一方麵要提防出入口有人進入,一方麵又要集中注意力修理故障。?????????.ranen`
‘沒事上上樹’的神經高度緊繃,隨時做好規避危險的準備,每一次出現的‘即時反應事件’都能讓他好一陣心驚肉跳。
因此,當隊友‘萌薪’闖進艙室來的時候,他被嚇得顫抖了一下,幾乎條件反射似得就要逃往預先設想好的躲避位置。
注意到來人不是殺手後,‘沒事上上樹’對隊友的突然出現頗有怨言,因為就剛才開門的那一下,害的他那脆弱的意誌力又下降了一格。
不過身邊多出了一個隊友,【眾望所歸】技能倒能是讓他獲得10%的修理速度提升。
但事與願違的是,這個名叫‘萌薪’的隊友還真就是個萌新,一上手修故障就修爆了一下,這一下直接讓‘沒事上上樹’剛才修理成果白費。
“……”
‘沒事上上樹’簡直要在心中罵娘。
更可氣的是,隊友信誓旦旦的說一路沒見著殺手,可幾乎就在他進入艙室後不足兩分鍾的時間,殺手便出現在了隊友進來過的那個出入口。
這說明什麽?
那殺手根本就一直跟在隊友‘萌薪’的身後啊!
被殺手尾隨了都不知道,真是一點安全防範意識都沒有,遇到這樣的豬隊友,這局遊戲……難了。
殺手不出所料的選擇追殺隊友‘萌薪’,而且從追殺開始到隊友陷入瀕死狀態,這中間才花了不到十來秒鍾時間。
搞什麽啊?在殺手手底下活不過10秒?!
這殺手究竟是怎麽做到的?
照理說逃生者有兩個受傷階段在,就算第一下被殺手削中,那起碼也得等到3-4秒之後才能中第二下,當然,這還得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。
再說了,‘萌薪’是先一步逃出艙室,就算是跑直線,算上自動門的開關,殺手追上他怎麽也得花個七八秒鍾吧,於時間來計算,十秒之內就瀕死,根本是無法辦到的啊!
除非……
這期間,殺手其實就砍中了‘萌薪’一刀?!
這……殺手居然可以一刀觸發瀕死!!!
這也太bt了,這讓我們逃生者還怎麽玩?
想通這一層情況的‘沒事上上樹’立刻就覺得這局遊戲的難度呈好幾倍的增加了。
當殺手扛著瀕死的隊友返回艙室時,麵對隊友的呼救,‘沒事上上樹’猶豫了一下。
如果能把人救下來的話,絕對能給這局遊戲加不少分的。
但隻猶豫了兩秒鍾,他便理智的放棄了這個打算。
從一刀瀕死的殺手手底下救人,這還真是想太多了,估計到時候不但人救不下來,還得搭上自己一條命。
想到這裏,‘沒事上上樹’搖了搖頭。
當務之急要做的,是趁殺手還在料理瀕死的隊友無暇顧及自己之際,抓緊時間修理故障。
……
殺手帶走‘萌薪’後,這中間持續了近5分鍾左右的安穩期。
‘沒事上上樹’知道那是殺手擔心休眠過程中的‘萌薪’會被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室內等到休眠程序的完成。
他已經果斷的放棄了救人打算,一門心思撲在修理故障點上,有著【眾望所歸】技能的加成,加上運氣不錯,遇到了好幾次即時反應事件,且都被他成功的按準了qte,他的修理進度前所未有的迅速,在5分鍾內便將故障點維修到了近一半的進度。
他一直關注著隊友界麵,見到‘萌薪’的頭像灰暗了下去陷入死亡後,立刻果斷的從修理點站了起來,準備逃往下一個區域。
但轉念又想到,自己或許可以欺騙一下那個殺手……
可以先找個地方躲藏起來,製造一個自己已經離開的假象,等到殺手沒見到人,前往下一個艙室搜索後,再出來繼續故障點的修理。
這個想法也是相當大膽,並不符合‘沒事上上樹’一貫謹小慎微的風格。
但一想到這局遊戲的殺手強悍如斯,不冒一下險可能真就沒有逃生的機會了,‘沒事上上樹’就把心一橫,決定還是嚐試一下,萬一就成功騙過殺手了呢。
可他最後還是失敗了……
這殺手好像能完美的猜測到他的一舉一動,並精準無誤的找到了他藏身點附近。
在逃出櫃子的一刹那,他被殺手砍中了一刀。
完了!
