畫麵黑暗了下來,眼前出現了當前遊戲模式的相關介紹。ranen??.r?a?n??en`o?rg


    當前遊戲模式:主宰者。


    模式專屬狀態:戰利品,你可以對死亡殺手的屍體進行掠奪,並隨機獲取該名死亡殺手身上攜帶著的一件道具/裝飾品。


    主線任務:活下來,並殺掉所有對手。


    場景設定1:自由的殺手,在本場景中,你將獲得100%的角色靈活度。


    場景設定2:寂靜戰場,在本局遊戲中,你無法和對手進行言語上的交流。


    ……


    旋轉俯瞰的上帝視角再次出現。


    呈現在眼前的是一處大霧彌漫的海灘場景,場景基色是一種死寂的灰白。


    一艘巨大的殘破的三桅帆船擱淺在沙灘上,船身某處斷裂的木頭間或發出沉悶的嗡嗡聲響,桅杆上的黑色殘破旗幟時不時的,有氣無力的掀動幾下,一些長相凶殘的不知名海鳥站在桅杆上呱呱的聒噪著。


    距離擱淺帆船西北方向不遠處,是一排平鋪成l形狀的碼頭浮橋,浮橋的盡頭是兩棟同樣破敗的白色木頭小屋,在濃霧籠罩的蒼白背景下,這兩棟房子如同鬼屋一般悄無聲息的融入背景,隻在朦朧中能看見黑洞洞的窗戶和門。


    在擱淺帆船東北方向是幾組嶙峋古怪的礁石,色澤冰冷且形狀尖銳,看起來隻用手觸碰一下,就會有割傷流血的後果。


    海岸線退開很遠,淺灘的麵積足足占據了整個場景的二分之一,濃霧遮住了滾動的海浪,隻能聽到浪花拍岸聲響在單調的循環著。


    背景旁白:


    ‘蒼白玫瑰從未凋零……’


    ‘等到月圓之夜……’


    ‘它們定會踏浪前來……’


    ‘妖巫的命匣何在……’


    ‘永恒之心亦跳動不安……’


    ‘落滿灰塵的記憶啊……’


    ‘謎底等待著後人去揭開……’


    ……


    喔~原來是蒼白玫瑰這個場景!


    話說……這個場景裏的獨特隱藏劇情設定,在穿越前的殺機當中,不是被廣大殺機玩家戲稱為‘一對老年人之間可歌可泣的相愛相殺故事’嘛?


    這個戲稱有點搞笑,不過回想起來,這還真的是一張具有紀念意義的非常經典的‘主宰者模式’場景啊!


    夜梟心中不免有點小感慨。


    當上帝視角結束,視線收縮定格到了淺灘的礁石附近,他取回了身體的控製權。


    先駐足檢查了一下身上帶的裝備,行囊中的物品,以及身上攜帶的技能。


    五個裝飾品欄裏麵分別是:【麥爾斯的恐怖麵具】、【沾血的獵物袋】、【老舊的錄音機】、【精神病兒童的藏寶盒】、【脫落的視網膜】。


    以及那件不占裝飾品格子的易容道具【恐怖畸變裂口】。


    全身的精良及以上品質!


    隻是……


    凶器欄依然是那把平庸至極的普通品質凶器:【主廚刀】。


    關於自己的凶器方麵,夜梟也是相當的鬱悶,這麽多局遊戲玩下來了,居然愣是沒有開出一把稍微像樣點的凶器,他還在使用著這把再普通不過,幾乎人手一把的主廚刀凶器。


    至於儲藏箱子裏那把【綠籬剪】雖說也可以充當一下凶器,但夜梟覺得,拿上一把主廚刀來搭配麥叔的白麵具,嗯……cos麥克爾麥爾斯是不是很像那麽一回事?


    再說了,凶器附件【浸潤的磨刀石】隻能附加在刀具之類的有刃凶器上,使用【綠籬剪】的話,可就無法附加這件完美的附加品了。


    在六格行囊裏,夜梟裝上了【莎莉的寄魂物】和上一個場景新獲得的【下水道熱可可】,【浸潤的磨刀石】在夜梟進入場景後,已經第一時間被他附加在了凶器【主廚刀】上。


    技能方麵,夜梟也已將他擁有的,現階段能帶的技能全給帶上了,總共五個,包括:行凶屬性分支的【如饑似渴】【不要玩弄食物】,陷阱分支的【掌握捕獸夾】,感知分支的【血跡追蹤】,以及靈觸分支的【附靈】。


    這其中,因為這局遊戲的殺戮目標同樣都是殺手角色,大家都不存在恐懼的定義,所以主要功能是製造幻覺驚嚇對方的【附靈】技能,便在當前場景中廢棄無用了,而與這個技能有類似作用的道具,也都會在本局遊戲中失效,這其中包括【麥爾斯的恐怖麵具】、【恐怖畸變裂口】的主要特效,以及【精神病兒童的藏寶盒】的第一項特效……


    在這之後還有夜梟的三個特殊身份:【異教徒】、【黑暗戰士】和新到手的【病毒攜帶者】,除卻異教徒的獻祭召喚總是召喚出一些稀奇古怪的東西外,其他兩個身份倒是都能穩定發揮效果,而且附帶的專屬能力在本局遊戲當中肯定會非常實用。


    ……


    接下來,夜梟又照慣例將係統界麵切換到屠殺名單,發現這局遊戲共有8名角色參加。


    這個人數對於動不動就十幾二十人混亂廝殺的主宰者模式而言,規格算是最小的了。


    屠殺名單內是不會顯示殺手頭像的,夜梟隻能看到對手的id名字,他同時注意到自己排在名單的第三位,其中,名單第二位的id叫做‘空山新雨後’的玩家已經非常可憐的被夜梟的【不要玩弄食物】選作這局遊戲當中的戲弄目標。


    關掉係統界麵後,夜梟稍稍活動了一下殺手取得100%靈活度後的身體。


    這種感覺就像是突然脫去了綁縛在身上的幾十斤沙袋後獲得的輕盈,手腳跟隨著心念行動,已經跟現實中正常的控製自己身體別無二致,殺手魁梧笨重的身軀解除了限製後,終於可以進行靈活的轉向、彈跳、奔跑等各種行為……


    抬頭辨認了一下目前所處的方位,他被係統分配到了場景地圖的最右邊,就在那堆冰冷的礁石附近。


    一邊朝著一個方向行走,夜梟一邊大概回憶了一下這個場景當中的布置。


    當前場景規格也隻能用小規模來形容,若是從這裏橫跨整個場景,以現在這種行走速度抵達對麵的場景邊緣,需要花掉約十分鍾的時間,場景的橫向長度約在1.5公裏左右。


    場景的主要區域,除了夜梟目前所處的海灘礁石區域,還有位於中心的那艘擱淺三桅帆船,以及浮橋盡頭的兩棟白房子,相當簡單的地形,夜梟現在也正在朝中間的三桅帆船方向行走。


    就在夜梟快要走到帆船底下位置時,前方朦朧的白色濃霧中,忽的有人影晃動了一下。


    一名頭頂著亂糟糟雞窩頭,未帶任何麵具裝飾品,露出一張初始的猙獰麵孔,身穿暗色殘破麻衣,手裏握著一把鉤子模樣凶器的殺手突破濃霧,率先出現在了夜梟麵前。


    對手來了!


    ……


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