寒光一閃,夜梟的主廚刀已經從四十米刀氣的後背紮了進去,黑色的血液立刻飆灑了出來。
在這個遊戲中,角色的死亡得看負傷階段和生命值,跟被攻擊的部位可沒多大幹係,你輕捅對方一刀要扣血,狠戳對方的要害部位照樣隻扣一格血,也隻進入一個負傷階段。
所以,殺手與殺手,殺手與逃生者之間的交手其實有點類似於一種躲避遊戲,會不會預判躲閃和抵擋對手的的攻擊往往就決定一場戰鬥的勝負。
——你被玩家‘夜梟’的攻擊命中,你的生命值降低了。
——病毒侵入了你的身體,你獲得了負麵狀態‘高燒’。
四十米刀氣壓根沒有預料到這裏會有人來偷襲自己,自然也就沒有躲閃和抵抗的意圖,驟然受到攻擊的他被嚇了一跳,仿佛觸電一般動作誇張的往旁邊躥飛出去。
剛才和空山新雨後的廝殺,讓他隻剩下了3格生命值,現在突然被戳了一刀,他的生命值也到達了一個非常危險的程度。
怎麽回事?!我的眼睛?怎麽看東西變得模模糊糊的?
中刀後的四十米刀氣隻覺得自己的眼前忽然變得朦朧一片,好像眼球上被人貼了一張半透明的薄膜似得,眼前的一切景物都隻能看個大概輪廓。
他連忙掃一眼係統剛才跳出的提示信息。
這個高燒狀態是什麽鬼啊?
這種負麵狀態不是應該出現在逃生者身上嗎?我現在可是扮演殺手額?!
而且發高燒的症狀為什麽會是視線模糊看不清呢?這分明是老年白內障好嘛?
四十米刀氣一時間心情相當複雜,埋怨氣惱偷襲者的卑鄙,也為自己突然急轉而下的處境感到擔憂。
就在他愣神的功夫,一擊得手的夜梟體表又閃過一抹紅色光芒,技能‘如饑似渴’觸發。
主廚刀在他手中麻溜的挽了一個刀花,用時不到兩秒,攻擊間隔便宣告結束,他再次舉刀朝對方逼近過去。
四十米刀氣雖然視線受到遮蔽,但還是能看到一個大概的輪廓,加上對方踩在木地板上發出的腳步聲逐漸接近,他立刻就意識到自己非常危險。
玩偷襲真是卑鄙無恥!
……繼續待在這兒怕是要死,趕緊溜。
四十米刀氣反應不慢,一點也不戀戰,已經抬腿朝著記憶中房間大門方向跑。
逃跑沒用。
檢測到對手負傷,【沾血獵物袋】的特效也自動生效了,夜梟的移動速度立刻提升了10%。
殺手在靈活度提升為100%後,取消掉了很多行為上的限製,尤其是在奔跑跳躍方麵,已經變得跟正常人無異,夜梟流暢的起步,雙腿迸發出爆炸般的力量,整個人箭一般的飛躥出去。
在對方剛逃到門外不遠處的位置,他便從後麵追上了對手,出刀的瞬間,夜梟聽到耳畔傳來了一記鏗鏘的金屬嗡鳴聲響,主廚刀的刀刃上似有紅光閃過。
眨眼間,這第二刀已經狠狠的戳進了四十米刀氣的右肋部位,刀刃紮入對方身體足有十來公分。
——被‘浸潤的磨刀石’打磨過的凶器已經變得更加鋒利。
——你的攻擊命中對手,造成了2點生命值的損傷。
四十米刀氣聽到身後的腳步聲,剛做好返身纏鬥的準備,卻沒料到夜梟來的會這麽快,他還沒來得及回頭,就突然發覺自己的右肋部位猛的一緊,緊接著眼角餘光就注意到一把寒光閃閃的尖刀從右肋傷口部位飛快抽離,他體內的黑色血液便向開了閘的洪水般噴湧而出,視線中僅剩的兩格生命值就在這一瞬之間,消失的一幹二淨。
沒……全沒了?
