襲擊發生時,雷電法王和魅影幽靈剛走到一處呈橫向u型的廢墟殘骸附近。
殺手半個身子穿破迷霧,手中倒提著的廚刀,一刀斜插向靠外側的雷電法王。
後者其實已經非常謹慎,一直警惕周遭的狀況,但受迷霧幹擾的緣故,他的反應還是慢了半拍。
猝不及防之下,雷電法王的左肩被夜梟的廚刀狠狠劃了一道,鮮血潑灑而出,飛濺到殺手的白色麵具上,將麵具染上斜斜一道斑駁血痕。
雷電法王因為在中刀前就有所察覺,他在中刀之際發出一聲痛呼,整個人驚的向前彈飛出去,並順勢朝前方狂奔。
輕傷狀態帶來的蹣跚減速效果影響了他的奔跑姿勢,他一瘸一拐的往前跑出去兩步後,才敢放緩腳步回頭張望來敵。
那殺手出完一刀便陷入到了攻擊間隔當中。
他停住了腳步,站在原地將廚刀上的血在了右手小臂上擦了擦,而頭部轉動間,視線對準了剩下的魅影幽靈,那張白色麵具仿佛永遠籠罩在一層肅殺的寒意之下,令人看一眼都會情不自禁生出膽寒畏懼之意。
魅影幽靈也在第一時間注意到了突發狀況,但她卻反常的向著另一個方向上跑出去兩步。
這讓她同時遠離了隊友和殺手,但又處在能清楚看到兩者的位置上,三人於是呈三角方位站立。
她這麽做很機智,她清楚的知道要是和隊友走在一起,殺手的目標就會變得單一,隻需一根筋的無腦追殺,早晚都能追上他倆。
但如果采取分頭行動的話,首先殺手會因為麵臨選擇而心生猶豫。
這時候殺手若要選擇去追趕雷電法王,則魅影幽靈安全無虞,也可以趁機逃離。
殺手要將魅影幽靈列為首要目標,那她冷卻完畢的【衝刺爆發】技能,也能保證她快速衝入遠處的迷霧,借助迷霧來隱藏身形。
無論怎樣,她認為自己都能成功逃脫追殺,這也是她所認為的最保險的應對策略。
……
那一陣重傷者的呼救聲音自然是出自夜梟之手。
【老舊錄音機】這件道具的作用就是虛張聲勢,通過全場景的播放音效,攪亂逃生者聽覺,使對方產生迷惑、疑問、恐慌等情緒,以至於不小心露出破綻。
夜梟動用這件道具是為了方便找尋目標,瘋人院這個場景說大不大,但就目前大霧彌漫的環境之下,想地毯式的一點點去找人還真是非常的麻煩。
何況現在第一位重傷者已經陷入流血狀態差不多二十多分鍾,再過不久就要麵臨流血致死的情況,夜梟的行凶時間所剩不多了。
而事實證明,這件道具起到的作用相當不錯……
麵對魅影幽靈給出的選擇題,夜梟毫不猶豫,撇下了魅影幽靈不管不顧,在攻擊間隔產生的僵頓狀態結束後,立刻大踏步的朝著雷電法王逃竄的方向疾追而去。
三心二意的追殺目標,往往到頭來誰都抓不到,反而還容易被一些會玩的逃生者放風箏。
再者,魅影幽靈身上的‘衝刺爆發’技能夜梟是領教過的,過去了這麽長時間,這技能cd也早就冷卻好了,現在去追殺她,人家隻要加個速就能甩掉殺手。
無論哪個方麵來看,臨時更改追殺目標都是非常得不償失的。
那邊雷電法王在受傷後心態也跟著炸了,在霧氣中猶如無頭蒼蠅似得倉皇逃竄到處亂撞,發出的大呼小叫甚至比係統自帶的痛苦呻吟還要大,夜梟就是想丟失目標都困難。
結局自然毫無懸念。
在穿破層層迷霧後,夜梟在一個障礙拐角處成功追上了雷電法王。他沒給對方求饒的機會,飛快上前補中一刀後,將雷電法王打入到了重傷狀態。
“唉啊!!!”
