了音的尖叫。


    ……

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