靠!為什麽這家夥能一刀斬我兩點血?!
他在心中發出震驚的大叫,完全搞不懂狀況。
跌跌撞撞的跑出去幾步,眼前朦朧的景物便開始仰倒。
意識到自己要完的四十米刀氣在心中大喊:不要,可千萬別爆了我的刀哇!!!
最終,他一頭栽倒在白房子跟前的爛泥地裏,不再動彈。
然而心中最不想要什麽,係統就偏給他來什麽,就在四十米刀氣的屍體旁邊,赫然掉落了一把刀柄上有著精致雕紋的短刀。
……
趁對方狀態不滿的時候還搞偷襲,這做法是有點髒,但殺機這款遊戲的主旨本就如此。
就比如殺手的狡詐和逃生者的機敏評價,往往在以間接的形式給對方造成損傷時,這兩項評價就能獲取較高的評價分,係統鼓勵玩家之間互相構陷、算計、偷襲對手,反而對那種硬碰硬的互懟硬剛行為並不太認同。
夜梟上前撿起了地上的短刀,這正是那對雙持凶器的主手部分【文森特的短刃】。
“這一對雙持凶器看起來很不錯嘛,但是隻有其中一把的話,上麵的特效就無法發動了。”
捏了捏自己的下巴,夜梟覺得這凶器倒是挺適合自己使用。
雙持凶器那縮短攻擊間隔的特效,正好可以跟他的‘如饑似渴’技能相得益彰,足足可以縮短50%的攻擊間隔時間,平均的攻擊間隔估計會被降低到恐怖一秒鍾左右,這已經勉強可以組合成‘雙擦刀’的極限快刀流打法了。
更別說這把短刀也是跟主廚刀一樣的有刃凶器,‘浸潤的磨刀石’是可以被附加上去的。
但現在手上隻有其中一把的話,那它除了外形看起來比主廚刀好看點,跟普通品質的主廚刀沒任何區別。
“得想想辦法,把這家夥手中的另一把匕首也搞過來。”
夜梟這麽想了一下,便收起了【文森特的短刀】。
接著他又蹲下身子,用手中的主廚刀挖出了四十米刀氣的右眼。
——你獲得了【破損的眼球】。
……
呼~還以為就要死在這兒了。
白房子內,因為夜梟的加入戰鬥,對手挨了一刀後被迫放棄進攻,狼狽的逃出門外,空山新雨後也得以解除了危險。
看了看自己隻剩下半格的生命值,空山新雨後有些苦澀的笑笑。
沒有恢複生命值的能力,這點血都不夠別的殺手砍一刀。
他切出屠殺名單看了一眼,連他在內還有4名玩家活著。
至少還能保留個第三名的成績……如果剛才那個拿雙刀的家夥死掉的話。
這已經是他玩的第二局主宰者模式,在上一局遊戲中,他選擇避開和另外十幾名殺手的正麵殺戮才得以存活到了最後一刻,但在和另一名殺手的最終較量中,他還是不敵對手死亡。
好在身上一窮二白,空山新雨後並不擔心死亡後‘爆裝備’的懲罰。
主宰者模式結束後的獎勵是通用點和段位勝點,按照死亡順序,最後死的三位殺手是能獲得更多通用點和勝點獎勵的。
上局遊戲獲得第二名的空山新雨後,就足足收獲了30勝點和1000通用點的獎勵。
還是先找個地方躲一下,能拖點時間是一點,拖到那個‘夜梟’和‘百鬼妖刀’拚殺結束就最好不過了。
這樣我就能再次取得第二名的成績,也能順利衝上血腥榜的第二階段了。
空山新雨後心裏美滋滋的想著,趁著夜梟追趕四十米刀氣離開了白房子,他掙紮著從地上爬起身,拖著傷殘身軀從白房子的後門逃了出去。
地麵留下的點點滴滴黑色血跡,在幾分鍾後逐漸淡化,最後隱沒消失。
……
在這個遊戲中,角色的死亡得看負傷階段和生命值,跟被攻擊的部位可沒多大幹係,你輕捅對方一刀要扣血,狠戳對方的要害部位照樣隻扣一格血,也隻進入一個負傷階段。
所以,殺手與殺手,殺手與逃生者之間的交手其實有點類似於一種躲避遊戲,會不會預判躲閃和抵擋對手的的攻擊往往就決定一場戰鬥的勝負。
——你被玩家‘夜梟’的攻擊命中,你的生命值降低了。
——病毒侵入了你的身體,你獲得了負麵狀態‘高燒’。
四十米刀氣壓根沒有預料到這裏會有人來偷襲自己,自然也就沒有躲閃和抵抗的意圖,驟然受到攻擊的他被嚇了一跳,仿佛觸電一般動作誇張的往旁邊躥飛出去。
剛才和空山新雨後的廝殺,讓他隻剩下了3格生命值,現在突然被戳了一刀,他的生命值也到達了一個非常危險的程度。
怎麽回事?!我的眼睛?怎麽看東西變得模模糊糊的?