雷電法王匍匐在地上,懊惱的捶了一下地麵,本以為這局遊戲抱上了大腿,終於能終止自己的五連敗了,可沒想到,一山還有一山高,這個殺手從頭到尾將他們壓製的舒舒服服,逃生者做的一切都在他的掌控之中,打一開始逃生者一方就沒有任何取勝希望。
夜梟站在旁邊擦完廚刀上的血,等待攻擊間隔結束後,對地上躺著的雷電法王不管不顧,立刻調轉方向,準備朝來路返回去追殺下一個目標。
但瘋人院外彌漫的霧氣完全遮蓋了方向,不管殺手還是逃生者在這種環境之下,都會陷入到難以分辨方向的處境。
夜梟不慌不忙,切出了自己的技能欄中,掃了一眼,便選中了那個自獲得後就沒使用過的冷門技能――血跡追蹤。
血跡追蹤這個技能,作用僅僅是顯現視線中血跡3秒的技能,放到現在使用是再恰當不過的了。
伴隨著技能發動,殺手的體表開始出現一種微弱的仿佛水蒸氣般的橙黃光芒。
每種屬性分支技能所對應的特效各不相同,夜梟先前使用靈觸分支技能時,出現的就是跳動的紫黑色火焰。
下一秒,夜梟就看到身前的地麵上浮現出清晰的,點點滴滴往遠處延伸的血跡。
順著血跡往前,夜梟很快就回到了當時砍傷雷電法王的位置上。地麵的血跡到了這裏,也分成了兩股,新的一行血跡延伸往另一個方向。
魅影幽靈因為老早就陷入受傷狀態,她在傷勢被治愈以前,都會時不時的滴落血跡。
如果在一個地方停留的時間太久,當她起身離開時,地麵上會留下非常明顯的血跡,並且血跡會經過很長一段時間才消失。
而當她處於行動中,雖然也會時不時的滴落血液,留下痕跡。但受到環境影響,這些血跡在一段時間後就變得極不明顯,甚至直接消失掉。
而血跡追蹤這個技能就正好可以還原地麵已不明顯的血跡,讓夜梟輕鬆找尋到目標所在方向。
沒過多久,夜梟就聽到了前方迷霧中傳來了受傷逃生者壓抑的疼痛喘氣聲音,這在當前寂靜的環境下,清晰可聞。
這說明兩者之間的距離非常接近。
“是選擇躲藏起來嗎?否則呻吟聲不會這麽輕微……“
夜梟嘀咕了一句,嘴角露出一抹不屑。
魅影幽靈這個舉措若用來應對尋常殺手玩家的話,還是相當明智的。
在沒有特定的搜索類技能,又處於大霧彌漫縮小了視線的環境下,殺手即使從附近經過,也很難發覺目標就藏在附近。
然而夜梟可不同,他隻需使用一次‘血跡追蹤’,地麵斑駁蜿蜒的血跡就能將魅影幽靈的位置暴露無遺。
“她的意誌力應該還剩餘下一格吧?”