當時他認為自己可能要步隊友後塵,被一刀帶走,陷入瀕死狀態了。
可意外的情況出現了,係統居然隻判定他陷入到了輕傷階段,並且僅剩的最後一格意誌力也在中刀後減損了。
這是怎麽回事?怎麽不是一刀瀕死了?
‘沒事上上樹’想不明白,但心裏更多的其實是僥幸,僥幸自己成功逃過了一劫。
這樣一來,他還能在殺手陷入攻擊間隔之際順利逃到老早之前就想好的障礙點。
接著便是跟殺手迂回繞障礙點,‘沒事上上樹’這名玩家雖然擅長躲藏和規避危險,但他對繞障礙點方麵卻缺乏太多經驗,愣頭青被殺手一個虛晃逼近就嚇得扳倒了救命用的障礙物,然後沒頭蒼蠅似得在障礙內亂鑽,根本就毫無繞障礙的節奏。
最終被殺手攆上後,他隻能掏出逃生者的最後底牌求饒。
因為魅力屬性比較高的緣故,他的求饒成功幾率也比一般的玩家要高,隻求饒了一次,就成功導致殺手思維混亂了。
然後,‘沒事上上樹’抓住這個不可多得的機會,連忙跑向那個反向l區域,那邊還留有一個救命用的活動障礙物。
……
頭戴白麵具的殺手很快便從定身狀態恢複過來,立刻鍥而不舍的朝著‘沒事上上樹’追趕了過來。
‘沒事上上樹’經曆了上一回合的繞路失敗,這會兒稍微冷靜了一些,總結了一下自己剛才的錯誤舉動,在站位的選擇方麵也機智了不少,他站在了比較靠近障礙中部的位置上。
如果殺手從障礙入口追進來,他可以從上麵的出口逃出,再貼障礙邊緣繞到外側,當然殺手如果選擇從外側兜他,他也可以判斷殺手的方向,選擇從前後出口逃出。
麵具殺手毫不猶豫,選擇了貼著障礙邊緣往上繞,‘沒事上上樹’見狀,立刻就跑向下方的出口。
殺手很有耐心的從上麵的出入口跟了進來,但這個時候逃生者已經從下方的出入口跑了出去,又繼續貼著障礙的外側往上麵的出入口跑。
這樣一來,逃生者和殺手保持在了一定的安全距離,處於一種兜圈子的狀態。逃生者奔跑速度雖說沒殺手快,但殺手的轉向不便也恰好彌補了這點。
‘沒事上上樹’覺得自己完全理解了利用障礙點來溜殺手的精髓,也認為自己掌握此次追殺的節奏。
嗯!就這樣繞著吧,當做是為隊友爭取時間。
但就在‘沒事上上’溜著殺手第二次來到上麵出入口附近時,他忽然見到殺手往反方向橫移了幾步。
‘沒事上上樹’以為對方要反繞,連忙下意識的轉身就往來路方向出去幾步。
哪知道那個殺手這個反向橫移僅僅是個假動作,在騙取到逃生者回撤後,麵具殺手又跟個螃蟹似得飛快橫移回到了原位置上,由於橫向移動並不需要拐彎,殺手倒不用擔心陷入到那個討厭的僵頓狀態。
這麽一來,麵具殺手這兩下頗具陰謀的假動作,便成功將兩者之間的距離騙近了三四米。
可即使縮短了三四米的距離,‘沒事上上樹’隻要控製好節奏,不出什麽走位失誤,依然可以通過繞障礙,讓殺手無法追上自己。
沒事,冷靜,他還追不上我……
但是,就在第三次繞回到同樣的點位時,一直全神貫注注意殺手腳步的‘沒事上上樹’卻是再一次見到殺手往反方向橫移了兩步。
盡管心裏提防著這種假動作,可他的潛意識裏還是不受控製的想要去應對,也下意識的跟著回撤了兩步。
這樣一來,等到殺手橫移回來,雙方的距離就又被縮短了三米左右。
糟糕!
我特麽又被騙了!