中刀後的四十米刀氣隻覺得自己的眼前忽然變得朦朧一片,好像眼球上被人貼了一張半透明的薄膜似得,眼前的一切景物都隻能看個大概輪廓。
他連忙掃一眼係統剛才跳出的提示信息。
這個高燒狀態是什麽鬼啊?
這種負麵狀態不是應該出現在逃生者身上嗎?我現在可是扮演殺手額?!
而且發高燒的症狀為什麽會是視線模糊看不清呢?這分明是老年白內障好嘛?
四十米刀氣一時間心情相當複雜,埋怨氣惱偷襲者的卑鄙,也為自己突然急轉而下的處境感到擔憂。
就在他愣神的功夫,一擊得手的夜梟體表又閃過一抹紅色光芒,技能‘如饑似渴’觸發。
主廚刀在他手中麻溜的挽了一個刀花,用時不到兩秒,攻擊間隔便宣告結束,他再次舉刀朝對方逼近過去。
四十米刀氣雖然視線受到遮蔽,但還是能看到一個大概的輪廓,加上對方踩在木地板上發出的腳步聲逐漸接近,他立刻就意識到自己非常危險。
玩偷襲真是卑鄙無恥!
……繼續待在這兒怕是要死,趕緊溜。
四十米刀氣反應不慢,一點也不戀戰,已經抬腿朝著記憶中房間大門方向跑。
逃跑沒用。
檢測到對手負傷,【沾血獵物袋】的特效也自動生效了,夜梟的移動速度立刻提升了10%。
殺手在靈活度提升為100%後,取消掉了很多行為上的限製,尤其是在奔跑跳躍方麵,已經變得跟正常人無異,夜梟流暢的起步,雙腿迸發出爆炸般的力量,整個人箭一般的飛躥出去。
在對方剛逃到門外不遠處的位置,他便從後麵追上了對手,出刀的瞬間,夜梟聽到耳畔傳來了一記鏗鏘的金屬嗡鳴聲響,主廚刀的刀刃上似有紅光閃過。
眨眼間,這第二刀已經狠狠的戳進了四十米刀氣的右肋部位,刀刃紮入對方身體足有十來公分。
——被‘浸潤的磨刀石’打磨過的凶器已經變得更加鋒利。
——你的攻擊命中對手,造成了2點生命值的損傷。
四十米刀氣聽到身後的腳步聲,剛做好返身纏鬥的準備,卻沒料到夜梟來的會這麽快,他還沒來得及回頭,就突然發覺自己的右肋部位猛的一緊,緊接著眼角餘光就注意到一把寒光閃閃的尖刀從右肋傷口部位飛快抽離,他體內的黑色血液便向開了閘的洪水般噴湧而出,視線中僅剩的兩格生命值就在這一瞬之間,消失的一幹二淨。
沒……全沒了?