估算了一下魅影幽靈的意誌力,夜梟並不十分肯定。
他推測自己在瘋人院二樓撲殺她之際,應該是第一次驚嚇掉這妹子的一格意誌力,而剛才從迷霧中發動突襲時,也有很大可能連帶著把她的第二格意誌力給驚嚇掉。
恐懼評價存在著變數,他隻能盡最大可能去完全這項評價,抓住所有可以給逃生者造成驚嚇的機會。
又往前走了兩步後,夜梟注意到前方五米左右的一塊房屋殘骸後麵,有半個紮著馬尾辮的腦袋露了出來。
穩妥起見,夜梟第三次使用了【附靈】技能,而此次的技能釋放對象就是視線中的那塊房屋殘骸。
幻象立刻生成,該場景中的特產――焦屍,再度死而複活的從地下、牆壁中爬了出來,襲向了殘骸後麵毫無防備的魅影幽靈。
……
殺手半個身子穿破迷霧,手中倒提著的廚刀,一刀斜插向靠外側的雷電法王。
後者其實已經非常謹慎,一直警惕周遭的狀況,但受迷霧幹擾的緣故,他的反應還是慢了半拍。
猝不及防之下,雷電法王的左肩被夜梟的廚刀狠狠劃了一道,鮮血潑灑而出,飛濺到殺手的白色麵具上,將麵具染上斜斜一道斑駁血痕。
雷電法王因為在中刀前就有所察覺,他在中刀之際發出一聲痛呼,整個人驚的向前彈飛出去,並順勢朝前方狂奔。
輕傷狀態帶來的蹣跚減速效果影響了他的奔跑姿勢,他一瘸一拐的往前跑出去兩步後,才敢放緩腳步回頭張望來敵。
那殺手出完一刀便陷入到了攻擊間隔當中。
他停住了腳步,站在原地將廚刀上的血在了右手小臂上擦了擦,而頭部轉動間,視線對準了剩下的魅影幽靈,那張白色麵具仿佛永遠籠罩在一層肅殺的寒意之下,令人看一眼都會情不自禁生出膽寒畏懼之意。
魅影幽靈也在第一時間注意到了突發狀況,但她卻反常的向著另一個方向上跑出去兩步。
這讓她同時遠離了隊友和殺手,但又處在能清楚看到兩者的位置上,三人於是呈三角方位站立。
她這麽做很機智,她清楚的知道要是和隊友走在一起,殺手的目標就會變得單一,隻需一根筋的無腦追殺,早晚都能追上他倆。
但如果采取分頭行動的話,首先殺手會因為麵臨選擇而心生猶豫。
這時候殺手若要選擇去追趕雷電法王,則魅影幽靈安全無虞,也可以趁機逃離。
殺手要將魅影幽靈列為首要目標,那她冷卻完畢的【衝刺爆發】技能,也能保證她快速衝入遠處的迷霧,借助迷霧來隱藏身形。
無論怎樣,她認為自己都能成功逃脫追殺,這也是她所認為的最保險的應對策略。
……
那一陣重傷者的呼救聲音自然是出自夜梟之手。
【老舊錄音機】這件道具的作用就是虛張聲勢,通過全場景的播放音效,攪亂逃生者聽覺,使對方產生迷惑、疑問、恐慌等情緒,以至於不小心露出破綻。
夜梟動用這件道具是為了方便找尋目標,瘋人院這個場景說大不大,但就目前大霧彌漫的環境之下,想地毯式的一點點去找人還真是非常的麻煩。
何況現在第一位重傷者已經陷入流血狀態差不多二十多分鍾,再過不久就要麵臨流血致死的情況,夜梟的行凶時間所剩不多了。
而事實證明,這件道具起到的作用相當不錯……
麵對魅影幽靈給出的選擇題,夜梟毫不猶豫,撇下了魅影幽靈不管不顧,在攻擊間隔產生的僵頓狀態結束後,立刻大踏步的朝著雷電法王逃竄的方向疾追而去。
三心二意的追殺目標,往往到頭來誰都抓不到,反而還容易被一些會玩的逃生者放風箏。
再者,魅影幽靈身上的‘衝刺爆發’技能夜梟是領教過的,過去了這麽長時間,這技能cd也早就冷卻好了,現在去追殺她,人家隻要加個速就能甩掉殺手。
無論哪個方麵來看,臨時更改追殺目標都是非常得不償失的。
那邊雷電法王在受傷後心態也跟著炸了,在霧氣中猶如無頭蒼蠅似得倉皇逃竄到處亂撞,發出的大呼小叫甚至比係統自帶的痛苦呻吟還要大,夜梟就是想丟失目標都困難。
結局自然毫無懸念。
在穿破層層迷霧後,夜梟在一個障礙拐角處成功追上了雷電法王。他沒給對方求饒的機會,飛快上前補中一刀後,將雷電法王打入到了重傷狀態。
“唉啊!!!”
