――無情獲勝!
殺戮:s。
恐懼:s。
狡詐:s。
――係統提示:你獲得了600通用點。
――係統提示:你獲得了【完美的箱子】。
――係統提示:你獲得了20勝點(當前段位:第一階段40勝點)。
――你的殺戮技巧達到了一個新的高度。【行凶】屬性獲得提升(當前為達人級)。
……
這局遊戲三項評價中,超常發揮的恐懼評價最是讓夜梟覺得不可思議。
最能影響這個評價的不穩定因素――那名女玩家‘安琪小姐姐’的心理素質相當不錯,當時在夜梟的窮追不舍之下,依然顯得遊刃有餘,她這個點的恐懼基礎分是夜梟無法保證能全部拿到手的。
但結果卻是出乎意料,夜梟猜測自己這個s評價應該也是很勉強得到的,可能是他在其他三名逃生者身上,幾乎都造成了最大程度的驚嚇,也有可能是麥叔的白色麵具那10%的恐懼加成,導致原本可能僅有a+的評價,被係統酌情的溢出了一點,堪堪達到了s。
而行凶屬性在這個時候得到提升,也是著實令人驚訝,這完全是因為――提升的太快了!
夜梟還記得穿越前的自己,好像也是在經曆了差不多有十來局遊戲後,這項屬性才自然獲得提升的。
沒想到穿越之後,他才總共正式的玩了第5局遊戲(自定義和逃生者遊戲不算在內),就提前獲得了提升。
這麽一來,一直躺在準備空間的儲物箱內的行凶屬性分支技能――如饑似渴,就可以正式加入到夜梟的技能欄之內了。
無論殺手還是逃生者的屬性,基本上都是在進入到達人級後才算是正式的邁入門檻,可供學習的能力變多,且與屬性相對應的技能檢定成功率也會得到提高。
接著就來看看此次獲得的【完美的箱子】能開出什麽獎勵品吧……
這是夜梟第三次開啟完美等級的獎勵品箱子,這個光芒四射的巨大寶箱在一陣輕微的震顫後開啟,箱子內迸射而出的光芒讓夜梟短暫的睜不開眼。
三件獎勵品整齊的排列在夜梟麵前。
第一件獎勵品照慣例是一件道具,圖標內顯示的是一張恐怖的血盆大口,這嘴巴張開時呈四葉花瓣狀,大小足以包下正常人的頭顱,花瓣的內側邊緣還有尖利細密的牙齒,口腔內還會吐出了一種頂端帶有巢牙的舌頭。
【恐怖畸變裂口】
【品質:完美】
【用途:罕見的易容道具、殺手專屬裝飾品】
【效果1:乍現的恐懼,在目標不知情的狀態下向他展露你的畸變裂口,將有效的瓦解對方的頑固意誌,強製降低目標1格意誌力。】
【效果2:畸變寄生生物,這是一種獨特的寄生方式,這些生物會改變你的局部外觀,同時讓你的偽裝屬性獲得10%的提升。】
【備注:“咯咯咯……滋滋……”――<無法識別的語言種類>】
(注意:同一時間你隻能裝備一種易容道具)
“居然是一件易容道具!”
易容道具是外觀修飾型的殺手裝飾品的簡稱。
意思就是說――殺手選擇將這類裝飾品裝備後,它會直接修改殺手的局部外貌,直接在角色的外表上顯現,且不占據裝備格子。
無論逃生者還是殺手角色,想要調整形體外觀(發型、紋身之類除外),除了遊戲一開始可以進行略微修改外,正式開始遊戲後,就隻能利用這類易容道具進行特定的修改。
本身是完美品質,又是易容道具,加上道具的用途欄裏都還注明了‘罕見的’三字,這些都足以說明其的稀有珍貴程度……
箱子開出來的第二件獎勵品是一張拚圖卡。
出現在卡片表麵上的畫麵,正是異形電影場景中,那段經典的抱臉蟲抱住人臉的片段。
【拚圖卡?抱臉蟲】
【品質:普通】
【類型:雜物】
【備注:“聽著,別怪我沒提醒你們,路上遇到古怪的蟲卵,千萬別好奇的伸臉過去瞧瞧,除非你們想被這玩意兒寄生!”――艾倫?雷普莉拽著抱臉蟲的尾巴向菜鳥們示意。】
“又來了一個賣錢改善生活的好東西。”
夜梟撇撇嘴,決定抽空就去把這些遊戲初期比較金貴的拚圖卡都出手掉。
最後一件獎勵品不出意料的是一項技能。
技能圖標上畫著一隻蜘蛛,蜘蛛正用自己的兩條細長前肢圈住了一直瑟瑟發抖的蒼蠅。
【不要玩弄食物】
【類型:行凶綜合】
【適用:擁有至少達人級行凶屬性的殺手】
【說明:若處決目標變得太易如反掌,則就缺少了太多追獵的樂趣。遊戲開始時,隨機一名目標將成為你的‘玩弄’對象,你在追趕該名對象時,會陷入到持續上漲的‘有意思’狀態,每層‘有意思’都會提升你5%的移動速度,共可疊加5層。當你選擇對一名目標出手,或者被其他障礙、打擊命中,都會直接移除掉所有的‘有意思’狀態。(當你的玩弄對象死亡,本局遊戲將無法再使用此技能)】
“這……這真是個好技能!!!”