在同樣的點位上連犯兩次錯誤,‘沒事上上樹’真替自己的智商捉急。
對上仿佛能看透自己的心理,連著兩波套路,欺騙的完全就是他下意識的反應,
還以為自己掌控了追殺的節奏,誰能想到,自己其實一直陷在對方的節奏之中。
……
‘沒事上上樹’的神經高度緊繃,隨時做好規避危險的準備,每一次出現的‘即時反應事件’都能讓他好一陣心驚肉跳。
因此,當隊友‘萌薪’闖進艙室來的時候,他被嚇得顫抖了一下,幾乎條件反射似得就要逃往預先設想好的躲避位置。
注意到來人不是殺手後,‘沒事上上樹’對隊友的突然出現頗有怨言,因為就剛才開門的那一下,害的他那脆弱的意誌力又下降了一格。
不過身邊多出了一個隊友,【眾望所歸】技能倒能是讓他獲得10%的修理速度提升。
但事與願違的是,這個名叫‘萌薪’的隊友還真就是個萌新,一上手修故障就修爆了一下,這一下直接讓‘沒事上上樹’剛才修理成果白費。
“……”
‘沒事上上樹’簡直要在心中罵娘。
更可氣的是,隊友信誓旦旦的說一路沒見著殺手,可幾乎就在他進入艙室後不足兩分鍾的時間,殺手便出現在了隊友進來過的那個出入口。
這說明什麽?
那殺手根本就一直跟在隊友‘萌薪’的身後啊!
被殺手尾隨了都不知道,真是一點安全防範意識都沒有,遇到這樣的豬隊友,這局遊戲……難了。
殺手不出所料的選擇追殺隊友‘萌薪’,而且從追殺開始到隊友陷入瀕死狀態,這中間才花了不到十來秒鍾時間。
搞什麽啊?在殺手手底下活不過10秒?!
這殺手究竟是怎麽做到的?
照理說逃生者有兩個受傷階段在,就算第一下被殺手削中,那起碼也得等到3-4秒之後才能中第二下,當然,這還得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。
再說了,‘萌薪’是先一步逃出艙室,就算是跑直線,算上自動門的開關,殺手追上他怎麽也得花個七八秒鍾吧,於時間來計算,十秒之內就瀕死,根本是無法辦到的啊!
除非……
這期間,殺手其實就砍中了‘萌薪’一刀?!
這……殺手居然可以一刀觸發瀕死!!!
這也太bt了,這讓我們逃生者還怎麽玩?
想通這一層情況的‘沒事上上樹’立刻就覺得這局遊戲的難度呈好幾倍的增加了。
當殺手扛著瀕死的隊友返回艙室時,麵對隊友的呼救,‘沒事上上樹’猶豫了一下。
如果能把人救下來的話,絕對能給這局遊戲加不少分的。
但隻猶豫了兩秒鍾,他便理智的放棄了這個打算。
從一刀瀕死的殺手手底下救人,這還真是想太多了,估計到時候不但人救不下來,還得搭上自己一條命。
想到這裏,‘沒事上上樹’搖了搖頭。
當務之急要做的,是趁殺手還在料理瀕死的隊友無暇顧及自己之際,抓緊時間修理故障。
……
殺手帶走‘萌薪’後,這中間持續了近5分鍾左右的安穩期。
‘沒事上上樹’知道那是殺手擔心休眠過程中的‘萌薪’會被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室內等到休眠程序的完成。
他已經果斷的放棄了救人打算,一門心思撲在修理故障點上,有著【眾望所歸】技能的加成,加上運氣不錯,遇到了好幾次即時反應事件,且都被他成功的按準了qte,他的修理進度前所未有的迅速,在5分鍾內便將故障點維修到了近一半的進度。
他一直關注著隊友界麵,見到‘萌薪’的頭像灰暗了下去陷入死亡後,立刻果斷的從修理點站了起來,準備逃往下一個區域。
但轉念又想到,自己或許可以欺騙一下那個殺手……
可以先找個地方躲藏起來,製造一個自己已經離開的假象,等到殺手沒見到人,前往下一個艙室搜索後,再出來繼續故障點的修理。
這個想法也是相當大膽,並不符合‘沒事上上樹’一貫謹小慎微的風格。
但一想到這局遊戲的殺手強悍如斯,不冒一下險可能真就沒有逃生的機會了,‘沒事上上樹’就把心一橫,決定還是嚐試一下,萬一就成功騙過殺手了呢。
可他最後還是失敗了……
這殺手好像能完美的猜測到他的一舉一動,並精準無誤的找到了他藏身點附近。
在逃出櫃子的一刹那,他被殺手砍中了一刀。
完了!
