控製室內的大小屏幕,以及與控製室影像傳輸裝置相連的餐廳、1號逃生艇、能源艙內的屏幕上,在附靈技能發動時,都統一出現了詭異的雪花狀畫麵。


    雪花屏閃爍了片刻,畫麵突然調正,一個搖搖晃晃行走的人影很突兀的出現在屏幕正中心位置。


    人影搖晃了兩下,突然朝前疾走幾步,同時抬起頭,露出他那張嘴巴撕裂到耳根的蒼白麵孔,要抱抱似得朝屏幕前的觀眾伸出手。


    “咯咯咯……啊!!!”


    先是一陣古怪的咬牙切齒聲音,接著突然爆發了一聲刺耳的尖嘯,這個容貌驚悚滲人的怪臉人猛地身體前撲,用幹瘦的手抓住了鏡頭,張開了血盆大嘴,並從喉嚨內噴出了無數類似蚯蚓一般的惡心觸手,逼真的猶如近在眼前,好似要從屏幕中撲出來似得……


    短暫的一驚一乍過後,所有屏幕就又恢複了雪花屏狀態。


    【附靈】這兒技能和老舊錄音機簡直絕配,完美的包攬了感官上的‘視覺’和‘聽覺’。


    先使用附靈製造恐怖畫麵,再用老舊錄音機輔以音效方麵的搭配,能讓展現出來的驚嚇效果更逼真驚悚。


    “放了一部恐怖片,也不知道有幾個觀眾能看到。”


    用過技能後,夜梟陰險一笑,這才轉身走向了控製室右側的電動門。


    他這做法完全就是廣撒網性質的,隻要能打到一條魚,騙掉當時正在屏幕附近的逃生者一格意誌力那自然是大賺,就算沒能成功嚇到人,那頂多也就浪費個技能cd,這又算不得什麽損失。


    ……


    哧!


    來到控製室外麵,身後的電動門便自動關閉了。


    前麵便是通往休眠室的,約有二十來米長的通道,整體頗具金屬質感,地勢有些傾斜向下,地麵鋪著金屬柵格,走在上麵會發出哐哐哐的腳步聲響。


    通道內的警報紅燈一閃一滅,兩側牆壁上時不時會因為線路故障而冒出一絲電花,地上不平,有著不少凸起的金屬管以及倒塌物。


    一路沒發現什麽異常,夜梟徑直來到了休眠室的電動門前,門自動開啟後,裏麵因為點著幾盞光線微弱的呼吸燈,使休眠室看上去比外麵的通道要明亮不少。


    麵積約莫有六七十平米的休眠室,正中間就是一個大型的操控台,六個帶著玻璃罩子太空艙圍繞著操作台排布,其中兩個太空艙上的玻璃罩子已經破碎,處於廢棄無法使用狀態,剩餘四個太空艙的罩子已經彈起,隻要將抓到的宿體放到裏麵,再啟動操作台上的休眠程序,就能對宿體進行強製休眠。


    除此之外,休眠室外圍還貼著牆靠著不少衣櫃和架子,夜梟過去隨便翻找了一下,隻找到一個模樣看起來有些酷炫,顯得科技含量比較高的手電筒。


    【第三代u2型太空手電】


    【品質:普通】


    【用途:逃生者工具】


    【備注:除了名字聽起來高大上,它其實和普通手電筒沒什麽區別。】


    然而這玩意兒隻是個樣子貨,白板一件。


    夜梟將手電收進了獵物袋,心中阿q的想,不管怎樣,這總是一件道具,若能搭配一些特效較好的附件,絕對不比尋常的精良品質道具要差,帶回去給自己的逃生者角色使用也是不錯。


    他出了休眠室後,準備繼續往下一個艙室走,但自動門才剛一打開,就正好被他瞧見通道前方十幾米處,那扇前往1號逃生艇停靠艙的電動門正在自動關閉。


    這種電動門隻會在有人靠近時開啟,人離開時關閉,剛才肯定是有逃生者從通道進門,或者從1號逃生艇停靠艙出來。


    不過,這個時候遊戲才剛開始,逃生者的意誌力應該都還處在滿值狀態,如果直接二話不說上去就砍人,過早的在目標視野中暴露,那接下去想利用‘未知的,才是最恐懼的’這點來驚嚇逃生者,恐怕就很難做到了。


    想在遊戲結束時獲得較高的恐懼評價,夜梟覺得自己還是得先搞點事出來嚇嚇人比較好啊。


    ……


    殺手在通道的黑暗處像是石像般靜默的站了半分鍾,等到【附靈】技能都刷新好了,通道內依然沒有任何響動。


    這樣看來,剛才那個逃生者玩家應該是從通道進入1號逃生艇停靠艙,才打開的自動門。


    當前場景的環境中有個相當討厭的設定,那就是這種飛船的內部結構大體是以金屬結構為主,金屬地麵會在逃生者玩家經過時,減少痕跡的殘留,這就讓原本就缺少感知屬性分支技能的夜梟,在找人方麵變得更困難了幾分。


    好在這個場景是比較簡單的回路結構,殺手隻要一路悶頭走到底,總能撞見幾個沒來得及藏好自己的逃生者。


    當前夜梟一個逃生者都沒遇到,也沒找到可供利用的道具,完全沒條件談布置什麽嚇人的圈套和陷阱。


    於是隻能繼續往前走,又穿過了一閃電動門後,就進入了1號逃生艇的停靠艙。


    逃生艇停靠艙的麵積要比剛才休眠室大上好幾倍,目測又不下好三百平米,環境自然也更複雜,分布著不少障礙,以及場景自帶的‘陷阱’――可供逃生者玩家推倒,阻礙殺手前進的障礙物。


    這才一進門,夜梟就看到4名逃生者中的鴨舌帽男‘沒事上上樹’和眼鏡胖子‘萌薪’正撅著屁股蹲在十來米遠的一個操作台下麵,對出了故障,正不停冒出電花的操作台進行搶修。


    聽到電動門開啟的聲響,兩名逃生者也同時發現了殺手的進入,連忙從修理點站起身,分頭朝著不同的方向逃竄。


    ‘沒事上上樹’比較機智,跑到了那些地形複雜的障礙附近,遠遠的站在那兒觀察殺手的下一步舉動。


    而小胖子‘萌薪’卻是驚慌失措的拔腿往這個艙室的另一個出入口跑。


    夜梟沒有半秒鍾的猶豫,直接抬腳就去追趕‘萌薪’,對躲到障礙後麵的‘沒事上上樹’看都不帶看一眼。


    單就這逃生路線的選擇上,‘沒事上上樹’的遊戲意識顯然就要比‘萌薪’好上不少。


    他應該老早就想好了被殺手發現時的撤退方案,這個艙室內的障礙排列是以多個lt的形狀組合而成,繞起來有些複雜,且好幾個口子上都設有供逃生者利用的障礙物。


    殺手的移速比逃生者快是沒錯,但身體靈活度卻要比逃生者差上一線,走一些需要轉向、翻越行為的路線就比較吃虧,去追殺逃入障礙當中的逃生者,追趕費時費力不說,碰到技術高超的逃生者玩家,很容易會被對方依靠地形給溜了,優先去追趕這類目標,絕對是失了智的行為。


    至於小胖子‘萌薪’選擇的逃跑路線,電動門在打開後必然又是一條直來直去的狹窄通道,逃生者進入通道後隻能跑直線。


    你跟殺手跑直線……


    那隻能說,你這是在自尋死路!


    ……

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