夜梟在一看到這個技能的圖標時,臉上便已露出了驚喜的表情。
“這可是穿越前的遊戲中,著名的‘養豬流’玩家的核心技能啊!”
‘不要玩弄食物’這技能一般都被玩家簡稱為‘蜘蛛’――它的技能圖標上畫著蜘蛛,帶了‘蜘蛛’技能的殺手很有特點,通常都是一上來就死盯著一名逃生者緊追不放,即使這期間追上那名逃生者,它們頂多放一刀讓對方流點血受個輕傷,方便後麵好沿著血跡找回,卻是絕對不直接殺掉對方。
殺手跟在在這名玩家身上疊加‘有意思’狀態的層數,滿五層後立刻轉目標。
接下去你就會看到,提升了25%移速後的殺手行動有如鬼魅,跑的跟身懷輕功的武林高手一般。有時候明明看上去還隔著老遠的距離,可隻需眨眼之間,他就跑到你麵前並無情的給你一刀,讓你連反應過來的時間都沒有。
殺完一名玩家後,這些殺手又會屁顛屁顛的回去找自己的‘玩弄’對象,吊在他們的屁股後麵,繼續猛疊‘有意思’狀態。
等到狀態一滿,就又是一條人命。
被標記為‘玩弄’目標的逃生者最是可憐,全程都被殺手養著用來加速,等到最後還是會難逃一死。
……
殺戮:s。
恐懼:s。
狡詐:s。
――係統提示:你獲得了600通用點。
――係統提示:你獲得了【完美的箱子】。
――係統提示:你獲得了20勝點(當前段位:第一階段40勝點)。
――你的殺戮技巧達到了一個新的高度。【行凶】屬性獲得提升(當前為達人級)。
……
這局遊戲三項評價中,超常發揮的恐懼評價最是讓夜梟覺得不可思議。
最能影響這個評價的不穩定因素――那名女玩家‘安琪小姐姐’的心理素質相當不錯,當時在夜梟的窮追不舍之下,依然顯得遊刃有餘,她這個點的恐懼基礎分是夜梟無法保證能全部拿到手的。
但結果卻是出乎意料,夜梟猜測自己這個s評價應該也是很勉強得到的,可能是他在其他三名逃生者身上,幾乎都造成了最大程度的驚嚇,也有可能是麥叔的白色麵具那10%的恐懼加成,導致原本可能僅有a+的評價,被係統酌情的溢出了一點,堪堪達到了s。
而行凶屬性在這個時候得到提升,也是著實令人驚訝,這完全是因為――提升的太快了!
夜梟還記得穿越前的自己,好像也是在經曆了差不多有十來局遊戲後,這項屬性才自然獲得提升的。
沒想到穿越之後,他才總共正式的玩了第5局遊戲(自定義和逃生者遊戲不算在內),就提前獲得了提升。
這麽一來,一直躺在準備空間的儲物箱內的行凶屬性分支技能――如饑似渴,就可以正式加入到夜梟的技能欄之內了。
無論殺手還是逃生者的屬性,基本上都是在進入到達人級後才算是正式的邁入門檻,可供學習的能力變多,且與屬性相對應的技能檢定成功率也會得到提高。
接著就來看看此次獲得的【完美的箱子】能開出什麽獎勵品吧……
這是夜梟第三次開啟完美等級的獎勵品箱子,這個光芒四射的巨大寶箱在一陣輕微的震顫後開啟,箱子內迸射而出的光芒讓夜梟短暫的睜不開眼。
三件獎勵品整齊的排列在夜梟麵前。
第一件獎勵品照慣例是一件道具,圖標內顯示的是一張恐怖的血盆大口,這嘴巴張開時呈四葉花瓣狀,大小足以包下正常人的頭顱,花瓣的內側邊緣還有尖利細密的牙齒,口腔內還會吐出了一種頂端帶有巢牙的舌頭。
【恐怖畸變裂口】
【品質:完美】
【用途:罕見的易容道具、殺手專屬裝飾品】
【效果1:乍現的恐懼,在目標不知情的狀態下向他展露你的畸變裂口,將有效的瓦解對方的頑固意誌,強製降低目標1格意誌力。】
【效果2:畸變寄生生物,這是一種獨特的寄生方式,這些生物會改變你的局部外觀,同時讓你的偽裝屬性獲得10%的提升。】
【備注:“咯咯咯……滋滋……”――<無法識別的語言種類>】
(注意:同一時間你隻能裝備一種易容道具)
“居然是一件易容道具!”
