夜梟扛著玩家萌薪回到了休眠室,對方qte失誤一次後,已經無法在抵達休眠室以前完成掙紮進度。


    將胖子放入其中一個完好的休眠艙,旁邊的操作台彈出了是否將目標強製休眠的提示,在按下確定後,那玻璃罩子便緩緩的降了下來,操作台的屏幕內出現了一根緩慢上漲的進度條。


    在這個過程中,其他逃生者玩家是可以過來關掉休眠程序救下隊友的,若等到該進度條漲滿,那玩家萌薪就被強製休眠成功,輸掉遊戲離開這個場景。


    夜梟返身又走向休眠室的艙門附近,如果剛才那名頭戴鴨舌帽的逃生者識趣,最好是乖乖待在原地修理故障,若是敢過來救人,那夜梟不介意給他來一記開門殺。


    等待了片刻,自動艙門沒有開啟,鴨舌帽意識不錯,應該是顧忌到救人要麵臨的風險,最終是不敢貿然的走進休眠室。


    按照以往,夜梟可不屑‘守屍’這種行為,那是對自身技術不信賴的新手殺手做的事情。他一般會選擇在地上布置幾個心機滿滿的陷阱,然後就能高枕無憂的去找尋剩下的逃生者。


    但這會兒他手頭上缺少陷阱道具,以及對另外兩名逃生者的行動規律也不了解,這才不得不蹲守一下,以免剛才所做的一切都白費。


    果然,在強製休眠的進度條漲到一半左右時,休眠室通往中央控製室的艙門自動滑開了,那個id名為‘安琪小姐姐’的妹子在門打開後迅速後退,怕遇到殺手就站在門後等待她上鉤的情況,然後趁著開門的間隙,小心翼翼的朝休眠室內暼了一眼,了解一下休眠室內的狀況。


    在見到夜梟就站在隊友的休眠艙附近蹲守時,安琪小姐姐癟了癟嘴,非常果斷的放棄了救人的打算,後退著離開了。


    很好,都暫時放下手頭上的修理工作,來這兒瞧瞧吧。


    殺手最討厭的就是一些全然不顧隊友死活,拚老命修理故障的家夥,如果三名逃生者都抱著這種想法,那會極大的壓縮殺手的行動時間,間接的給夜梟帶來不小的壓力。


    現在鴨舌帽和‘安琪小姐姐’覬覦救援隊友的獎勵,都有救人的打算,僅僅是吸引他們過來瞧上一眼,也算是爭取了一點的時間。


    ……


    強製休眠的過程花了大約五分鍾時間,成功後,太空艙內的胖子萌薪已經呈冷凍狀態,身體僵硬,頭發和眉毛上都染上了一層霜花。


    夜梟查看了一下屠殺名單,原本頭像旁邊標注著‘瀕死’狀態的萌薪,現在已經顯示為‘死亡’。


    他不想再耽誤一分一秒,立刻朝1號逃生艇停靠艙的方向走,準備先去找‘沒事上上樹’的麻煩。


    現在隻有那名id叫做‘金牌講師司馬巨’的玩家一直沒有現身過,如果在夜梟‘守屍’的期間,他一直在一刻不停的修理故障的話,那估計再過幾分鍾,應該就能將第一個故障點修理完成了。


    逃生者的任務目標一共就維修三個故障點,單人修理故障點的時間差不多是在20分鍾左右,如果兩人合作,或者更多人合作,效率自然就會加快不少。


    留給夜梟的時間並不充沛,得抓緊時間讓3名逃生者再減員一名,存活的逃生者越少,完成修理的難度就越大,這局遊戲才算是真正的進入到了夜梟的節奏。


    夜梟飛快穿過黑暗的飛船通道,自動門滑開後,他又來到了1號逃生艇停靠艙,但卻意外的沒見著‘沒事上上樹’。


    是換了個地方修理故障碼?


    不專注的修理一個故障點,每個故障點修一下又走了,這種做法隻會將他們自己的逃生時間拉長,這點對於夜梟而言,是非常有利的。


    而且當前這個太空飛船的場景是呈回路狀的,換個位置修理根本就是多此一舉,殺手隻要悶頭一路走到底,該撞見總是能撞見。


    夜梟細心的上前查看了一下操作台的故障點,發現這個故障點的進度條已經上漲了一半多。


    嗯?這個進度條有點不對啊,如果轉點修理,那沒道理會有這麽高的進度。


    他應該沒有轉點,還是在這兒修理,估計是知道自己要來,提前先躲藏了起來。


    一念及此,夜梟立刻巡視了一圈這個大小足有三百來平米的艙室,視線最終鎖定在了不遠處幾個貼牆擺著的金屬立櫃,這個艙室內能躲藏人的也就這個位置了。


    應該是看到了隊友死亡時就開始躲藏,製造一個自己已經轉點修理的假象。


    等到我沒找著人離開後,再出來繼續維修?


    如果殺手玩家稍微粗心點,不去查看故障點的維修進度,那這個‘沒事上上樹’的計策還真就得逞了。


    夜梟立刻走向那一排金屬立櫃,停住腳步後側耳傾聽了片刻。


    這種躲在狹小空間內的人,呼吸聲音相比站在外麵的人要大一些,而且櫃子裏的人知道殺手靠近後難免會出現緊張心理,就會自然而然的加重喘息。就算夜梟現在隻有新手級別的感知,在距離足夠接近的情況下,也是不難聽出。


    果然,約在第三至第五個金屬立櫃的區域,就傳來了幾聲微弱的喘息聲音。


    夜梟立刻走過去,一把拉開了第三個櫃子的櫃門。


    裏麵沒人……


    而就在他開櫃門的瞬間,第五個櫃子的門突然自己打開了,頭戴鴨舌帽的‘沒事上上樹’聽到殺手開櫃門的聲音,也知道自己的行蹤已經暴露,率先沉不住氣了。他驚惶的從金屬立櫃裏跳了出來,扭頭就朝不遠處的障礙物方向跑。


    嗬,往哪跑!


    第三個櫃子和第五個櫃子之間的距離不足兩米,夜梟早有準備,反應神速,在對方開啟櫃門出來的瞬間便扭轉了身子,直接就朝他揮出了一刀。


    ——你的攻擊命中目標,對方已陷入到輕傷階段。


    ——‘百人斬’效果已觸發,玩家‘沒事上上樹’的意誌力被降低了。


    “啊!操!”


    ‘沒事上上樹’中刀的肩膀飆出一股血液,他發出一聲大叫,捂著傷處趁著殺手陷入攻擊間隔之際,玩命的往障礙點跑。


    夜梟站在原地甩了甩主廚刀上的鮮血,殺手每次出手後都存在著攻擊間隔,成功擊中目標後的攻擊間隔相比落空後的要長一點,初始的間隔時間是在3至4秒鍾左右,不過,這個間隔時間是可以被一些技能和道具特效縮短。


    他早先在科洛普瑞瘋人院場景結束後的【卓越的箱子】中就開出過一個需要行凶屬性達到達人等級才能學習的技能【如饑似渴】,該技能的作用便是縮短攻擊間隔的。


    ‘沒事上上樹’抓住攻擊間隔的那幾秒鍾,已經飛快跑到了障礙後麵,他很有經驗的停在一個活動的障礙物後麵,然後從口袋裏摸出一卷紗布,緊張的開始處理肩膀上的傷口。


    ……

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