雷電法王匍匐在地上,懊惱的捶了一下地麵,本以為這局遊戲抱上了大腿,終於能終止自己的五連敗了,可沒想到,一山還有一山高,這個殺手從頭到尾將他們壓製的舒舒服服,逃生者做的一切都在他的掌控之中,打一開始逃生者一方就沒有任何取勝希望。
夜梟站在旁邊擦完廚刀上的血,等待攻擊間隔結束後,對地上躺著的雷電法王不管不顧,立刻調轉方向,準備朝來路返回去追殺下一個目標。
但瘋人院外彌漫的霧氣完全遮蓋了方向,不管殺手還是逃生者在這種環境之下,都會陷入到難以分辨方向的處境。
夜梟不慌不忙,切出了自己的技能欄中,掃了一眼,便選中了那個自獲得後就沒使用過的冷門技能――血跡追蹤。
血跡追蹤這個技能,作用僅僅是顯現視線中血跡3秒的技能,放到現在使用是再恰當不過的了。
伴隨著技能發動,殺手的體表開始出現一種微弱的仿佛水蒸氣般的橙黃光芒。
每種屬性分支技能所對應的特效各不相同,夜梟先前使用靈觸分支技能時,出現的就是跳動的紫黑色火焰。
下一秒,夜梟就看到身前的地麵上浮現出清晰的,點點滴滴往遠處延伸的血跡。
順著血跡往前,夜梟很快就回到了當時砍傷雷電法王的位置上。地麵的血跡到了這裏,也分成了兩股,新的一行血跡延伸往另一個方向。
魅影幽靈因為老早就陷入受傷狀態,她在傷勢被治愈以前,都會時不時的滴落血跡。
如果在一個地方停留的時間太久,當她起身離開時,地麵上會留下非常明顯的血跡,並且血跡會經過很長一段時間才消失。
而當她處於行動中,雖然也會時不時的滴落血液,留下痕跡。但受到環境影響,這些血跡在一段時間後就變得極不明顯,甚至直接消失掉。
而血跡追蹤這個技能就正好可以還原地麵已不明顯的血跡,讓夜梟輕鬆找尋到目標所在方向。
沒過多久,夜梟就聽到了前方迷霧中傳來了受傷逃生者壓抑的疼痛喘氣聲音,這在當前寂靜的環境下,清晰可聞。
這說明兩者之間的距離非常接近。
“是選擇躲藏起來嗎?否則呻吟聲不會這麽輕微……“
夜梟嘀咕了一句,嘴角露出一抹不屑。
魅影幽靈這個舉措若用來應對尋常殺手玩家的話,還是相當明智的。
在沒有特定的搜索類技能,又處於大霧彌漫縮小了視線的環境下,殺手即使從附近經過,也很難發覺目標就藏在附近。
然而夜梟可不同,他隻需使用一次‘血跡追蹤’,地麵斑駁蜿蜒的血跡就能將魅影幽靈的位置暴露無遺。
“她的意誌力應該還剩餘下一格吧?”
估算了一下魅影幽靈的意誌力,夜梟並不十分肯定。
他推測自己在瘋人院二樓撲殺她之際,應該是第一次驚嚇掉這妹子的一格意誌力,而剛才從迷霧中發動突襲時,也有很大可能連帶著把她的第二格意誌力給驚嚇掉。
恐懼評價存在著變數,他隻能盡最大可能去完全這項評價,抓住所有可以給逃生者造成驚嚇的機會。
又往前走了兩步後,夜梟注意到前方五米左右的一塊房屋殘骸後麵,有半個紮著馬尾辮的腦袋露了出來。
穩妥起見,夜梟第三次使用了【附靈】技能,而此次的技能釋放對象就是視線中的那塊房屋殘骸。
幻象立刻生成,該場景中的特產――焦屍,再度死而複活的從地下、牆壁中爬了出來,襲向了殘骸後麵毫無防備的魅影幽靈。
……