易容道具是外觀修飾型的殺手裝飾品的簡稱。
意思就是說――殺手選擇將這類裝飾品裝備後,它會直接修改殺手的局部外貌,直接在角色的外表上顯現,且不占據裝備格子。
無論逃生者還是殺手角色,想要調整形體外觀(發型、紋身之類除外),除了遊戲一開始可以進行略微修改外,正式開始遊戲後,就隻能利用這類易容道具進行特定的修改。
本身是完美品質,又是易容道具,加上道具的用途欄裏都還注明了‘罕見的’三字,這些都足以說明其的稀有珍貴程度……
箱子開出來的第二件獎勵品是一張拚圖卡。
出現在卡片表麵上的畫麵,正是異形電影場景中,那段經典的抱臉蟲抱住人臉的片段。
【拚圖卡?抱臉蟲】
【品質:普通】
【類型:雜物】
【備注:“聽著,別怪我沒提醒你們,路上遇到古怪的蟲卵,千萬別好奇的伸臉過去瞧瞧,除非你們想被這玩意兒寄生!”――艾倫?雷普莉拽著抱臉蟲的尾巴向菜鳥們示意。】
“又來了一個賣錢改善生活的好東西。”
夜梟撇撇嘴,決定抽空就去把這些遊戲初期比較金貴的拚圖卡都出手掉。
最後一件獎勵品不出意料的是一項技能。
技能圖標上畫著一隻蜘蛛,蜘蛛正用自己的兩條細長前肢圈住了一直瑟瑟發抖的蒼蠅。
【不要玩弄食物】
【類型:行凶綜合】
【適用:擁有至少達人級行凶屬性的殺手】
【說明:若處決目標變得太易如反掌,則就缺少了太多追獵的樂趣。遊戲開始時,隨機一名目標將成為你的‘玩弄’對象,你在追趕該名對象時,會陷入到持續上漲的‘有意思’狀態,每層‘有意思’都會提升你5%的移動速度,共可疊加5層。當你選擇對一名目標出手,或者被其他障礙、打擊命中,都會直接移除掉所有的‘有意思’狀態。(當你的玩弄對象死亡,本局遊戲將無法再使用此技能)】
“這……這真是個好技能!!!”
夜梟在一看到這個技能的圖標時,臉上便已露出了驚喜的表情。
“這可是穿越前的遊戲中,著名的‘養豬流’玩家的核心技能啊!”
‘不要玩弄食物’這技能一般都被玩家簡稱為‘蜘蛛’――它的技能圖標上畫著蜘蛛,帶了‘蜘蛛’技能的殺手很有特點,通常都是一上來就死盯著一名逃生者緊追不放,即使這期間追上那名逃生者,它們頂多放一刀讓對方流點血受個輕傷,方便後麵好沿著血跡找回,卻是絕對不直接殺掉對方。
殺手跟在在這名玩家身上疊加‘有意思’狀態的層數,滿五層後立刻轉目標。
接下去你就會看到,提升了25%移速後的殺手行動有如鬼魅,跑的跟身懷輕功的武林高手一般。有時候明明看上去還隔著老遠的距離,可隻需眨眼之間,他就跑到你麵前並無情的給你一刀,讓你連反應過來的時間都沒有。
殺完一名玩家後,這些殺手又會屁顛屁顛的回去找自己的‘玩弄’對象,吊在他們的屁股後麵,繼續猛疊‘有意思’狀態。
等到狀態一滿,就又是一條人命。
被標記為‘玩弄’目標的逃生者最是可憐,全程都被殺手養著用來加速,等到最後還是會難逃一死。
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