靠!為什麽這家夥能一刀斬我兩點血?!
他在心中發出震驚的大叫,完全搞不懂狀況。
跌跌撞撞的跑出去幾步,眼前朦朧的景物便開始仰倒。
意識到自己要完的四十米刀氣在心中大喊:不要,可千萬別爆了我的刀哇!!!
最終,他一頭栽倒在白房子跟前的爛泥地裏,不再動彈。
然而心中最不想要什麽,係統就偏給他來什麽,就在四十米刀氣的屍體旁邊,赫然掉落了一把刀柄上有著精致雕紋的短刀。
……
趁對方狀態不滿的時候還搞偷襲,這做法是有點髒,但殺機這款遊戲的主旨本就如此。
就比如殺手的狡詐和逃生者的機敏評價,往往在以間接的形式給對方造成損傷時,這兩項評價就能獲取較高的評價分,係統鼓勵玩家之間互相構陷、算計、偷襲對手,反而對那種硬碰硬的互懟硬剛行為並不太認同。
夜梟上前撿起了地上的短刀,這正是那對雙持凶器的主手部分【文森特的短刃】。
“這一對雙持凶器看起來很不錯嘛,但是隻有其中一把的話,上麵的特效就無法發動了。”
捏了捏自己的下巴,夜梟覺得這凶器倒是挺適合自己使用。
雙持凶器那縮短攻擊間隔的特效,正好可以跟他的‘如饑似渴’技能相得益彰,足足可以縮短50%的攻擊間隔時間,平均的攻擊間隔估計會被降低到恐怖一秒鍾左右,這已經勉強可以組合成‘雙擦刀’的極限快刀流打法了。
更別說這把短刀也是跟主廚刀一樣的有刃凶器,‘浸潤的磨刀石’是可以被附加上去的。
但現在手上隻有其中一把的話,那它除了外形看起來比主廚刀好看點,跟普通品質的主廚刀沒任何區別。
“得想想辦法,把這家夥手中的另一把匕首也搞過來。”
夜梟這麽想了一下,便收起了【文森特的短刀】。
接著他又蹲下身子,用手中的主廚刀挖出了四十米刀氣的右眼。
——你獲得了【破損的眼球】。
……
呼~還以為就要死在這兒了。
白房子內,因為夜梟的加入戰鬥,對手挨了一刀後被迫放棄進攻,狼狽的逃出門外,空山新雨後也得以解除了危險。
看了看自己隻剩下半格的生命值,空山新雨後有些苦澀的笑笑。
沒有恢複生命值的能力,這點血都不夠別的殺手砍一刀。
他切出屠殺名單看了一眼,連他在內還有4名玩家活著。
至少還能保留個第三名的成績……如果剛才那個拿雙刀的家夥死掉的話。
這已經是他玩的第二局主宰者模式,在上一局遊戲中,他選擇避開和另外十幾名殺手的正麵殺戮才得以存活到了最後一刻,但在和另一名殺手的最終較量中,他還是不敵對手死亡。
好在身上一窮二白,空山新雨後並不擔心死亡後‘爆裝備’的懲罰。
主宰者模式結束後的獎勵是通用點和段位勝點,按照死亡順序,最後死的三位殺手是能獲得更多通用點和勝點獎勵的。
上局遊戲獲得第二名的空山新雨後,就足足收獲了30勝點和1000通用點的獎勵。
還是先找個地方躲一下,能拖點時間是一點,拖到那個‘夜梟’和‘百鬼妖刀’拚殺結束就最好不過了。
這樣我就能再次取得第二名的成績,也能順利衝上血腥榜的第二階段了。
空山新雨後心裏美滋滋的想著,趁著夜梟追趕四十米刀氣離開了白房子,他掙紮著從地上爬起身,拖著傷殘身軀從白房子的後門逃了出去。
地麵留下的點點滴滴黑色血跡,在幾分鍾後逐漸淡化,最後隱沒消失。
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