當時他認為自己可能要步隊友後塵,被一刀帶走,陷入瀕死狀態了。
可意外的情況出現了,係統居然隻判定他陷入到了輕傷階段,並且僅剩的最後一格意誌力也在中刀後減損了。
這是怎麽回事?怎麽不是一刀瀕死了?
‘沒事上上樹’想不明白,但心裏更多的其實是僥幸,僥幸自己成功逃過了一劫。
這樣一來,他還能在殺手陷入攻擊間隔之際順利逃到老早之前就想好的障礙點。
接著便是跟殺手迂回繞障礙點,‘沒事上上樹’這名玩家雖然擅長躲藏和規避危險,但他對繞障礙點方麵卻缺乏太多經驗,愣頭青被殺手一個虛晃逼近就嚇得扳倒了救命用的障礙物,然後沒頭蒼蠅似得在障礙內亂鑽,根本就毫無繞障礙的節奏。
最終被殺手攆上後,他隻能掏出逃生者的最後底牌求饒。
因為魅力屬性比較高的緣故,他的求饒成功幾率也比一般的玩家要高,隻求饒了一次,就成功導致殺手思維混亂了。
然後,‘沒事上上樹’抓住這個不可多得的機會,連忙跑向那個反向l區域,那邊還留有一個救命用的活動障礙物。
……
頭戴白麵具的殺手很快便從定身狀態恢複過來,立刻鍥而不舍的朝著‘沒事上上樹’追趕了過來。
‘沒事上上樹’經曆了上一回合的繞路失敗,這會兒稍微冷靜了一些,總結了一下自己剛才的錯誤舉動,在站位的選擇方麵也機智了不少,他站在了比較靠近障礙中部的位置上。
如果殺手從障礙入口追進來,他可以從上麵的出口逃出,再貼障礙邊緣繞到外側,當然殺手如果選擇從外側兜他,他也可以判斷殺手的方向,選擇從前後出口逃出。
麵具殺手毫不猶豫,選擇了貼著障礙邊緣往上繞,‘沒事上上樹’見狀,立刻就跑向下方的出口。
殺手很有耐心的從上麵的出入口跟了進來,但這個時候逃生者已經從下方的出入口跑了出去,又繼續貼著障礙的外側往上麵的出入口跑。
這樣一來,逃生者和殺手保持在了一定的安全距離,處於一種兜圈子的狀態。逃生者奔跑速度雖說沒殺手快,但殺手的轉向不便也恰好彌補了這點。
‘沒事上上樹’覺得自己完全理解了利用障礙點來溜殺手的精髓,也認為自己掌握此次追殺的節奏。
嗯!就這樣繞著吧,當做是為隊友爭取時間。
但就在‘沒事上上’溜著殺手第二次來到上麵出入口附近時,他忽然見到殺手往反方向橫移了幾步。
‘沒事上上樹’以為對方要反繞,連忙下意識的轉身就往來路方向出去幾步。
哪知道那個殺手這個反向橫移僅僅是個假動作,在騙取到逃生者回撤後,麵具殺手又跟個螃蟹似得飛快橫移回到了原位置上,由於橫向移動並不需要拐彎,殺手倒不用擔心陷入到那個討厭的僵頓狀態。
這麽一來,麵具殺手這兩下頗具陰謀的假動作,便成功將兩者之間的距離騙近了三四米。
可即使縮短了三四米的距離,‘沒事上上樹’隻要控製好節奏,不出什麽走位失誤,依然可以通過繞障礙,讓殺手無法追上自己。
沒事,冷靜,他還追不上我……
但是,就在第三次繞回到同樣的點位時,一直全神貫注注意殺手腳步的‘沒事上上樹’卻是再一次見到殺手往反方向橫移了兩步。
盡管心裏提防著這種假動作,可他的潛意識裏還是不受控製的想要去應對,也下意識的跟著回撤了兩步。
這樣一來,等到殺手橫移回來,雙方的距離就又被縮短了三米左右。
糟糕!
我特麽又被騙了!
在同樣的點位上連犯兩次錯誤,‘沒事上上樹’真替自己的智商捉急。
對上仿佛能看透自己的心理,連著兩波套路,欺騙的完全就是他下意識的反應,
還以為自己掌控了追殺的節奏,誰能想到,自己其實一直陷在對方的節奏之中。
……